노틀담
게임 인원 2~5인
게임 시간 45~75분
위치 N3
14세기 말 파리, 노트르담 대성당의 그림자 속에서
영향력 있는 시민들이 명성과 번영을 위해 경쟁을 합니다.
개인의 번영을 위해 나쁜 카드를 경쟁자들에게 건네주고
도사 경비대와 시장뿐 아니라 교회의 간부들에게 뇌물을 줍니다.
탐욕에 눈이 어두워 이웃의 건강을 소홀히 하는 사람은 모든 재산을 잃을 수도 있습니다.
1. 컴포넌트
게임판(영지) 5개
행동 카드 45장
(5가지 플레이어 색깔당 9장씩, 병원, 주거지, 수도원학교, 호텔, 은행,
마차 차고, 공원, 노트르담, 믿음직한 친구 각 1장)
* 확장판용 회색 카드 18장
(각 6장씩 X A, B, C)
*"버건디의 성" 확장판용 무역로 12장
믿음직한 친구 5개(5가지 플레이어 색깔당 1개씩)
2. 3~5인 게임
2-1. 게임 준비
1. 종치기를 플라스틱 스탠드에 꽂아두세요.
2. 게임 인원수에 맞도록 게임판을 준비합니다.
3. 게임 인원수에 따라 노트르담 타일과 게임판의 개수가 달라집니다.
인원수에 맞게 게임판을 준비해서 테이블 가운데에 놓습니다.
3인 게임 = 삼각 타일
4인 게임 = 사각타일(4인 그림이 있는 면)
5인 게임 = 오각 타일
주의: 2인 게임은 룰북 8P에 있습니다.
4. 각자 게임판 하나를 자신의 영지로 선택합니다.
앉은 자리에 가까운 게임판을 선택하는 것이 편합니다.
사용하지 않는 게임판과 노트르담 타일은 게임에서 제외합니다.
5. 승점 토큰을 숫자 별로 나누고,
금화 토큰과 함께 게임판 근처에 놓습니다.
이 토큰들은 공동 공급처에 놓습니다.
6. 각 플레이어는 색깔을 선택하고 다음의 구성물을 받아서
자기 앞에 다음과 같이 놓으세요.
• 믿음직한 친구를 자기 앞(개인 공급처)에 놓습니다.
• 마차는 자신의 게임판 중심에 있는 시장구역에 놓습니다.
• 영향력 마커 4개는 자기 앞에 놓고 나머지 10개는 공동 공급처에 놓습니다.
• 편지 토큰 4개는 영지 네 귀퉁이에 하나씩 올려 놓은 후 앞면이 보이게 놓습니다.
• 행동 카드 9장은 잘 섞고, 앞면이 보이지 않도록 더미를 만들어 놓습니다.
7. 추가로 다음의 구성물을 받습니다.
• 금화 토큰 3개는 개인 보드 앞에 놓습니다.
•자기 영지의 항구 구역(흑사병 트랙 0에서 9까지)의 0칸에 쥐 마커를 놓습니다.
남은 구성물들은 게임에서 제외합니다.
8. 다음의 방법으로 인물 카드를 준비합니다:
• 갈색 인물카드(뒷면에 알파벳이 없는) 6장을 섞어서
카드 더미를 앞면이 보이지 않도록 게임판 옆에 놓습니다.
각 인물 카드는 시대마다 한 번씩 등장합니다.
•회색 인물 카드 9장은 뒷면의 A, B, C로 분류한 상태에서 잘 섞어서
(C카드 맨아래, B카드 중간, A카드 맨 위에) 차례대로 놓습니다.
이 9장의 카드는 게임에서 한 번 쓰입니다.
9. 시작 플레이어가 정해지면 종치기를 가져갑니다.
2-2. 게임 진행
게임은 A, B, C 3개의 시대로 진행되는데, 매 시대마다 3라운드(총 9라운드)로 진행됩니다.
다음 설명의 순서대로 각 라운드당 5단계로 진행됩니다.
1단계: 인물 카드 공개
라운드가 시작되면서 인물 카드 3장을 공개합니다.
뒷면에 알파벳이 없는 갈색 인물 카드 더미의 맨 위 2장을 게임판 옆에 펼칩니다.
그 후 뒷면에 알파벳이 있는 회색 인물 카드 더미의 맨 위 1장을 그 옆에 펼쳐 놓습니다.
2단계: 행동 카드 선택
각자 자신의 행동 카드 더미에서 맨 위의 3장을 뽑아,
카드를 확인하고 1장을 선택한 후 나머지 카드 2장은 왼쪽 사람에게 전달합니다.
(이 때, 다른 사람들은 카드를 보지 못하도록 합니다.)
모두가 2장의 카드를 건네 받으면,
다시 그 중에서 1장을 선택하고 다른 1장은 왼쪽으로 다시 넘겨줍니다.
