잘그락왕국
2-4인 / 60분
내용물
공용 게임판 1개
개인판 4개
주머니 4개
마커: 개인 마커 56개 (4색 각 14개 - 성/점수 마커 2개 포함)
중립 마커 11개 (라운드 및 사용하지 않는 영토 표시용)
성/점수 마커 2개
중립 마커 11개
카드 64장: 플레이 순서 카드 4장
건물 카드 48장 (빨간색 : 군사 건물 16장, 노란색: 상업 건물 16장, 초록색: 종교 건물 16장) 인물 카드 12장
시민 116개 :
평민 28개 (파란색 육각기둥)
부패한 관료 28개 (보라색 육각기둥)
병사 20개 (빨간색 육면체)
상인 20개 (노란색 육면체)
사제 20개 (초록색 육면체)
게임의 개요
각 플레이어들은 더 높은 명성 점수를 획득하기 위해 자신의 다양한 시민(육면체와 육각기둥)들을 건물에 배치하여 게임을 진행해 나갑니다. 대기 장소에 있는 시민들을 자기 차례에 사용할 수 있으며 차례를 마치면 시민들을 모두 휴식 장소로 옮기고 다음 차례에 사용할 시민들을 새로 주머니에서 꺼내어 대기 장소에 둡니다. 만약 주머니가 비게 되면 휴식 장소에 모인 시민들로 주머니를 보충하여 다시 사용합니다. 이렇게 자신의 시민들은 대기 장소, 건물, 휴식 장소와 주머니, 다시 대기 장소를 순환하게 됩니다.
게임은 9라운드 동안 진행되며 편의상 1~3라운드를 1시대, 4~6라운드를 2시대. 7~9라운드를 3시대라고 부릅니다. 각 시대가 끝나면 대회의가 개최되어 각 플레이어들은 왕국 내 자신의 영토와 왕국의 주요한 인물들에 미치는 영향력에 따라 추가적인 명성 점수를 얻게 됩니다.
3시대의 대회의가 끝나면 게임 중에 지은 건물 카드의 명성 점수와 부패한 관료에 의한 감점을 계산하여 최종적으로 명성 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다.
<주머니에서 시민 뽑기>
부패한 관료와 평민은 병사, 상인, 사제와 모양이 다르므로 손으로 더듬어서 구별이 가능합니다. 시민을 뽑을 때 에는 뽑은 결과를 확인하며 1개씩 차례로 뽑을 수 있습니다. 게임 중 언제라도 주머니 안에 남아 있는 시민의 종류와 수를 확인할 수 있지만 확인 후에는 반드시 '잘그락' 소리가 나도록 잘 섞어야 합니다. 주머니에서 시민을 뽑아야 하는데 주머니에 남아 있는 시민이 없다면 더미에서 부패한 관료(이제부터 간략히 '부패'라고 부릅니다.)를 1개 가져와 주머니에 넣고 휴식 장소의 모든 시민을 주머니에 넣은 뒤 시민을 마저 뽑습니다.
*게임을 시작할 때 각자의 주머니는 비어 있습니다. 따라서 첫 라운드의 휴식 단계에 주머니에서 시민을 뽑을 때에도 마찬가지로 부패를 1개씩 추가하게 될 것입니다.
게임의 준비
[그림 1] 개인판을 비롯한 게임을 위한 개인 구성물
대기 장소: 대기 장소에 놓인 시민들은 이번 차례 에 사용할 수 있습니다.
주머니: 게임을 시작 할 때 주머니는 비어 있습니다.
기본 건물: 개인판에 이미 배치되어 있는 건물입니다.
개인 마커: 영토와 인물 카드에 표시하기 위해 사용합니다.
휴식 장소: 휴식 단계에 개인판의 모든 시민들은 이곳으로 이동하여 주머니에 담길 때까지 보관됩니다.
+ 게임 중 추가로 건물을 건설할 수 있는 공간들
1. 각 플레이어들은 [그림 1]을 참조하여 다음 구성물을 가지고 와서 자신의 앞에 놓습니다. 개인판 1개, 주머니 1개, 개인 마커 14개, 평민 4개(개인판의 대기 장소에 놓습니다.)
[그림 2] 공용 게임판 및 카드 등의 게임 구성물 준비
건물 카드: I, II, III 시대 순으로 쌓이도록 색상별로 3더미를 만듭니다.
