글렌모어 연대기

인원 : 2-4명

시간 : 90-120분

위치 : I6









<글렌모어 연대기> 에서 여러분은 스코틀랜드의 클랜 수장입니다.

여러분은 중세 초기부터 19세기에 이르는 기간에 걸쳐 자신의 클랜을 번영시키고 

영토와 재물을 늘려야 합니다.

클랜의 흥망은 적절한 시점에 올바른 결정을 내릴 수 있느냐에 달려있습니다.

보리를 키워서 위스키를 만들고, 

수많은 시장에서 물건을 판매하며, 

하이랜드의 다른 클랜과 친교를 맺고,

호수나 성 같은 특별한 랜드마크를 차지하세요.

여러분의 클랜으로 스코틀랜드 역사에 한 획을 그으세요!

승점을 가장 많이 모은 클랜이 다른 클랜을 누르고 승리합니다!



목차

1. 구성물

2. 게임 준비

3. 게임 진행

4. 게임 종료



1. 구성물


론델 1개


클랜판 1개


스코츠맨 총 40명(색깔마다 10명씩)


클랜 마커 총 40개 (색깔마다 10개씩)


주사위 1개(1-1-1-2-2-3) 으로 이루어짐




승점 토큰 70개

1점 20개, 3점 15개, 5점 15개, 10점 15개, 50점 5개



자원 토큰 90개

보리 20개, 나무 20개, 돌 20개, 양 15개, 소 15개



랜드마크 카드 11장


위스키 술통 25개


고향 타일 4개 

'시작 마을(왼쪽)과 '고향 성'(오른쪽)으로 구성됨

이 타일은 다른 타일 2개인 것으로 취급함.




데이비드 흄 타일 1개


연대기 8개(확장판이며 추가 구성물을 포함)


2. 게임 준비

1. 개인 구성물 준비

각자 색깔을 고르고, 그 색깔에 맞는 구성물을 모두 챙깁니다.

챙겨야 할 색깔별 구성물들은 아래와 같습니다

- 고향 타일 1개

-스코츠맨 10명

-클랜 마커 10개

스코츠맨 1명을 자신의 '시작 마을'에 놓습니다.

나머지 스코츠맨과 클랜 마커를 그 옆에 모아둡니다

(이곳을 '개인 공급처'라 부릅니다)

2. 게임판 준비

- 클랜 판과 론델을 탁자 가운데에 놓습니다.

- 그 옆에 다음 구성물들을 모두 모아둡니다

(이곳을 '중앙 공급처' 라 부릅니다)

: 위스키 술통, 자원 토큰(나무, 돌, 보리, 양, 소), 동전, 승점 토큰.

- 그 옆에 랜드마크 카드를 놓습니다

(게임 시작될 때 A 랜드마크 카드만 앞면이 보이게 펼쳐두고

B~D 랜드마크 카드는 해당하는 타일들이 게임에 사용될 때

추가할 것을 권합니다).

3. 차례 순서 결정

- 각 플레이어의 스코츠맨을 1명씩 모아서 안보이게 섞습니다.

- 섞은 스코츠맨들을 무작위로 1명씩 뽑아서,

론델 위에 한 칸에 한 명씩 연속으로 놓습니다.

연속된 칸에만 놓는다면 아무 칸에나 놓아도 됩니다.

론델에 놓인 스코츠맨을 론델 표시말이라고 부릅니다.

- 가장 뒤쳐진 론델 표시말의 소유주가 시작 플레이어입니다.

시작 플레이어부터 순서대로 각자 동전 5개-6개-7개-8개를 받습니다.

4. 타일 더미 만들기

- A~D타일을 알파벳별로 각각 모아 섞어서 총 4개 더미를

만듭니다( 알파벳 면이 보이도록 쌓아둡니다). 

각 더미를 론델 위쪽의 알맞은 알파벳 칸에 놓습니다.

- '세상의 끝' 타일을 D타일 더미의 중간쯤에 넣습니다.

5. 론델 준비

- 뒷면에 'S'라고 적힌 타일은 '시작 타일' 입니다.

시작 타일 5개를 론델 표시말(또는 주사위)의 앞쪽으로 한 칸에 하나씩 놓습니다

- 론델의 나머지 빈칸을 A타일로 채웁니다. 

시계 방향으로 돌아가며 한 칸에 하나씩 놓습니다.

- 가장 뒤처진 론델 표시말의 바로 뒤 칸은 비워둡니다.

- 론델은 최종적으로 아래처럼 구성됩니다

(시계 방향으로) 론델 표시말 1,2,3,4 - 주사위 - S타일 5개

- A타일 여러개- 빈칸 한 칸.

6. 그 외 구성물 준비

' 데이비드 흄' 타일을 클랜 판 옆에 놓습니다.

3. 게임 진행

-게임 진행

게임은 4라운드로 구성됩니다

매 라운드가 끝날 때마다 승점 계산을 실시합니다. 

 1라운드는 A타일 더미의 마지막 타일이

 론델에 놓일 때 끝나며 2라운드는

 B타일 더미의 마지막 타일이 론델에 놓일 때 끝나고, 

3라운드는 C타일 더미의 마지막 타일이 론델에 놓일 때 끝납니다. 

4라운드는 모든 플레이어의 론델 표시말이 '세상의 끝' 타일에 

도착하거나 지나가면 끝납니다.

4라운드가 끝나면 최종 점수 계산을 실시합니다.

-차례 순서

앞서 언급했듯이, <글렌모어 연대기>에서는 다른 많은 게임과 달리 

플레이어들의 차례 순서가 고정돼 있지 않습니다!

언제나 론델에서 가장 뒤처진 론델 표시말(마지막을 표시하는 빈칸 

바로 앞에 놓인 론델 표시말)의 소유주가 차례를 진행합니다. 

해당 플레 이어는 자신의 론델 표시말을 원하는 만큼 전진시킵니다. 

따라서 론델 표시말을 움직이고도 여전히 가장 뒤쳐져 있다면, 

그 플레이어는 자기 차례를 연달아 진행합니다.

따라서, 한 게임 중에 각 플레이어가 진행한 차례의 

횟수가 같지 않을 수도 있다는 말입니다.

-플레이어 차례

자기 차례인 플레이어는 다음에 따라 차례를 진행합니다. 

▶ 론델 위에 놓인 자신의 론델 표시말을 원하는 만큼 전진시킵니다. 

반드시 타일이 있는 칸에서 멈춰야 합니다.

▶그 칸의 타일을 가져옵니다. 

타일에 추가 비용이 표시돼 있다면, 그만큼의 비용을 내야합니다. 

론델 표시말은 타일이 없어진 빈칸에 머뭅니다.

▶가져온 타일을 '타일 배치 규칙'에 따라 배치합니다.

▶새로 배치한 타일과 그 이웃 타일들(최대 8개) 모두를 활성화합니다.

▶이번 라운드의 타일 더미에서 타일을 가져와 론델의 빈칸을 채웁니다. 

가장 뒤처진 론델 표시말의 바로 뒤 칸만 비우고, 

나머지 모든 빈칸 (론델 표시말이 있는 칸 제외)에 타일을 1개씩 놓습니다.

만약 이번 라운드 타일 더미의 마지막 타일이 론델에 놓였다면,

(다음 플레이어가 차례를 진행하기 전에) 승점 계산을 실시합니다. 

D타일 더미는 다른 타일 더미와는 다르게 취급합니다. 

모든 론델 표시말이 '세상의 끝' 타일에 도착하거나 지나치면, 

(그 플레이어의 차례 가 끝난 뒤에) 승점 계산을 실시합니다.

참고: 어떤 타일을 모든 론델 표시말이 그냥 지나치는 경우가 생길 수도 있습니다. 

가장 뒤처진 론델 표시말과 빈칸 사이에 있는 타일들이 

바로 그런 타일들입니다. 

이 타일은 버려집니다. 

그래서 한 차례가 끝날 때 빈칸이 여러 개 생기는 경우가 발생합니다.

- 주사위

주사위는 가상의 플레이어로서 행동합니다.

무작위로 타일을 제거해서 게임 시간을 단축합니다.

본 항목의 규칙은 주사위를 사용할 때만 적용됩니다.

다른 론델 표시말과 마찬가지로 주사위가 론델에서 가장 

뒤쳐지면 주사위의 차례가 됩니다.

주사위를 굴려서 그 숫자만큼 주사위가 전진합니다

(론델 표시말이 있는 칸은 제외하고 계산합니다).

만약 주사위가 도착한 타일에 연대기 아이콘 

또는 보호 아이콘이 그려져 있다면, 이런 아이콘은 없는 타일에

도착할 때까지 주사위가 계속 전진합니다.

전진 끝에 주사위가 도착한 칸에 있는 타일은 버려지며, 

주사위는 그 빈칸에 머뭅니다.

주사위는 '세상의 끝' 타일을 제거하지 않습니다.

이러면 주사위의 차례가 끝납니다. 

이제 누구의 차례를 진행할 지를 확인합니다.



- 타일 설명




-시장

플레이어는 자기 차례 중 언제든, 시장에서 자원을 사고팔 수 있습니다.

시장은 론델 가운데에 있습니다.

가로줄마다 한 종류의 자원을 나타내며, 

각 가로줄은 1에서 3까지 숫자가 표시된 칸으로 구성됩니다.

-구매

구매하고 싶은 자원을 고르고, 그 가로줄의 '가장 왼쪽 빈칸'에 해당 숫자만큼 동전을 놓습니다

(예를 들어, 가장 왼쪽 빈칸에 '2'라고 적혀있다면 그 칸에 동전 2개를 놓습니다).

빈칸이 없는 가로줄에서는 (빈칸이 생기기 전까지는) 자원을 구매할 수 없습니다.

자기 차례에는 원하는 만큼 자원을 구매할 수 있습니다.

단, 무언가의 비용을 즉시 낼 목적(타일 비용을 내거나, 거래 타일에 쓸 목적)에

한해서만 자원 구매가 가능합니다.

시장에서 구매한 자원은 개인 공급처에 보관할 수 없습니다.

-판매

팔고 싶은 자원을 고르고 그 자원 1개를 중앙 공급처에 낸 뒤, 

그 가로줄의 '동전이 쌓여있는 가장 오른쪽 칸'에 있는 동전을 모두 가져갑니다. 

쌓인 동전이 전혀 없는 가로줄에는 (동전 쌓인 칸이 생기기 전까지는) 

자원을 판매할 수 없습니다.

자기 차례에는 원하는 만큼 자원을 판매할 수 있으며, 

타일을 활성화하기 직전에도 자원을 판매할 수 있습니다. 

즉, 자원이 꽉 찬 타일에서 새롭게 자원이 생성될 때, 

먼저 자원을 판매해서 공 간을 확보해도 됩니다.




-론델에서 타일 가져오기

1.자기 론델 표시말을 원하는 만큼 전진시킵니다.

2. 해당 타일에 비용이 적혀있으면 반드시 그 비용을 내고 타일을 가져가야 합니다. 

비용을 내기 위해 자신의 개인 공급처에 있는 동전이나 

자기 타일 위에 올려진 자원을 내도 되고, 

시장에서 필요한 자원을 구매해서 내도 됩니다. 

스코츠맨을 지불해야 한다면, 자기 땅(플레이어의 땅은 고향 타일과 

그와 이어진 수많은 타일들로 구성됩니다)에 놓인 스코츠맨만 

비용으로 낼 수 있습니다.

3.비용을 낼 수 없는 타일 위에는 멈출 수 없습니다.

4.매우 드문 경우지만, 자기 차례인 플레이어가 가져갈 수 있는 타일이 

하나도 없는 경우도 생깁니다. 

이럴 때 그 플레이어는 원하는 타일 위로 자기 론델 표시말을 이동시키고

그 타일을 그냥 버린 뒤, 이동 점수 1점을 얻거나 

중앙 공급처에 서 동전 1개를 얻습니다.

-타일 배치 규칙

가져온 타일을 '타일 배치 규칙'에 따라 배치합니다.




▶새로운 타일을 놓을 수 있는 곳은 기존에 놓인 타일에 

최소한 한쪽 면 이상 닿는 곳입니다 

(즉, 꼭짓점만 맞닿도록 놓을 수는 없습니다).