모두가 마지막 카드를 받으면서, 각자 3장의 카드를 손에 들게 됩니다.
자신의 카드를 전달하기 전에 넘겨 받는 카드를 보면 안됩니다.
카드를 선택하지 않고 넘겨서도 안되며,
오른쪽 사람에게서 받은 카드 중 1장은 반드시 선택해야 합니다.
각자 고른 카드는 다른 사람들이 보지 못하도록 합니다.
이제, 모두 행동 카드 3장씩을 가지고 있습니다.
자기 카드 1장, 오른쪽 사람의 카드 1장, 하나 건너 오른쪽 사람의 카드 1장입니다.
이 3장의 카드 중, 3단계에서 사용할 2장의 카드를 선택합니다.
3단계: 행동 카드 사용
시작 플레이어부터 행동 카드 1장을 사용하고,
시계 방향으로 턴을 진행합니다.
사용한 행동 카드는 자기 앞에 놓고, 해당 행동을 수행합니다.
첫 번째 행동을 모두 수행한 후 시작 플레이어부터
시계 방향으로 두 번째 행동 카드를 수행합니다.
주의: 세 번째 행동 카드는 사용하지 않습니다.
두 번째 카드를 사용할 때, 세 번째 카드의 능력은 사용되지 않고,
두 번째 카드 밑에 함께 겹쳐 놓습니다.
따라서, 다른 플레이어들은 그 카드가 어떤 카드인지 알 수 없습니다.
그런 다음, 카드 3장을 모두 공급처의 버리는 카드 더미에 놓습니다.
누구도 버린 카드 더미를 보면 안됩니다!
4단계: 인물 고용
모두가 행동 카드 3장을 사용한 후에(행동 수행은 2장만),
시작 플레이어부터 시계 방향으로 펼쳐진 인물 카드 3장 중 하나를 고용할 수 있습니다.
고용에는 비용이 듭니다.
인물의 종류에 상관없이 금화 1개입니다.
공급처에 비용을 지불하고, 고용한 인물의 특수 능력을 즉시 사용합니다.
금화가 없거나 고용하고 싶지 않다면 고용하지 않아도 됩니다.
각자 라운드당 1명만을 고용할 수 있고, 여러 명이 한 인물을 중복해서 고용해도 됩니다.
5단계: 흑사병 수치 조사
라운드의 마지막 단계에서는, 각자 자기 영지의 보건에 힘을 쏟아야 합니다.
흑사병 수치가 정해지면, 자신의 흑사병 트랙에서 수치만큼 쥐 마커를 전진시켜야 합니다.
수치를 조정할 수 있는 사람은 이 때 조정할 수 있습니다.
매 라운드가 끝날 때마다 공개된 3장의 인물 카드를 그에 맞는 카드 더미 아래에 놓습니다.
시작 플레이어를 표시하는 종치기는 왼쪽으로 넘어갑니다.
종치기를 가진 사람이 다음 라운드의 시작 플레이어가 됩니다.
새로운 라운드도 앞서 설명한 1~5단계의 차례대로 진행됩니다.
3라운드마다, 즉 한 시대가 끝날 때마다 정산 단계를 갖습니다.
• 노트르담에 있는 영향력 마커의 점수를 계산합니다.
• 갈색인물 카드 6장은 잘 섞어서 다시 카드 더미를 만들어 놓습니다.
• 사용한 행동 카드는 색깔대로 나누어, 원 주인에게 돌려줍니다.
.
• 9장의 행동 카드를 잘 섞은 후 다시 더미를 만들어 자신 앞에 놓아 두세요.
3. 2인 게임
3-1. 게임 준비
3~5인 게임 준비와 동일하지만, 다음의 예외가 있습니다.
4인 게임과 같이 게임판을 준비하고, 노트르담 타일을 2인 쪽으로 놓습니다(시대당 승점 6점).
4개의 영지 중 마주보는 방향의 영지를 하나씩 선택합니다.
그런 다음, 나머지 게임 준비를 합니다.
주의
선택하지 않은 영지 2곳에 사용하지 않는 색깔의 편지 토큰을 귀퉁이에 모두 놓습니다.
이때 마차는 놓지 않습니다.
편지 토큰을 얻을 때, 기본 규칙과 마찬가지로
게임에서 사용되는 4개의 색깔 세트를 모아야 합니다.
3-2. 게임 진행
3~5인 게임 진행과 동일하지만, 다음의 예외가 있습니다.
2단계 때, 각자 상대방에게 카드 2장을 넘기고,
마지막 남은 1장을 돌려받습니다.
따라서, 각자 자기 색깔 카드 2장과 상대방 카드 1장을 들게 됩니다.
