크루세이더

인원 : 2~4명

시간 : 40~60분

위치: D6





qr코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.


여러분은 중세시대 기사단장으로서 유럽 이곳저곳으로 

기사를 보내어 적을 쓰러트리고 건물을 지으며 

기사단의 영향력을 넓혀갈 것입니다.

기사단들이 세력을 키워감에 따라 불안해진 필리프 왕이 

마침내는 교황을 설득해 기사단을 모두 해산시키며 

게임이 끝나게 됩니다.

<크루세이더: 뜻대로 이루소서>에서 플레이어는 

개인 행동 원판을  활용하여 행동을 운용합니다. 

행동 원판을 향상시킬 수도 있습니다. 

원판 위에서 토큰을 어떻게 움직이느냐에 따라 플레이어의 

선택지가보다 강해질 수도 약해질 수도 있습니다.

전략을 세워 언제 어떤 행동을 할지 올바르게 선택하고 

행동 원판을 잘 관리하는 것이 승리의 비결입니다.






목차

1. 구성물 소개 및 게임 준비

2. 차례 순서

3. 행동 상세 설명

4. 게임 종료

5. 점수 계산

6. 변형 규칙

7. 기사단


🌟🌟🌟



1. 구성물 소개 및 게임 준비

모든 플레이어는 아래에 적힌 '자기 플레이 영역 준비' 

지시를 따른 후, 다음 페이지에 나오는

 '게임판 준비' 지시를 따릅니다.




👉 자기 플레이 영역 준비 

모든 플레이어는 각자 플레이어 색상을 하나씩 선택하고

다음에 열거된 구성물을 가져옵니다.




1. 플레이어판 1장 (총 4장)

자기 앞에 놓습니다. 




2. 행동 쐐기 타일 6개 (총 24개)

먼저, 한 플레이어가 행동 쐐기 타일 6개를 

시작 면이 보이게 놓고 자기 플레이어판에 

무작위로 정렬해서 행동 원판을 만듭니다. 

그런 다음, 다른 플레이어들이 이와 동일하게 

자기 행동 쐐기 타일을 배치하여 

모든 플레이어가 행동 원판을 똑같이 만듭니다.




3. 기사 토큰 3개 (총 12개)

자기 색상 기사 토큰 2개를 플레이어판의 

기사 토큰 칸에 놓습니다.

나머지 기사 토큰 하나는 옆으로 치워 둡니다.

치워 둔 기사 토큰은 이후에 게임판에 놓을 것입니다.





4. 건물 토큰 16개 (총 64개)

자기 색상으로 성 4개, 교회 4개, 

농장 4개, 은행 4개를 가져와 

플레이어판의 해당하는 칸에 각각 놓습니다. 




5. 행동 토큰 12개 (총 52개 - 잔여분은 특정 기사단이 사용합니다)

행동 원판의 각 행동 쐐기 타일마다 

행동 토큰 2개를 놓습니다.

행동 토큰을 놓는 개수는 자신이 선택할 기사단 타일에 의해 

바뀔 수 있습니다.




6. 부대 타일 5개 (총 20개)

자기 색상 부대 타일 5개를 플레이어판 우측 상단에 

일렬로 표시된 칸을 따라 노란 깃발면이 보이게 놓습니다.

이때 왼쪽에서 오른쪽으로 1, 2, 3, 4, 5의 순서로 놓습니다.




7. 무작위로 기사단 타일 2개 (총 10개) 

가져온 기사단 타일 2개 중 1개를 선택해서 그림과 같이 

자기 플레이어판 상단에 놓습니다.

선택한 기사단의 특징을 참조하여 

각자 준비 사항을 조정합니다.

선택하지 않은 기사단 타일은 모두 게임 상자에 

되돌려 놓습니다.

흑기사는 몬테사 기사단과 함께 사용됩니다.




👉 게임판 준비 



 1. 양면 게임판

게임판을 탁자 가운데에 적합한 면이 보이게 놓습니다.