▶또한, 새로운 타일은 반드시 내 스코츠맨 중 

한 명과 이웃하는 곳(대각선 포함)에 놓아야 합니다.

중요: 스코츠맨이 이웃하지 않는 곳에는 타일을 배치할 수 없습니다.


 
고향 타일에는 강이 그려져 있습니다.

▶강이 그려진 타일은 반드시 강줄기가 이어지도록 배치해야 합니다. 

양쪽 어느 방향에 놓든 상관없습니다.

▶강이 없는 타일은 절대로 강이 그려진 타일의 옆에 배치할 수 없습니다. 

즉, 강을 끊으면 안 됩니다.

▶한 플레이어의 땅에는 강이 단 하나만 있어야 합니다.


참고: 모든 타일은 항상 같은 방향을 향하게 놓아야 하며, 어느 방향으로도 돌릴 수 없습니다.



증축 타일



일부 타일은 속성이 같은 다른 타일 위에 놓도록 만들어졌습니다

(알맞은 황금색 아이콘으로 속성이 표시 돼 있습니다). 

이런 타일에는 기본 속성에 추가로 증축 아이콘이 그려져 있습니다.

증축 타일은 반드시 다른 타일 위에 놓아야만 하며, 

맨땅에 놓을 수는 없습니다.

증축 타일을 배치하는 방식은 아래와 같습니다.

새롭게 배치할 증축 타일과 속성이 같은 타일이 자신의 땅에 있어야 합니다.

▶강 형태가 변하면 안 됩니다(새 강줄기가 추가돼도 안 되고, 

있던 강줄기가 끊어져도 안 됩니다).

▶ 위 조건에 맞는 타일 위에 증축 타일을 놓습니다.

▶이후 게임 내내, 그 칸에서 가장 위에 있는 타일만 존재하는 것으로 취급합니다.

일회성 효과가 있는 타일 위에 증축 타일이 놓이더라도, 

이미 받았던 효과는 사라지지 않습니다.

 예를 들어, 증축 타일로 랜드마크 타일을 덮었다고 해서, 

가지고 있는 랜드마크 카드를 반납하지 않습니다. 

기존 타일에 있던 자원과 스코츠맨은 증축 타일에 옮겨 놓습니다.

증축 타일이 배치되면, 일반적인 타일이 배치될 때와 

마찬가지로 그 자신과 이웃 타일들이 활성화됩니다

증축 타일 위에 다른 증축 타일을 놓는 것도 가능합니다.


-일회성 효과

규칙에 따라 새로운 타일이 배치되면, 그 타일의 왼쪽 아래에 표시된

일회성 효과가 발휘됩니다.

일회성 효과의 유형

클랜 마커


신의 클랜 마커 1개를 클랜 판에 놓습니다. 

이때는 '인물, 클랜 마커, 클랜 판'에 적힌 규칙을 따릅니다.

랜드마크 카드


해당하는 랜드마크카드를 가져와서 그 효과를 사용합니다. 

가져온 랜드마크 카드는 자신의 개인 공급처 

(인물 타일, 위스키 술통과 함께)에 모아둡니다. 

랜드마크 카드 중에는 일회성 효과, 지속 효과, 

게임 종료 시 효과가 있는 것들이 있습니다.

위스키 술통


위스키 술통 1개를 중앙 공급처에서 가져와 자신의 개인 공급처

(인물 타일, 랜드마크 카드와 함께)에 모아둡니다.

 위스키 술통의 수량에는 제한이 없습니다. 

중앙 공급처 에 위스키 술통이 부족하면 대체품을 사용하세요.

스코츠맨


자신의 개인 공급처에서 스코츠맨 1명을 가져와 

새로 배치한 타일 위에 놓습니다.

동전


동전 1개를 중앙 공급처에서 가져옵니다.

승점


표시된 만큼의 승점 토큰을 가져옵니다

자원 아무거나



원하는 자원(소, 양, 나무, 돌, 보리) 1개를 가져와 새로 배치한 타일 위에 놓습니다.

표시된 만큼의 승점 토큰을 가져옵니다.

주의: 위스키 술통은 자원이 아닙니다.

- 타일 활성화

규칙에 따라 새로운 타일이 배치되면, 

그 타일과 그 주변 팔방향의 모든 이웃 타일들이 활성화됩니다.

새롭게 놓인 타일과 그 주변 팔방향의 모든 이웃 타일들이 활성화됩니다. 

이때 타일의 활성화 순서 는 원하는대로 정할 수 있습니다.

따로 언급이 없다면, 한 타일은 차례마다 한 번만 활성화됩니다. 

각 타일의 활성화 효과는 '해 당 타일 오른쪽 아래에 그려진 아이콘' 으로 표시 됩니다.


타일 활성화는 선택 사항입니다. 

즉, 활성화하고 싶은 타일만 활성화해도 됩니다.

타일을 활성화시키는 순서는 플레이어가 원하는대로 정할 수 있습니다.

하지만 반드시 한 타일의 활성화를 끝마친 뒤에 다음 타일을 활성화합니다.

타인 활성화의 유형





타일 활성화 예시

할커크를 고향성 옆에 배치합니다.


먼저 할커크의 일회성 효과를 활성화하기로 했습니다. 

할커크에 새로운 스코츠맨 1명을 놓습니다.



할커크 타일을 활성화하여 이동 점수 1점을 얻고, 

그 이웃 타일들을 활성화하여 이동 점수 1점(고향 성)과

나무 1개(인시리아치)를 얻습니다.

인시리아치로 얻은 나무는 인시리아치 타일 위에 놓았습니다. 

이동 점수 2점은 두 스코츠맨을 한 칸씩 옮기는 데 썼습니다.

 이번 차례의 타일 활성화를 모두 마쳤습니다.



시간이 흘렀습니다. 

할커크 위에 증축 타일인 인버네스를 놓았습니다.

인버네스의 일회성 효과 덕분에 랜드마크 카드 1장과

새로운 스코츠맨 1명을 얻습니다.

인버네스와 그 이웃 타일들이 활성화됩니다.

이동 점수 총 2점(인버네스 1점, 고향 성 1점)과

나무 1개(인시리아치)를 얻습니다.



-인물, 클랜 마커, 클랜 판

만약 인물 타일을 가져왔다면, (그 타일을 자기 땅에 배치하는 게 아니라) 

자신의 개인 공급처에 따로 모아둡니다. 

인물 타일은 다른 타일을 활성화하지 않고 최종 점수

계산에서 땅 넓이에 포함되지도 않습니다.

인물 타일은 다른 클랜과 교류할 수 있는 일회성 기회를 제공합니다.

1. 자기 클랜 마커 1개를 클랜 필드에 놓습니다

2. 이제 비용을 냅니다. 비용은 다음 두 가지 중 한 방식을 선택합니다.

A) 그 클랜 필드에서 출발지까지 이어지는 길을 선택하고, 

그 길에 표시된 동전을 모두 냅니다.

B) 그 클랜 필드에서 다른 클랜 필드(누구 것이든 상관없이 클랜 마커가 놓인 클랜)

 한 곳까지 이어지는 길을 선택하고, 그 길에 표시된 동전을 모두 냅니다.

3. 비용은 중앙 공급처로 냅니다. 비용을 모두 낼 수 없는 필드에는 마커를 놓지 못합니다.

4. 마커를 놓은 뒤, 해당 클랜에 표시된 보너스를 받습니다.

5. 이에 관한 자세한 사항은 17쪽의 부록 2를 참조하세요.

6. 각각의 클랜 필드에는 게임 중에 한 번만 클랜 마커가 놓일 수 있습니다.


4. 게임 종료

승점 계산

승점 계산은 게임 중 총 4번 실시합니다. 

처음 세 번은 A~C타일 더미가 바닥날 때마다 실시합니다. 

네 번째 승점 계산은 아래쪽에 설명해 두었습니다.

승점 계산은 아래와 같이 진행합니다.

▶승점을 계산하는 동안엔 잠시 게임 진행을 멈춥니다.

▶승점 계산을 위해 모든 플레이어는 총 4개 부문에서 각각 서로의 재산을 비교합니다.

1.각자 고향 성 타일(다른 성 타일은 해당되지 않음)에 있는 스코츠맨의 수

2.각자 보유한 랜드마크 카드의 수

3.각자 보유한 위스키 술통의 수

•4.각자 보유한 인물 타일의 수

각 부문별로 꼴찌인 플레이어와의 차이에 따라 승점을 얻습니다.



예시: 각자 보유한 랜드마크 카드의 수를 비교할 차례입니다. 

오섭이는 5장, 영은이는 3장, 민규는 1장입니다. 

오섭이는 꼴찌보다 4장 많으므로 승점 5점을 얻고, 

영은이는 꼴찌보다 2장 많으므로 승점 2점을 얻습니다. 

민규는 꼴찌이므로 랜드마크 카드를 통한 승점이 없습니다. 

이제 다음 부문으로 넘어갑니다.

참고: 승점을 계산했다고 해서, 계산에 쓰인 구성물을 제거하는 건 아닙니다.

게임 종료

모든 플레이어의 론델 표시말이 '세상의 끝' 타일을 지나치거나 

'세상의 끝' 타일에 도착하면 게임이 끝나고 네 번째 승점 계산이 시작됩니다.

'세상의 끝' 타일을 지나갈 경우, (원래 규칙대로) 타일을 가져와 사용하고 차례를 마칩니다.

 타일을 가져올 생각이 없다면 '세상의 끝' 타일 에 도착하고 

바로 자기 차례를 마쳐도 됩니다. 

'세상의 끝' 타일에는 론델 표시말 여럿이 함께 머물러 있을 수 있습니다.

주사위를 사용할 경우, 주사위가 '세상의 끝' 타일에 닿는 즉시 주사위를 제거합니다.
.
마지막 승점 계산은 아래와 같이 실시합니다.

먼저 일반적인 승점 계산(앞서 설명한 4개 부문)을 실시합니다.

•그 뒤, '각자의 땅 넓이'라는 새로운 부문으로 승점을 계산합니다. 

이 부문에서는 특이하게도 꼴찌와 차이가 클수록 승점이 깎입니다. 

각자의 자기 땅에 놓인 땅 타일의 수를 비교해서 

꼴찌와 1개 차이 날 때마다 승점 3점씩 잃습니다.

예시: 오섭이의 땅은 타일 15개, 영은이의 땅은 타일 13개, 

민규의 땅은 타일 16개로 이뤄졌습니다. 

오섭이는 꼴찌보다 타일이 2개 많으므로 승점 6점을 잃습니다. 

민규는 꼴찌보다 타일이 3개 많으므로 승점 9점을 잃습니다.

•그 뒤, 각자 보유한 동전 1개마다 승점 1점씩 얻습니다.

• 게임이 끝날 때 승점을 제공하는 랜드마크 카드로부터 점수를 얻습니다.

승점이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.

동점이면 그 중에서 남은 자원 개수가 더 많은 플레이어가 승리합니다. 

그마저 같다면 함께 승리합니다.


부록 1 - 랜드마크 카드

기본 게임에는 랜드마크 카드가 11장입니다. 

몇몇 연대기에서 새로운 랜드마크가 추가되기도 합니다. 

랜드마크 카드에 있는 일회성 효과는 타일이 활성화되기 전에 발휘됩니다.

네스 호

자기 차례마다 자기 땅의 (활성화 아이콘이 있는) 

타일 하나를 추가로 활성화할 수 있습니다. 

해당 타일은 네스호의 이웃 타일일 필요도 없고, 

활성화되는 타일의 이웃 타일일 필요도 없습니다. 

한 타일은 한 차례에 한 번만 활성화될 수 있음을 잊지 마세요. 

네스 호를 배치할 때 필 요한 비용은 스코츠맨 1명입니다(타일에 표시돼 있습니다). 

해당 비용은 자기 땅에 있는 스코츠맨으로 내야 합니다. 

비용을 낸 뒤 타일을 배 치하기 때문에, 비용으로 낸 스코츠맨이 있던 곳 주변에는 

네스호 타일을 배치하지 못하게 됩니다.

도난 성

즉시 클랜 판에 자기 클랜 마커 1개를 놓습니다. 