이 게임은 추가적으로 Alea "버건디의 성" 확장 12장의 카드 "무역로”를 포함하고 있습니다.
버건디의 성: 무역로
플레이어의 숫자(2-3-4)에 따라 각 플레이어는
5-4-3장의 무역로(15-12-9개의 더미 칸이 있는) 카드를 받습니다.
그리고 개인판 위쪽에 왼쪽에서 오른쪽으로 받은 대로 나란히 놓습니다(위의 그림과 같이).
플레이어들이 한 종류의 상품을 팔고자 할 때(예전처럼 한 종류의 모든 타일을 팔아야 함),
상품 타일을 상품 저장소에 놓는 것이 아니라
각각의 상품 타일을 왼쪽에서 오른쪽으로 무역로의 칸(15-12-9)위에 놓습니다.
이때 카드의 상품 놓는 칸의 색과 상품의 색이 일치하면
제시된 보너스를 즉시 얻게 됩니다.
4. 게임 종료
9번의 라운드가 끝나고, 노트르담의 영향력 마커 점수를
계산을 하고 나면 게임은 끝이 납니다.
승점이 높은 사람이 승리합니다.
동점인 경우, 개인 공금처에 남은 금화와 영향력 마커의 개수가 많은 사람이 이깁니다.
5. 행동 카드
수도원 학교
이 카드를 사용하여, 자신의 영향력 마커 하나를 수도원 학교 구역에 놓습니다.
그 후, 수도원 학교 구역에 놓인 영향력 마커 개수만큼 공급처에서 영향력 마커를 받습니다.
가져온 마커는 개인 공급처에 놓습니다.
보유한 영향력 마커는 다른 사람들이 볼 수 있게 공개 합니다.
공용 공급처에 자기 영향력 마커가 부족하다면, 남은 것만 다 가져옵니다.
이 경우는 어쩔 수 없이 행동 능력을 완전히 사용하지 못하게 되는 것입니다.
예시
페기의 수도원 학교 구역에는 영향력 마커가 2개 있습니다.
페기가 수도원 학교 카드를 써서 자신의 공급처에서
영향력 마커 하나를 수도원 학교 구역에 더 놓습니다.
페기의 수도원 학교 구역에 영향력 마커가 3개가 되었고,
공급처에서 마커 3개를 가져와서 개인 공급처에 놓습니다.
페기가 다음에 다시 같은 카드를 쓰게 되면,
마커 4개를 공급처에서 가져오게 됩니다.
은행
이 카드를 사용하여, 자신의 영향력 마커 하나를 영지의 은행 구역에 놓습니다.
그런 다음, 자기 은행 구역에 놓인 영향력 마커 개수만큼 공급처에서 금화를 받습니다.
가져온 금화는 개인 공급처에 놓습니다.
보유한 금화는 다른 사람들이 볼 수 있게 공개해야 합니다.
게임에서 사용되는 금화의 개수는 제한이 없기 때문에,
공급처에 금화가 부족하다면, 기록하거나 다른 소품으로 대체하세요.
주거지
이 카드를 사용하면, 개인 공급처의 영향력 마커 하나를 영지의 주거지 구역에 놓습니다.
그런 다음, 자기 주거지 구역에 놓인 영향력 마커 개수만큼 공급처에서 승점 토큰을 받습니다.
영향력 마커나 금화와는 달리, 보유한 승점 토큰은 다른 사람들이 볼 수 없도록 합니다.
수시로 숫자에 맞게 작은 승점 토큰들을 큰 승점 토큰으로 교환할 수 있습니다.
마차 차고
이 카드를 사용하여, 자신의 마커 하나를 마차 차고 구역에 놓습니다.
그런 다음, 마차를 현재 시장에서 다른 시장으로 이동시킵니다.
(남의 영지 시장도 다 가능합니다.)
자기 마차 차고 구역에 놓인 영향력 마커만큼
시장 구역 사이를 이동할 수 있습니다.
마차는 항상 한 시장에서 다음 시장으로 이어진 길을 따라 이동 해야합니다.
(즉, 이동 중 길이나 영지의 다른 구역에서 정지할 수 없고,
반드시 시장으로만 이동해야 합니다.)
한 시장에 여러 대의 마차가 함께 있을 수 있고,
마커의 개수보다 덜 움직일 수도 있습니다.
편지 토큰(8각)이 있는 시장에 마차가 이동하면,
토큰을 가져올 수 있고, 그 토큰의 혜택을 바로 사용할 수 있습니다.
토큰의 혜택은
• 승점 1점 그리고 금화 1개
• 승점 2점 그리고 영향력 마커 1개
• 승점 4점
가져온 편지 토큰은 상대방이 볼 수 없도록 뒤집어 놓습니다.
게임에서 사용되는 편지 토큰은 5개의 색깔로 이루어지며 이는 한 세트입니다.