(3~4인 게임에서는 앞면을, 2인 게임에서는 

뒷면을 사용합니다.)




2. 적 토큰 32개

프로이센 토큰 1개를 프로이센 세력 트랙의 맨 윗칸에,

슬라브 토큰 1개를 슬라브 세력 트랙의 맨 윗칸에 놓습니다.

그러고 나서 나머지 적 토큰을 모두 섞어 

깃발 기호가 표시된 칸에 하나씩 무작위로 놓습니다.

이 때, 사라센 토큰은 건물 또는 

부대 기호가 보이게 놓습니다.

적 토큰이 전부 다 쓰이지는 않습니다.

남은 적 토큰은 게임 상자에 되돌려 놓습니다.




3. 건설 보너스 타일 30개

건설 보너스 타일은 뒷면이 보이게 놓고 섞어서,

게임판에서 모양이 일치하는 빈 칸에 하나씩 놓고 

앞면이 보이게끔 공개합니다. 

(타일을 모두 사용합니다.)





4. 기사 

플레이어 중 무작위로 한 사람을 골라 

시작 플레이어로 지정합니다.

마지막 플레이어 (시작 플레이어 오른쪽 사람)부터 시작해 

반시계 방향 순서로 각자에게 남은 기사 토큰 하나를 

기사 기호가 표시된  시작 지역 중  한 곳에 놓습니다.

다른 플레이어가 이미 선택한 시작 지역은 

선택할 수 없습니다.





5. 적 퇴치 보상 타일 6개

적 퇴치 보상 타일을 유형별로 3개의 더미로 나눠 둡니다.

이때 각 더미마다 최다 퇴치 보상 타일이 

2순위 보상 타일 위에 놓이게 합니다.







6. 영향력 토큰 56개

영향력 토큰을 수치의 합이 20+플레이어 수×60이 되게 

게임판 근처에 모아 공급처 더미를 만들어 놓습니다. 

나머지 영향력 토큰은 치워 둡니다.

치워 토큰들은 게임이 끝날 때 사용할 수도 있습니다.

이제 게임을 시작할 준비가 되었습니다!







2. 차례 순서

시작 플레이어를 시작으로 모든 플레이어는 

시계 방향 순서로  한 사람씩 차례를 진행합니다. 

자기 차례가 되면 다음 중 하나를 선택합니다.

행동 해결하기, 행동 쐐기 하나 향상시키기

 차례를 마친 후에는 그 사람의 왼쪽 플레이어가 

차례를 진행합니다.




👉  행동 해결하기


플레이어판의 좌측에는 행동 원판이 있으며, 

행동 원판은 여섯 개의 행동 쐐기로 구성됩니다.

게임을 시작할 때 각 행동 쐐기에는 다섯 가지 행동 중 

하나가 그려져 있습니다. 

각 행동의 효과는 서로 상이하지만, 

행동을 해결하는 방식은 모두 동일합니다.





STEP 1.

해결하려는 행동 쐐기에 놓인 행동 토큰 개수를 셉니다.
 
이 개수 X는 해당 행동에 할당됩니다. 

X는 최소한 1이어야 합니다. 

보통은 X값이 높을수록 해당 행동이 더 강력해집니다.

어떤 행동을 선택했는가에 따라, 부대나 건설한 건물 등 

플레이어판에 있는 다른 요소에 의한 보너스가 

X값에 더해질 수도 있습니다.





STEP 2. 

게임을 진행하면서 행동 쐐기를 향상시킬 수도 있습니다.

향상된 행동 쐐기에는 행동 두 가지가 그려져 있으며, 

향상된 행동 쐐기에 놓인 행동 토큰을 

두 행동에 나누어 할당할 수 있습니다.

한 행동에만 할당할 수도 있으나 그렇게 하면 

나머지 행동은 해결할 수 없습니다.

어떤 행동을 해결하려면 해당 행동에 

최소한 토큰 1개는 할당해야 합니다.

