사무라이


게임 인원 2~4명

플레이 시간 45분

위치 S5








목차

1) 컴포넌트

2) 피규어와 토큰

3) 피규어 차지하기

4) 게임 준비

5) 게임 진행

6) 게임 종료

7) 점수와 승자의 결정







1.컴포넌트


게임 보드 4지역 일본



4색깔 80개 토큰(20개씩)



39개의 피규어(투구, 불상, 밭 13개씩)




스크린 4개





2. 피규어와 토큰

1) 각 플레이어는 스크린과 같은 색의 20장의 토큰을 가집니다.

플레이어 수에 따라 다음과 같이 플레이 됩니다.


2명의 플레이어- 투구, 불상, 밭 각 7개씩

3명의 플레이어- 투구, 불상, 밭 각 10개씩

4명의 플레이어- 모든 피규어



2) 피규어를 차지하기 위해 플레이어들은 보드 위에 토큰을 배치합니다.

각 토큰은 1-3가지의 피규어 종류의 차지에 영향을 줍니다. 

하지만 오로지 피규어에 인접해 있는 토큰만이 영향을 줍니다.



3) 피규어가 지상의 토큰들로 둘러쌓였을 때, 그 피규어에 가장 강한

영향력을 가진 플레이어가 이를 차지합니다. 



4) 토큰은 위에 그려진 피규어에 영향력을 가지며 사무라이, 배,

낭인은 모든 종류의 피규어에 영향을 끼칩니다.


-모든 토큰은 그들의 힘을 나타내는 숫자를 가지고 있습니다.

 -하나의 토큰은 모든 인접해있는 토큰에 표시된 피규어의 포획에 영향을

줍니다.


-Figure exchange: 플레이어는 보드 위의 아무 종류의 두 피규어를 

서로 교체할 수 있는데요, 이 교체는 두 피규어 사이의 거리에

제한 받지 않습니다. 


-Token change: 플레이어는 이미 배치한(일본 문자가 없는)

토큰 하나를 Token exchange와 바꿀 수 있는데요, 플레이어는 바꾸어온 토큰을

즉시 배치합니다.

(Token exchange의 힘은 0입니다.)


-20개의 토큰 중 5개는 위에 일본 문자를 가지고 있습니다.

플레이어는 한 턴 동안 일본 문자가 있는 토큰을 몇 개라도 사용할 수 있습니다.


-나머지 15개의 토큰은 일본 문자가 없는데요, 플레이어는 턴마다 일본 문자가

없는 토큰 중 하나만을 사용할 수 있습니다.

ex)플레이어는 한 턴에 다음과 같은 토큰을 플레이할 수 있습니다 

:사무라이 1장, 배 2장


-토큰: 그들의 특징을 나타냅니다.


-색깔: 어느 플레이어가 소유하고 있는지를 나타냅니다.


-그림: 어느 피규어가 이 토큰에 영향을 받는지를 나타냅니다.


-숫자: 토큰의 힘을 나타냅니다.

(일본 문자는 이러한 종류의 토큰은 이번 턴에 여러개가 사용 될 수

있음을 나타냅니다.)






3. 피규어 차지하기


1) 피규어의 인접한 모든 지상공간이 토큰으로 채워지게 된다면,

피규어는 점령됩니다.


2) 각 플레이어는 그 피규어에 그의 인접한 토큰들의 가지는 

영향력의 양을 계산합니다.


3) 가장 강한 영향력을 가진 플레이어가 그것을 차지하고 자신의 스크린 

뒤에 놓습니다.

*2인 플레이의 경우에는 스크린 앞에 놓습니다.


4)예외: 모든 인접해 있는 지상공간이 채워지면 둘 이상의 플레이어가 

가장 강한 영향으로 동점이라면, 피규어는 보드 옆으로

옮겨집니다. 이건 어느 플레이어한테도 소유되지 않습니다.






4. 게임 준비


1) 게임보드를 테이블 위에 놓습니다.


2) 다른 플레이어에게 보여주지 않고 동시에 각 플레이어는 20개의 토큰

중 5개를 선택해 그들의 스크린 뒤에 놓습니다.


3) 그 다음 플레이어들은 그들의 남은 15개의 토큰을 섞고 뒤집어 그들의 스크린

옆에 놓습니다.


4) 피규어를 보드에 배치해야 하는데, 각 피규어를 하나씩 에도에 놓습니다.