편지 토큰을 모을 때 이 5가지 색깔 한 세트를 모아야
두 번째 세트로 모을 수 있습니다.
단, 세트를 만들기 위해 필요한 토큰이 게임판에 남아 있지 않다면
그 색깔의 토큰은 없어도 됩니다.
예시
빨강, 보라, 파랑, 초록의 색상으로 게임을 진행하고 있습니다.
빨강은 보라, 초록, 빨강 토큰을 모았습니다.
다음 번 편지 토큰은 반드시 파랑으로 가져와야만 합니다.
파랑 토큰을 얻은 다음에는 다른 색상도 가져올 수 있습니다.
또 다른 파랑 토큰을 가져오면 그 다음에는 빨강, 보라, 초록 토큰을 모아야 합니다.
(순서는 상관이 없습니다.)
호텔
이 카드를 사용하여, 개인 공급처의 영향력 마커 하나를 호텔 구역에 놓습니다.
자기 호텔 구역에 놓인 마커 개수가 1~3개면 공급처에서
금화 1개 또는 영향력 마커 1개를 얻거나,
흑사병 트랙에서 쥐 마커를 한 칸 후퇴시킵니다.
쥐 마커는 0보다 아래로 보낼 수 없습니다.
호텔 구역의 3번째 영향력 마커를 놓은 이후부터는,
행동을 2번 할 수 있습니다.
즉, 두 가지를 선택하거나, 한 가지를 2번 할 수도 있습니다.
예시
미치의 호텔 구역에는 영향력 마커가 2개 있습니다.
미치가 호텔 카드를 써서 호텔 구역에 영향력 마커가 3개가 되었고,
공급처에서 금화 1개를 가져왔습니다.
(물론, 금화 대신 영향력 마커를 받거나,
쥐 마커 후퇴를 선택할 수도 있습니다.)
미치가 다음에 다시 같은 카드를 써서, 호텔의 마커가 4개가 되면,
두 번 선택할 수 있습니다.
예를 들어 영향력 마커 2개 또는 금화 2개를 얻거나,
영향력 마커 1개와 금화 1개를 얻거나,
금화 1개와 쥐 마커 한 칸 후퇴를 선택하는 등, 다양한 조합이 가능합니다.
금화 1개 또는 ·영향력 마커 1개 또는 쥐 마커 1칸 후퇴합니다.
(영향력 마커 3개부터는 위에서 2개 선택)
믿음직한 친구
이 카드를 사용하면 영향력 마커는 놓지 않습니다.
대신, 자신의 믿음직한 친구를 자기 영지의 7개 구역 중
어떤 곳에나 놓을 수 있습니다.
(단, 항구는 안됩니다!)
믿음직한 친구를 자신의 영지에 처음 놓을 때,
항구를 제외한 모든 구역 중 한 곳에 놓을 수 있습니다.
차후에 다시 이 카드를 사용하게 되면,
원래 있었던 곳에서 반드시 다른 구역으로 친구를 옮겨야 합니다.
친구를 영지에 놓은 후에는, 영향력 마커를 사용했을 때처럼
해당하는 구역의 행동을 수행합니다.
믿음직한 친구: 원하는 구역에 배치하고 해당하는 행동을 수행합니다.
예시
빌리의 은행에는 영향력 마커 2개가 있습니다.
빌리는 믿음직한 친구 카드를 써서 은행 구역에 놓았습니다.
빌리는 공급처에서 금화 3개를 가져옵니다.
주의
믿음직한 친구가 놓인 구역은 영향력 마커와 같이 계산됩니다.
따라서, 그 구역의 영향력 마커 개수가 행동에 영향을 미치는 경우,
믿음직한 친구도 영향력 마커 하나로 간주됩니다.
공원
이 카드를 사용하여, 개인 공급처의 영향력 마커 하나를
영지의 공원 구역에 놓습니다.
그 후, 공원 구역에 놓인 마커의 개수와 상관없이
흑사병 트랙에서 쥐 마커를 한 칸 후퇴시킵니다.
쥐 마커가 0에 있으면 쥐 마커를 움직이지 않습니다.
공원에 있는 영향력 마커는 다른 것으로 승점을 얻을 때
추가 점수를 얻게 됩니다.
게임에서 승점을 얻을 때마다,
공원에 있는 영향력 마커 2개(내림)당 1점의 추가 점수를 얻습니다.
공원에 영향력 마커 1개가 있다면 추가 점수는 없습니다.
2개나 3개가 있으면 추가 점수는 1점,
4~5개가 있으면 추가 점수 2점을 얻게 됩니다.
쥐 마커를 1칸 후퇴시킵니다.
점수를 얻을 때마다 공원에 있는 영향력 마커 2개당 추가 점수 1점을 얻습니다.