두 행동은 원하는 순서로 해결할 수 있으나, 

하나를 완전 해결한 다음 

다른 하나를 해결하기 시작해야 합니다.





STEP 3. 

행동을 해결한 후, 

해당하는 행동 쐐기에 놓여 있던 모든 행동 토큰을 

자기 행동 원판에 분배합니다.

이때 방금 해결한 행동 쐐기의 다음 행동 쐐기에서 시작해 

시계 방향으로 한 쐐기에 하나씩 분배합니다. 



👉 행동 쐐기 하나 향상시키기 


플레이어판에 있는 각 행동 쐐기에는 하단에 

보조 행동 아이콘이 그려져 있습니다.

이 아이콘은 해당 행동 쐐기를 향상시키면 

다섯 가지 행동 중 어느 행동이 행동 쐐기에 

추가될지를 알려 줍니다. 

'행동 해결하기' 대신, '행동 쐐기 하나 향상시키기'를 

자기 차례에 선택할 수 있습니다.

다음과 같이 수행합니다. 





STEP 1.

향상시키고자 하는 행동 쐐기 위에 있는 행동 토큰을 

일시적으로 치워 둡니다.





STEP 2.

해당 행동 쐐기를 향상된 면이 보이게 뒤집습니다.




STEP 3. 

마지막으로 채워 둔 행동 토큰을 방금 향상시킨 

행동 쐐기 위에 되돌려놓습니다.





STEP 4. 

마지막으로, 아무 행동 쐐기 한 곳에 있는 행동 토큰을 

(일반적인 규칙에 따라) 분배할 수 있습니다. 

방금 향상시킨 행동 쐐기를 선택해야 하는 것은 아니며,

원한다면 행동 토큰을 분배하지 않아도 됩니다.



👉 추가 선택지: 차례 건너뛰기 및 분배하기


극히 드문 경우지만, 행동 쐐기가 모두 향상되어 있음에도 

쓸만한 행동이 없을 경우, 차례를 건너뛰고 

아무 행동 쐐기 한 곳에서

(일반적인 규칙에 따라) 행동 토큰을 분배할 수 있습니다.

다시 한번 언급하지만 이것은 굉장히 희귀한 상황으로, 

대부분의 플레이어는 게임을 할 때 

일반적으로 이런 선택을 하지 않을 것입니다.







3. 행동 상세 설명

👉 여행



게임을 시작할 때, 행동 원판에는 여행 칸이 두 곳 있습니다.

여행 행동을 통해 게임판에 있는 자기 기사를 이동하는 데 

필요한 이동값을 얻습니다. 

여행 행동은 다음과 같이 해결합니다.





STEP 1. 

X에 성과 교회에서 얻는 모든 여행 보너스를 추가하여 

얻은 이동값을 자기 기사 토큰에 분배합니다.




STEP 2.

게임판 위에서 기사는 건설 칸이 그려져 있는 

아무 '지역'(육각 칸)을 점유할 수 있습니다. 

이동값을 소비하면서 자기 기사를 

인접한 지역(다른 기사나 적 토큰이 있는 지역 포함)으로 

(몇 번이든) 이동시킬 수 있습니다.

어떠한 지역을 떠나는 데에 이동값이 1씩 듭니다.

적 토큰이 놓인 지역을 떠나는 데에는 이동값이 1씩 듭니다.

적 토큰이 놓인 지역을 떠나는 데에는 

이동값 1이 추가로 들기 때문에, 이동값이 2씩 듭니다.




👉 모집




모집 행동을 통해 자기 게임판 우측 상단에 있는 

모집하지 않은  부대 타일 중 

가장 낮은 레벨의 부대 타일은 뒤집습니다.

부대를 모집하면 영향력을 얻으며 

성전 행동이 더욱 강력해집니다.

모집 행동은 다음과 같이 해결합니다.






STEP 1. 

자기 플레이어 판에서 모집하지 않은 부대 타일 중 

가장 낮은 레벨의  부대 타일에 표시된 비용을 확인합니다. 

