이스탄불

Rüdiger Dorn




2~5명

만 14세 이상

40~80분

위치 : D5




<이스탄불> 기본판


이스탄불 시장은 오늘도 북새통입니다. 성공을 위해 바삐 서두르는 수많은 상인들이 좁은 골목에 가득합니다. 일하는 방식을 효율적으로 조직하지 않으면 승리하기 힘들 것입니다. 창고에서 상품을 가져와 수레를 가득 채우고, 조수들을 시켜 발주된 상품들을 거래처로 빠르게 배달하십시오. 정해진 양만큼의 루비를 가장 먼저 모으는 것이 승리 목표입니다.



<이스탄불: 모카커피> 확장


이스탄불 거상들이 취급하는 주요 상품은 전통적으로 귀한 직물, 향신료, 신선한 과일이었습니다. 하지만 이제 시대가 변했습니다. 손님들이 새로운 기호식품을 찾기 시작했습니다. 바로 커피입니다! 지혜로운 상인인 여러분은 커피 원두를 다루면 떼돈을 벌 수 있음을 본능적으로 감지합니다.

새 상품을 취급하려니 일손이 부족합니다. 하지만 다행히 몇몇 손님들이 사례비를 받고 여러분의 사업을 도와주겠다고 하는군요. 또한 길드 집회소에서도 일손을 구할 수 있습니다.



<이스탄불: 우편사업> 확장


친애하는 이스탄불 상인 여러분, 여기 새로운 돈벌이 수단이 등장했습니다. 시장 곳곳의 상인들에게 편지를 배달하는 일입니다! 이렇게 발품을 팔며 돌아다니다 보면 여기저기서 귀한 정보도 수집할 수 있으며, 잘하면 비밀결사 집단과 거래를 틀 수도 있습니다.

여러분은 본 사업을 유지할 목적으로 열정적인 동업자를 새롭게 구했습니다. 여러분만큼 일하는 속도가 빠르진 않지만, 조수 없이 혼자서도 업무를 다 처리하는 믿음직한 사람입니다.





첫 게임을 시작하기 전에


규칙 설명에 들어가기 앞서, 게임 구성물 및 게임을 하기 전 준비해야 할 사항을 안내합니다.



구성물 준비 방법

▶ 펀치보드에서 타일들을 조심스럽게 떼어내세요.

▶목재 구성물에 알맞은 스티커를 붙이세요.


• 각 플레이어 색깔마다, 동그란 '상인' 스티커를 두꺼운 원형 말에 위아래로 붙이세요.

• 각 플레이어 색깔마다, 네모난 '동업자' 스티커를 사각기둥에 위아래로 붙이세요.

• 나머지 동그란 스티커를 각각 동일한 색깔의 원기둥에 위아래로 붙이세요.



<이스탄불> 게임이 처음이시라면


먼저 기본판 게임을 여러 번 플레이해 보는 것을 추천합니다. 게임에 익숙해졌다면, 그때 확장판을 추가하는 것이 좋습 다. 확장판을 추가하면 게임이 훨씬 복잡해집니다.



구성물 보관 도움말


구성물을 아래 4가지 부류로 나누어 정리하세요. 게임 준비 시간이 단축됩니다.

1. 기본판 게임의 1~16번 장소 판, 요약표, 수레.

2. 기본판 게임의 나머지 구성물. (수레 확장 부품, 모스크 타일, 발주서 타일, 시작 플레이어 마커, 돈, 루비, 우편물 말, 주사위, 상인 및 조수 말, 가족 말, 상품 말, 주지사 말, 밀수꾼 말)

3. <이스탄불: 모카 커피> 확장 구성물. (17~20번 장소 판, 커피, 길드 카드, 모서리에 커피 그림이 그려진 보너스 카드, 여관 타일, 사례비 타일, 장벽 및 장벽 관할 타일, 커피 상인 말)

4. <이스탄불: 우편 사업> 확장 구성물. (21~25번 장소 판, 모서리에 인장 그림이 그려진 보너스 카드, 간이 매점 타일, 편지 타일, 집배원 말)





구성물(기본판)




1~16번 장소 판




수레(개인 게임판)

(여유분 1개 포함)




수레 확장 부품

(여유분 3개 포함)




