크리드

인원: 2~4명

시간: 30~45분

위치: D6




qr코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.


크리드는 2명 또는 4명이 즐기는 전략 게임입니다.

전투에 참가한 아군의 왕과 총사령관을 지키며 

적군의 왕과 총사령관을 제거하면 승리합니다.



목차

1. 게임 구성물

2. 게임 준비

3. 게임 진행

4. 유닛의 특성

5. 게임 종료



1. 게임 구성물


👉 게임 보드 4개 (양면)

(2인 게임을 진행할 때 사용하는 보드면)

(4인 게임을 진행할 때 사용하는 보드면)


👉 일반 유닛 64개



👉 특수 유닛 8개


👉 행동 보드 4개



👉 요새 토큰 8개


👉 특수 행동 큐브 28개



👉 행동 카운터 52개


👉 텐트 토큰 48개


👉 유닛 타일 홀더 4개




2. 게임 준비


STEP 1

각자 자신이 플레이할 국가를 정한 후 

해당 국가의 게임보드, 행동 보드, 일반 유닛, 특수 유닛, 

큐브, 행동 카운터, 텐트 토큰을 모두 가져옵니다.

이는 색상과 문양으로 구분할 수 있습니다. 


STEP 2

추가로 흰색 행동 카운터 3개와 요새 토큰 2개를 가져옵니다.


 STEP 3


예시 그림을 참고해 인원수에 알맞은 면으로 

게임 보드를 붙여 테이블 가운데에 둡니다.


STEP 4


행동 보드를 자신의 게임 보드 옆 공간에 놓습니다.


STEP 5


큐브와 요새 토큰도 자신의 게임 보드 옆 공간에 놓습니다.


STEP 6


                    행동 카운터 13개(본인 색 + 흰색 3개)를 자신의 게임 보드 위 

화살표가 가리키는 "사용 후" 공간에 놓습니다.


STEP 7


텐트 토큰 중 9개(빈칸 7개, 왕 1개, 총사령관 1개)를 본인의 진지 안 

3×3 공간에 원하는 배열로 뒤집어서 배치합니다.

남은 텐트 토큰은 요새 토큰 옆 공간에 놓습니다.


STEP 8


일반 유닛과 특수 유닛을 모두 손으로 가져오고 

그중 공성병기 유닛만 빼서 보드 옆 공간에 뒤집어 놓습니다

이곳은 추후 전사자가 놓일 공간입니다.

(공성병기는 아직 전투에 투입되지 않은 상태입니다.)


STEP 9


선을 정한 후 선부터 유닛 배치를 시작합니다. 

선은 자신의 손에 있는 유닛 중 넷을 골라 

자신의 보드에 있는 필드 빈 곳에 배치시킵니다.

마지막 열에 놓을 때는 뒷면이 위로 오도록 정체를 숨겨서 배치할 수 있습니다.

늪이 있는 지역은 유닛을 배치할 수 없는 곳입니다.

(늪)


STEP 10

선이 배치를 모두 마쳤다면 다음 차례를 가진 플레이어가 배치를 합니다.

자신의 손에 있는 유닛 중 여섯을 골라 배치를 하며 방법은 동일합니다.




3. 게임 진행



선 플레이어(들)부터 차례를 시작하며, 4인 게임에서는 

같은 팀 플레이어 두 명이 동시에 차례를 진행합니다.

자신의 차례가 되면 10개의 행동 카운터를 보충 받습니다.

("사용 후" 공간에 있던 카운터 10개를 "사용 전" 공간으로 옮깁니다.)

행동 카운터는 이번 턴에 실행할 수 있는 행동력을 보여줍니다.

자신이 보유한 행동력을 사용하여 원하는 만큼의 행동을 하고 차례를 넘깁니다.

(사용한 행동력 만큼 행동 카운터를 "사용 후" 공간으로 옮깁니다.)