예시
1) 웨스티는 공원에 두 번째 영향력 마커를 놓았습니다.
즉시 쥐 마커를 한 칸 후퇴시키고 차례를 마칩니다.
이번 행동으로 승점을 얻지 않았기에, 추가 승점도 없습니다.
2) 그 이후, 웨스티는 주거지에 세 번째 영향력 마커를 놓습니다.
주거지의 마커 3개에 대한 승점 3점 + 공원의 추가 점수 1점
(공원에 영향력 마커가 2개) = 4점을 얻습니다.
3) 그런 다음, 웨스티는 변호사를 고용합니다.
편지 토큰이 5개가 있어서 변호사로 6점+ 공원으로 추가 점수 1점= 7점을 얻습니다.
4) 몇 라운드 후에, 웨스티의 공원에는 영향력 마커가 5개 있습니다.
노트르담 카드(아래 설명 참고)를 쓰면서 금화 2개를 기부했습니다.
기부로 3점 + 공원으로 추가 점수 2점= 5점을 얻습니다.
5) 9라운드가 끝나고, 웨스티는 공원에 영향력 마커 6개가 있고,
노트르담에도 웨스티의 마커가 2개 있습니다(아래 설명 참고).
노트르담으로 6점 + 공원으로 추가 점수 3점 = 9점을 얻습니다.
병원
이 카드를 사용하여, 개인 공급처의 영향력 마커 하나를
영지의 병원 구역에 놓습니다.
그런 다음, 병원 구역에 놓인 영향력 마커의 개수와 상관없이
흑사병 트랙에서 쥐 마커를 한 칸 후퇴시킵니다.
쥐 마커가 0에 있다면 쥐는 움직이지 않습니다.
병원에 있는 영향력 마커는 5단계의 흑사병 효과를 감소시킵니다.
(자세한 설명은 “흑사병" 설명을 참고하세요.)
혹사병의 단계가 감소됩니다(5단계).
노트르담
이 카드를 사용하면, 개인 공급처의 영향력 마커 하나를
게임판 중앙의 노트르담 구역에 놓습니다.
그런 다음, 반드시 금화를 최소 1개에서 최대 3개까지 기부해야 합니다.
기부할 때는 개인 공급처의 금화를 공동 공급처에 내고 점수를 얻습니다:
금화 1개= 승점 1점, 금화 2개 = 승점 3점, 금화 3개 = 승점 6점.
금화를 낼 수 없거나 내고 싶지 않다면, 노트르담 카드를 쓸 수는 있지만
노트르담에 마커를 놓을 수는 없습니다.
금화 3개보다 더 기부할 수도 없고,
1개보다 적게 할 수도 없습니다.
노트르담 카드는 쓸 때마다 제시된 개수의 금화를 반드시 기부해야 합니다.
(+시대가 끝날 때 추가 점수)
매우 중요
한 시대(3라운드)가 끝나면, 노트르담에 놓인 영향력 마커 개수에 따라 점수가 정해집니다.
노트르담에 표시된 점수(6, 8, 10, 12)를 영향력 마커 개수로 나누어(내림),
각자 가진 마커당, 그 수만큼 점수를 얻는 것입니다.
각자 노트르담에 놓은 영향력 마커에 따라 공급처에서 승점 토큰을 가져오고
그 후, 노트르담에 놓여 있는 모든 영향력 마커는 공동 공급처에 다시 되돌려 놓습니다.
예시
4인 게임의 경우, 노트르담으로 분배할 승점은 10점입니다.
한 시대가 끝나고, 노트르담에 영향력 마커가 녹색 2개, 파란색 1개가 있습니다.
노트르담에 있는 영향력 마커마다 10을 3으로 나눈 값, 3(내림)을 얻습니다.
초록은 6점, 파랑은 3점을 얻었습니다.
그런 다음, 마커 3개를 모두 공동 공급처에 놓습니다.
파랑 = 승점 3점
개인 공급처에 영향력 마커가 없을 경우?
행동 카드를 사용하고 개인 공급처에 영향력 마커가 없다면,
다른 구역에 놓여있는 영향력 마커를 그 행동 카드에 해당하는 구역으로 옮겨서
사용할 수 있습니다(단, 믿음직한 친구는 안됩니다).
옮길 영향력 마커가 없거나, 마커를 옮기고 싶지 않다면,
카드는 버리고 행동을 수행하지 않습니다.
즉, 행동을 수행하려면 반드시 해당 구역에
자기 영향력 마커를 배치해야만 됩니다.
(개인 공급처에서 마커를 가져오거나,
개인 공급처가 비었다면 다른 구역에서 마커를 가져옵니다.
공동 공급처에서는 절대 가져올 수 없습니다.)
예시
페기는 노트르담 카드를 사용하려고 하는데,
개인 공급처에 영향력 마커가 없습니다.