주지사, 밀수꾼, 상인 스티커






보너스 카드




모스크 타일




발주서 타일






돈(리라)




우편물 말




요약표




시작 플레이어 마커




주지사 말과 밀수꾼 말




루비




주사위




구성물(<모카 커피> 확장)




17-20번 장소 판




여관 타일




보너스 카드




길드 카드




커피




사례비 타일




장벽 및 장벽 관할 타일




커피 상인




구성물(<우편 사업> 확장)




21-25번 장소 판




간이 매점 타일




보너스 카드




편지 타일




동업자




집배원




카라반 타일




이스탄불





게임 개요


여러분은 이스탄불 시장에서 활동하는 상인이 되어, 조수 네 명과 함께 장소 열여섯 군데를 누비며 돈을 벌어야 합니다. 각 장소에 가면 정해진 행동을 수행할 수 있습니다.

하지만 각 장소에서 행동하려면 반드시 조수의 도움이 필요하며, 그 장소에 조수 한 명을 남겨둬야 합니다. 남겨둔 조수는 나중에 다시 데리러 가야 합니다. 그러니 조수들이 다 뿔뿔이 흩어져서 아무 행동도 못하는 꼴이 되지 않도록, 여러분의 동선을 치밀하게 계획하세요.





기본적으로 적용되는 규칙


장소


장소 아이콘(일부 장소에 존재): 몇몇 보너스 카드와 모스크 타일에 이런 아이콘이 있습니다.




수레


상품 말을 수레 위에 놓아서, 현재 자신이 보유한 상품의 수량을 표시합니다. 어떤 상품이 전혀 없다면, 그 상품의 상품 말을 가장 왼쪽 칸(회색)에 놓습니다. 어떤 상품을 받았다면, 그 수량만큼 해당 상품 말을 오른쪽으로 옮깁니다. 내 상품을 다른 곳에 냈다면, 해당 상품 말을 그 수량만큼 왼쪽으로 옮깁니다. 오른쪽 그림을 예 로 들자면, 이 수레에는 파란 상품 1개와 초록 상품 2개가 살려있다고 간주합니다.




기호


장소 판, 모스크 타일, 보너스 카드 등에서 쓰는 기호입니다.



토큰이나 게임말(상인, 조수 등)을 이동 시킵니다.




화살표 왼쪽 것을 내고 화살표 오른쪽 것을 받습니다.






화살표 왼쪽의 행동을 수행한 다음 / 화살표 왼쪽의 행동을 수행할 때




그리고




또는




보너스 카드 혹은 모스크 타일에서 특정 장소를 가리킬 때 쓰는 기호입니다.




원하는 상품 1개




주사위 2개를 굴립니다




행동 1회를 수행하거나 카드 1장을 사용합니다.




상인의 기본 이동 방식을 다른 이동 방식으로 대체합니다.





게임 준비 


초록 글씨는 플레이어 수에 따라 달라지는 규칙을 뜻합니다.


1. 장소 판 16장을 4x4 형태로 펼쳐놓습니다. 이것을 '게임판'으로 간주합니다.

만약 이 게임이 처음이라면 아래에 나온 가까운 길 배치대로 놓기를 추천합니다. 게임에 익숙해졌다면 먼 길 배치대로 놓거나, 1~16번까지 번호 순서대로 놓을 것을 추천합니다.

더욱 다양한 배치를 원하시면 무작위 배치 규칙을 참고하십시오.




2. 모스크 타일을 색깔별로 분류하여 앞면이 보이게 4개 더미로 쌓습니다. 상품 아이콘 개수를 기준으로 오름차순 정렬합니다. (더미 맨 위 타일의 상품 아이콘은 2개여야 합니다.)

이 더미들을 두 모스크 14 15에 둘씩 놓습니다.

각 모스크에 루비를 플레이어 수만큼 놓습니다.




5명 게임: 각 모스크에 루비를 4개씩만 놓습니다.

3명 게임: 아이콘 5개짜리 타일들을 게임에서 제거합니다.

2명 게임: 아이콘 3개짜리와 5개짜리 타일들을 게임에서 제거합니다.


3. 플레이어 한 명당 루비 1개씩과 수레 확장 부품 3개씩을 수레 제작소 1에 놓습니다.