비용은 정상적으로 내야 합니다(15쪽 참고).

두어트 성

즉시 클랜 판에 자기 클랜 마커 1개를 놓습니다. 

비용은 정상적으로 내야 합니다. 

그다음, 동전 1개를 얻습니다.

로키 호

즉시 로키 호 타일에 원하는 자원 2개(보리, 나무, 돌, 양, 소)를 놓습니다.

마을 성

점수 계산을 할 때마다(최종 점수 계산 포함), 스코츠맨 승점을 계산할 때, 

자기 고향 성의 스코츠맨 수를 두 배로 취급합니다. 

예를 들어 고 향성에 스코츠맨이 3명이라면, 승점 계산 시 6명으로 취급합니다.

메이성

(이 타일과 그 이웃 타일들만 활성화하는 게 아니라) 즉시 자기 땅의 

모든 타일을 활성화할 수 있습니다. 

한 타일은 한 차례에 한 번만 활성화될 수 있음을 잊지 마세요.

모랄 호

자기 땅에서 타일을 최대 2개까지 게임에서 제거할 수 있습니다

(이때 다른 타일과 꼭짓점만 맞닿은 타일이 생기면 안 됩니다). 

이 효과로 모랄 호 타일도 제거할 수 있습니다. 

만약 증축 타일을 제거했다면, 그 아래에 놓인 타일들도 함께 제거됩니다

(타일 1개를 제거한 것으로 취급). 

랜드마크 타일을 제거한다고 해서 해당하는 랜드마크 카드까지 버리지는 않습니다. 

제거된 타일에 있던 자원과 스코츠맨은 모두 고향 성 타일로 이동됩니다.

샤이얼 호

즉시 샤이얼 호 타일에 스코츠맨 1명을 놓습니다. 

그리고 위스키 술통 1개를 얻습니다.

스토커 성

동전 3개를 얻습니다.

알마데일 성

최종 승점 계산에서, 동전 1개당 승점 1점씩 더 얻습니다. 

이 효과로 얻을 수 있는 추가 승점은 최대 8점입니다.

인버네스

즉시 인버네스 타일에 보리 1개를 놓습니다. 

또한 위스키 술통 1개를 얻어 자신의 개인 공급처에 놓습니다.

부록 2 - 클랜 필드

클랜 필드에서 얻는 대부분의 보너스들은 즉시 실행되는 일회성 효과이지만, 

일부 지속 효과도 있습니다.

자기 땅의 타일 하나에는 자원을 최대 3개까지만 놓을 수 있음을 기억하세요. 

클랜 필드의 색깔은 출발지와의 거리를 나타냅니다.

: 즉시 양 1마리와 소 1마리를 얻고 자기 타일 중 아무데나 놓습니다

(같은 타일에 놓아도 되고 다른 타일에 놓아도 됩니다).

그랜트: 즉시 자기 스코츠맨이 1명 이상 놓인 타일 수에 따라 승점을 얻습니다.

스코츠맨이 놓인 타일이 5개면 승점 5점이고, 6개 이상이면 승점 8점입니다.

더글라스: 이 클랜에는 플레이어마다 한 번씩 마크를 놓을 수 있습니다. 

즉시 승점 3점을 얻습니다.

로스: 즉시 스코츠맨 2명을 얻고 자기 타일 중 아무데나 놓습니다

(같은 타일에 놓아도 되고 다른 타일에 놓아도 됩니다).

매클라클런: 쓰지 않은 이동 점수마다 승점 1점씩으로 바꿀 수 있습니다. 

이 효과는 지속 효과입니다.

매킨토시: 이제부터 자기 성 주변에도 (마치 스코츠맨이 있는 것처럼) 

새로운 타일을 배치할 수 있습니다. 

이 효과는 지속 효과입니다.

맥그레고르: 위스키 타일 1개를 활성화할 때마다, 

(위스키 술통을 생산하지 않고 그 대신) 승점 3점을 얻을 수 있습니다. 

이 효과는 지속 효과입니다. 

활성화 효과로 위스키 술통을 생산하지 않는 양조장에는 이 효과를 적용할 수 없습니다. 

맥도날드: 즉시 돌 1개와 나무 1개를 얻고 자기 타일 중 아무데나 놓습니다

(같은 타일에 놓아도 되고 다른 타일에 놓아도 됩니다).

맥도넬: 자재 타일 1개와 위스키

타일 1개를 활성화할 수 있습니다.

맥레오드: 즉시 동전 3개를 얻습니다.

맥린: 가축 타일 1개와 위스키

타일 1개를 활성화할 수 있습니다.

맥밀란: 즉시 자기 땅의 타일 1개를 게임에서 제거합니다

(이때 다른 타일과 꼭짓점만 맞닿은 타일이 생기면 안 됩니다). 

만약 증축 타일을 제거했다면, 그 아래에 놓인 타일들도 타일들도 함께 제거됩니다(

타일 1개를 제거한 것으로 취급). 

랜드마크 타일을 제거한다고 해서 해당하는 랜드마크 카드까지 버리지는 않습니다.

제거된 타일에 있던 자원과 스코츠맨은 모두 고향 성 타일로 이동됩니다.

고향 타일의 시작 마을'과 '고향 성'은 이 효과로 제거할 수 없습니다.

맥케이: 즉시 '데이비드 흄' 타일을 얻습니다. 

이 타일은 승점을 계산할 때 인물 타일 2개인 것으로 취급합니다.

맥켄지: 즉시 보리 1개를 얻고 자기 타일 중 아무데나 놓습니다. 

또한 위스키 술통 1개를 얻어 자신의 개인 공급처에 놓습니다.

맥키넌: 즉시 스코츠맨 1명을 얻고 자기 타일 중 아무데나 놓습니다. 

그리고 동전 2개를 얻습니다.

맥퍼슨: 즉시 자기 땅의 증축 타일 수에 따라 승점을 얻습니다

(다른 증축 타일에 덮인 증축 타일도 포함합니다).

증축 타일이 2개면 승점 5점, 3개 이상이면 승점 8점입니다.

먼로: 즉시, 버림 더미에서 타일 1개를 골라 자기 땅에 공짜로 배치합니다. 

만약 인물 타일을 골랐다면 클랜 마커를 놓는 비용은 원래대로 내야 합니다

('인물, 클랜 마커, 클랜 판' 참조).

브로디 : 자기 땅의 마을 수에 따라 승점을 얻습니다. 

마을이 3곳이면 승점 5점이고, 4곳 이상이면 승점 8점입니다. 

서덜랜드: 즉시, 내 강타일 수에 따라 승점을 얻습니다. 

강 타일이 4~5개면 승점 5점, 6개 이상이면 승점 8점입니다. 

싱클레어: 거래 타일 1개를 활성화할 때마다, 

그 비용으로 내야 할 자원 중 1개를 동전 1개로 대체하여 낼 수 있습니다. 

이 효과는 지속 효과입니다. (이 효과는 활성화 한 번당 한 번씩만 쓸 수 있고,

 비용 중 1개만 동전으로 대체할 수 있습니다.)

올리펀트: 즉시, 자신의 동전 수에 따라 승점을 얻습니다. 

동전이 9~11개면 승점 5점, 12개 이상이면 승점 8점입니다. 

치숌: 즉시 보리 1개를 얻고 자기 타일 중 아무데나 놓습니다.

즉시 스코츠맨 1명을 얻고 자기 타일 중 아무데나 놓습니다. 

카메론: 거래 타일 1개를 활성화할 수 있습니다. 

즉시 이동 점수 3점을 얻습니다. 

한 타일은 한 차례에 한 번만 활성화될 수 있음을 잊지 마세요.

연대기 1 - 하이랜드 보트 경주

인원: 2~4명 | 게임 시간: 5분 추가 | 적용 난이도 : 쉬움

개요
스코틀랜드의 하이랜드(고지대)에서 실제로 보트 경주가 열린다는 것은 

잘 알려지지 않은 사실입니다. 

강을 따라 보트를 이동시켜서, 빨리 다른 플레이어들의 땅을 모두 통과하고 

자기 고향 성으로 귀환하세요!

구성물

보트 4대 (색깔별로 하나씩)

새로운 타일 3개: '시작' 타일 1개, '조선소' 타일 2개.

경주 결과 카드 7장: '1등', '2등', '3등', 'X' ('X'는 4장)

중립 강 타일 2개 (2명이 게임할 때는 2개를 사용. 3명이 게임할 때는 1개를 사용)

경품 토큰 16개 33

달라지는 게임 준비

각자 자신의 보트를 챙겨서 고향 성에 놓습니다.

'시작' 타일을 B 타일 더미의 위쪽 약 1/3지점쯤에 넣습니다

(따라서 B 타일 더미가 게임에 쓰일 때 '시작' 타일도 론델에 놓일 것입니다). 

경주 결과 카드는 경기가 끝날 때까지 옆에 치워둡니다. 

2명이나 3명이 게임할 때는 중립 강 타일을 플레이어들 사이에 놓아둡니다. 

경품 토큰을 섞은 뒤, 각 플레이어와 중립 강 타일의 고향 성에 무작위로 놓습니다. 

고향 성에 놓는 경품 토큰의 수는 플레이어의 수와 같습니다

(예 를 들어 2명이면 경품 토큰을 2개씩 놓습니다). 

나머지 경품 토큰은 게임 상자로 치웁니다.

새로운 규칙

어떤 론델 표시말이 처음으로 '시작' 타일을 지나가면, 보트 경주가 시작되며

 그 즉시 모든 플레이어가 보트를 이동시킬 수 있게 됩니다. 

누구든 자기 보트를 강을 따라 시계 방향으로 이동시킬 수 있습니다. 

방법은 아래와 같습니다.

이동 점수를 사용해서(예를 들자면 '마을' 타일이 활성화될 때) 

스코츠맨 대신 보트를 이동시킬 수 있습니다. 

보트는 강을 따라 시계 방향 으로 이동합니다. 

어떤 플레이어의 땅에서 가장 왼쪽 강 타일에 다다른 보트는, 

그 왼쪽에 있는 플레이어의 땅(또는 중립 강)에 있는 가장 오른쪽 강 타일로 

이동할 수 있습니다. 

2명이나 3명이 게임할 때는 플레이어들 사이 놓인 중립 

강 타일들이 보트가 이동하는 경로로 사용됩니다.

승점 계산 및 시상

한 바퀴를 돌아 가장 먼저 자기 고향 성에 되돌아온 

보트의 소유주는 '1등' 카드와 승점 15점, 위스키 술통 1개를 얻습니다. 

그 다음으로 자기 고향 성에 되돌아온 보트의 소유주는 '2등' 카드와 승점 10점을 얻습니다. 

그 다음으로 자기 고향 성에 되돌아온 보트의 소유주는

 '3등' 카드와 승점 3점을 얻습니다. 

일단 자기 고향 성으로 되돌아온 보트는 더 이상 이동할 수 없습니다.

다른 모든 보트가 고향 성으로 되돌아왔는데도 아직 귀환하지 못한 보트의 소유주는 

순위에 들지 못했음을 뜻하는 'X' 카드를 받습니다. 

'X' 카드를 받은 플레이어는 최종 승점 계산에서 자기 동전을 승점으로 환산할 수 없습니다. 

게임이 끝날 때까지 귀환하지 못한 보트의 소유주들도 'X' 카드를 받습니다.

또한, 경주 중에 어떤 성에 도착하거나 성을 지나갈 경우, 

그 성에 놓인 경품 토큰들을 살펴보고 1개를 골라서 가져갑니다

(나머지는 다시 뒷 면으로 둡니다). 

해당 경품은 즉시 얻습니다. 

자기 고향 성에 되돌아올 때에도 경품을 가져갑니다.

새로운 타일 활성화 효과

이동 점수 2점을 얻습니다.

이 이동 점수도 보트를 옮기는 데 쓸 수 있습니다.

중립 강 사용법

참고: 보트가 놓인 타일은 그 어떤 효과로도 절대 제거되지 않습니다.

중립 강은 경주 코스의 길이를 늘려줍니다.

중립 강 역시 일반적인 다른 강과 같은 방식으로 사용됩니다. 

플레이어는 자기 보트가 중립 강의 성에 도착하거나 

성을 지나갈 때도 그곳의 경품을 가져갑니다.