페기는 자기 병원에 있던 영향력 마커 하나를 노트르담으로 옮겨서 행동을 수행하고,
기부할 금화를 지불합니다.
6. 인물 카드
6-1. 인물 카드의 구성
6-2. 갈색 카드 6장(뒷면에 알파벳이 없음)
안주인
안주인을 고용하면 승점 3점과 금화 1개,
공급처에서 영향력 마커 1개+승점 3점,
쥐 마커 1칸 후퇴+승점 3점 중 하나를 얻습니다.
대부업자
대부업자를 고용하면 공급처에서 영향력 마커 2개와 승점 1점을 얻습니다.
신부
신부를 고용하면 공급처에서 영향력 마커 2개와 승점 1점을 얻습니다.
음유시인
음유시인을 고용하면 자기 영지의 한 구역에서
영향력 마커(믿음직한 친구 포함) 1~3개를
자기 영지의 다른 한 구역으로 옮깁니다.
노트르담으로 옮길 수는 없습니다.
새로 옮긴 영지에서 행동을 수행하지 않습니다.
광대
광대를 고용하면 자기 영지의 한 구역 또는
노트르담에서 영향력 마커 1개나 믿음직한 친구를
자기 영지의 다른 한 구역으로 옮기고, 해당 행동을 수행합니다.
노트르담으로 옮길 수는 없습니다.
예시
빌리는 광대를 고용하고, 은행에 있는 영향력 마커 하나를 마차 차고로 옮깁니다.
마차 차고에 이미 영향력 마커 2개가 있었기 때문에,
이제 마차를 3개 시장까지 움직일 수 있습니다.
그리고 편지 토큰도 하나 모읍니다.
의사
의사를 고용하면 이번 라운드만 자신의 흑사병 수치가 0이 됩니다.
이어지는 단계에서 흑사병 수치를 적용할 때,
수치가 몇이든 0으로 계산합니다.
병원에 영향력 마커나 믿음직한 친구가 있으면 그 수만큼 쥐 마커를 후퇴시킵니다.
예시
흑사병 수치는 2+3+1=6입니다. 미치는 이번 라운드에 의사를 고용해서,
흑사병 수치를 0으로 적용 받습니다.
수현이는 병원에 마커 1개와 믿음직한 친구가 있어서,
쥐 마커를 7에서 5로 2칸 후퇴시킵니다.
의사를 고용하지 않았다면 쥐 마커가 9를 초과해서(7+6-2=11),
불이익을 받을 뻔 했습니다.
6-3. 회색 카드 9장 (뒷면에 A, B, C)
A시대 카드 3장
도시경호원
도시 경호원을 고용하면 자기 영지의 7구역 모두와
노트르담에 있는 영향력 마커(믿음직한 친구 포함) 당 승점 1점을 얻습니다.
야간 경비병
야간 경비병을 고용하면 자기 영지의 비어있는 구역 당 1점을 얻습니다.
영향력 마커나 믿음직한 친구가 없어야 비어 있는 구역입니다.
항구와 노트르담은 인정하지 않습니다.
'
주교
주교를 고용하면 공동 공급처에서 자기 영향력 마커 하나를 가져와,
영지의 비어있는 구역 중 한 곳에 놓고,
해당 행동을 수행합니다.
노트르담에는 놓을 수 없습니다.
B시대 카드 3장
조합장
조합장을 고용하면 자기 영지의 7구역 중 영향력 마커(믿음직한 친구 포함)가
2개 이상 있는 구역당 승점 2점을 얻습니다.
노트르담은 인정하지 않습니다.
거지왕
거지 왕을 고용하면 자기 흑사병 트랙에서 쥐 마커 너머로 남은 칸 당 1점을 얻습니다.
예시
빌리의 쥐 트랙은 4에 있습니다.
그 이후로 5칸(5, 6, 7, 8, 9)이 있어서, 승점 5 점을 얻습니다.
변호사
변호사를 고용하면 자기가 모은 편지 토큰 2개당 승점 3점을 얻습니다.
예시
페기는 편지 토큰 5개를 모았습니다.
2x3=6점의 승점을 얻습니다.
'
C시대 카드 3장
귀부인
귀부인을 고용하면 자기 영지에서 영향력 마커
(믿음직한 친구 포함)가 가장 많은 구역의 마커(친구 포함)당
승점 1점을 얻습니다.
예시
웨스티의 마차 차고와 호텔에 영향력 마커가 가장 많은데,
똑같이 5개 있습니다.
웨스티는 승점 5점을 얻습니다.
시장
시장을 고용하면 자기 영지의 7구역 중 영향력 마커
(믿음직한 친구 포함)가 3개 이상 있는 구역당 승점 3점을 얻습니다.