보석상 16과 술탄 궁전 13에 루비를 놓습니다. 해당 장소 판의 우측 위쪽 칸부터 시작해, 현재 플레이어 수에 해당하는 칸에 닿을 때까지. 한 칸에 한 개씩 놓습니다. 나머지 칸은 비워둡니다.




4. 우편물 말 4개를 우체국 5의 위쪽 가로줄에 칸마다 하나씩 놓습니다. 




5. 어두운 색 발주서 타일을 섞어서 앞면이 보이도록 대규모 시장 10에 쌓아놓습니다.

밝은 색 발주서 타일을 섞어서 앞면이 보이도록 소규모 시장 11에 쌓아놓습니다.




6. 주지사 말밀수꾼 말을 게임판에 놓습니다. 각각 주사위 2개를 굴려 그 합에 해당하는 번호의 장소에 놓습니다.

각각 주사위 2개를 굴려 그 합에 해당하는 번호의 장소에 놓습니다.




7. 보너스 카드를 섞어서 뒷면으로 게임판 옆에 쌓아 둡니다.(보너스 카드의 '획득 더미') 주사위도 그 옆에 모아둡니다.




8. 각 플레이어마다 자기 색깔을 골라서 해당하는 목재 말들을 가져갑니다. 수레(개인 게임판)와 요약표도 하나씩 가져갑니다.




9. 각자의 수레 위 회색 상품 칸에 상품 말을 하나씩 놓습니다.




10, 각자의 가족 말을 감옥 12에 놓습니다.




11. 각자 자신의 조수 말 4개를 기둥처럼 쌓고 맨 위에 상인 말을 얹습니다. (=상인 탑) 모두의 상인 탑을 분수대 7에 놓습니다.

각자의 다섯 번째 조수 말을 게임판 옆에 놓습니다.




12. 무작위로 시작 플레이어를 정합니다. 시작 플레이어는 2리라를 받고 시작 플레이어 마커를 가져갑니다. 나머지 플레이 어들은 시작 플레이어의 왼쪽 사람부터 시계 방향으로 앞사람보다 1리라씩을 더 가져갑니다. 그 다음, '보너스 카드 더미'에서 각자 보너스 카드 1장씩을 무작위로 가져갑니다.





13. 2명 게임: 아무도 사용하지 않는 상인 말을 소형 모스크 14, 대형 모스크 15, 보성상 16에 하나씩 놓습니다.







게임 흐름 요약


시작 플레이어부터 시계 방향(왼쪽)으로 자기 차례를 진행합니다.

가장 먼저 자기 수레에 루비 5개(2명 게임이거나 확장이 포함된 게임이면 6개)를 모은 플레이어가 나오면, 마지막 플레이어(시작 플레이어의 오른쪽 사람)까지 차례를 진행한 뒤 게임이 끝납니다.





 내 차례에 하는 일


모스크 타일에 관한 설명은 파란 글씨로 적어두었습니다.


한 차례는 4단계로 구성됩니다. 그중 '이동하기' 단계와 '행동하기' 단계에 여러분이 뭔가를 직접 해볼 수 있습니다. 나머지 단계들은 통틀어서 '만나기' 단계(아래 박스 중 하늘색 배경)라고 부르며, 여러분의 상인이 다른 말과 같은 장소에 있어야만 '만나기' 단계를 진행할 수 있습니다.

내 차례에는 내 손에 든 보너스 카드를 원하는 만큼 사용할 수 있고, 내 모스크 타일의 특수능력도 원하는 만큼 사용할 수 있습니다. 사용되거나 버려진 보너스 카드는 카라반 숙소 6에 앞면으로 쌓아둡니다.

모든 단계를 거치는 못 거치든 상관없이, 반드시 1~4번 단계를 순차적으로 진행해야 합니다!



1. 이동하기


내 상인과 조수들로 쌓은 탑(=상인 탑)을 1~2칸 이동시킵니다. 대각선으로는 이동할 수 없으며, 이번 이동의 출발지로 되돌아와도 안 됩니다.

이제 내 상인이 도착한 장소에서 아래 세 가지 중 하나를 수행합니다.

A) 조수 데려오기

만약 그 장소에 이미 내 조수 말이 있다면, 그 조수를 내 상인 탑의 맨 아래쪽에 합칩니다. 그 조수는 다음 차례에 상인을 따라 그 장소를 떠나게 됩니다.