그 비용이 X에 자기 농장에서 얻는 

모든 모집 보너스를 추가한 값 이하여야

해당 부대를 성공적으로 모집할 수 있습니다.




STEP 2.

해당 부대 레벨만큼 영향력 토큰을 얻습니다.





STEP 3. 

해당 부대 타일을 모집한 면이 보이게 뒤집습니다.




👉 성전

성전 행동을 통해 자기 기사가 적과 전투를 합니다.

그렇게 하면 영향력을 얻고 경우에 따라 

건물을 건설하거나 부대를 모집할 수도 있습니다.

성전 행동은 다음과 같이 해결합니다.





STEP 1.

자기 기사 말과 적 토큰이 함께 놓인 지역 

한 곳을 선택합니다.

해당 적 유형의 적 세력 트랙에서 적의 세력을 확인합니다.

사라센 적의 세력은 언제나 6입니다.





STEP 2.

성전을 성공적으로 완수하기 위해서는 

적의 세력이 X에 자기 부대와  성에서 얻는 

모든 성전 보너스를 추가한 값 이하여야 합니다.





STEP 3. 

프로이센 또는 슬라브에 대항하여 성전을 완수하였을 때는,

해당 적의 세력만큼 영향력 토큰을 얻습니다.

그러고 나서 해당 적의 세력 트랙에서 

토큰을 한 칸 전진시킵니다. 

쓰러트린 적 토큰은 게임 종료 시 

적 퇴치 보상 점수를 계산하기 위해

자기 플레이 영역에 보관합니다.




STEP 4.

사라센에게는 세력 트랙이 없습니다.

사라센 적의 세력은 언제나 6입니다.

사라센 적에 대항하여 성전을 완수하였을 때는, 

쓰러트린 적 토큰에 건물이 그려진 경우, 

플레이어 판에 남아 있는  같은 유형의 건물 중 

가장 낮은 레벨 건물을  사라센 토큰이 있던 지역에 

놓을 수 있습니다.

(건설 보너스 타일은 적용하지 않습니다.)

부대가 그려진 경우에는 모집하지 않은 부대 타일 중 

가장 낮은 레벨 부대 타일을 뒤집을 수 있습니다.

그렇게 하면, 헤딩 건물 또는 부대의 레벨만큼 

영향력 토큰을 얻습니다.

그렇게 하지 않기로 하면, 그냥 영향력 3을 얻습니다.

어느 쪽을 선택하든, 쓰러트린 적 토큰은 게임 종료 시 

적 퇴치 보상 점수를 계산하기 위해 

자기 플레어 영역에 보관합니다. 




👉 영향력



영향력 행동은 영향력 토큰을 모으는 가장 쉽고 

직접적인 행동입니다.

영향력 행동을 해결하려면, X에 자기 교회, 

농장, 은행에서 얻는  모든 영향력 보너스를 추가한 값만큼 

공급처에서  영향력 토큰을 얻으면 됩니다. 



👉 건설





건설 행동을 통해 건물을 세웁니다.

건물은 행동을 해결할 때 보너스값을 줍니다.

건물은 적 토큰이 있는 지역에는 세울 수 없습니다.

또한, 한 지역에 건물은 하나만 놓입니다.

건설 행동은 다음과 같이 해결합니다.





STEP 1. 

성, 교회, 농장, 은행 중에서 원하는 유형 하나를 선택하고 

플레이어판에 남아 있는 해당 유형 건물 중 

가장 낮은 레벨에 건물에 드는 비용을 확인합니다.

해당 건물을 세우기 위해서는 비용이 

X에 자기 은행에서 얻는 모든 건설 보너스를 

추가한 값 이하여야 합니다.

한편, 몇몇 지역과 일부 건설 보너스 타일에는

해당 지역에 특정 유형 건물을 건설할 때 

할인받는 비용 (-1 또는 -2) 이 표시되어 있습니다.





STEP 2. 

자기 기사가 점유한 지역 중 한 곳의 가운데 

사각형 칸에 해당 건물을 놓습니다.