명성 점수 트랙: 게임 중 명성을 얻거나 잃게 될 경우 명성 점수 트랙에서 자신의 마커를 그에 따라 이동하여 표시합니다. 만약 다른 사람들의 마커와 같은 칸에 위치하게 된다면 가장 위에 쌓습니다.
시민 더미: 게임 중 사용할 시민들을 종류별로 한 곳에 모아둡니다.
2. 중립 마커 하나를 게임판의 1라운드 위치에 두어 라운드 표시용 마커로 사용합니다.
3. 건물 카드를 뒷면의 색상 및 라운드에 따라 구분하여 9더미로 만든 뒤, 가장 아래에 3시대 건물, 그 위에 같은 색상의 2시대 건물, 가장 위에 같은 색상의 1시대 건물이 위치하도록 쌓아 3더미를 만듭니다.
※2인 게임: 2장의 동일한 건물 카드 중 1장씩만 사용합니다.
4. 인물 카드 중 왕자(Prince), 왕비(Queen), 광대(Jester) 그리고 두 장의 공주(Princess) (총 5장) 카드를 공용 게임 판 옆에 펼쳐 둡니다. 3인이 게임을 할 경우에는 2장. 4인의 경우에는 4장의 인물 카드를 추가로 더 펼쳐 놓습니다. *추가로 사용하는 카드들은 무작위로 혹은 플레이어들이 협의하여 결정할 수 있습니다.
5. 플레이어들의 성/점수 마커를 1개씩 모아 주머니 1개에 모두 넣은 뒤 마커를 1개씩 뽑아 게임판의 명성 점수 트랙 '0'칸에 차례로 쌓아 놓습니다. 쌓인 순서대로 첫 라운드의 플레이 순서가 결정됩니다.
2인
3인
4인
[그림 3] 플레이어 수에 따른 보라색 중립 마커의 배치 및 각 플레이어의 시작 영토
6. 플레이어 수에 따라 게임판의 사용하지 않는 칸에 중립 마커를 [그림 3]과 같이 놓습니다. 중립 마커가 놓인 칸은 게임에서 사용하지 않습니다.
*게임 중 누구도 그 칸을 점령할 수 없습니다.
7. 플레이어는 각자 [그림 3]에서 성 마커가 표시된 영토들 중에서 자기의 시작 영토를 하나씩 선택합니다. (가장 위에 점수 마커가 쌓인 플레이어부터 순서대로 시작 영토를 고릅니다.) 플레이어들은 선택한 시작 영토에 자신의 성/점수 마커를 성이 표시된 면이 보이게 올려 놓습니다. 이제부터 이 시작 영토를 성이라고 부릅니다.
게임의 개요
I. 라운드 준비
- 지난 라운드에 사용하고 남은 건물 카드가 있다면 모두 버려집니다. 그리고 각 건물 카드 더미에서 카드를 새롭게 2장씩 총 6장을 펼칩니다.
*2인 게임: 더미에서 카드를 1장씩 총 3장을 펼칩니다.
<9라운드의 건물 카드>
마지막 라운드인 9라운드에는 건물 카드가 펼쳐지지 않습니다. 다른 라운드와 마찬가지로 남아 있는 8라운드 건물 카드는 모두 버려지며 9라운드에는 아무도 건물을 지을 수 없습니다.
-명성 점수를 확인하여 플레이 순서 카드를 나누어 받습니다. 현재 명성 점수 트랙에서 앞선 플레이어가 앞선 순서의 카드를 받습니다. 명성 점수가 같아 마커가 같은 칸에 위치한다면 마커가 위에 놓인 플레이어가 더 앞선 순서가 됩니다. 받은 순서 카드는 명성 점수 3점이 표시된 쪽이 보이도록 개인판 옆에 둡니다.
<세금 징수>
자신의 차례 중 아무 때나 자신의 순서 카드를 뒤집어 1골드가 표시되도록 하면 1골드를 획득할 수 있습니다.
*세금 징수를 하지 않으면 휴식 단계에 명성 점수 3점을 획득할 수 있습니다.
II. 각 플레이어의 차례
각 플레이어는 자신의 차례를 아래의 3단계 순서대로 진행합니다.
i) 배치 단계: 대기 장소의 시민들을 개인판의 건물 카드에 배치하여 다양한 효과를 얻습니다.
ii) 운영 단계: 건물을 짓고 인물 카드를 얻고 영토를 점령합니다.
iii) 휴식 단계: 개인판의 모든 시민들을 휴식 장소로 옮기고 주머니에서 새로 시민을 뽑아 대기 장소에 놓습니다. 남은 골드와 병력에 대해 명성 점수를 획득하고 세금을 징수하지 않았다면 추가로 명성 점수를 얻습니다.