👉 일반 행동: (행동 횟수에 제한이 없습니다.)



병력 배치 (행동력 2 사용)

자신의 손에 있는 유닛 하나를 자신의 필드 빈 곳에 배치합니다.

늪 지형에는 배치할 수 없습니다. 세 번째 열에 유닛을 놓을 때에는

뒷면이 위로 오도록 정체가 보이지 않게 놓을 수 있습니다.

(정체가 숨겨진 자신의 유닛은 언제든지 원할 때 공개할 수 있으며

공격을 하거나 이동을 할 경우에는 자동으로 공개가 됩니다.)




이동 (행동력 1 사용) :

필드에 있는 자신의 유닛 하나를 지정하여 

해당 필드의 3⨯3 격자판 안에서 원하는 위치로 이동시킵니다.

(늪 지형으로 이동하는 것은 불가능합니다.)




반대편 필드로 이동 (행동력 2 사용) :

필드에 있는 자신의 유닛 하나를 지정하여 

자신의 반대편 필드의 원하는 위치로 이동시킵니다.

💬 한 턴에 하나의 유닛이 여러 번 이동/필드 이동 하는 것도 가능하며 

이동 후에 공격 행동을 하거나 공격했던 유닛을 이동시킬 수도 있습니다.

💬 모든 '이동'과 '반대편 필드로 이동' 행동은 동시다발적으로 실행됩니다.

그렇기에 간단히 각 유닛의 이동 비용을 지불함으로써 두 개 이상의 유닛들의

위치를 서로 바꿀 수 있습니다.





필드 공격 (행동력 2 사용) :

필드에 있는 자신의 유닛 하나를 지정해 

같은 라인에 배치되어 있는 상대방 유닛을 공격합니다. 

지정된 유닛은 라인을 따라 돌격하여 만나는 첫 번째 적 유닛을 

가격하고 자신이 있던 위치로 돌아옵니다.

(각 유닛의 특성에 따라 공격 방식의 차이가 있습니다.

이 때 공격을 받는 상대의 유닛은 반격하지 않습니다.)


공격자의 공격력이 방어자의 방어력보다 높거나 같을 시 

공격은 성공하며 공격을 당한 유닛은 제거됩니다. 

제거된 유닛은 게임 준비 시 공성병기를 놓았던 

전사자 공간에 뒷면이 위를 향하게 놓습니다. 

만일 공격력이 부족하다면 공격자의 행동력만 소모될 뿐 

아무 일도 일어나지 않습니다.


뒷면이 위를 향하게 놓인 정체가 숨겨진 유닛을 공격하는 것도 가능합니다.

우선 공격을 당하는 유닛을 뒤집어서 정체를 공개합니다.

그 후 위의 규칙을 동일하게 적용합니다.




공성 공격 (행동력 3 사용): 

필드에 있는 자신의 유닛 하나를 지정해 적의 진지에 있는 텐트 하나를 공격합니다.

지정된 유닛은 라인을 따라 돌격해 만나는 파괴되지 않은 

첫 번째 텐트를 공격하고 자신이 있던 위치로 되돌아옵니다. 

해당 라인에 방어자의 유닛이 배치되어 있다면 공성 공격을 할 수 없습니다.

(공성병기와 암살자는 방어 유닛 유무에 관계없이 공성 공격이 가능합니다.)


방패병은 자신의 힘만으로는 필드 공격이나 공성 공격을 할 수 없지만,

궁수 혹은 발리스타의 지원을 받거나 사기 증진을 사용하여 1 이상의 공격력을 갖추면

필드 공격이나 공성 공격이 가능합니다.


공격받은 텐트는 뒤집어 놓아 파괴되었음을 표시합니다.

뒤집었을 때 지도자 혹은 충사령관이 보이면 해당 토큰을 제거하고 

공급처에서 다른 토큰을 가져와 해당 위치에 파괴된 면을 윗면으로 놓습니다.