STEP 3.

세운 건물 레벨만큼 영향력 토큰을 얻습니다.

몇몇 건설 보너스 타일은 해당 지역에 특정 유형 건물을 건설하면

영향력 토큰을 추가로 제공합니다.




👉 건설 비용 및 보너스




행동 보너스 :

플레이어판에 드러나 있는 모든 행동 보너스는 누적됩니다.

예를 들어, 1~3 레벨의 농장을 건설하면 

그다음부터 모든 모집 행동에

+3 보너스가 주어집니다.


해금된 기사 : 

기사가 해금되면 해당 기사를 자기 플레이어판에서 가져와

그 기사를 해금한 성이 있는 지역에 놓습니다.






4. 게임 종료

누군가가 공급처에 있던 마지막 영향력 토큰을 가져가면

(모든 플레이어가 같은 횟수의 차례를 진행하게끔)

시작 플레이어 오른쪽 사람까지 차례를 마친 후 

게임이 끝납니다.

공급처가 비었다 하더라도 플레이어는 

영향력 토큰을 얻을 수 있습니다.

이때, 준비 단계 동안 치워 둔 여분의 

영향력 토큰을 사용하거나, 

필요하다면 다른 토큰으로 표시합니다.






5. 점수 계산

각 적 유형(사라센, 프로이센, 슬라브) 별로, 

자기 플레이 영역에 해당 유형 적 토큰을 

가장 많이 가진 플레이어가 영향력 5짜리 

적 퇴치 보상 타일을 얻습니다.





또한 해당 유형 적 토큰을 두 번째로 많이 가진 플레이어가 

영향력 2짜리 적 퇴치 보상 타일을 얻습니다.





어떤 유형의 적 퇴치 보상 타일을 얻으려면 

해당 유형 적 토큰을 적어도 

한 개 이상 갖고 있어야 합니다.

동률인 경우, 해당 적 퇴치 보상 타일 뒷면의 지시에 따라 

동률인 모든 플레이어가 영향력을 얻습니다.






1순위가 동률일 경우, 2순위 보상은 지급하지 않습니다.





마지막으로, 레벨 4 건물 보너스로 얻은 

영향력을 계산합니다.

영향력이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.






6. 변형 규칙

크루세이더 : 뜻대로 이루소서를 즐길 때, 

함께 게임을 하는 사람들의 성향에 따라 혹은 

리플레이성을 부가하기 위해서

다양한 변형 규칙 중 하나를 선택하여 적용할 수 있습니다.


👉 게임 배우기 변형 규칙



나이가 어린 플레이어나 현대적인 보드게임에 

익숙하지 않은 플레이어와 즐길 때, 

이 변형 규칙을 사용해 볼 만합니다. 

준비 단계 동안, 행동 쐐기의 순서를 무작위로 정하지 않고 

모든 플레이어가 그림과 같이 배열합니다.

게임 중, 행동 쐐기 하나 향상시키기 선택지를 무시합니다.

이 변형 규칙으로 게임할 때,

기사단 타일을 써도 되고 쓰지 않기로 해도 됩니다.





👉 첫 번째 표준 게임 변형 규칙




이 변형 규칙은 행동 쐐기가 고르게 배열되기 때문에 

게임을 처음 즐길 때 사용하기에 적합합니다.

준비 단계 동안, 모든 플레이어가 자기 행동 쐐기를 

그림과 같이 배열합니다.

'게임 배우기 변형 규칙'과는 달리, 

플레이어는 행동 쐐기 하나 향상시키기 

선택지를 사용할 수 있습니다.

이 변형 규칙으로 게임할 때, 

기사단 타일을 써도 되고 쓰지 않기로 해도 됩니다.




👉 예측 불가 변형 규칙

크루세이더를 여러 차례 즐긴 후, 

플레이어들의 상황이 서로 완전히 다른 조건에서 

게임을 해 보고 싶다면 

도입할 만한 변형 규칙입니다.

모든 플레이어가 저마다 고유한 행동 쐐기 순서로 

게임을 진행합니다.