<골드와 병력>
게임 중에 얻는 골드와 병력은 이번 차례에 모두 사용되고 다음 차례에까지 유지되지 않으므로 이를 표시하기 위한 마커나 토큰 등이 따로 존재하지 않습니다. 얻은 골드와 병력은 배치 단계에 건물의 효과를 해결하기 위해 사용되기도 하고 운영 단계에 건설, 후원, 점령 등을 하기 위해 사용되기도 합니다. 사용하지 않고 남은 병력과 골드는 모두 휴식 단계에 명성 점수로 전환됩니다.
i) 배치 단계
대기 장소의 시민들을 자기 건물 카드의 빈칸에 배치합니다. 대기 장소에 새로 추가된 시민들도 이번 차례에 바로 사용할 수 있습니다.
-건물 카드의 칸 색상과 같은 색상의 시민들만을 배치할 수 있습니다. 여러 색상으로 이루어진 칸에는 그중 원하는 색상의 시민을 배치할 수 있습니다.
-시민을 배치하는 즉시, 해당 카드의 효과를 발동시킬 수 있습니다. 대부분의 효과들은 즉시 해결해야 하며 일부 효과 들은 이후의 단계까지 지속됩니다. (건물 카드 아이콘 참조) 건물이 여러 개의 효과를 가진 경우 모든 효과를 발동시킬 필요는 없습니다. 그러나 같은 줄에 표시된 효과들은 일부만 선택할 수 없으며 모두 해결하거나 모두 포기해야 합니다.
-개인판에 이미 배치된 기본 건물에는 칸이 2개 이상 있습니다. 1번째 칸에 시민을 배치해야만 2번째 칸에도 시민을 배치할 수 있습니다. 시민이 놓이면 각각의 칸에 해당되는 건물 효과가 발동됩니다.
-시민을 배치할 수 있는 칸이 없는 건물은 시민을 배치하지 않아도 매 차례마다 한 번씩 건물의 효과가 발동됩니다.
건물카드 예 1) 기본 건물
Chapel의 1번째 칸에는 평민이나 사제를 배치할 수 있고 배치하면 명성 점수 2점을 얻습니다. 1번째 칸에 시민을 배치했다면 2번째 칸에도 시민을 배치할 수 있습니다. 2번째 칸에는 평민만 배치할 수 있고 배치하면 사제 1개를 더미에서 가져와 대기 장소에 놓습니다. 대기 장소에 놓여진 이 사제는 이번 차례에 사용 가능하므로 배치할 수 있는 다른 건물이 있다면 그곳에 배치할 수 있습니다.
건물카드 예 2) 일반 건물
City Watch에는 병사만 배치할 수 있습니다. 건물의 효과 중 “대기 장소나 휴식 장소에서 부패 1개 제거하기"와 "1병력 얻기"는 같은 줄에 있으므로 반드시 부패를 제거해야만 병력을 얻을 수 있습니다. "주머니에서 시민 1개를 뽑아 대기 장소에 놓기”는 다른 줄에 있으므로 원하지 않는다면 실행하지 않아도 됩니다.
건물카드 예 3) 시민을 배치하지 않는 건물
Harbor에는 시민을 배치할 수 있는 칸이 없습니다. 따라서 시민을 배치하지 않아도 매 차례마다 1골드를 얻을 수 있습니다.
ii) 운영 단계
배치 단계에 얻은 병력과 골드를 사용하여 아래의 세 가지 행동을 자유롭게 수행할 수 있습니다.
a) 건설
-펼쳐진 건물 카드 중에서 1개를 골라, 카드에 표시된 비용만큼 골드를 지불하고 개인판의 원하는 칸으로 가져와 뒤집어 놓습니다.
*건물의 명성 점수는 게임이 종료될 때 한꺼번에 계산합니다.
-같은 이름의 건물을 또 건설할 수는 없으며 개인판에 이미 뒤집힌 건물이 있다면 건물을 건설할 수 없습니다.