연대기 2 - 하이랜더 유아독존

인원: 2~4명

게임 시간: 5분 추가

적용 난이도: 쉬움

개요

산이 있습니다. 
그리고 이 산의 정상에는 단 한 사람만을 위한 공간이 존재합니다. 

이 공간을 딛고 우뚝 선 스코츠맨을 우리는 '하이랜더'라고 부릅니다. 

명심하세요. 단 한 사람입니다.

구성물

산타일 1개 (타일 2개 크기)

달라지는 게임 준비

게임 준비 과정에, 론델에 마지막으로 놓이는 타일 2개 자리에 '산' 타일을 놓습니다. 

산 타일은 론델에서 두 칸을 차지합니다.

새로운 규칙

• 산 타일은 어떤 이유로도 제거되지 않으며, 어느 플레이어도 가져갈 수 없습니다.

• 산타일을 그냥 지나갈 경우, 반드시 자신이 가지고 있는 자원

(자기 땅에 놓인 양이나 소, 나무, 돌, 보리) 1개나 동전 1개(개인 공급처에 있는)를 

산 타일에 놓아야 합니다. 

가지고 있는 자원이나 돈이 없다면 아무것도 안 놓고 그냥 지나갑니다.

•만약 현재 산 타일에 아무 론델 표시말도 없다면, 

자기 차례에 자기 론델 표시말을 산 타일 위에 놓을 수 있습니다.

이 플레이어는 산타일 에 다른 어떤 것도 놓지 않으며, 

나중에 산 타일을 떠날 때 산 타일에 모인 동전과 자원을 모두 가져갑니다

(동전은 개인 공급처에 놓고 자원은 자기 땅의 아무 타일에나 놓습니다).

자기 론델 표시말을 '세상의 끝' 타일을 지나가 산 타일 위에 놓은 경우, 

그 플레이어의 론델 표시말은 산 타일에 계속 머문 채로 

게임 종료 시점에 산 타일의 모든 동전과 자원을 가져갑니다.

주사위가 산 타일을 지나갈 때는, 

중앙 공급처에서 동전 1개를 가져와 산 타일에 놓습니다.

하이랜더 연대기와 복잡성

이 연대기는 매우 쉬운 연대기입니다. 이 연대기의 복잡성을 좀 더 높이고 싶다면, 

산 타일을 옆으로 돌려서 산 타일이 론델의 단 한 칸만 차지하도록 해 보십시오. 

이러면 론델에 타일 1개를 더 놓을 수 있으므로 선택 범위가 넓어집니다.

주사위를 사용할 경우

아시다시피, 주사위는 연대기 아이콘이 그려진 타일에 멈춘 수 없습니다.





연대기 3- 올제이미의 싱글 캐스크 위스키

인원: 2~4명 

게임 시간: 10분 추가

적용 난이도: 보통

개요

스코틀랜드의 특산품이라고 하면 싱글 몰트 위스키를 빼놓을 수 없습니다

(해기스 같은 것도 있지만 이 얘기는 다음에 하기로 하죠). 

여러분은 이제 싱글 캐스크 위스키를 만들어서 숙성시켜야 합니다.

구성물

기본 규칙의 양조장 타일을 대체할 새로운 타일 5개: 

펄트니, 글렌 모르, 글렌로치, 에드라더, 밀번.

새로운 양조장 타일 2개: 

벤 위비스(B 타일), 글렌 알빈(C타일)

첫째, 둘째, 셋째 저장고 카드 각각 4장

'위스키 판매처' 타일 3개 (B~D 타일)

달라지는 게임 준비

기본 규칙의 양조장 타일을 이 연대기 아이콘이 그려진 양조장 타일로 대체합니다.

새로운 타일들을 해당하는 타일 더미에 넣고 섞습니다.

각 플레이어는 첫째 저장고 카드

(아래쪽에 0. 1. 2. 3이라고 적힌 카드)를 1장씩 가져갑니다.

둘째 저장고 카드(아래쪽에 4. 5. 6. 8이라고 적힌 카드), 

셋째 저장고 카드(아래쪽에 10. 12. 15라고 적힌 카드)는 게임판 옆에 모아둡니다.

새로운 규칙

이 연대기를 포함한 게임에서의 위스키는 '싱글 몰트 위스키'이며,

 위스키 술통을 그대로 사용합니다. 

싱글 몰트 위스키는 기본 규칙에서의 위스키 술통과 마찬가지로 취급합니다

(예: 타일 활성화 비용. 승점 계산 등).

위스키 확보 및 숙성

위스키 술통을 생산하거나 얻었다면, 그걸 첫째 저장고 카드에서 

1~3이 표시된 칸 중에서 가장 왼쪽 빈칸에 놓을 수 있습니다. 

만약 그 칸들이 다 찼다면 0짜리 칸에 위스키 술통을 놓아야 합니다. 

위스키 술통을 내야 할 때는 아무 저장고 카드의 아무 칸에서나 

위스키 술통을 꺼 내 쓸 수 있습니다.

새로운 타일 활성화 효과


아무 저장고의 위스키 술통 1개를 오른쪽으로 한 칸 옮길 수 있습니다. 

옮겨갈 칸은 빈칸이어야 하며, 다른 술통을 뛰어넘을 수 는 없습니다. 

어떤 저장고의 가장 오른쪽에 놓인 술통을 옮기면, 

그 술통은 다음 저장고의 가장 왼쪽 칸으로 이동합니다.


두 활성화 효과가 빗금으로 구분되 어 있다면, 둘 중 하나만 선택해야 합니다. 

둘 다 선택할 수는 없습니다.


두 활성화 아이콘이 연결돼 있다면, 두 효과 모두를 받습니다. 

따라서, 나무 1개와 보리 1개를 내고, 위스키 술통 1개를 생산하고, 

위 스키 술통 1개를 1칸 오른쪽으로 옮깁니다.

새로운 저장고 짓기

여러분은 미래를 대비해 새로운 위스키 저장고를 구입할 수 있습니다. 

새로 구입한 저장고는 기존 저장고의 오른쪽에 놓아야 합니다

(첫째 저 장고-둘째 저장고- 셋째 저장고 순서). 

자기 차례에 언제든 비용을 내고 저장고를 구입할 수 있습니다.

저장고는 총 세 종류입니다. 

플레이어마다 한 종류의 저장고는 한 장씩만 보유할 수 있습니다.

승점 계산

저장고 안에 있는 '싱글 몰트 위스키'는 위스키 술통과 같은 것으로 취급하며, 

이는 승점을 계산할 때도 마찬가지입니다.

'위스키 판매처' 타일


B~D 타일 더미 각각에는 '위스키 판매처' 타일이 1개씩 들어있습니다. 

판매할 수 있는 위스키 술통의 수는 플레이어 수에 따라 다릅니다. 

이 타일의 각 칸에는 위스키 술통이 1개씩만 놓일 수 있습니다.

자기 론델 표시말로 이 타일을 지나가면, 위스키 술통 1개를 이곳에 판매할 수 있습니다. 

즉, 자기 저장고에 있는 위스 키 술통 1개를, 

이 타일의 오른쪽 아래 세 칸 중 하나에 놓을 수 있습니다. 

그러고 나서 '저장고에 있는, 

방금 놓은 위 스키 술통이 있던 칸'에 표시된 승점을 얻습니다.

자기 론델 표시말을 이 타일 위에 놓았다면, 

위스키 술통 1개나 2개를 이곳에 판매할 수 있습니다. 

왼쪽 위 보너스 칸에 1개, 오른쪽 아래의 세 칸 중에 빈칸이 있다면 

그 빈칸에 1개를 놓습니다. 

이 타일에 놓인 위스키 술통은 옮겨지지 않습니다. 

이 타일이 버려지면 이 타일 위에 놓인 위스키 술통들은 중앙공급처에 되돌려 놓습니다.

 게임이 끝날 때 저장고에 남은 위스키 술통에는 

일반적인 승점 계산 규칙이 적용됩니다. 

'위스키 판매처' 타일을 통해서만 추가 승점을 얻을 수 있습니다.

연대기 4 - 해머 오브 더 스콧

인원: 3~4명 1 게임 시간: 10분 추가 | 적용 난이도: 어려움

개요

잉글랜드인이 게임에 참가합니다. 스코틀랜드여 즐거워하라! 

'에드워드 롱생크스'와 '더 해머 오브 더 스콧(라틴어로 Malleus Scotorum)' 

이라는 별칭으로 유명한 에드워드 1세(1239-1307)는 

1272년부터 1307년까지의 잉글랜드 왕으로 군림했습니다. 

스코틀랜드의 몇몇 클 랜 수장들은 이 잉글랜드 왕과 

결탁하여 이득 얻는 법을 익혔습니다.

 이 연대기에서는 새로운 론델 표시말(잉글랜드인)이 론델에 추가됩니다. 

새로운 랜드마크 카드를 얻고 시장의 새로운 가로줄을 활용하여 

잉글랜드인을 마음껏 조종해 보세요!

구성물


잉글랜드인 론델 표시말 1개 


잉글랜드 시장 타일 1개 


잉글랜드 토큰 1개

새로운 타일 4개와 각각에 상응하는 랜드마크 카드 4장

(로몬드 호, 글렌피넌 교회, 글렌피넌 기념탑, 웨이드 장군의 진군로).

달라지는 게임 준비

새로운 타일들을 뒷면에 따라 각각 알맞은 타일 더미에 넣고 섞습니다.

새로운 랜드마크 카드를 원래 랜드마크 카드 더미에 추가합니다.

시장의 아래쪽 빈 가로줄에 잉글랜드 시장 타일을 얹고, 

이 가로줄의 가장 왼쪽 빈칸에 동전 1개를 놓습니다.

잉글랜드인 론델 표시말(이하 '잉글랜드인')을 첫 번째 

A타일이 놓일 자리에 그 타일 대신 놓습니다.

잉글랜드인 아래에는 잉글랜드 토큰을 놓습니다.

완성된 구조는 다음과 같습니다.

론델 표시말1- 론델 표시말2 - (론델 표시말3)-(론델 표시말4)- (주사위) - S타일 여러 개 - 

잉글랜드인과 잉글랜드 토큰 - A타일 여러 개 - 빈칸 한칸.

새로운 규칙

잉글랜드인을 처음으로 지나가는 플레이어나 

이 연대기의 랜드마크 카드를 얻은 플레이어는 잉글랜드 토큰을 얻습니다.

잉글랜드인의 차례가 되면, 잉글랜드 토큰을 가지고 있는 플레이어가 

잉글랜드인을 자신의 또 다른 론델 표시말로 쓸 수 있습니다.

 하지만 잉글랜드인에겐 비용이 듭니다. 

잉글랜드인을 움직이려면 (시장에서 자원을 구매할 때처럼) 

시장의 잉글랜드 가로줄에 동전 1~3개를 놓아 야 합니다. 

잉글랜드인으로 타일을 얻을 때도 타일의 비용은 반드시 내야 합니다. 

잉글랜드인으로 얻은 타일을 기본 규칙에 따라 자기 땅에 배치하고, 

그에 따른 모든 효과를 발휘합니다

(이 타일로 인해 인접한 모든 타일의 효과가 발휘됩니다).

잉글랜드인을 움직이는 차례에는 네스호의 효과 같이

 '자기 차례'에 발휘되는 효과는 사용할 수 없으며, 

단지 잉글랜드인을 통해 얻은 타일을 사용하는 것만 가능합니다.

잉글랜드인은 '해머 오브 더 스콧' 연대기의 새로운 타일들

(로몬드 호, 글렌피넌 교회, 글렌피넌 기념탑, 웨이드 장군의 진군로)에 멈출 수 없으며, 

따라서 잉글랜드인으로는 이 타일들을 얻을 수 없습니다.

만약 위 방식대로 잉글랜드인을 사용하지 않을(또는 사용할 수 없을 경우, 

잉글랜드인을 아무 타일 위로나 옮긴 뒤 그 타일을 버릴 수 있습 니다. 

만약 이렇게 했다면, 시장의 잉글랜드 가로줄에 있는 칸 중

 '동전이 쌓인 가장 오른쪽 칸'에서 모든 동전을 가져갑니다. 