준비 단계 동안, 모든 플레이어는 

각자 자기 행동 원판의 배열을 무작위로 정합니다.

미리 말씀드리지만, 이 변형 규칙은 

플레이어 간에 균형이 맞지 않을 수도 있습니다.

그렇기에 공정한 게임을 중요하게 여기는 사람에게는 

추천하지 않습니다.

이 변 형 규칙으로 게임할 때, 

기사단 타일을 써도 되고 쓰지 않기로 해도 됩니다.




👉 기사의 마상시합 변형 규칙


플레이어들은 게임을 시작하기 전에 전략을 수립합니다.

준비 단계에 앞서, 각 플레이어는 원하는 기사단과 더불어

자기 행동 쐐기의 배열을 직접 고릅니다.

이 변형 규칙에서는,

여러 플레이어가 같은 기사단 타일을 사용할 수도 있습니다.




7. 기사단


다음 내용은 기사단 타일에 대한 상세 설명입니다.

준비 단계 및 게임 진행 중에 참고하시기 바랍니다.

기사단의 역사에 관한 간략한 요약도 포함되어 있습니다.




👉 알칸타라 기사단


준비 단계 동안, 원하는 행동 쐐기 하나에 

13번째 행동 토큰을 놓습니다.

추가로, 원하는 행동 쐐기 하나를 향상시킵니다.




성 줄리앙 기사단이라고도 알려진 

알칸타라 기사단의 뿌리는 

본래 12세기 초 이베리아 반도에 있었던 칼라트라바 기사단의 

특별한 분과였습니다.

알칸티라 기사단은 새로운 이름을 걸고서 

많은 영지와 왕국을 장악하고

전쟁과 기부를 통해 거대한 부를 축적했습니다.

그러나 그 세력이 커져 감에 따라 기사단 내에서 

불화 또한 커져 갔습니다.

유럽을 절반으로 나눈 카스티야의 페드로와 

악인 헨리 사이의 분파 간 갈등에 따라 알칸타라 기사단은 

서로 반복하는 두 진영으로 갈라섰습니다.



👉 아비즈 기사단


준비 단계 동안, 원하는 행동 쐬기 하나에 

13번째 행동 토큰을 놓습니다.

게임을 진행하는 동안, 행동 토큰을 분배할 때, 

시계 방향으로 다음 행동 쐐기가 아니라 (막 행동을 한)

원래 행동 쐐기에서부터 분배를 시작할 수 있습니다.




이따금씩 칼라트라바 기사단의 포르투갈 분과 취급을 받던

아비즈 군사 기사단 1146년에 설립되었습니다.

성전 기사단과 같은 군사 기사단을 모방해서 만들어진 

이들 기사단은 수도원 기사단을 형성했고, 

성 베네딕트의 가르침을 따랐습니다.

자신들의 영토에서 무슬림의 세력을 몰아낸 후 

아비즈 기사단을 따랐습니다.

자신들의 영토에서 무슬림의 세력을 몰아낸 후 

아비즈 기사단은 바다를 건너 

아프리카 성전에 참여하는 것을 

새로운 목표로 삼아 1415년에는 세우타 점령전에 가담했고,

1437년에는 탕해르를 공격했습니다.




👉 칼라트라바 기사단

준비 단계 동안, 행동 토큰을 6개만 사용합니다.

각 행동 쐐기에 토큰을 1개씩 놓습니다.

게임을 진행하는 동안, 어떠한 유형의 행동이라도 

해결할 때 +1 보너스를 추가합니다.




칼라트라바 기사단은 카스티야에서 설립된 

최초의 군사 기사단으로, 1164년에 교황 알렉산데르  3세의 

승인을 받았습니다.

칼라트라바 기사단은 칼라트라바를 방어하기 위해 설립되었습니다.

칼라트라바는 카스티야의 최남단 국경에 위치한 성으로, 

수복은 쉽고 지키기는 어려운 곳이었습니다.