이렇게 상대편의 지도자와 총사령관을 모두 찾아내어 

제거시키는 것이 이 게임의 목표입니다.


💬 각 유닛은 각 턴마다 최대 한 번의 필드 공격 혹은 공성 공격을 할 수 있습니다.

(공격을 실행한 유닛을 90도 꺾어 두거나 공격 시 사용했던 카운터를 유닛 위에

올려 두어 표시할 수 있습니다.)

💬 이번 차례에 배치한 유닛으로도 공격할 수 있습니다. 

💬 앞 칸에 자신의 다른 유닛이 배치되어 있어도 상관없이 적을 공격할 수 있습니다.



장애물 회수 (행동력 0 사용): 

필드에 있는 자신의 장애물을 다시 자신의 손으로 가져옵니다.

일반적으로 필드에 배치된 유닛은 손으로 다시 회수하는 것이 

불가능하지만 장애물은 회수가 가능합니다.

이렇게 회수된 장애물은 언제든지 행동력을 지불하고 다시 배치할 수 있습니다.



👉 특수 행동 

특수 행동은 게임 중 총 7번만 사용이 가능하며 각 특수 행동 별로 

사용할 수 있는 횟수의 제한도 있습니다. 

어떤 경우는 소모되는 행동력 수치가 달라지기도 합니다.

특수 행동을 할 때마다 우측에 있는 네모 칸에 큐브를 올리고 해당 칸에

적혀 있는 숫자만큼의 행동력을 지불합니다.

더 이상 빈칸이 없다면 그 행동을 할 수 없으며 큐브가 부족하다면 

더 이상 특수 행동을 하지 못합니다.


사기 증진 (행동력 1~2 사용):

이번 턴에 하나의 유닛에게 추가 공격력 1~2를 더해줍니다.

행동력 1을 사용하면 공격력이 1만큼 증가하고 행동력 2를 사용하면 

공격력이 2만큼 증가합니다. 

💬 이 행동은 공격력을 증가시킬 뿐 공격행동은 아닙니다.

💬 궁수, 발리스타, 공성병기, 암살자, 장애물은 사기 증진을 할 수 없습니다.

💬 또한 사기 증진을 한 유닛에 중첩하여 사용할 수 없습니다.





병력 증원 (행동력 3 사용): 

자신의 전사자 더미에서 일반 유닛을 최대 셋까지 골라 손으로 가져옵니다.

이때 공성병기를 가져올 수 있습니다.

👀 주의: 한번 죽은 특수 유닛은 다시 가져올 수 없습니다.

이렇게 중원되는 병력은 본국에서 지원이 도착한 것을 의미합니다.




재배치 (행동력 1 또는 3 사용): 

진지 안에 놓인 부서지지 않은 텐트 토큰을 모두 가져와서 다시 배치합니다.

부서진 상태의 텐트 토큰은 원래 위치에 그대로 놓아둡니다.

💬 요새화 토큰 아래에 있는 텐트 토큰도 가져와서 재배치하며 

이때 요새화 토큰은 제자리에 남겨둡니다.

행동력을 1이 아닌 3을 사용한다면 재배치를 위해 가져온 텐트 토큰을 

동맹군에게 원하는 만큼 (최소 1개 이상)을 줄 수 있습니다.

동맹군도 역시 자신의 부서지지 않은 텐트 토큰을 모두 가져온 후 

동맹군으로부터 받은 텐트와 동일한 수를 동맹군에게 넘겨줍니다.

두 플레이어는 자신의 손에 있는 텐트 토큰을 종류와 색깔에

상관없이 자신의 진지 안에 배치합니다.




총사령관 임명 (행동력 1 사용): 

본인의 왕이 살아있으며 총사령관은 죽은 상태라면 

새로운 총사령관을 임명할 수 있습니다.

(왕을 제외한) 부서지지 않은 자신의 텐트 토큰 하나를 제거하고

그 위치에 총사령관 토큰을 텐트가 보이는 면으로 놓습니다.