만약 잉글랜드 가로줄에 동전이 전혀 없다면, 

타일은 버리지만 동전은 못 가져갑니다.

누군가가 잉글랜드 토큰 기호가 그려진 랜드마크 카드 4장 중 1장을 얻을 경우, 

잉글랜드 토큰은 그 플레이어에게 넘어갑니다(잉글랜드 토큰을 넘겨받습니다).

새로운 타일과 랜드마크 카드

새로운 타일 4개 각각 그에 해당하는 랜드마크 카드가 존재합니다. 

각 타일의 효과는 아래와 같습니다.

글렌피넌 교회: 활성화 효과로, 위스키 술통 1개를 내고 승점 4점을 얻을 수 있습니다.

글렌피넌 기념탑: 활성화 효과로 승점 3점을 얻습니다.

 하지만 이 타일의 비용이 스코츠맨입니다.

웨이드 장군의 진군로: 이 타일을 얻을 때, 일회성 효과로써 스코츠맨 1명을 얻습니다.

로몬드 호: 특별한 효과가 없습니다.

새로운 활성화 효과 및 일회성 효과



즉시 잉글랜드 토큰을 얻습니다.

잉글랜드 토큰을 가지고 있는 동안에는, (앞서 설명한 규칙대로)

잉글랜드인을 활용할 수 있습니다.


위스키 술통 1개를 중앙 공급처에 내고 승점 4점을 얻습니다.

주사위를 사용할 경우 아시다시피, 

주사위는 연대기 아이콘이 그려진 타일에 멈출 수 없습니다.

연대기 5 - 해기스 요리왕

인원: 2~4명 | 게임 시간: 10분 추가 I 적용 난이도: 쉬움

개요

해기스는 양의 염통 • 간 · 허파 등을 양파 · 오트밀 · 수트 · 향신료 · 소금과 

함께 다진 뒤 육수를 첨가해 동물의 창자에 넣고 

삶아 만드는 스코틀랜드의 전통 요리입니다. 

한국의 순대와 비슷하죠. 

최고의 해기스를 만들어서 다른 클랜 수장들보다 더 요리 실력이 

뛰어남을 뽐낼 기회가 찾아왔습니다. 

물론 만든 해기스를 굳이 먹을 필요는 없어요. 

최고의 해기스를 만드는 사람은 누가 될까요? 

그리고 그만한 위험을 감수할 사람은 누구일까요?

구성물

새로운 타일 6개: 드로버 객점, 예 올드 객점, 

크릭 객점, 해기스 조리소, 비스트 피스트 객점, 셰틀랜드

해기스 토큰 13개 (한쪽 면에 숫자 1~3 중 하나가 표시돼 있음)

식탁 카드 4장

달라지는 게임 준비

각자 식탁 카드를 하나씩 가져갑니다. 

새로운 타일 6개를 뒷면에 따라 각각 알맞은 타일 더미에 넣고 섞습니다.

해기스 토큰들을 숫자가 안 보이도록 섞어서 중앙 공급처에 모아두고, 

그중 2개를 '숫자가 보이는 면(앞면)'으로 펼칩니다.

새로운 규칙

해기스 토큰을 얻을 때는 앞면인 해기스 토큰 2개 중에서 

골라 가져와도 되고 뒷면인 해기스 토큰 중에서 무작위로 가져와도 됩니다. 

매우 드물지만, 해기스 토큰을 가져와야 하는 상황에서 

중앙 공급처에 해기스 토큰이 없다면, 

해기스 토큰을 가져올 수 없습니다. 

해기스 토큰은 수량 제한이 있는 구성물입니다.

가져온 해기스 토큰은 숫자가 안 보이도록 뒤집어서 자기 식탁에 놓습니다

(자기 식탁에 놓은 해기스 토큰의 앞면은 언제든 확인할 수 있습니다). 

한 식탁에는 최대 5개까지만 해기스 토큰을 놓을 수 있습니다. 

자기 식탁이 꽉 찼는데 새롭게 해기스 토큰을 얻을 경우 

가지고 있던 해기스 토큰 중 하나를 중앙 공급처에 뒷면이 보이게 내고 

새 해기스 토큰을 가져올 수 있습니다. 

해기스 토큰을 가져간 다음에는 중앙 공급처 에 앞면인 해기스 토큰이 

항상 2개가 되도록 필요한 만큼 해기스 토큰을 펼칩니다.

새로운 활성화 효과 및 일회성 효과


양 1마리를 중앙 공급처에 내고 해기스 토큰 1개를 얻습니다.


즉시 해기스 토큰 1개를 얻습니다.

해기스 승점 계산

해기스 승점 계산은 총 3번 합니다.

 두 번째 승점 계산 후, 세 번째 승점 계산 후, 

네 번째 승점 계산 후에 한 번씩입니다.

▶주사위를 4번 굴립니다. 한 번 굴릴 때마다, 

각 플레이어는 반드시 '자기 식탁에 있는 주사위 결과값과 

숫자가 같은 해기스 토큰' 1개를 앞면으로 펼쳐야 합니다.

▶앞면으로 펼칠 수 있는 해기스 토큰은 플레이어당 3개씩입니다. 

이미 3개를 앞면으로 뒤집은 플레이어는 남은 주사위 굴림을 무시합니다. 

▶주사위를 4번 모두 굴린 뒤에도 앞면으로 펼쳐진 해기스 토큰이 3개 미만인 플레이어는,

 위스키 술통 1개를 내고 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있습니다

(이 주사위 굴림은 위스키 술통을 낸 바로 그 플레이어에게만 적용됩니다). 

이 추가 주사위 굴림은 자기 해기스 토큰 3개가 앞 면으로 펼쳐질 때까지 

몇 번이고 반복해도 됩니다(물론 그때마다 위스키 솔동을 내야 합니다).

각자가 얻는 해기스 승점은 다음과 같습니다.

▶식탁 카드에 앞면으로 펼쳐진 해기스 토큰의 개수와 

그 해기스 토큰에 표시된 숫자의 합을 곱합니다. 

해기스 승점 계산이 끝나면, 식탁 카 드 위에 앞면으로 펼쳐진 

해기스 토큰들을 모두 중앙 공급처에 냅니다(뒷면으로 놓습니다). 

식탁 카드에 뒷면으로 놓인 하기스 토큰은 그 자리에 그대로 남아있습니다.

예) 오섭이의 식탁에 놓인 해기스 토큰은 총 세개

('1'짜리 두 개와 '3'짜리 한 개)입니다. 

이번 승점 계산의 주사위 결과값은 '1', '3', '2', '2'입니다. 

따라서 오섭이는 '1'짜리 한 개와 '3'짜리 한 개를 앞면으로 뒤집었습니다. 

오섭이는 추가 주사위 굴림은 하지 않기로 결정 했습니다. 

오섭이의 해기스 승점은 2x4= 8점입니다. 앞면으로 뒤집힌 토큰이 2개이고, 

그 토큰들에 표시된 숫자의 합이 4이기 때문입니다.

연대기 6 - 스코틀랜드 역사를 담은 수상쩍은 책

인원: 2~4명

게임 시간: 20분 추가

적용 난이도: 까다로움

개요

스코틀랜드는 경치만 좋은 게 아니라 그 역사도 깊습니다. 

이 연대기에서는 중요하고 재미난 스코틀랜드의 역사적 사건들을 각각

 그와 알맞은 랜드마크와 연결해 놓았습니다.

구성물

새로운 타일 8개: 집회장 4개(A, B, C, D), 월래스 기념탑, 

올드 맨 오브 스토르, 던비건 성, 조지 요새.

'스코틀랜드 역사를 담은 수상쩍은 책' 랜드마크 사건 카드 4장:

 월래스 기념탑, 올드 맨 오브 스토르, 던비건 성, 조지 요새.

기본 규칙 랜드마크 사건 카드 11장 (기본 규칙의 랜드마크 카드를 대체함)

'해머 오브 더 스콧' 랜드마크 사건 카드 4장 ('해머 오브 더 스콧' 연대기를 

함께 적용할 경우에 해당 랜드마크 카드를 대체함)

달라지는 게임 준비

기본 규칙과 다른 연대기에 들어있는 랜드마크 카드를 빼고, 

그와 이름이 같은 새로운 랜드마크 사건 카드를 준비합니다.

이 연대기에 추가 된 새로운 랜드마크 사건 카드도 준비합니다.

새로운 타일 8개를 뒷면에 따라 각각 알맞은 타일 더미에 넣고 섞습니다.

새로운 랜드마크 사건 카드

랜드마크 사건 카드는 앙면으로 이뤄져 있습니다. 

앞면은 왼쪽 구획(랜드마크 효과)과 오른쪽 구획(사건 효과)으로 나뉩니다. 

랜드마크 사건 카드를 얻으면 (기본 규칙 게임과 마찬가지로) 

랜드마크 효과가 즉시 발휘됩니다. 

그리고, 뒷면은 '사건 면'이라 부릅니다.



주사위를 사용할 경우

아시다시피, 주사위는 연대기 아이콘 이 그려진 타일에 멈출 수 없습니다.

사건 발생


이렇게 생긴 아이콘이 활성화될 때, 원한다면 사건을 발생시킬 수 있습니다. 

사건을 발생시키는 방법은 아래와 같습니다.

자신이 보유한 '사건 면으로 뒤집히지 않은' 랜드마크 사건 카드 중 1장을 선택합니다.

▶그 카드의 '사건 효과'를 발휘합니다.

▶그 뒤, 그 카드를 사건 면(뒷면)으로 뒤집습니다.

만약 그 카드의 사건 효과를 발휘할 수 없거나 발휘하기 싫을 경우, 

단순히 그 카드를 사건 면으로 뒤집기만 해도 됩니다.

'스코틀랜드 역사를 담은 수상쩍은 책' 승점 계산

승점 계산 시, 랜드마크의 승점 계산법이 다음처럼 조정됩니다.

▶모든 랜드마크 사건 카드는 어떤 면이든 무관하게 '랜드마크 카드'로 취급합니다. 

사건 면으로 뒤집힌

카드 1장마다 승점 1점씩 추가로 얻습니다

(사건 면 아래쪽에 승점 + 1점 표시가 있습니다).


'스코틀랜드 역사를 담은 수상쩍은 책' 연대기의 사건

올드 맨 오브 스토르 (A)

스카이 섬에서 정확한 부활절 날짜가 언제인지 논쟁이 일었습니다. 

결국 용감한 성직자 한 명이 교황에게서 올바른 답을 듣고자 

로마로 떠나기로 결심했습니다. 

성직자는 이른 새벽에 스토르 언덕에 올라가서 주문을 외웠고, 

이내 악마가 소환되어서 말로 변했습니다. 

성직자는 그 말을 타고 로마로 출발했습니다. 

하지만 악마와 성직자 모두는 이 주문에 대해 잘 알고 있었습니다. 

성직자는 주문을 건 이 악마의 질문에는 반드시 참된 답을 해야 했는데, 

이때 만약 하느님의 이름이 언급된다면 주문이 풀려서 악마는 사라지고 

성직자는 바다로 추락할 터였습니다. 

미친듯이 달리는 내내 악마는 하느님의 이름을 답으로 요구하는 질문을 퍼부었고,

 성직자는 진실되게 답하며 결코 하느님의 이름을 말하지 않았습니다.

 성직자는 무사히 로마에 도착해 올바른 날짜를 배우고 

다시 스카이 섬으로 되돌아왔습니다. 

악마는 성직자의 총명함에 크게 감동하여 작별 인사로 

다음과 같은 말을 남기고 사라졌다고 합니다. 

'다음에 다시 만나죠.'

랜드마크 효과: 즉시 중앙 공급처에서 돌 2개를 얻고

'올드 맨 오브 스토르' 타일 위에 놓습니다.

사건 효과: 스코츠맨 1명을 냅니다. 

이 랜드 마크를 가진 플레이어는 게임이 끝날 때까지, 

고향 성에 있는 스코츠맨 승점을 계산할 때 (원래 승점표가 아니라) 

이 카드의 사건 면에 그려진 별도의 승점표를 사용합니다.