시간이 흐르면서 칼라트라바 기사단은 카스티야 국경을 따라

흩어져 있는 영토와 성에있던 풍부한 자원을 개발했습니다.

그들은 수천 명의 소작농과 가신에게 

봉건적 영주권을 행사하였으며,

레온 왕국의 알칸타라 기사단과 포르투갈의 

아비즈 기사단을 포함하여 다른 기사단을 양산했습니다.




👉 성묘 기사단


준비 단계 동안, 자기 여행 행동 쐐기마다 

행동 토큰 1개씩 추가로 놓습니다.

게임을 진행하는 동안, 여행 행동으로 얻는 

이동값은 1만큼 줄어듭니다.




성묘 기사단은 1099년에 설립되었고 

1113년 교황 파스칼 2세와 1122년 교황 갈리스토 2세의 

승인을 받았습니다.

성묘 기사단을 창설한 이는 프랑크족 백작인 

부용의 고드프리로, 첫 성전의 지도자 중 한 명으로서 

예루살렘 왕국의 첫 번째 통치자가 되었던 인물입니다.

가장 오래된 기사단 가운데 하나로 알려진 성묘 기사단은 

오늘날까지 이어져 오고 있으며 

그 일원이 30,000명 이상입니다.

이들은 교황청이라는 가톨릭 사법 기관의 

보호를 받고 있습니다.




👉 구호 기사단


준비 단계 동안, 행동 토큰을 11개만 사용합니다.

게임을 진행하는 동안, 차례마다 한 번, 

행동 토큰을 분배할 때 

행동 쐐기 1개를 건너뛸 수 있습니다.




구호 기사단이라고도 알려진 예루살렘의 

성 요한 병원기사단은 예루살렘 정복 이후 형성되었고 

성지 보호의 임무를 맡았습니다.

이슬람 세력에게 내몰린 이후 이들은 로도스에 정착했다가 

몰타로 가서 250년 동안 그곳에 머물렀습니다.

그들의 가장 큰 특징은 아메리카 대륙을 일부분이라도 

식민지로 삼은 적이 있는 

가장 작은 규모의 집단이라는 점입니다.

17세기 중반에 잠시동안 카리브해의 

섬 네 곳을 장악했을 뿐이지만 말입니다.




👉 몬테사 기사단

준비 단계 동안, 자기 시작 지역에 

첫 번째 가사와 함께 흑기사를 놓고,

흑기사도 자기 기사로 취급합니다.

게임을 진행하는 동안, 여행 행동을 해결할 때 

+1 보너스를 추가합니다.




몬테사 기사단은 1128년에 

칼라트라바 기사단에서 뽑아 온 인원들로 설립되었지만 

이후 칼라트라바 기사단으로부터 독립된 조직으로 발전했습니다.

몬테사는 그들의 본거지였던 성체에서 따온 이름으로 

활동 영역이 아라곤 연합왕국 영토로 제한되어 있었습니다.

성전 기사단의 이단 재판 이후, 몬테사 기사단은 재편성되어 

성모에게 헌신하였으며, 

1317년에 교황 존 22세의 인가를 받았습니다.




👉 산티아고 기사단

준비 단계 동안, 원하는 행동 쐐기 하나를 향상시킵니다.

게임을 진행하는 동안, 행동 토큰을 분배할 때, 

시계 방향으로 다음 행동 쐐기가 아니라 (막 행동을 한) 

원래 행동 쐐기에서부터 분배를 시작할 수 있습니다.




갈리시아와 스페인의 수호 성인의 이름을 따서 만들어진 

산티아고 기사단은 12세기에 산티아고 순례길의 순례자들을 

보호하고자 설립되어 이베리아 반도에서 

무어족을 격파했습니다.

1493년에 가톨릭 수도화는 산티아고 기사단을 

스페인 왕실에 합병시켰습니다.

산티아고 기사단장의 직무는 1523년 

교황 하드리아노 6세의 칙령으로

스페인 왕위와 영구적으로 통합되었습니다.