-"건설 비용 할인" 효과를 얻었다면 할인된 비용으로 건물을 건설합니다. "건설 무료” 효과를 얻었다면 무료로 건물을 건설합니다.
b) 후원
-펼쳐진 인물 카드 중 마커가 놓이지 않은 카드 1개를 골라, 골드를 지불하고 마커 1개를 배치합니다. 기본적으로 2골드를 지불해야 하며, 이미 다른 인물 카드에 자신의 마커가 놓여져 있다면 놓여져 있는 마커 1개당 1골드씩을 추가로 지불합니다. 따라서 1번째 인물 카드를 얻는 데에는 2골드가 2번째 인물 카드를 얻는 데에는 3골드가 필요하게 될 것입니다.
-"후원 비용 할인" 효과를 얻었다면 매 후원마다 할인된 비용을 지불합니다. "후원 무료" 효과를 얻었다면 무료로 후원을 한 번 할 수 있습니다.
c) 영토 점령
-병력을 소모하여 영토를 점령할 수 있습니다. 점령하려는 영토는 자신의 영토를 통해 자신의 성과 이어진 곳이어야 합니다. 점령한 곳에 다른 플레이어의 마커가 놓여져 있었다면 모두 해당 플레이어에게 돌려준 후, 자신의 마커 1개를 놓습니다. 비어 있던 영토를 점령한 경우에는 명성 점수 2점을, 상대의 영토를 빼앗은 경우에는 명성 점수 5점을 즉시 획득합니다.
-점령에 필요한 병력은 다음과 같습니다.
• 자기 성에서 점령하려는 지역까지 자신의 영토로 이어진 거리 1칸마다 +1 병력
• 점령하려는 지역에 놓인 상대 마커 1개마다 +1 병력
-자신의 차례에 여러 개의 영토를 점령하는 것이 가능하며 이번 차례에 점령한 영토를 통해 이어진 새로운 영토를 점령하는 것도 가능합니다. 남은 마커가 없다면 점령은 불가능합니다.
-"점령 비용 할인" 효과를 얻었다면 매 점령마다 병력이 그만큼 덜 소모됩니다. "무료 점령” 효과를 얻었다면 병력 소모 없이 점령을 1번 할 수 있습니다.
<성 점령>
상대방의 성을 점령한 경우에는 상대 마커를 제거하고 자신의 마커를 놓는 대신 상대의 휴식 장소에 부패를 1개 놓습니다. 명섬 점수는 5점을 획득합니다. 같은 성을 자신의 차례에 여러 번 공격할 수는 없습니다. 그 외에는 성 점령도 일반적인 점령 규칙을 따릅니다.
점령 예 1) 성으로부터 1칸 떨어진, 상대 마커가 없는 지역을 점령할 경우
이동 거리(1) + 상대 마커(0) = 총 1병력이 필요
자신의 마커 하나 배치, 명성 점수 2점 획득
*"점령 비용 할인" 효과를 얻은 경우= 병력 소모 없음
*"무료 점령 효과"를 사용하는 경우= 병력 소모 없음
점령 예 2) 성으로부터 2칸 떨어진, 상대 마커 2개 놓인 지역을 점령할 경우
이동 거리(2) + 상대 마커(2) =총 4병력이 필요
놓여 있던 상대 마커를 모두 돌려 주고 자신의 마커 1개 배치, 명성 점수 5점 획득
*"점령 비용 할인 효과"를 얻은 경우= 총 3병력이 필요
*"무료 점령 효과"를 사용하는 경우= 병력 소모 없음
점령 예 3) 성으로부터 3칸 떨어진, 상대의 성을 점령할 경우
이동 거리(3) + 상대 마커(1) = 총 4병력이 필요
상대의 휴식 장소에 부패 1개 배치, 명성 점수 5점 획득
*"점령 비용 할인 효과"를 얻은 경우= 총 3병력이 필요
*" 무료 점령 효과"를 사용하는 경우= 병력 소모 없음
<왕궁>
게임판의 중앙에는 왕궁이 그려진 영토가 있습니다. 이 영토도 일반적인 영토 점령 규칙에 따라 점 령할 수 있습니다. 왕궁을 점령하고 있는 플레이어는 휴식 단계에 시민을 하나 더 뽑을 수 있습니다.
iii) 휴식 단계
운영 단계를 마치면 아래와 같이 휴식 단계를 진행합니다.
1. 남은 골드와 병력을 왕국에 기부하여 1골드 및 1병력당 1명씩을 획득합니다.
2. 만약 이번 차례에 세금을 징수하지 않았다면 추가로 3명성을 획득합니다.