월래스 기념탑 (B)

이 탑은 캠버스케네스 수도원 위에 있는 화산 지형 

'애비 크레이그 위에 세워져 있습니다. 

1297년 스털링 다리 전투 직전에, 이곳에서 윌 리엄 월래스가 

잉글랜드의 왕 에드워드 1세의 군대 집결을 지켜보았다고 합니다.

랜드마크 효과: 즉시 내 땅의 모든 타일을 활성화할 수 있습니다. 

한 타일은 한 차례에 한 번만 활성화될 수 있음을 잊지 마십시오.

사건 효과: 랜드마크 사건 카드 1장을 사건 면으로 뒤집습니다. 

만약 '윌리엄 월래스' 타일을 소유하고 있다면 추가로 승점 4점을 얻습니다.

덴비건 성 (C)

옛 이야기에 따르면, 맥레오드 클랜의 세 번째 수장인 

말콤 맥레오드(1296-1370)는 내연녀(글레넬그의 프레이저 부인)를 만나고 

돌아오던 중 야생 하이랜드 소떼에게 공격당했습니다. 

길쭉한 단검인 '더크'로 무장한 말콤은 그 소를 잡아 죽였고 

자신의 용맹을 칭송하려고 쇠뿔 하나를 챙겼습니다. 

이 쇠뿔은 지금까지 맥레오드 클랜의 보물로 내려오고 있습니다.

 클랜의 남성 후계자라면 이 쇠뿔에 가득 채운 포도주(클 라레)를 

한 번에 비우는 것이 관례입니다. 

그리고 글레넬그에서는 말콤의 불륜을 아직도 용서하지 않습니다.

랜드마크 효과: 즉시 중앙 공급처에서 양 2마리를 얻고 '던비건 성' 타일에 놓습니다.

사건 효과: 즉시 소 2마리를 중앙 공급처에 내고 승점 7점을 얻습니다.

조지 요새 (D)

조지 요새는 스코틀랜드 인버네스 북동쪽의 머리만(灣) 곶 위에 

건설된 18세기 요새입니다. 

건설될 당시부터 매우 중요한 요새였으며, 

현 재까지 원형이 거의 보존된 유럽 건축물 중 하나로 손꼽힙니다. 

1727년에 건설된 최초의 조지 요새는 1745년 자코바이트의 난 당시에 

자 코바이트 세력에게 파괴되었고, 1748년에 왕실 군사공학자인 

윌리엄 스키너 대령의 지휘 하에 새 요새 건설이 시작되었습니다. 

본 건물은 1757년에 완공되었고 요새화는 1769년에 완료되었습니다.

랜드마크 효과: 스코츠맨들을 원하는 수만큼 자신의 고향 성으로 이동시킬 수 있습니다. 

이때 이동 점수를 소모하지 않습니다.

사건 효과: 스코츠맨 1명을 개인 공급처에 내고, 즉시 자신의 땅에서 타일 2개를 제거합니다

(이때 다른 타일과 꼭짓점만 

맞닿은 타일이 생기면 안 됩니다). 

만약 증축 타일을 제거했다면, 그 아래에 놓인 타일들도 함께 제거됩니다

(타일 1개를 제거한 것으로 취급). 

랜드마크 타일을 제거한다고 해서 해당하는 랜드마크 카드까지 버리지는 않습니다. 

제거된 타일에 있던 자원들과 스코츠맨들은 모두 고향성 타일로 이동됩니다. 

고향 타일의 '시작 마을'과 '고향 성'은 이 효과로 제거할 수 없습니다.

기본 규칙 랜드마크의 사건 (대체 카드)

대체 카드의 랜드마크 효과는 원래 카드의 효과와 동일합니다.

로키 호 (A)

민간설화에 따르면 로키 호에서는 리버 불(The River Bull)이라는 

초자연적 동물이 올라와서 목초지를 거닌다고 합니다. 

온화하고 무해한 생물이라는군요.

사건 효과: 즉시 소 1마리를 얻고 내 모든 가축) 타일을 활성화합니다.

도난성(A)

제임스 1세는 반골기질이 심한 하이랜드를 평정하려고 1427년에 인버네스로 갔습니다. 

무상 호위를 보장해주겠다며 모든 클랜 수장들을 초대하고는 

도착하는 족족 처형하거나 두목했습니다.

사건 효과: 다른 플레이어들의 타일 중 서로 다른 타일 2개를 활성화합니다. 

이 랜드 마크를 가진 플레이어가 그 보상을 가져가며, 그 비용 도 내야 합니다.

스토커 성 (A)

1463년, 론 지역의 영주인 존 스튜어트 경은 자신의 사생아를 정식 아들로 만들려고 

그 어머니 이사벨 멕라렌과 결혼식을 올리기로 했습니다. 

존 스튜어트는 예식장인 던스타프네이지 성으로 가던 중 맥두걸 클랜의 

배반자인 앨런 맥쿨에게 습격당해 치명상을 입었습니다만, 

식을 마치고 사생아를 정식 아들로 인정하는 과정을 

완료할 때까지 살아있는 데 성공했습니다. 

그 아들이 애핀 클랜의 첫 수장이 되는 듀걸드 스 튜어트입니다.

사건 효과: 즉시 스코츠맨 1명을 개인 공급처에 내고, 

버림 더미에서 타일 1개를 골라 자신의 땅에 공짜로 배치합니다. 

만약 인물 타일을 골 랐다면, 클랜 마커를 놓는 비용은 원래대로 내야 합니다

('인물, 클랜 마커, 클랜 판' 참조).

인버네스 (B)

1562년, 스코틀랜드의 여왕인 메리 스튜어트는 헌틀리 반란 당시 잉글랜드의 총독에게 

이 도시로의 접근을 금지당했습니다. 

'자신들의 공 주가 위험에 처했다는 것을 듣자, 엄청난 수의 스코틀랜드인들이 

그녀 주변으로 몰려들었다. 

일부는 설득당해 모였고 일부는 스스로의 의지로 모였는데, 

특히 용맹스러운 프레이저 클랜과 먼로 클랜이 그중에서도 많았다. 

여왕은 자신이 충분히 강하다는 것을 알아차리자 수비군도 부족하고 

제대로 요새화되지도 않은 그 성을 공격했다. 

반란군은 항복했고, 지휘관들은 처형당했으며 병사들은 흩어졌다. 

(스코틀랜드의 역사(History of Scotland)>, 조지 뷰캐넌)

사건 효과: 이 랜드 마크를 가진 플레이어는 게임이 끝날 때까지, 

위스키 술통 승점을 계산할 때 (원래 승점표가 아닌) 이 카드의 사건 면에 

그려진 별도의 승점표를 사용합니다.

샤이얼 호 (B)

1745년, '보니 프린스 찰리'라고 알려진 찰스 에드워드 스튜어트는 

스코틀랜드 하이랜드의 클랜들을 규합하여 잉글랜드 정권에 대항해 반란을 일으켰습니다. 

하지만 1746년의 컬로든 전투의 패배로 반란은 완전히 실패했습니다.

사건 효과: 즉시 승점 1점을 중앙 공급처에 내고, 

스코츠맨 2명을 얻고 '샤이얼 호' 타일에 놓습니다.

두어트 성 (B)

이 성은 맥린 클랜의 중심이 되는 성으로서, 1390년에 라흘런 루바낙 

맥린 수장의 부인이 결혼할 때 혼수로 가져온 것이라고 알려져 있습니다.

 맥린 클랜은 자코바이트의 난에서는 자코바이트를 지지했고,

 삼왕국 전쟁에서는 왕당파에 속했습니다.

 이 당시에 크롬웰의 군대에게 두 번이나 성을 포위당했으며, 

두 번째 포위전에서 전투함을 세척이나 잃었습니다. 

그중 하나는 오늘날까지 성 밖 바닷속에 난파선으로 남아있습니다.

사건 효과: 즉시 승점 3점을 얻습니다. 

이 랜드 마크를 가진 플레이어가 클랜 판의 맥린 클랜 필드에 마커가 놓았다면, 

즉시 사건 카드에 표시된 대로 일회성 교환을 한 번 수행할 수 있습니다. 

싱클레어 클랜의 효과도 이 교환에서 사용할 수 있습니다.

네스호 (C)

1871년(또는 1872년) 10월, 발냉이라는 도시의 D. 매켄지라는 사람은

 통나무 또는 뒤집힌 배를 닮은 무언가가 네스호를 

마구 휘젓는 것을 목격했다고 말했습니다. 

이 물체는 처음엔 천천히 움직였으나 빠른 속도로 사라졌습니다. 

이 괴물이 유명해진 직후인 1934년, 매켄지는 라디오 진행자인 

루퍼트 굴드에게 자신의 이야기를 편지로 보냈습니다.

사건 효과: 네스호 카드도 포함하여, 자신의 랜드마크 사건 카드 중 

사건 면으로 뒤집힌 카드 1장마다 즉시 동전 1개씩 얻습니다.

알마데일 성 (C)

1790년 즈음에 이곳에 맨션 하우스가 처음 지어졌습니다. 

1815년에는 제임스 길레스피 그레이엄이 디자인한 스코틀랜드식 바로니얼 스타 일의

 모델하우스 성이 그 옆에 건설되었습니다.

사건 효과: 즉시 돌을 원하는 수량만큼 중앙 공급처에 내고,

 낸 돌 1개당 승점 3점씩 얻습니다.

모랄호 (D)

전설에 따르면, '모라그'라는 괴물은 맥도널드 클랜의 지부 사람 한 명이 죽을 때

 그 모습을 드러낸다고 합니다. 

또한 모랄 호는 거대한 지하 미궁을 통해 네스호를 

포함한 그렛 글렌의 여러 호수 및 강과 이어져 있다고도 합니다.

사건 효과: 즉시 스코츠맨 2명을 개인 공급처에 내고, 승점 9점을 얻습니다.

마올 성 (D)

이성은 맥키넌 클랜의 고대 유적이자 스카이 섬과 본토 사이의 

카일 아이킨 해협을 호령하는 요새였습니다. 

모든 배는 이곳이 아니면 위험 한 민치해협을 통과해야 했습니다. 

전승에 따르면 알핀 맥엑닥의 증손자이자 맥키넌 클랜의 4대 수장인 핀다너스가 

900년경에 '소심한 메리'라는 별명의 노르웨이 공주와 결혼하면서 

두나킨 성(마을 성의 다른 이름)을 얻었다고 합니다. 

핀다너스 수장 부부는 해협을 가로질러 무거운 쇠사슬을 달고는 

해협을 통과하는 모든 배에서 통행세를 받았습니다. 

이 노르웨이 공주는 사후에 스카이 섬의 '베인 나 카일리'에 묻혔으며, 

세간의 말에 따르면 그 얼굴은 노르웨이를 향하고 있다고 합니다.

사건 효과: 즉시 동전 2개를 얻습니다. 

스코츠맨 1명을 자신의 땅 아무 곳에서 곧바로 고향 성으로 이동시킬 수 있습니다.

 이때 아무런 비용도 들지 않습니다.

메이 성 (D)

이곳은 초록 여인의 영혼이 깃든 곳입니다.

 이 여인은 5대 케이스네스 백작의 딸이라는 설이 있는데,

어떤 농장주와 사랑에 빠지는 바람에 아버지의 노여움을 사서 

성 꼭대기에 갇히는 신세가 되었답니다. 

결국 이 여인은 마음의 고통을 견디다 못해 창문으로 

몸을 던져 스스로 목숨을 끊었습니다.

사건 효과: 스코츠맨 1명을 개인 공급처에 내고, 즉시 자신의 땅에서 타일 2개를 제거합니다

(이때 꼭짓점만 맞닿은 타일이 생기면 안 됩니다). 

만약 증축 타일을 제거했다면, 그 아래에 놓인 타일들도 함께 제거됩니다

(타일 1개를 제거한 것으로 취급). 

랜드마크 타일 을 제거한다고 해서 해당하는 랜드마크 카드까지 버리지는 않습니다.

 제거된 타일에 있던 자원과 스코츠맨은 모두 고향 성타일 로 이동됩니다.

 고향 타일의 '시작 마을'과 '고향 성'은 이 효과로 제거할 수 없습니다.