노트르담은 인정하지 않습니다.
목수
목수를 고용하면 자기 영지의 7구역 중 영향력 마커나
믿음직한 친구가 있는 구역당 승점 1점을 얻습니다.
노트르담은 인정하지 않습니다.
확장 “새로운 인물들"
새로운 인물 카드 18장(회색 6장 씩 A-, B-, C- 인물들)
모든 게임 룰은 본 게임 룰과 같습니다.
단지 게임을 준비할 때에 새로운 룰이 추가되었습니다.
27장의 회색 카드를 A, B, C로 분류합니다.
철자당 9장의 카드를 비공개로 섞어서
모든 플레이어가 볼 수 있도록 철자별로 3장씩 공개합니다.
이어 공개한 카드를 다시 잘 섞습니다(순서를 잘 기억할 수 없도록).
그리고 본 게임처럼 (AAA위 그리고 CCC아래) 놓습니다.
그리고 게임을 시작합니다.
A. 시대 카드 6장
관리자
관리자를 고용하면 승점이 2배로 됩니다.
즉 이 시점에 소유하고 있는 승점만큼의 점수를 공동 공급처에서 얻게 됩니다.
간호사
간호사를 고용하면 공동 공급처에 있는 영향력 마커
하나를 가져와서 병원에서 배치하고 쥐 마커 1칸을 후퇴시킵니다.
학자
학자를 고용하면 수행하지 않은 세 번째 행동 카드를 수행합니다.
(세 번째 행동 카드를 비공개로 플레이하고 인물 고용 후에 버립니다.)
성직자
성직자를 고용하면 공동 공급처에서
영향력 마커 하나를 가져와 노트르담 위에 놓습니다.
더 이상은 없습니다.
대리인
대리인를 고용하면 영지의 일곱 개 구역 중 하나를 골라
영향력 마커(믿음직한 친구 포함)에 따라 액션을 수행합니다.
종치기
종치기를 고용하면 중앙 노트르담 구역에 있는
자신의 영향력 마커 당 승점 3점을 획득합니다.
B. 시대 카드 6장
스파이
스파이를 고용하면 더미에 남아 있는 모든 회색 인물 카드를 볼 수 있습니다.
(순서를 변경하지 않고!)
그리고 승점 2점을 획득합니다.
집시
집시를 고용하면 원하는 만큼의 마커 (믿음직한 친구 제외)를
게임판에서 공동공급처로 가져다 놓습니다.
마커 당 승점 2점을 획득합니다.
마부
마부를 고용하면 여태까지 모은 편지 중에 한 종류를 한 번 더 사용할 수 있습니다.
예시
미치는 다음과 같이 5개의 편지를 가지고 있습니다.
"승점 4" 2개 그리고 “승점 2+ 마커 1개 2개,
그리고 "승점 1과 금화 1" 1개 중 미치는 승점 8,
혹은 승점 4와 마커 2개, 혹은 승점 1과 금화 1개를 얻을 수 있습니다.
상인
상인 고용하면 자신의 영지 구역 중
편지가 없는 시장마다 금화 1개를 획득합니다.
후원자
후원자를 고용하면 원하는 만큼의 승점을
공동 공급처로 되돌려 놓고
그 승점 당쥐 마커 1칸을 후퇴시킬 수 있습니다(0이상은 불가).
도축사
도축사를 고용하면 비어 있는 영지 구역 (노트르담 제외)
영향력 마커 1개를 공급처에서 획득합니다.
하지만 여기서 액션을 수행하지 않습니다.
C. 시대 카드 6장
조언자
조언자를 고용하면 플레이어는 2번 더 고용할 수 있습니다(각 금화 1개의 비용이 듬).
1명의 다른 인물을 2번 고용하거나
각 다른 사람을 1번씩 고용할 수 있습니다(조언자 재고용 불가).
문지기
문지기를 고용하면 공동 공급처에 있는
자신의 영향력 마커 2개 당 승점 3점을 획득합니다.
예시
페기의 영향력 마커 5개가 공동 공급처에 놓여 있습니다.
그래서 그녀는 승점 6점을 획득합니다.
지배인
지배인를 고용하면 호텔에 놓인 영
향력 마커 당(믿음직한 친구 포함) 승점 2점을 획득합니다.
묘지기
묘지기를 고용하면 현재 흑사병 수치 만큼 승점을 획득합니다.
여배우
여배우를 고용하면 한 구역(노트르담 제외)의
모든 영향력 마커(믿음직한 친구 포함)를
다른 필드에 배치(노트르담 제외)하고 그에 알맞은 액션을 수행합니다.
정부
정부를 고용하면 공동 공급처에 있는 영향력 마커 하나를
믿음직한 친구가 있는 곳으로 옮깁니다.
그리고 그에 알맞은 액션을 수행합니다.