산티아고 기사단은 오늘날에도 존재하고 있으며 

2014년 시점으로 35명의 기사로 이루어진 시민 단체로서 

그 임무를 수행하고 있습니다.




👉 성 라자루스 기사단


준비 단계 동안, 행동 토큰을 11개만 사용합니다.

추가로, 원하는 행동 쐐기 3개를 향상시킵니다.




예루살렘의 성 라자루스 기사단은 

예루살렘 왕국이라고 불리던 

예루살렘의 나병 환자 병원에서 1119년에 설립되었으며,

원래 목적은 환자 관리였습니다.

예루살렘 왕국이 몰락한 이후로 

기사단은 두 진영으로 나누어졌습니다.

한 진영은 1572년에 성 모리스 기사단과 병합되어 

성 모리스와 라자루스 기사단을 형성했습니다.

이렇게 결합된 기사단은 아직 이탈리아에 있으며

왕가의 후계자로 널리 알려져 있습니다.

또 다른 진영은 프랑스에 자리를 잡았으나 

그 권세는 줄어들었으며 1791년 프랑스 혁명기 동안 

그 힘을 크게 잃었습니다.




👉 성전 기사단

준비 단계 동안, 행동 토큰을 10개만 사용합니다.

행동 쐐기 2개를 선택하여 그 행동 쐐기에는 

행동 토큰을  하나씩만 놓고 시작합니다.

(나머지에는 2개씩 놓습니다.)

게임을 진행하는 동안, 차례마다 한 번, 

행동 토큰을 분배하는 동안 행동 쐐기 중

하나에 행동 토큰 2개를 놓을 수 있습니다.





그리스도의 솔로몬 신전의 가난한 기사, 

또는 성전 기사단이라 불리는

이 조직은 1119년에 설립되어 1139년에 교황 칙서로 

공인을 받은 가톨릭 군사 기사단입니다.

성전 기사단은 얼마 지나지 않아 가장 부유하고 

강력한 기사단이 되었으며,

그와 동시에 가장 숙력된 성전 전투 부대로 거듭났습니다.

기사단의 비전투 단원들은 크리스트 교국을 통틀어 

가장 광대한 경제적 기반을 관리했고, 은행의 초기 형태가 된 

혁신적 재정 기술을 개발했으며 

유럽과 성지 곳곳에 요새를 건설했습니다.

하지만 십자군이 기세를 잃으면서 성전 기사단의

지지 기반도 같이 기세를 잃었습니다.

14세기 초반, 영국을 상대로 전쟁을 치르느라 성전 기사단에 

빚을 많이 졌던 필리프 4세는 

기사단에 대해 행동을 취하게끔 

교회를 압박하기 시작했습니다.

셀 수 없이 많은 음해와 박해, 

다수의 이단 처형 이후로 성전 기사단은

1312년에 교황 클레멘스에 의해 공식적으로 해산되었습니다.




👉 튜턴 기사단

게임을 진행하는 동안, 

행동 토큰을 분배하는 방향을 시계 방향으로 할지

반시계 방향으로 할지 차례마다 선택할 수 있습니다.

분배하는 도중에 방향을 바꿀 수는 없습니다.





예루살렘의 성모 마리아를 위한 독일 형제단, 

좀 더 널리 알려진 바로는

튜턴 기사단은 1190년 이스라엘 북부에 있는 

항구 도시 아크레에서 설립되었습니다.

튜턴 기사단은 성지 순례를 나간 기독교인을 

병원을 설립하기 위해 형성되었으며, 

항구를 통제하는 중요한 역할을 맡았습니다.

기독 세력이 중동에서 패배한 이후, 튜턴 기사단은 

트란실바니아로 이동해 튀르크로부터 

헝가리를 방어하는 것을 도왔습니다.

마침내 독일에 정착한 기사단은 

1929년에 순수 종교 단체가 되었고,

기사단의 직함만을 유지한 채로 오늘날까지 유럽 중부에서

자선 활동을 하고 있습니다.