'해머 오브 더 스콧' 연대기의 사건 (대체 카드)

로몬드 호 (A)

'로몬드 호'라는 이름의 시는 케폭 클랜의 젊은 군인인 도널드 맥도널드가 

1745년의 자코바이트의 난 이후에 그 연인인 모리아에게 보낸 편지에 기반한 것으로서,

 이 편지는 도널드가 자코바이트 세력에 가담한 죄로 칼라일 성에서 

처형을 기다릴 때 쓴 것이라고 합니다. 

앤드루 랭 이 1876년에 발표한 '로몬드 호의 아름다운 

모래톱(Bonnie Banks o' Loch Lomond)'은 아마 이 편지를 바탕으로 썼을 것입니다. 

이 시는 여러 해에 걸쳐 노래로 승화됐고, 

오늘날에는 스코틀랜드의 밴드 '런릭'을 통해 전 세계에 알려진 

스코틀랜드의 전통 음악이 되었습니다. 

사건 효과: 즉시 시장의 잉글랜드 가로줄에 쌓인 모든 동전을 얻습니다.

글렌피넌 교회 (B)

성 메리 성 피넌 교회는 하이랜드에서 가장 풍경이 아름다우며 

역사적으로 중요한 장소에 위치해 있습니다. 

샤이얼 호의 앞쪽 장소로서, 찰스 에드워드 스튜어트가 클랜들을 집결시키고

 군기를 높이 들었던 바로 그 장소입니다.

사건 효과: 즉시 '글렌피넌 교회' 타일과 그 이웃 타일들을 활성화합니다. 

한 타일은 한 차례에 한 번만 활성화될 수 있음을 잊지 마십시오.

글렌피넌 기념탑 (C)

사실 이곳은 컬로든에서 실패로 끝난 자코바이트 대봉기의 시작점이었습니다. 

반세기가 조금 지난 후 이 시대에 관한 낭만화가 생겨났고, 

마침내 1815년이 되자 이곳에 기념탑이 세워졌습니다.

사건 효과: 즉시 론델에서 아무 타일 1개와 

잉글랜드인의 위치를 서로 바꿀 수 있습니다.

웨이드 장군의 진군로 (D)

'웨이드 장군의 진군로'라고 불리는 군용 도로망입니다.

 1715년에 자코바이트의 난을 겪은 이후, 국내 치안 유지를 목적으로 

18세기 중반 에 영국 정부가 스코틀랜드 하이랜드에 건설한 것입니다.

사건 효과: 즉시 클랜 판의 비어있는 보라색 클랜 필드 한 곳을 골라, 

비용을 지불하지 않고 자기 클랜 마커 1개를 놓습니다. 

마땅한 곳이 없거나 마커를 놓기 싫다면, 

단순히 이 카드를 사건 면으로 뒤집기만 해도 됩니다.

연대기 7- 진퇴양난

인원: 2~4명 

게임 시간: 10분 추가

적용 난이도: 보통

개요

이 연대기는 플레이어 여러분에게 새로운 승점 계산 기준을 추가할 기회를 제공합니다. 

새로운 기준들은 게임이 종료될 때 적용됩니다.

구성물

클랜 집결 선언 승점 카드 10장

투표 마커 28개 (찬성 16개, 반대 12개)

2명이 게임할 때

각자 '찬성' 마커 3개와 '반대' 마커 3개를 가져갑니다. 

투표 중 한 번에는 비밀리에 마 커 2개를 선택할 수 있습니다.

3명이 게임할 때

각자 '찬성' 마커 3개와 '반대' 마커 2개를 가져갑니다.

4명이 게임할 때

각자 '찬성' 마커 4개와 '반대' 마커 3개를 가져갑니다.

달라지는 게임 준비

클랜 집결 선언 승점 카드를 모두 섞은 뒤, 무작위로 5장을 뽑아서 

론델 옆에 앞면으로 펼쳐둡니다. 

나머지는 게임 상자에 다시 집어넣습니다. 

새로운 규칙

어떤 플레이어가 론델에서 인물 타일을 얻으면 클랜 마커를 놓은 뒤에

 '클랜 집결'이 선언됩니다!

인물 타일을 얻은 그 플레이어는 아직 투표되지 않은 

클랜 집결 선언 카드 중 1장을 선택합니다.

 각 플레이어는 자신의 '찬성' 마커 또는 '반대' 마커 중 1개를 선택해서 

자기 손에 쥐고 모두 동시에 공개합니다(해당 카드에 놓습니다). 

'찬성' 마커의 수가 '반대' 마커의 수와 같거나 그보다 많을 경우, 

해당 카드는 최종 승점 계산에 사용됩니다. 

게임 중에 5장 모두에 대한 투표가 완료되면, 

그 뒤에는 누군가가 인물 타 일을 얻더라도 투표를 하지 않습니다.

승점 계산

클랜 집결 선언 카드들은 항상 각 기준에서 

최고의 성적을 낸 플레이어에게만 승점을 줍니다. 

동점일 때는 해당 승점을 동점자들이 똑같이 나눠 가집니다(반올림).

클랜 집결 선언 카드 목록



예) 오섭이는 자기 땅에 위스키 술통은 5개, 랜드마크 카드는 4장, 

인물 타일은 2개가 있고, 고향 성에 스코츠맨이 3명 있습니다. 

따라서 오섭이는 2개 묶음을 보유했다고 간주합니다.

자기 땅에 타일로 '정사각형 형태(2×2. 3×3.4×4 등)'를 

가장 크게 만든 플레이어가 승점 10점을 얻습니다. 

자기 땅 전체가 정사각형 형태일 필요는 없고, 

자기 땅의 타일들 중 일부가 정사 각형 형태를 구성하기만 하면 됩니다.

자기 땅의 나무와 돌을 합한 수량이 가장 

많은 플레이어가 승점 10점을 얻습니다.




연대기 8 - 더 페니 몹스

인원: 2~4명 

게임 시간: 10분 추가 

적용 난이도 : 어려움

개요

'페니 몹스'라는 이름은 1870년대에 스코틀랜드의 

글래스고에서 활동하던 길거리 갱단에게 언론이 붙인 이름입니다. 

사법부에서 징역 대신 무거운 벌금을 부과하자 갱단 조직원들은 

돈을 모아서 비교적 자주 풀려났으며 그 덕에 유명세를 얻곤 했습니다.

 그중 일부는 하이랜드로 도망쳤습니다.

구성물

기본 규칙과 결합되는 페니 몹스터 카드 9장 (뒷면에 S 또는 B가 표시돼 있음)

다른 연대기와 결합되는 페니 몬스터 카드 7장 

(연대기 아이콘이 2개씩 그려짐) 

페니 28개 (한쪽 면은 승점 1점, 다른 쪽은 승점 + 1점)

아래의 '페니 몹스터 목록'에서 언급된 각종 토큰 총 14개

달라지는 게임 준비

각 플레이어는 페니 7개를 챙겨서 -1점' 면이 보이도록 자신의 고향 성에 놓습니다.

기본 규칙과 결합되는 페니 몹스터 카드들을 준비합니다. 

다른 연대기를 합쳐서 게임을 진행한다면, 

해당 연대기와 결합되는 페니 몹스터 카드도 함께 준비합니다.

4명이 게임할 때: 6장

3명이 게임할 때: 4장

2명이 게임할 때: 3장

뽑힌 페니 몹스터 카드 중에서 뒷면에 S라고 표시된 카드들은 

론델 옆에 앞면이 보이게 펼쳐둡니다. 

이 몹스터들은 감옥 안에 있다고 취급합니다. 

뒷면에 B라고 표시된 카드들은 처음으로 B 타일이 론델에 놓일 때 감옥 안에 놓입니다. 

사용하지 않는 페니 몹스터 카드들은 게임 상자에 되돌려 놓습니다.

참고: 케네스 맥스니치, 퍼거스 맥다키, 마이크 맥캐슬은 

3명 이상이 게임할 때만 사용할 수 있습니다! 

준비된 페니 몹스터 카드를 모두 섞은 뒤, 

플레이어 수에 따라 무작위로 카드를 뽑습니다.

새로운 규칙

플레이어는 자신의 차례가 끝날 때마다, 

다음 선택지 중 하나를 수행할 수 있습니다.

▶가지고 있는 페니 1개를 감옥 안에 있는 페니 몬스터 카드 중 1장에 '+1점' 면으로 놓기. 

(만약 감옥에 몹스터 카드가 없으면 이 선택지를 선택할 수 없음)

또는

감옥 안에 있는 페니 몹스터 카드 1장(과 그 위에 쌓인 모든 '+1점' 페니)을

 가져와서 자기 앞에 앞면이 보이게 놓기.

페니 몹스터 카드를 가져온 플레이어가 해당 페니 몹스터 카드를 통제한다고 취급합니다. 

해당 페니 몹스터의 효과는 즉시 활성화됩니다.

승점 계산

게임이 끝날 때, 마지막 네 번째 승점 계산에 아래 기준이 추가됩니다.

・자신이 통제하는 페니 몹스터 카드에 표시된 만큼 승점 토큰을 버립니다.

・자신의 고향 성에 남아있는 '-1점' 페니 수 만큼 승점 토큰을 버립니다.

•자신이 보유한 '+1점' 페니 수만큼 승점을 얻습니다.

페니 몹스터 목록

페기 맥원더 (S)



이 카드를 가져가면 '페기 맥원더' 토큰 2개를 받습니다.

이 페니 몹스터 카드를 통제하는 플레이어는 나중에 언제든 자기 차례에, 

페기 맥원더 토큰 1~2개를 클랜 판의 비어있는 클랜 필드에 놓을 수 있습니다.

만약 페기 맥원더 토큰이 있는 클랜 필드에 누군가가 클랜 마커를 놓으려면,

 그곳 토큰에 표 시된 만큼의 동전을 먼저 페기 맥원더 

카드를 통제하는 플레이어에게 내야 합니다. 

그러지 않으면 그곳에는 클랜 마커를 놓지 못합니다. 

페기 맥원더 카드를 통제하는 플레이어가 페기 맥원더 토큰이 있는 클랜 필드에 

클랜 마커를 놓을 때에는 토큰에 표시된 비용을 낼 필요 가 없습니다. 

하지만 원래 내야 할 비용(길에 표시된 비용)은 정상적으로 내야 합니다.

 클랜 마커가 놓인 클랜 필드에서는 페기 맥원더 토큰이 버려집니다.

조 맥더프 (S)



이 카드를 가져가면 '조 맥더프' 토큰 3개를 받습니다.

이 페니 몹스터 카드를 통제하는 플레이어는 나중에 언제든 

자기 차례에 조 맥더프 토큰을 내고, 

시장 가로줄 한 곳에서 '동전이 가장 많이 쌓인 칸'의 모든 동전을 가져올 수 있습니다.

 만약 '해머 오브 더 스콧' 연대기를 함께 사용할 경우, 

잉글랜드 가로줄도 여기에 해당 됩니다. 

한 차례 중에 조 맥더프 토큰을 여러 개 사용할 수도 있습니다.

브루스 맥메일 (S)



이 카드를 가져가면 중앙 공급처에서 동전 3개를 가져와 이 카드 위에 놓습니다. 

이 페니 몹스터 카드를 통제하는 플레이어는 언제든 다른 플레이어가 

가축 타일이나 자재 타일을 활성화하여 자원을 생산할 경우, 

이 카드 위의 동전 1개를 그 플레이어에게 내고 해당 자원 중 1개를 받아올 수 있습니다.

 이렇게 받은 자원은 자기 땅 타일 아무데나 놓거나 시장에 판매합니다.

페기 맥레오드 (S)



이 카드를 가져가면 '페기 맥레오드' 토큰 3개를 받습니다.

이 페니 몹스터 카드를 통제하는 플레이어는 나중에 언제든 자기 차례에, 

페기 맥레오드 토 큰 1개를 론델 위에서 자기 론델 표시말보다 

앞쪽에 있는 아무 타일 1개에 놓을 수 있습니다. 

이 타일은 이 플레이어가 선점한 타일이 됩니다.

이 플레이어가 선점한 타일을 다른 플레이어가 가져가려면, 

그곳 토큰에 표시된 만큼의 동전을 먼저 토큰을 놓은 플레이어에게 줘야 합니다.