(만약 믿을 만한 친구가 영지 구역에 없을 경우 정부의 역할은 없음)
7. 흑사병
한 라운드의 마지막 5단계 때,
그 라운드의 흑사병 수치를 확인하고 각자 흑사병 트랙에 반영합니다.
흑사병 수치는 그라운드에 공개된 인물 카드 3장에 그려진 쥐의 총합입니다.
따라서, 라운드가 시작할 때 흑사병 수치를 알 수 있기 때문에,
필요하다면 그에 대비할 행동을 선택할 수 있습니다.
카드의 쥐 그림 총합 만큼 각자 영지의 항구 구역에 있는
흑사병 트랙의 쥐 마커를 전진시킵니다.
어떤 인물을 고용하던지, 고용을 포기하던지 관계 없이
모두가 똑같이 흑사병 효과를 받습니다.
단, 이전에 선택한 행동으로 효과를 감소시킬 수도 있습니다.
병원에 믿음직한 친구나 영향력 마커가 있는 사람은
병원에 있는 마커와 친구의 합만큼 흑사병 수치를
감소해서 적용 받게 됩니다.
쥐 마커를 전진시키기 전에, 흑사병 수치에서 그만큼을 빼고 마커를 움직이세요.
그 결과, 흑사병 수치에서 감소치를 뺀 수가 음수가 될 수도 있습니다.
이 때는 쥐 마커를 그만큼 후퇴시키지만,
0보다 아래로 갈수는 없습니다.
예시
3인 게임에서, 한 라운드의 흑사병 수치가 2+0+1 = 3이 나왔습니다.
• 웨스티는 병원에 영향력 마커가 2개 있고, 쥐 마커는 4에 있습니다.
웨스티는 쥐 마커를 한 칸(3-2) 전진시켜서, 5에 놓습니다.
• 빌리는 병원에 영향력 마커가 없고, 쥐 마커는 6에 있습니다.
빌리는 쥐 마커를 3칸(3-0) 전진시켜서, 9에 놓습니다.
• 미치는 병원에 영향력 마커 3개와 믿음직한 친구가 있고, 쥐 마커는 5에 있습니다.
미치는 쥐 마커를 한 칸(3-4) 후퇴시켜서, 4에 놓습니다.
라운드가 진행될수록 쥐 마커는 전진하는데,
다른 사람보다 더 빨리 전진하는 사람도 있습니다.
쥐 마커가 9칸을 넘어가게 되면, 몇 칸을 초과했건 다음과 같은 일이 일어납니다.
• 쥐 마커를 9칸에 놓습니다(9 이상은 놓을 수 없습니다).
• 개인 공급처에서 승점 2점을 공동 공급처에 돌려 놓습니다.
• 영향력 마커가 가장 많은 구역에서 마커 하나를 공동 공급처에 돌려 놓습니다.
가장 많은 구역의 영향력 마커를 정할 때, 믿음직한 친구도 같이 셉니다.
그러나, 친구를 제거할 수는 없습니다.
동수인 경우 원하는 쪽을 고릅니다.
예시
앞의 예시에서 이어지는 라운드의 5단계입니다.
이번 라운드의 흑사병 수치는 7입니다.
.
• 웨스티는 여전히 병원에 영향력 마커가 2개 있고, 쥐 마커는 5에 있습니다.
웨스티는 쥐 마커를 5칸(7-2) 전진시켜야 하지만,
9를 넘어갈 수 없어서 9에서 멈춥니다.
쥐 마커가 9를 초과했기 때문에,
마커가 가장 많은 구역의 마커 1개와 승점 2점을 공동 공급처에 돌려 놓습니다.
•빌리는 아직도 병원에 영향력 마커가 없고, 쥐 마커는 9에 있습니다.
빌리는 쥐 마커를 7칸(7-0) 전진시켜야 하지만,
9를 넘어갈 수 없어서 9에서 멈춥니다.
쥐 마커가 9를 초과했기 때문에,
마커가 가장 많은 구역의 마커 1개와 승점 2점을 공동 공급처에 돌려 놓습니다.
미치는 이제 병원에 영향력 마커 1개와 믿음직한 친구가 있고,
쥐 마커는 4에 있습니다.
미치는 쥐 마커를 5칸(7-2) 전진시켜서 9에 놓습니다.
주의
라운드마다 흑사병 수치가 새롭게 누적되기 때문에,
자칫하면 쥐 마커가 9를 넘어가기 쉽습니다.
보건에 관련된 구역을 방치하면 라운드마다 쥐 마커가 •9를 초과해서,
계속 영향력 마커 1개와 승점 2점을 잃게 됩니다.
이런 불이익을 입으면 이것 때문에 진다는 보장은 없지만,
이후 진행에 어려움이 생깁니다.
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