B) 조수 남겨두기

만약 그 장소에 내 조수가 없다면, 상인 탑 가장 아래쪽의 조수 말을 떼어 그 장소에 남깁니다. 그 조수는 다음 차례에 상인이 떠날 때 그 장소에 그대로 머뭅니다.

C) 만약 조수를 데려오거나 남길 수가 없다면(또는 그냥 그러기 싫다면), 즉시 내차례가 종료됩니다. (예외: 분수대7 참조)

참고: 만약 노란 모스크 타일을 갖고 있다면, 2리라를 지불해서 다른 장소의 내 조수 1개를 회수할 수 있습니다. (내 상인 탑에 합칩니다.)



2. 다른 상인 만나기 (가능할 경우)


그 장소에 다른 상인이 있다면, 그곳의 상인 각각에게 2리라씩 줘야 합니다.

만약 돈을 줄 수 없거나 주기 싫다면 즉시 내 차례가 종료됩니다.


예외: 분수대 7에서는 다른 상인들에게 돈을 주지 않습니다. 

2명 게임 : 중립 상인을 만나도 2리라를 내야합니다(게임판 옆의 돈 무더기에 냅니다). 그 후, 주사위 2개를 굴려 그 합에 해당하는 번호의 장소로 이 중립 상인을 옮깁니다.




예) 빨간 상인은 노란 상인과 초록 상인에게 각각 2리라씩 줘야 합니다.

그러지 않으면 즉시 차례가 종료됩니다.



3. 행동하기


도착한 장소의 행동을 수행할 수 있습니다. 조수를 데려오든 남겨두든, 행동 수행과는 상관이 없습니다. 만약 행동할 수 없거나 행동하기 싫다면, 곧바로 4단계로 넘어갑니다.



4. 기타 구성물과 만나기 (가능할 경우, 원하는 순서로)


다른 사람의 가족


만약 그곳에 다른 플레이어의 가족 말이 있다면, 반드시 그것들을 모조리 체포해서 감옥 12으로 보내야 합니다. 그런 뒤 포상금으로, 체포한 가족 말 1개마다, 3리라 또는 보너스 카드 1장을 받습니다. 만약 가족 말 여럿을 체포했다면 각 가족 말마다 포상금을 다르게 가져와도 됩니다. 이미 감옥에 있는 가족 말은 체포할 수 없습니다.




주지사


획득 더미에서 보너스 카드 1장을 받을 수 있습니다.

만약 받았다면, 2리라를 내거나 또는 손에 든 보너스 카드 1장을 버립니다.




밀수꾼


원하는 상품 1개를 받을 수 있습니다.

만약 받았다면, 2리라 또는 상품 1개를 냅니다.




주지사 또는 밀수꾼의 효과를 사용한 뒤에는, 주사위 2개를 굴려 그 합에 해당하는 번호의 장소로 주지사 / 밀수꾼을 옮깁니다. 만약 이 둘을 같은 장소에서 만났다면 주사위를 각각 따로 굴립니다.

참고: 주지사/밀수꾼을 이동시킬 목적으로, 주지사/밀수꾼에게서 카드/상품을 받은 후 그대로 버려도 됩니다. 주지사/밀수꾼을 만나더라도 카드/상품을 받지 않으면 이들은 이동하지 않습니다.





게임 종료


가장 먼저 루비 5개(2명 게임이거나 확장이 포함된 게임이면 6개)를 모은 플레이어가 나오면, 마지막 플레이어(시작 플레이어의 오른쪽 사람)까지 마저 차례를 진행한 뒤 게임이 끝납니다. 이 시점에서 각 플레이어는 자기 손에 든 보너스 카드(상품이나 돈을 제공하는 카드)를 사용할 수 있습니다. 이것은 동점자 중 승자를 정할 때 사용됩니다.


루비를 가장 많이 모은 사람이 승리합니다. 만약 동점이면 다음 기준에 따라 승자를 정합니다.


> 1순위: 돈이 더 많은 플레이어

> 2순위: 수레에 상품이 더 많은 플레이어

> 3순위: 보너스 카드가 더 많이 남은 플레이어

그래도 동점이면 그 플레이어들이 함께 승리합니다.




