케일러스 마그나 카르타

Y3 / 2~4 인 / 약 45분 소요





QR코드로도 게임 규칙을 확인할 수 있어요.



목차

구성물

게임 준비

게임 진행

라운드 종료

게임 종료



구성물




양면에 건물이 있는 4가지 색깔 카드 X 12장

(빨간색, 녹색, 주황색, 파란색)




중립 건물 카드 X 5장

(자주색)




명성 건물 카드 X 7장

(파란색)



선 플레이어 카드 X 1장


다리 카드 X 1장




성 카드 X 1장



일꾼 말 X 16개

패스 표시 말 X 4개

감독관 말 (흰색 원반) X 1개



자원 X 100여개

(분홍색 음식, 갈색 나무, 회색 돌, 노란색 금)




명성 점수 토큰 24개

(4점짜리 지하감옥 토큰 7개, 3점짜리 성벽 토큰 8개, 2점짜리 탑 토큰 9개)




1데니어 동전 56개




게임 준비


1) 중립 건물 카드 더미에서 노점상 카드를 따로 분리합니다.

2) 나머지 중립 건물 카드는 노점상 카드 왼쪽에 둡니다.

*2인은 1장, 3인은 2장, 4인은 3장을 사용하고, 남은 중립 건물 카드는 제거합니다.


3) 명성 건물 카드는 앞면이 위를 향하도록 둡니다.

4) 호텔 카드은 따로 분리합니다.

(쉬운 규칙을 적용할 때는 호텔을 사용하지 않습니다.)

5) 다리 카드와 성 카드를 길 옆에 둡니다.


6) 명성 점수 토큰을 종류별로 성 옆에 둡니다.

*2인은 종류별로 토큰 2개씩, 3인은 종류별로 토큰 1개씩 제거합니다.


7) 각 플레이어는 원하는 색을 고르고 그에 해당하는 카드와 말을 가져갑니다.

8) 법률 사무소와 교회 카드를 제거합니다.

(쉬운 규칙을 적용할 때는 법률 사무소와 교회를 사용하지 않습니다.)


9) 각 플레이어는 본인의 카드를 섞어 뒷면이 위로 향하도록 둡니다.

10) 각자 자기 카드 더미 맨 위 3장을 가져옵니다.

11) 가져온 카드가 마음에 들지 않으면 새로 3장을 가져올 수 있습니다. 버린 카드 는 앞면이 위를 향하도록 둡니다.

(1회만 가능합니다.)

12) 각 플레이어는 식량 2개, 나무 2개, 4데니어를 가져갑니다.

13) 먼저 시작하는 플레이어가 선 플레이어 카드를 가져갑니다.


14) 배치


- 노점상(D)을 길의 시작점으로 둡니다.

- 노점상 왼쪽에 무작위로 중립 건물을 둡니다.

(4인은 3개, 3인은 2개, 2인은 1개)

- E, F: 다리와 성은 길 근처에 둡니다.


참고

- H: 카드의 왼쪽 상단에는 건물을 건설하는 데 드는 자원 비용이 표시되어 있습니다.

- I: 카드의 오른쪽 상단에는 건물 건설 시 게임이 끝나고 받을 수 있는 명성 점수가 표시되어 있습니다.

- K: 건물 그림 하단에는 건물의 기능이 표시되어 있습니다.

- L: 카드 하단에 건물의 2차 기능이 표시되어 있습니다.

·


게임 진행: 쉬운 규칙


참고

- 금은 모든 종류의 자원을 대체할 수 있습니다. (건물과 성 건설 포함)

- 흰색 정육면체 그림은 어떤 종류의 자원으로든 사용 가능합니다.



게임은 아래 5단계를 반복합니다.

쉬운 규칙으로 게임 시 카드 뒷면을(녹색 바탕) 사용하지 않습니다.


1단계: 수입 얻기

각 플레이어는 2데니어를 가져갑니다.



2단계: 액션 수행

선 플레이어의 시계방향으로 돌아가며 액션을 수행합니다.

A, B, C, D, E, F 액션 중 하나를 수행합니다.


A) 카드 1장을 가져옵니다.

1데니어를 지불하고 본인 카드 더미 맨 위 카드 1장을 손으로 가져옵니다.

(카드 더미가 없을 시 버린 카드를 섞어 카드 더미를 새로 만듭니다.)


B) 손에 든 카드 모두를 버리고 새로 카드를 가져옵니다.

1데니어를 지불하고 손에 있는 카드를 모두 버리고 그 수만큼 카드 더미에서 가져옵니다.