다른 누구도 선점한 타일을 가져가지 않았다면, 

페기 맥레오드 카드를 통제하는 플레이어는 다음 자기 차례에

 반드시 그 타일을 가져가야 합니다(다른 타일을 선택할 수 없습니다).

 페기 맥레오드 카드를 통제하는 플레이어는 토큰에 표시된 비용을 낼 필요가 없습니다. 

페기 맥레오드 카드를 통제하는 플레이어는 반드시 다음 자기 차례가 왔을 때

 정상적으로 얻을 수 있는 타일을 선점해야 합니다.

 만약, 다음 자기 차례에 그 타일을 정상적으로 얻지 못한다

(예를 들어 시장 상황이 바뀌어서 비용으로 날 자원을 구입하지 못하는 경우 등),

페기 맥레오드 카드를 뒷면으로 뒤집고 남아있는 

페기 맥레오드 토큰을 모두 버려야 합니다. 

이렇게 되면 게 임이 끝날 때까지 페기 맥레오드의 효과를 사용할 수 없습니다.

 물론 이런 경우에도 게임이 끝날 때 이 카드 에 표시된 만큼 승점 토큰을 버려야 합니다.

페기 맥레오드 카드를 통제하는 플레이어의 론델 표시말이 

'세상의 끝' 타일을 통과해서 게임을 마쳤다면 남아 있는 

페기 맥레오드토큰을 사용할 수 없습니다. 

이때는 선점한 타일을 정상적으로 얻을 수 없기 때문입니다.

케네스 맥스니치 (S)


이 카드는 3명 이상이 게임할 때만 사용되는 카드입니다.

이 카드를 가져가면 '케네스 맥스니치' 토큰을 받습니다. 

이 페니 몹스터 카드를 통제하는 플 레이어는 카드를 받은 

즉시 또는 나중에 언제든 자기 차례에, 

자기 개인 공급처나 자기 땅 타 일 위에 있는 스코츠맨 1명을 

다른 플레이어 땅의 아무 타일 위에 놓을 수 있습니다. 

이 스코츠 맨을 '케네스 맥스니치'라고 부릅니다

(케네스 맥스니치 토큰을 그 아래에 놓아서 표시합니다). 

케네스 맥스니치 카드를 통제하는 플레이어는 자기 이동 점수를 사용해서 

케네스 맥스니치를 이웃 타일로 이동시킬 수 있습니다. 

단, 상대 스코츠맨이 지키고 있는 타일로는 이동시킬 수 없습니다. 

자원이 있는 타일 위 로 케네스 맥스니치를 이동시키면, 

그 자원 중 1개를 빼앗을(가져올) 수 있습니다. 

이렇게 빼앗은 자원을 자기 땅의 타일 위에 놓습니다. 

케네스 맥스니치로 자원을 빼앗았다면 그 즉시 케네스 맥스니치를 

또 다른 플레이어 땅의 아무 타일 위에 놓습니다. 

만약 상대 스코츠맨이 케네스 맥스니치가 있는 타일로 들어오면

 즉시 케 네스 맥스니치를 또 다른 플레이어의 땅에 놓아야 합니다.

퍼거스 맥다키 (S)




이 카드는 3명 이상이 게임할 때만 사용되는 카드입니다.

이 카드를 가져가면 '퍼거스 맥다키' 토큰을 받습니다. 

이 페니 옵스터 카드를 통제하는 플 레이어는 카드를 받은

 즉시 또는 나중에 언제든 자기 차례에, 

자기 개인 공급처나 자기 땅 타일 위에 있는 스코츠맨 1명을 다른 플레이어 땅의 

아무 타일 위에 놓을 수 있습니다. 이 스코츠맨을 '퍼거스 맥다키'라고 부릅니다

(퍼거스 맥다키 토큰을 그 아래에 놓아서 표시합니다).

어떤 타일을 퍼거스 맥다키의 주변 팔방향 중 한 곳에 배치하려면, 

그 플레이어는 먼저 퍼거스 맥다키 카드를 통제하는 

플레이어에게 동전 1개를 내야 합니다(이는 론델에서 타일을 얻을 때

 내는 추가 비용으로 간주합니다. 

만약 동전을 낼 수 없다면, 퍼거스 맥다키의 팔방향 

주변에는 타일을 배치할 수 없습니다. 

퍼거스맥다키 카드를 통제하는 플레이어는 이 방법으로 동전을 받은 

다음 퍼거스 맥다키를 또 다른 플레이어의 땅의 아무 타일 위에 놓습니다. 

만약 상대 스코츠맨이 퍼거스 맥다키가 있는 타일로 들어오면,

 즉시 퍼거스 맥다키를 또 다른 플레이어의 땅에 놓아야 합니다.

퍼거스 맥다키 카드를 통제하는 플레이어는 

이동 점수를 사용해서 퍼거스 맥다키를 이동시킬 수 없습니다.

시빌 맥스폰지 (B)



언제든 어떤 플레이어가 자기 차례에 한 가지 원인에서 승점 6점 이상을 얻은 경우,

 그 플레이어는 그중 승점 1점을 시빌 맥스폰지 카드를 

통제하는 플레이어에게 줘야 합니다. 

이 효과는 각 차례에 한 번씩만 쓸 수 있습니다.

이 효과는 승점 계산을 실시할 때도 적용됩니다. 

이 효과는 승점 계산을 실시할 때마다 여러 번 적용될 수 있으며, 

차례를 진행할 때와는 달리 각각의 플레이어에게도 여러 번 적용될 수 있습니다.

데렉 앤더슨 (B)


이 페니 몹스터 카드를 통제하는 플레이어는 게임 중 단 한 번. 

자기 차례에, 아무 플레이어의 타일 1개를 빼 앗아 다른 

아무 플레이어의 땅에 배치할 수 있습니다. 

자기 타일을 다른 플레이어의 땅에 배치할 수도 있고 

다른 플레이어의 타일을 자기 땅에 배치하는 것도 가능합니다.

 이렇게 타일을 배치할 때는 주변에 스코츠맨이 

있어야 한다는 규칙은 지키지 않아도 되지만,

 다른 배치 규칙들은 반드시 지켜야 합니다. 

이렇게 배치되는 타 일은 스스로 활성화되지도 않고 

이웃 타일들을 활성화하지도 않습니다.

이 방식으로는 거래 타일을 빼앗을 수 없습니다.

이 방식으로 증축 타일을 빼앗았다면, 그 아래에 놓인 타일들도 함께 빼앗습니다.

마이크 맥캐슬 (B)




이 카드는 3명 이상이 게임할 때만 사용되는 카드입니다.

이 카드를 가져가면 '마이크 맥캐슬' 토큰을 받습니다. 

이 페니 몹스터 카드를 통제하는 플레이어는 카드를 받은 즉시 또는 

나중에 언제든 자기 차례에, 자기 개인 공급처나

 자기 땅 타일 위에 있는 스코츠맨 1명을 다른 플레이어의 고향 성에 놓을 수 있습니다.

 이 스코츠맨을 '마이크 맥캐슬'이라고 부릅니다

(마이크 맥캐슬 토큰을 그 아래에 놓아서 표시합니다).

승점 계산을 실시할 때, 마이크 맥캐슬이 있는 고향 성 타일의 스코츠맨 1명은 

스코츠맨 승점 계산에서 제외됩니다. 

하지만 마이크 맥캐슬은 마이클 맥캐슬 카드를 통제하는 

플레이어의 고향 성에 있는 것으로 간주합니다. 

마이크 맥캐슬 카드를 통제하는 플레이어는 이동 점수를 사용해서 

마이크 맥캐슬을 이동시킬 수 없습니다. 

만약 상대 스코츠맨이 마이크 맥캐슬이 있는 고향 성 타일로 들어오면, 

즉시 마이크 맥캐슬을 또 다른 플 레이어의 고향 성에 놓아야 합니다.

캘럼 맥쿼크 (B)




이 페니 몹스터 카드를 통제하는 플레이어의 보트에 캘럼 맥쿼크가 탑승합니다. 

이 플레이어의 보트가 다른 플 레이어의 보트를 앞지를 때나 

다른 플레이어의 보트가 이 플레이어의 보트를 앞지를 때, 

이 플레이어는 자신 이 가지고 있는 '-1점' 페니 1개를 

그 플레이어에게 줄 수 있습니다.

캘럼 맥쿼크 카드를 통제하는 플레이어는 게임 중 단 한 번, 

자기 보트가 성에 도착하거나 성을 지나서 경품 토큰을 얻을 때, 

(경품 토큰 1개를 선택한 뒤에) 무작위로 두 번째 경품 토큰도 가져갈 수 있습니다. 

즉, 다른 플레이어들에게 경품 토큰이 균등하게 돌아가지 않을 수가 있다는 뜻입니다.

 "운이 없으시군요. 좀 빨리 다 니지 그러셨어요."

불리 맥머슬 (B)




이 페니 몹스터 카드를 통제하는 플레이어의 보트에 불리 맥머슬이 탑승합니다. 

이 플레이어의 보트는 이동할 때, '다른 보트가 있는 타일'은 

이동 점수를 소모하지 않고 지나갈 수 있습니다.

불리 맥머슬 카드를 통제하는 플레이어는 게임 중 단 한 번. 

자기 보트가 성에 도착하거나 성을 지나서 경품 토큰을 얻을 때, 

(경품 토큰 1개를 선택한 뒤에) 무작위로 두 번째 경품 토큰도 가져갈 수 있습니다. 

즉, 다른 플레이어들에게 경품 토큰이 균등하게 돌아가지 않을 수가 있다는 뜻입니다. 

"운이 없으시군요. 좀 빨리 다 니지 그러셨어요."

프레이저 맥스타브 (B)




프레이저 맥스타브는 해기스를 매우 사랑합니다. 

이 페니 몹스터 카드를 통제하는 플레이어는 게임 중 단 한 번, 

해기스 승점 계산을 할 때 주사위를 굴리기 전에, 

다른 플레이어 한 명을 골라서 해기스 토큰 1개를 빼앗을 수 있습니다

(해기스를 빼앗기는 플레이어가 어떤 해기스 토큰을 줄 것인지 선택합니다). 

빼앗은 해기스 토 큰은 자기 식탁에 뒷면이 보이게 놓습니다. 

단, 이때에도 한 식탁에 최대 5개까지만 해기스 토큰을 놓을 수 있 다는 제한이 적용됩니다.

우나 맥하그 (B)




이 페니 몹스터 카드를 통제하는 플레이어는 해기스 승점 계산을 할 때마다 

한 번씩, 주사위 굴림 네 번 중에 서 한 번을 다시 굴릴 수 있습니다.

엘스페스 맥트릭 (S)




이 페니 몹스터 카드를 통제하는 플레이어는 산 타일을 지나갈 때나

 산 타일을 떠나기 직전에 산 타일에 놓 인 동전 또는 자원 하나를 

중앙 공급처의 자원(나무, 돌, 소, 양, 보리) 중 하나와 교환할 수 있습니다.

에린 맥몰트 (B)




이 페니 몹스터 카드를 통제하는 플레이어는 

'위스키 판매처' 타일을 지나갈 때도 왼쪽 위 보너스 칸에 

위스키 술통을 판매할 수 있습니다. 

따라서 위스키 술통 2개를 판매하는 것도 가능합니다.

존 맥클레임(S)



이 카드를 가져가면 '존 맥클레임' 토큰 3개를 받습니다.

이 페니 옵스터 카드를 통제하는 플레이어는 나중에 언제든 자기 차례에,

 사건 면으로 뒤 집히지 않은 랜드마크 사건 카드들에 존 맥클레임 토큰들을 

원하는 만큼 놓을 수 있습니다 (사건 면인 카드에는 못 놓습니다).

존 맥클레임 토큰이 놓인 랜드마크 사건 카드는 승점 계산을 실시할 때 

존 맥클레임 카드를 통제하는 플레이어가 보유한 카드로 계산합니다

(본래 소유주의 카드로 계산하지 않습니다). 

존 맥클레임 토큰이 놓인 랜드마크 사건 카드가 사건 면으로 뒤집히면, 

그 위에 있던 존 맥 클레임 토큰은 게임에서 제거됩니다.