3. 건물 및 대기 장소에 놓인 모든 시민들을 휴식 장소로 이동시킵니다.
4. 만약 “주머니에 시민 보충하기" 효과를 얻었다면 이때, 휴식 장소에 있는 시민들을 주머니에 보충할 수 있습니다.
5. 주머니에서 시민 5개를 뽑아 대기 장소에 놓습니다. 만약 왕궁을 점령하고 있다면 1개의 시민을 추가로 뽑을 수 있습니다. 도중에 시민이 떨어지면 더미에서 부패를 1개 가져와 주머니에 넣고 휴식 장소의 모든 시민을 주머니에 넣은 뒤, 마저 뽑습니다.
6. 개인판에 뒤집힌 건물카드가 있다면 모두 앞면이 보이도록 펼칩니다.
시민 뽑기의 예 1) 휴식 단계에 시민 2개를 뽑고 나자 주머니의 시민이 모두 떨어졌습니다. 플레이어는 더미에서 부패를 1개 가져와 주머니에 넣고, 휴식 장소에 있는 모든 시민을 주머니에 넣어 "잘그락" 소리가 나도록 섞은 후, 3개를 마저 뽑습니다.
시민 뽑기의 예 2) 플레이어는 왕궁을 점령하고 있습니다. 시민 6개를 뽑기로 결정했습니다. 그런데 6개를 뽑고 나자 주머니의 시민이 모두 떨어졌습니다. 하지만 아직은 주머니에서 시민을 더 뽑을 필요가 없기 때문에 주머니에 시민을 보충하지 않고 그대로 게임을 진행합니다.
III. 라운드 종료 및 대회의
플레이어들이 모두 자신의 차례를 진행했다면 라운드가 종료됩니다. 라운드 표시 마커를 1칸 위로 전진시키고 다음 라운드를 진행합니다.
단 3, 6, 9라운드 종료 후에는 대회의가 개최됩니다. 명성 점수가 앞선 플레이어부터 차례대로 영토와 인물 카드를 통해 추가로 얻는 명성 점수를 합산하여 점수 마커를 전진합니다. 명성 점수가 같은 경우에는 가장 위에 마커가 놓인 플레이어부터 점수를 획득합니다
-영토에 의한 명성 점수 획득
영토에 놓인 자기 마커의 개수만큼 명성 점수를 얻습니다. 단 자신의 성과 자기 영토로 연결되지 않은 영토에 놓인 마커들은 세지 않습니다. 3라운드 종료 후에는 마커 1개당 명성 점수 1점을. 6라운드 종료 후에는 마커 1개당 명성 점수 2점을, 9라운드 종료 후에는 마커 1개당 명성 점수 3점을 획득합니다. (성 마커도 포함합니다. 강화된 영토의 마커 2개는 각각 점수를 얻습니다.) 점수 획득 후에도 영토에 놓인 마커들은 그대로 놓아둡니다.
-인물 카드에 의한 명성 점수 획득
인물 카드에 놓인 자기 마커를 확인하여 그 조건에 따라 명성 점수를 획득합니다. 인물 카드에 놓인 마커들은 점수 계산이 끝난 후 모두 회수합니다.
게임 종료 및 점수 계산
9라운드 종료 후 대회의를 통해 영토와 인물 카드 위에 놓인 마커들로 명성 점수를 획득한 후에 각 플레이어들은 아래 항목들의 명성 점수를 계산하여 추가로 트랙의 마커를 이동시킵니다.
-건물 점수
각자 자신의 개인판에 놓인 건물들에 표시된 명성 점수를 획득합니다.
-부패한 관료
각자 자신이 가진 모든 부패의 개수를 확인하여 1개당 2점씩 명성 점수를 감점합니다. (주머니 속과 개인판 위에 있는 부패를 모두 확인)
점수 계산은 각자 동시에 진행하며 가장 높은 명성 점수를 획득한 사람이 승리합니다. 동점이라면 부패가 적은 사람이 승리합니다. 그마저도 같다면, 보유한 시민의 수가 많은 사람이 승리합니다. 그마저도 같다면 함께 승리합니다.
변형 규칙
-다양한 인물 카드
플레이어들은 일반적인 5장의 인물 카드 대신 원하는 카드 혹은 무작위로 카드를 사용할 수 있습니다.
-다양한 건물 카드
건물 카드를 색상에 관계없이 라운드별로만 구분하여 3더미로 섞은 뒤, 하나의 더미로 쌓아서 사용합니다.