(카드 더미가 없을 시 버린 카드를 섞어 카드 더미를 새로 만듭니다.)


C) 건물에 일꾼 하나를 놓습니다.

1데니어를 지불하고 일꾼을 길에 있는 건물 카드 중 하나에 둡니다.

일꾼은 건물 카드 1장 당 하나만 둘 수 있습니다.


가능한 건물: 중립 건물 / 자기 건물 / 다른 플레이어의 건물

불가능한 건물: 주거 건물 / 명성 건물


D) 손에 들고 있는 건물을 건설합니다.

손에 있는 건물 카드 중 하나를 골라 비용을 지불합니다.

해당 건물 카드는 길 끝에 둡니다.


E) 명성 건물을 건설합니다.

아직 건설되지 않은 명성 건물 카드 중 하나를 골라 비용을 지불합니다.

명성 건물은 길 끝이 아니라 본인 앞에 둡니다.


F) 패스합니다.

다리 카드의 비어 있는 가장 작은 숫자 칸에 본인의 패스 표시말을 둡니다.


참고

- 가장 먼저 패스를 한 플레이어는 즉시 1데니어를 받습니다.

- 한번 패스를 하면 더 이상 액션을 수행할 수 없습니다.

- 패스 순서는 4단계와 관련이 있습니다.



모든 플레이어가 패스할 때까지 2단계를 반복합니다.



3단계: 건물 활성화


1) 길의 시작 부분에 놓인 건물부터 차례대로 건물이 활성화됩니다.

2) 일꾼이 없는 건물은 활성화되지 않습니다.

3) 활성화된 건물은 1차 기능을 일꾼 주인이 사용하고, 2차 기능을 건물 주인이 사용합니다.

(본인의 건물에 본인의 일꾼을 두었을 경우 1차 기능만 사용합니다.)

4) 건물 활성화가 끝나면 모든 일꾼은 주인이 다시 회수합니다.


참고

- 건물의 기능 사용은 의무가 아닙니다.

- 일꾼 주인이 1차 기능을 사용하지 않더라도, 건물 주인이 2차 기능을 사용할 수 있습니다.



4단계: 성 짓기


1) 패스한 순서대로 자원 묶음을 지불할 기회가 1번씩 있습니다.

(자원 1묶음: 식량 1개, 나무 1개, 돌 1개)

2) 지불한 자원 묶음 개수만큼 명성 점수 토큰을 받습니다.

3) 명성 점수 토큰은 빨간색 지하감옥 토큰 -> 주황색 성벽 토큰 -> 노란색 탑 토큰 순서로 받습니다. (ex. 빨간 토큰이 다 떨어지면 주황 토큰)

4) 남아 있는 명성 점수 토큰 개수보다 더 많은 자원 묶음을 낼 수는 없습니다.


5) 가장 많은 자원 묶음을 지불한 플레이어는 금 1개를 받습니다.

(동점일 경우에는 먼저 자원 묶음을 지불한 플레이어가 받습니다.)

6) 자원 묶음을 지불한 사람이 아무도 없다면 명성 점수 토큰 2개를 게임에서 제거합니다.

(빨간색 지하감옥 토큰 -> 주황색 성벽 토큰 -> 노란색 탑 토큰 순서)



5단계: 차례 종료


해당 차례에 먼저 액션을 수행한 플레이어의 왼쪽 플레이어가 선 플레이어 카드를 받습니다.

이제 새로운 차례가 시작됩니다.



게임 종료 방법

1) 명성 점수 토큰이 모두 없어지면 5단계까지 마저 진행하고 게임을 종료합니다.

2) 명성 점수는 아래와 같이 계산합니다.


- 명성 점수 토큰 점수를 합합니다. (지하감옥 4점, 성벽 3점, 탑 2점)

- 길에 지은 건물의 점수를 합합니다. (손에 있는 건물 카드는 제외합니다.)

- 본인 앞에 지은 명성 건물의 점수를 합합니다.

- 자원의 점수를 합합니다. (금은 1개당 1점, 금을 제외한 다른 자원은 3개당 1점)

- 데니어 점수를 합합니다. (3데니어당 1점)


3) 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.


12!!


게임 진행: 표준 규칙


게임 준비 방법은 쉬운 규칙과 동일합니다.



게임은 아래 6단계를 반복합니다.


1단계: 수입 얻기


1) 각 플레이어는 2데니어를 가져갑니다.

2) 길에 주거 건물이 있는 플레이어는 1건물 당 1데니어를 추가로 가져갑니다.

3) 호텔을 지은 플레이어는 1데니어를 하나 더 가져갑니다.