놓는 위치는 상대방에게 알려주어야 합니다.

💬 동맹군 진지에 놓인 자신의 텐트를 대상으로 지정할 수 있지만

자신의 진지에 놓인 동맹군 텐트는 대상이 되지 않습니다.




유언비어 (행동력 3/4 사용): 

각기 다른 라인에 있는 적 유닛 둘을 지정하여 적의 손으로 돌려보냅니다.

한 라인에서는 최대 한 개의 유닛만 지정할 수 있습니다.

유언비어는 적에게 가짜로 퇴각 신호를 보내거나

후퇴 명령을 내린 것을 의미합니다.

💬 장애물과 중무장 보병은 유언비어의 대상으로 지정할 수 없습니다.

💬 정체가 숨겨져 있는 유닛에게도 유언비어를 사용하는 것이 가능합니다.

선택된 유닛은 정체를 공개한 후 유언비어 행동에 대한 결과를 처리합니다.

만약 이 유닛이 장애물 또는 중무장 보병이었다면 그 자리에 남겨둡니다.

💬 한 턴에 유언비어를 두 번 사용하는 것이 가능하며 첫 번째 유언비어로 

적 유닛을 돌려보냈던 라인에서 또 다른 유닛을 선택하여 

적의 손으로 돌려보내는 것도 가능합니다.




요새화 (행동력 3/4 사용):

자신의 진지 안의 부서지지 않은 텐트 하나를 선택해 

그 위에 요새화 토큰을 놓습니다.

요새화 토큰이 놓인 텐트가 공성 공격을 받으면 

텐트를 뒤집는 대신에 요새화 토큰을 제거합니다.

또한 요새화된 텐트는 암살자의 공성 공격 혹은 암살 행동의 대상으로 지정되지 않습니다.

이미 요새화 토큰이 놓인 텐트 위에는 또 다른 요새화 토큰을 올릴 수 없습니다.

(첫 요새화 토큰이 제거된 후에 같은 곳을 요새화하는 것은 가능합니다.)




암살 (행동력 6 사용): 

상대방 텐트 중 원하는 하나를 지정하여 공격합니다.

지정한 토큰을 뒤집습니다.

단, 요새화 토큰이 놓인 텐트는 지정할 수 없습니다.



💥 중요 💥

선 플레이어(들)은 첫 번째 라운드에서 공성 공격과 암살을 할 수 없습니다.

(후턴을 가진 플레이어(들)은 첫 라운드부터 모든 행동이 가능합니다.

행동 카운터는 최대 3개까지 다음 라운드로 이월할 수 있습니다.

차례를 넘길 때 남은 카운터를 "사용 후" 공간으로 옮기고 

그만큼 흰색 카운터를 "사용 전" 공간에 놓습니다. 

해당 카운터는 다음 차례 때 행동력으로 사용할 수 있습니다.

차례는 같은 팀끼리 동시에 진행합니다.




예시

A 플레이어와 C 플레이어는 한 팀입니다.

A와 C가 차례를 진행하고 B와 D가 차례를 진행합니다.

B가 행동을 모두 한 후 D가 행동을 하는 것이 아니라 

자유롭게 상의해가며 차례를 진행할 수 있습니다. 

B가 공성 공격을 먼저 할지 D가 공성 공격을 먼저 할지에 따라 

공격할 수 있는 텐트가 달라집니다.






 4. 유닛의 특성


                                             💬 참고 💬


👉 보병(1/1, 1/1, 2/2) :

필드 공격 시, 첫 번째 만나는 적 병사를 공격합니다.

장애물을 공격해 파괴할 수 있습니다.



👉 창병 (3/1) : 

필드 공격 시, 첫 번째 만나는 적 또는 

그 적의 바로 다음 칸에 있는 적 중 하나를 선택해 공격합니다. 