예) 어떤 플레이어가 루비 5개를 모았습니다. 마지막 플레이어까지 차례를 마치면 게임이 끝납니다.



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이스탄불 모카 커피 확장



추가 구성물


커피: 각자가 보유할 수 있는 커피의 수량에는 제한이 없으며, 공급량도 무제한입니다! 커피는 '상품'으로 취급하지 않으므로, '원하는 상품' 또는 '아무 상품'에서 커피는 제외됩니다(예를 들어, 술탄 궁전 13에서 '아무 상품' 하나를 내야 할 때, 커피를 낼 수 없습니다).

▶길드 카드: 자기 차례에 (상인을 이동시키지 않고 그 대신) 길드 카드를 사용할 수 있습니다.

▶여관 타일: 모스크 타일과 마찬가지로, 게임 내내 지속되는 효과를 냅니다.

▶커피 상인 : 주지사 / 밀수꾼과 마찬가지로, 여러분의 상인은 커피 상인과도 만날 수 있습니다. 커피 1개를 여러분에게 주고 그 대가로 2리라 또는 아무 상품 1개를 요구합니다.





게임 준비


아래 과정은 기본판 게임 규칙에 추가되는 것이므로, 확장 게임을 하려면 반드시 기본판 게임 구성물이 필요합니다.

1~20번 장소 판 20장을 5x4 형태로 펼쳐놓습니다. 이것을 게임판으로 간주합니다. 만약 <이스탄불: 모카 커피> 확장 게임이 처음이라면 오른쪽 배치대로 놓기를 추천 합니다. 게임에 익숙해졌다면 무작위 배치 규칙을 참조하십시오.




1. 나머지 구성물을 기본판 준비 과정을 따라 준비합니다(6~7페이지의 2~13번 과정). 그 뒤, 이 확장판의 보너스 카드들을 기본판 보너스 카드 더미와 섞습니다.


2. 주사위 2개를 굴려 그 합에 해당하는 번호의 장소에 커피 상인을 놓습니다(주지사/밀수꾼과 같은 방식입니다).


3. 길드 집회소 18

길드 카드를 모두 섞어, 길드 집회소 위에 뒷면으로 쌓아둡니다(=길드 카드의 '획득 더미'). 사용된 길드 카드는 게임판 옆에 앞면으로 버립니다.


4) 여관 19

장벽 장벽 관할 타일을 게임판 옆에 놓습니다.

여관 타일을 종류별로 분류하여 앞면이 보이게 2개 더미로 쌓습니다. 커피 아이콘 개수를 기준으로 오름차순 정렬합니다(더미 맨 위 타일의 커피 아이콘은 1개여야 합니다). 이 더미들을 게임판 옆에 놓습니다.

사례비 타일을 여관 19의 아래쪽 빈칸에 노란 상품 3개가 보이는 면으로 놓습니다.


5) 커피집 20

루비 아이콘이 그려진 칸부터 시작해, 칸마다 루비 1개씩 놓습니다(6이라고 적힌 칸은 제외합니다).


6. 커피를 게임판 옆에 모아 놓습니다.







내 차례에 하는 일


기본판 게임과 같으나 아래 두 가지가 추가됩니다.


1. 상인을 활용하지 않는 또 다른 선택지가 생깁니다.

(기본판의 차례 4단계를 그대로 진행하지 않고 그 대신) 길드 카드를 한 장 사용할 수 있습니다. 사용된 길드 카드는 게임판 옆에 앞면으로 버립니다.


핵심 규칙

▶길드 카드 사용은 한 차례 전부를 대체하는 행동입니다. 해당 길드 카드에 따 로 언급이 없다면, 내 상인을 이동시키지도 못하고 다른 게임말을 만나지도 못합니다.

▶길드 카드를 사용할 때는 '내 상인이 특정 장소에 위치해야 사용할 수 있는' 보너스카드나 모스크 타일을 사용할 수 없습니다. 그 외 보너스 카드는 얼마 든지 사용할 수 있습니다.

▶사용하려는 길드 카드의 모든 지시는 반드시 따라야 합니다. 만약 그중 수행 할 수 없는 지시가 있다면, 그 길드 카드 자체를 사용할 수 없습니다.