2단계: 액션 수행


선 플레이어의 시계방향으로 돌아가며 액션을 수행합니다.

A, B, C, D, E, F 액션 중 하나를 수행합니다.


A) 카드 1장을 가져옵니다.

1데니어를 지불하고 본인 카드 더미 맨 위 카드 1장을 손으로 가져옵니다.

(카드 더미가 없을 시 버린 카드를 섞어 카드 더미를 새로 만듭니다.)


B) 손에 든 카드 모두를 버리고 새로 카드를 가져옵니다.

1데니어를 지불하고 손에 있는 카드를 모두 버리고 그 수만큼 카드 더미에서 가져옵니다.

(카드 더미가 없을 시 버린 카드를 섞어 카드 더미를 새로 만듭니다.)


C) 건물에 일꾼 하나를 놓습니다.

1데니어를 지불하고 일꾼을 길에 있는 건물 카드 중 하나에 둡니다.

일꾼은 건물 카드 1장 당 하나만 둘 수 있습니다.


가능한 건물: 중립 건물 / 자기 건물 / 다른 플레이어의 건물

불가능한 건물: 주거 건물 / 명성 건물


D) 손에 들고 있는 건물을 건설합니다.

손에 있는 건물 카드 중 하나를 골라 비용을 지불합니다.

해당 건물 카드는 길 끝에 둡니다.


주의

- 주거 건물은 법률 사무소의 기능으로만 건설할 수 있습니다.


E) 명성 건물을 건설합니다.

아직 건설되지 않은 명성 건물 카드 중 하나를 골라 비용을 지불합니다.

명성 건물은 본인의 주거 건물 중 하나 위에 덮어 둡니다.

(즉, 주거 건물이 없다면 명성 건물은 건설할 수 없습니다.)


이제부터 해당 주거 건물에서는 추가 수입이 발생하지 않습니다.


F) 패스합니다.

다리 카드의 비어 있는 가장 작은 숫자 칸에 본인의 패스 표시말을 둡니다.


참고

- 가장 먼저 패스를 한 플레이어는 즉시 1데니어를 받습니다.

- 한번 패스를 하면 더 이상 액션을 수행할 수 없습니다.

- 패스 순서는 3단계와 관련이 있습니다.



모든 플레이어가 패스할 때까지 2단계를 반복합니다.



3단계: 감독관 이동


2단계에서 패스한 순서대로 1번씩 감독관을 이동할 수 있는 기회가 있습니다.

1칸 당 1데니어씩를 지불하고 1~3칸 앞뒤로 이동할 수 있습니다.


주의

- 감독관은 길 위에서만 이동합니다.



4단계: 건물 활성화


1) 길의 시작 부분에 놓인 건물부터 감독관이 있는 건물까지 차례대로 건물이 활성화됩니다.

2) 일꾼이 놓여 있지 않은 건물은 활성화되지 않습니다.

3) 활성화된 건물은 1차 기능을 일꾼 주인이 사용하고, 2차 기능을 건물 주인이 사용합니다.

(본인의 건물에 본인의 일꾼을 두었을 경우 1차 기능만 사용합니다.)

4) 건물 활성화가 끝나면 모든 일꾼은 주인이 다시 회수합니다.



참고

- 건물의 기능 사용은 의무가 아닙니다.

- 일꾼 주인이 1차 기능을 사용하지 않더라도, 건물 주인이 2차 기능을 사용할 수 있습니다.



5단계: 성 짓기


1) 패스한 순서대로 자원 묶음을 지불할 기회가 1번씩 있습니다.

(자원 1묶음: 식량 1개, 나무 1개, 돌 1개)

2) 지불한 자원 묶음 개수만큼 명성 점수 토큰을 받습니다.

3) 명성 점수 토큰은 빨간색 지하감옥 토큰 -> 주황색 성벽 토큰 -> 노란색 탑 토큰 순서로 받습니다. (ex. 빨간 토큰이 다 떨어지면 주황 토큰)

4) 남아 있는 명성 점수 토큰 개수보다 더 많은 자원 묶음을 지불할 수는 없습니다.


5) 가장 많은 자원 묶음을 지불한 플레이어는 금 1개를 받습니다.

(동점일 경우에는 먼저 자원 묶음을 지불한 플레이어가 받습니다.)

6) 자원 묶음을 지불한 사람이 아무도 없다면 명성 점수 토큰 2개를 게임에서 제거합니다.