맨 앞의 병사가 첫 번째 칸에 있었다면 첫 칸과 두 번째 칸까지

범위가 되며 맨 앞의 병사가 두 번째 칸에 있었다면 

두 번째와 세 번째 칸이 범위가 됩니다. 

(장애물은 공격할 수 없지만, 그 뒤 칸은 공격이 가능합니다.)



👉 방패병 (0/4, 0/4, 0/5) :

자체의 공격력은 0이지만 궁수/발리스타의 지원이 있거나

사기 증진을 사용하여 최소 1의 공격력을 얻게 되면 

필드 공격 또는 공성 공격을 할 수 있습니다.

필드 공격 시, 가장 처음 만나는 적 병사를 공격합니다.



👉 기마병 (3/3, 3/3, 4/3) : 

필드 공격 시, 같은 라인에 있는 최대 두 명의 적을 공격합니다.

(첫 번째 적을 공격한 후 상대의 방어력만큼 공격력이 차감된 후

공격력이 1 이상 남아있다면 다음 만나는 적을 공격합니다.)


👉 궁수 (+2/1, +2/1) : 

필드 공격 또는 공성 공격을 할 수 없습니다.

대신 같은 라인에 있는 자신의 유닛이 공격할 때,

그 유닛에게 공격력을 지원해 줍니다.

지원받은 유닛은 공격력에 2를 더합니다.

(한차례에 여러 번 지원이 가능하며, 중첩이 가능합니다.)

궁수가 지원을 하기 위해서는 공개된 상태여야 합니다.



👉 장애물 (-/1, -/1, -/2) :

(공격과 이동 행동이 불가능합니다. 대신 회수 행동이 있습니다.)

장애물은 보병과 중무장 보병으로만 공격하여 파괴할 수 있습니다.

그 외 다른 유닛의 공격으로는 파괴되지 않습니다.

(또한 유언비어에 당하지 않습니다.)



👉 공성병기 (-/2) :

적 필드에 있는 병력을 무시하고 공성 공격을 할 수 있습니다.

(일반적인 필드 공격은 할 수 없습니다.)

공성병기가 있는 라인에 적의 병력이 놓여 있더라도 

공성 공격을 할 수 있습니다.



👉 철갑 기마병 (7/6, 7/6) :

필드 공격 시, 같은 라인에 있는 최대 세 명의 적을 공격합니다.

(기마병처럼 순서대로 각 공격 후 상대의 방어력만큼 

공격력이 차감되며 공격력이 1 이상 남았을 시

다음 적을 공격합니다.)



👉 중무장 보병 (5/5, 5/5) :

필드 공격 시, 첫 번째 만나는 적 병사를 공격합니다.

장애물을 공격하여 파괴할 수 있습니다.

(중무장 보병에게 퇴각은 죽음보다 불명예스러운 것이기에

유언비어에 당하지 않습니다.)



👉 발리스타 (+3/2, +3/2) :

궁수의 특성과 동일하며 공격력은 3을 지원해 줍니다.



👉 암살자 (-/1, -/1) :

적 필드에 있는 병력을 무시하고 공성 공격을 할 수 있습니다.

(일반적인 필드 공격은 할 수 없습니다.)

공성 공격 행동으로 같은 라인에 있는 텐트 3개 중 

하나를 선택하여 공격합니다.

(요새화된 곳은 공격할 수 없습니다.)





5. 게임 종료



번갈아가며 차례를 진행하다가 한쪽 진영의 모든 왕과 총사령관이

진지 안에서 제거되는 상황이 오면 제거시킨 플레이어(들)의 승리로

게임이 즉시 종료됩니다.


💬 4인 게임 중에 자신의 왕과 총사령관이 모두 제거되었다고 해서

게임에서 제외되는 것은 아닙니다.

같은 편의 왕이나 총사령관이 아직 살아있다면 

정상적으로 게임에 참여할 수 있습니다.