건물 카드 아이콘
<즉시 발동하는 효과>
명성의 획득: 명성은 획득하는 즉시 명성 트랙의 마커를 그 숫자만큼 전진하여 표시합니다.
병력과 골드: 즉시 표시된 숫자만큼의 병력이나 골드를 획득합니다. 이렇게 얻은 골드와 병력 혹은 세금 획득을 통해 얻은 골드를 사용하여 일반적으로 같은 줄에 있는 다른 효과를 얻을 수 있습니다.
새로운 시민의 획득: 즉시 더미에서 해당하는 시민을 표시된 숫자만큼 가져와 지정된 장소에 놓습니다. 여러 색상으로 칠해진 시민의 경우에는 원하는 색상들을 각각 선택할 수 있습니다. 시민 아래 그려진 원은 대기 장소(빨간색) 혹은 휴식 장소(검은색)를 의미합니다. 여러 색깔로 칠해진 경우 원하는 장소를 각각 선택할 수 있습니다.
주머니에서 시민 뽑기: 즉시 주머니에 표시된 숫자만큼 시민을 뽑아 지정된 장소에 놓습니다.
시민의 이동: 즉시 표시된 숫자만큼 대기 장소에서 휴식 장소로 시민을 옮깁니다. 혹은 반대로 휴식 장소에서 대기 장소로 시민을 옮깁니다.
시민의 교환: 즉시 지정된 장소의 해당하는 시민을 지정된 다른 시민으로 교환합니다. 단 새롭게 놓이는 시민은 반드시 원래 시민이 있던 장소에 놓입니다.
시민의 제거: 즉시 지정된 장소에서 해당하는 시민을 표시된 숫자만큼 제거합니다.
마커 추가: 즉시 자신의 마커가 배치되어 있는 곳에 마커를 추가로 1개 더 배치합니다. 하지만 이미 2개 이상의 마커가 배치되어 있는 곳이나 자신의 성에는 마커를 추가할 수 없습니다. (점령 아이콘이 그려진 경우에는 영토에, 후원 아이콘이 그려진 경우에는 인물 카드에 마커를 추가합니다.)
<운영 단계 및 휴식 단계까지 지속되는 효과>
무료 행동: 운영 단계에 무료로 건설, 점령, 후원을 할 수 있습니다. (운영 단계 참조)
비용 할인: 운영 단계에 점령에 필요한 병력이나 필요한 건설, 골드를 표시된 숫자만큼 할인 받습니다. 비용은 최대 0까지만 할인되며 마이너스가 되지는 않습니다. (운영 단계 참조)
주머니에 시민 보충하기: 휴식 단계에 휴식 장소의 시민을 표시된 숫자만큼 주머니로 보충합니다. 숫자가 없는 경우에는 휴식 장소의 모든 시민을 보충합니다. (휴식 단계 참조)
인물 카드
Jester Jester(광대): 인물 카드에 놓여진 자신의 마커 수에 따라 명성 점수 획득 (Jester의 마커 포함)
Mayor(시장): 현재 대기 장소에 놓여진 평 민수에 따라 명성 점수 획득
평민 1개 이하/2개/3개 이상: 3/6/9점 획득
Princess(공주): Princess 카드 위에 놓여진 자신의 마커 수에 따라 명성 점수 획득
마커 1개/2개 이상: 5/7점 획득
Chancellor(재상): 빨간색, 노란색, 초록 색 건물 세트의 수에 따라 명성 점수 획득 (기본 건물 포함)
건물 1세트/2세트/3세트: 3/6/9점
Prince(왕자): 몇 번째 대회의인지에 따라 명성 점수 획득
첫 번째/두번째/세 번째: 5/7/9점 획득
Architect(건축가): 원하는 한 가지 색깔 색깔의 건물 수에 따라 명성 점수 획득 (기본 건물 포함)
건물 3개 이하/4~5개/6개 이상: 3/6/9점
Queen (여왕): 영토에 놓여진 자신의 마커 수에 따라 명성 점수 획득 (성 마커 포함)
마커 3개 이하/4개/5개 이상: 3/6/9점 획득
Chamberlain(시종): 현재 왕궁을 점령하 고 있는지의 여부에 따라 명성 점수 획득 왕궁 점령 시 8점, 점령하고 있지 않으면 4점
Inquisitor (종교재판관): 현재 대기 장소에 놓여진 부패 수에 따라 명성 점수 획득
부패 2개 이상/1개/0개: 3/6/9점 획득
Archbishop (대주교) : 명성 점수 6점 획득
Scholar(학자): 현재 대기 장소에 놓여진 병사, 상인 혹은 사제의 수에 따라 명성 점수 획득
전문가 3개 이하/4개/5개 이상: 3/6/9점 획득
FAQ
Q: 시민을 추가로 뽑아야 하는데 주머니에도 휴식 장소에도 남은 시민이 없다면 어떻게 하나요?