예) [16번 길드 카드]

15리라를 내고 보석상에서 왼쪽 첫 루비를 가져옵니다. 또한 커피 3개도 받습니다. 


2. 내 차례의 4번 단계(기타 구성물과 만나기)에서, 이제 여러분은 커피 상인과도 만날 수 있습니다. 커피 상인은 주지사 / 밀수꾼과 동일한 작동방식을 따릅니다. 커피 상인에게서 커피 1개를 받을 수 있습니다. 만약 받았다면 2리라 또는 아무 상품 1개를 냅니다(그 뒤, 주사위 2개를 굴려 그 합에 해당하는 번호의 장소로 커피 상인을 옮깁니다).




게임 종료


플레이어 수와 상관없이 누군가가 루비 6개를 모아야 합니다. 그 외 조건은 기본판 게임과 동일합니다.




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이스탄불 우편사업 확장



추가 구성물


편지 타일: 편지는 루비를 얻을 수 있는 새로운 방법이자 2단 이동을 가능케 하는 수 단입니다. 편지 타일의 앞면에는 장소 번호와 인장 한 개가, 뒷면에는 인장 두 개가 있습니다. 언제든 자신이 얻은 편지 타일은 자기 앞에 앞면이 보이도록 놓아야 합니다. 배달된 편지 (내 차례에 하는 일  2번 참조)는 뒷면으로 뒤집어둡니다. 편지 타일에 그려진 인장은 루비로 교환하는 데 쓰거나(비밀결사 24 참조) 또는 2단 이동에 사용할 수 있습니다(내 차례에 하는 일  4번 참조).




동업자 : 동업자는 게임 시작 시 게임판 옆에서 대기합니다. 여러분 각자가 처음으로 분수대 7 에서 행동을 수행할 때, 여러분은 자신의 동업자를 자기 수레 옆으로 데려올 수 있습니다. 이렇게 데려온 동업자는 자기 차례를 시작할 때 자기 상인이 있는 장소에 놓을 수 있습니다(동업자를 게임판에 놓는 데는 비용이 들지 않습니다. 다른 상인이 있는 장소에 놓더라도 마찬가지입니다). 자기 동업자가 게임판 위에 있다면, 자기 차례에는 동업자 또는 상인 중 하나를 이동시킬 수 있습니 다(내 차례에 하는 일의 1번 항목 참조).

언제든 분수대 7에서 행동을 수행할 때마다, 추가로 자기 동업자를 게임판 밖으로 빼낼 수 있습니다(내 수레 옆에 둡니다). 이렇게 빼낸 동업자는 앞서 언급한 대로 다시 배치할 수 있습니다.




간이 매점 타일: 간이 매점 22에서 얻는 보상이 나와있습니다.




집배원: 주지사/ 밀수꾼처럼 여러분이 만날 수 있는 새로운 상대입니다. 집배원은 편지 타일 1장을 여러분에게 주고 그 대가로 2리라 또는 편지 타일 1장을 요구합니다(내 차례에 하는 일의 3번 항목 참조).




참고: <이스탄불: 우편 사업> 확장 구성물 중에 그려진 커피 아이콘은 초거대 시장 변형 규칙에만 적용됩니다 . 이 변형 규칙을 적용하지 않을 때는 커피 아이콘을 무시합니다.





게임 준비


아래 과정은 기본판 게임 규칙에 추가되는 것이므로, 확장 게임을 하려면 반드시 기본판 게임 구성물이 필요합니다.


장소 판 20장(1~16번, 21~24번)을 5×4 형태로 펼쳐놓습니다. 이것을 게임판으로 간주합니다.

만약 <이스탄불: 우편 배달> 확장 게임이 처음이라면 오른쪽 배치대로 놓기를 추천합니다. 게임에 익숙해졌다면 무작위 배치 규칙을 참조하십시오.




1. 나머지 구성물을 기본판 준비 과정을 따라 준비합니다. 이 확장판의 보너스 카드만 사용할지 아니면 기본판의 보너스 카드와 합쳐서 사용할지 결정합니다. <이스탄불: 모카 커피>확장 카드에는 모서리에 오른쪽 그림과 같은 표시가 되어있으니, 합쳐서 쓴 경우 이 표시를 보고 분리하면 됩니다.