(빨간색 지하감옥 토큰 -> 주황색 성벽 토큰 -> 노란색 탑 토큰 순서)



6단계: 차례 종료


1) 감독관을 길 끝쪽 방향으로 2칸 이동합니다.

(칸이 부족할 시 길 끝에서 멈춥니다.)

2) 해당 차례에 먼저 액션을 수행한 플레이어의 왼쪽 플레이어가 선 플레이어 카드를 받습니다.


이제 새로운 차례가 시작됩니다.



게임 종료 방법

1) 명성 점수 토큰이 모두 없어지면 5단계까지 마저 진행하고 게임을 종료합니다.

2) 명성 점수는 아래와 같이 계산합니다.


- 명성 점수 토큰 점수를 합합니다. (지하감옥 4점, 성벽 3점, 탑 2점)

- 길에 지은 건물의 점수를 합합니다. (손에 있는 건물 카드는 제외합니다. 주거 건물 위에 명성 건물을 건설하였다면 명성 건물에서만 점수를 얻습니다.)

- 본인 앞에 지은 명성 건물의 점수를 합합니다.

- 자원의 점수를 합합니다. (금은 1개당 1점, 금을 제외한 다른 자원은 3개당 1점)

- 데니어 점수를 합합니다. (3데니어당 1점)


3) 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.




건물 설명


공원: 식량 1개를 받습니다.

: 나무 1개를 받습니다.

채석장: 돌 1개를 받습니다.




노점상1데니어를 지불하고 자원 1개를 받습니다.
(금 제외)



교역소2데니어를 받습니다.



농장/제재소/채석장: 해당 건물이 길에 건설되면, 자원 4개를 건물의 2차 기능 칸에 둡니다.


참고

- 농장의 자원은 식량, 제재소의 자원은 나무, 채석장의 자원은 입니다.

- 2인이서 플레이 시 자원 2개만을 2차 기능 칸에 둡니다.


1차 기능: 각 건물에 해당하는 자원 1개를 받습니다.

2차 기능: 건물의 2차 기능 칸에 놓인 자원 1개를 가져옵니다.

(남아 있는 자원이 없을 시 자원을 가져올 수 없습니다.)




노점상

1차 기능: 1데니어를 지불하고 자원 1개를 받거나, 2데니어를 지불하고 자원 2개를 받습니다.

(금 제외)

2차 기능: 1데니어를 지불하고 자원 1개를 가져옵니다. (금 제외)




시장

1차 기능: 가지고 있는 자원 1개를 지불하고 4데니어를 받습니다.

2차 기능: 1데니어를 받습니다.




금광


1차 기능: 금 1개를 받습니다.

2차 기능: 가지고 있는 자원 1개를 지불하고 금 1개를 받습니다.




농장 / 제재소 / 채석장

1차 기능: 각 건물에 해당하는 자원 2개를 받습니다.

2차 기능: 건물에 해당하는 자원 1개를 받습니다.




은행


1차 기능: 1데니어를 지불하고 금 1개를 받거나. 3데니어를 지불하고 금 2개를 받습니다.

2차 기능: 2데니어를 지불하고 금 1개를 받습니다.



<표준 규칙에서만 사용하는 건물>



교회


1차 기능: 2데니어를 지불하고 명성 점수 토큰 1개를 받거나, 5데니어를 지불하고 명성 점수 토 큰 2개를 받습니다.

2차 기능: 3데니어를 지불하고 명성 점수 토큰 1개를 받습니다.


참고

지하감옥-성벽-탑 순서대로 토큰을 가져옵니다.




법률 사무소

1차 기능: 식량 1개를 지불하고, 길에 놓인 본인의 건물 카드 1장을 주거 건물 방향으로 뒤집습니다.


참고

- 법률 사무소는 뒤집을 수 없습니다.

- 일꾼이 놓인 카드의 경우, 건물이 활성화 되어 기능이 사용될 때까지 기다린 후 뒤집습니다.

- 뒤집힌 건물에 자원이 놓여 있었다면 자원을 모아두는 곳에 되돌려 둡니다.


2차 기능: 2데니어를 받습니다.




주거 건물 / 호텔: 매 차례 수입 얻기 단계에서 추가 수입을 얻습니다.
(건물 1개당 1데니어)


주의

주거 건물 카드에 표시된 건설 비용 (식량 1개)은 법률 사무소에 표시된 비용이 한번 더 표시된것입니다. 비용을 중복하여 지불할 필요는 없습니다.





도서관: 매 차례 수입 얻기 단계에서, 도서관을 건설한 플레이어는 본인의 카드 더미 맨 위 카드 1장을 가져올 수 있습니다.






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