A: 정상적인 규칙에 따라 먼저 더미에서 부패를 1개 가져와 주머니에 넣고 이것을 뽑으면 됩니다.
Q: 시민이 다 떨어졌는데, 추가로 시민을 받아야 하는 상황이 되면 어떡하나요?
A: 부패를 받아야 하는 경우에는 즉시 명성 점수 트랙의 마커를 2칸 뒤로 후퇴합니다. 단 명성 점수는 마이너스로 떨어 지지는 않습니다. 그 외의 경우에는 해당하는 시민을 받을 수 없으며 아무 일도 발생하지 않습니다.
Q: 점수 마커가 명성 트랙을 한 바퀴 돌게 된다면 어떡하나요?
A: 점수 마커를 뒤집어 '80'이 표시된 면이 위를 향하게 하여 구별합니다. 표시된 점수에 80점을 더합니다.
Q: Stable 건물 기능을 이용하여 성에 인접한 비어 있는 영토들을 점령할 수 있나요?
A: 네 가능합니다. Stable 건물 기능으로 1병력을 할인 받아 병력 소모 없이 점령 가능합니다.
Q: 노란색 건물 카드와 빨간색 건물 카드에 같은 이름의 Mercenary Guild가 존재합니다. 이 건물을 두 개 다 가질 수 있나요?
A: 아니요 같은 이름의 건물은 다시 지을 수 없습니다. 색상이 다르더라도 이 규칙은 여전히 적용됩니다.
Q: 9라운드의 휴식 단계에도 시민을 뽑아야 하나요?
A: 네. 추가로 부패를 얻는 지의 여부 확인 및 인물 카드 점수 판정을 위해 9라운드에도 규칙에 따라 시민을 뽑습니다.
주요 요약
게임을 위한 개인 구성물: 개인판 1개, (빈) 주머니 1개, 개인 마커 14개, 평민 4개(개인판의 대기 장소에 놓습니다.)
플레이어 수에 따른 보라색 중립 마커의 배치 및 각 플레이어의 시작 영토
2인
3인
4인
게임의 진행
1. 라운드 준비
-지난 라운드에 남은 건물 카드를 버리고 6장 새로 펼치기(2인-3장)
- 플레이 순서 카드 나눠 받기
2. 각 플레이어 차례 진행
1) 배치 단계
2) 운영단계
• 건설
• 후원
• 영토 점령
3) 휴식 단계
i) 남은 골드 및 병력 기부
ii) 보너스 명성 점수 (세금 미징수)
ii) 휴식 장소로 시민 이동
iv) "주머니에 시민 보충하기" 효과 사용
v) 시민 5개 뽑기 (+1개(왕궁))
vi) 개인판의 뒤집힌 건물 카드 펼치기
비용
-건물 비용: 건물에 표시되어 있음 (1~3라운드 건물 1골드, 4~6라운드 건물 2골드, 7~8라운드 건물 3골드)
-후원 비용: 2골드+ 인물 카드에 놓인 자신의 마커 1개당 1골드
-점령 비용: 자신의 성에서 점령할 영토까지의 거리 1칸당 1병력 + 점령할 영토에 놓인 다른 플레이어의 마커 1개 당 1병력
명성 점수 획득
-성을 비롯한 상대 영토 점령 5점, 비어있는 영토 점령 2점
-종교 건물 효과에 의한 명성 점수 2~8점
-남은 골드 및 병력 기부 (1:1)
-세금 징수하지 않았을 때 3점
-(대회의) 인물 카드에 올린 마커들에 의한 명성 점수/ 영토에 있는 마커들에 의한 명성 점수 (1번째 대회의 때 마커 1개당 1점, 2번째 대회의 때 마커 1개당 2점, 3번째 대회의 때 마커 1개당 3점)
-(게임 종료) 건물의 명성 점수/ 가지고 있는 부패 1개당 2점씩 감점
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