그리고 각 도시에 두개, 각 마을에 1개씩 배치합니다.


5) 가장 어린 플레이어가 시작합니다. 피규어를 하나 골라 그 사람이

선택한 도시에 놓습니다.

시계 방향으로 플레이어들은 피규어를 골라 그가 선택한 마을에

놓습니다. 


6) 시계 방향으로 플레이어들은 피규어를 골라 같거나 혹은

다른 도시에 놓습니다.


7) 모든 도시가 꽉 차면(피규어 2개) 플레이어는 피규어를 골라 그가

선택한 마을에 놓습니다.


*도시에 피규어를 놓을 때는 하나의 제한이 있습니다.

<두 피규어는 반드시 달라야 하고 게임 중에 FIGURE EXCHANGE 토큰을 

사용할 때에도 이 제한은 적용됩니다!>


8) 모든 피규어가 배치되면 게임을 시작합니다.






5. 게임 진행


1) 가장 어린 플레이어가 첫 번째 턴을 가지고 시작합니다.


2) 플레이어는 그의 스크린 뒤에서 하나나 그 이상의 토큰을 선택해서 

보드 위에 각각 올려놓습니다.

*최소한 하나의 토큰은 플레이 돼야 합니다!


3) 배는 비어있는 해상 공간에만 놓을 수 있고 다른 토큰은

비어있는 지상 공간에만 놓을 수가 있습니다.

(FIGURE EXCHANGE와 TOKEN EXCHANGE는 예외)

*토큰은 비어있는 마을과 도시엔 놓을 수가 없어요!


4) 모든 피규어에 인접한 지상 공간이 채워지면 피규어는 즉시 점령되고 

가장 영향력이 강한 플레이어가 가져가거나 아무도 가져가지 못한 

경우에는 보드 옆으로 옮겨집니다.


5) 플레이어는 자신의 토큰 더미에서 스크린 뒤의 토큰이 5개가 되도록

랜덤하게 토큰들을 가져옵니다.


6) 만일 가져올 토큰이 없다면 더 작은 토큰으로 플레이해야 합니다.


7) 플레이어가 토큰을 가져온 후에 시계방향으로 다음 플레이어가

계속 플레이하면 됩니다.






6. 게임 종료


1) 어느 종류의 마지막 피규어가 보드에서 점령될 때 

(한 플레이어가 가지거나 보드 옆으로 제거될 때)

그 플레이어의 턴은 끝나고 게임이 종료됩니다.


2) 네개의 피규어가 보드 옆으로 제거될 때도 게임이 종료됩니다.

(이 경우 그 플레이어의 턴은 끝나고 게임이 종료 됩니다.)







7. 점수와 승자의 결정


1) 게임 종료 후 모든 플레이어들은 스크린을 치우고 각 종류의 피규어의

숫자를 셉니다.


2) 만일 어느 플레이어가 2 또는 3가지의 피규어를 차지했다면 

그 즉시 승자가 될 수 있습니다.


3) 하지만 승자가 없다면 한 종류의 피규어를 가장 많이 차지한

(동점은 세지 않습니다.) 모든 플레이어는 승자 후보가 됩니다.

*"최다"가 없는 플레이어는 승리할 수 없습니다!


4) 한 피규어가 최다인 플레이어들은 그 피규어를 제외하고 

그들이 차지한 다른 피규어의 숫자를 셉니다.

가장 많은 다른 피규어를 차지한 플레이어가 승자입니다. 

*만일 여기서 동점이라면 동점인 플레이어들은 그가 차지한

모든 피규어의 수를 센 후 가장 많은 플레이어가 승자가 됩니다!

(여전히 동점이라면 공동 우승이 됩니다.)


5) 만일 한 피규어에 "최다"인 플레이어가 없다면 가장 많은 피규어를

차지한 플레이어가 승자입니다.


ex)

초록- 투구3/불상3/밭4

빨강- 투구1/불상4/밭3

파랑- 투구5/불상3/밭2

노랑- 투구4/불상3/밭3


노랑은 최다가 없으니 승리 할 수 없습니다.

초록은 밭, 빨강은 불상, 파랑은 투구에서 최다입니다.

초록이 나머지 피규어가 6개로 다른 플레이어들보다 더 많기 때문에 

승자입니다.

파랑은 5개로 2위, 빨강은 4개로 4위입니다.








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