2. 주사위 2개를 굴려 그 합에 해당하는 번호의 장소에 집배원을 놓습니다. (주지사/ 밀수꾼과 같은 방식입니다).


3. 간이 매점 22

간이 매점 타일을 모두 섞어, 간이 매점 위에 뒷면으로 엎어 두 무더기로 쌓아둡니다(이것이 간이 매점 타일의 '획득 더미'입니다). 사용된 간이 매점 타일은 게임판 옆에 버립니다. 게임 중에 획득 더미가 다 떨어지면, 버린 타일들로 새롭게 획득 더미를 만듭니다.


4. 비밀결사 24

 오른쪽 세 칸에는 표시된 수만큼 을 쌓아둡니다.


5. 편지 타일을 모두 뒷면(인장 2개)으로 뒤집어서 섞은 뒤 게임판 옆에 쌓아둡니다(이것이 편지 타일의 '획득 더미'입니다). 사용되거나 버려진 편지 타일은 게임판 옆에 버립니다. 게임 중에 획득 더미가 다 떨어지면, 버린 편지 타일들로 새롭게 획득 더미를 만듭니다.


6. 동업자 말과 나머지 루비를 게임판 옆에 모아둡니다.







내 차례에 하는 일


기본판 게임과 같으나, 아래 두 가지가 추가됩니다.


1. 새로운 이동 방식이 추가됩니다.

만약 내 동업자가 게임판 위의 어느 장소에 있다면, 내 상인 대신에 내 동업자를 이동시킬 수 있습니다. 아래 세 가지를 제외하면 동업자는 상인과 똑같은 규칙을 따릅니다.


A) 동업자는 단 한 칸만 이동할 수 있습니다(대각선 이동은 못 합니다). 

B) 동업자는 혼자서 일합니다. 동업자에게는 조수가 필요 없습니다. 

C) 따로 언급이 없다면, 보너스 카드나 타일 등에서 '상인'에게 적용되는 효과는 동업자에게 적용되지 않습니다.




예) 내 동업자가 게임판에 놓였습니다. 다음 내 차례에는 내 동업자를 이동시킬 수 있습니다.


참고: 내 상인/동업자가 다른 플레이어의 상인/동업자가 있는 장소에 도착했다면, 행동을 수행하기 전에 반드시 그 상인/동업자 각각에게 2리라씩 줘야 합니다!


2. '내 편지 번호에 해당하는 장소'에 내 상인/가족/동업자가 하나라도 있다면(이동을 했든 안했든, 출발지든 도착지든 무관하게), 해당 편지들은 배달된 것으로 취급합니다. 배달된 편지 타일들은 즉시 모두 뒷면으로 뒤집습니다.


3. 내 차례의 4번 단계(기타 구성물과 만나기)에서 이제 여러분은 집배원과도 만날 수 있습니다. 집배원은 주지사/밀수꾼과 동일한 작동방식을 따릅니다. 집배원에게서 편지 타일 1장을 받을 수 있습니다. 만약 받았다면 2리라를 내 거나 자기 편지 타일 1장을 버립니다(그 뒤, 주사위 2개를 굴려 그 합에 해당하는 번호의 장소로 집배원을 옮깁니다).


4. 내 차례가 끝날 때, 차례마다 단 한 번, 인장 개수가 3개가 되도록 편지 타일을 모아서 버리면 즉시 한 차례 더 진행할 수 있습니다(이 것을 '2단 이동'이라고 부릅니다). 인장을 3개보다 많이 버릴 경우 초과되는 인장은 그냥 사라집니다.




게임 종료


플레이어 수와 상관없이, 누군가가 루비 6개를 모아야 합니다. 그 외 조건은 기본판 게임과 동일합니다.




변형 규칙


다음 변형 규칙들은 하나씩 적용해도 좋고 모두 합쳐서 적용해도 좋습니다.


무작위 배치

▶장소 판을 모두 섞어서 바닥에 배치합니다.

▶분수대 7는 반드시 중앙 부분(다른 장소들로 둘러싸인 안쪽 부분)에 있어야 합니다. 필요하다면 다른 장소 판과 위치를 바꾸십시오.

▶암시장 8과 찻집 9은 반드시 서로에게서 최소 3칸은 떨어져 있어야 하며, 같은 가로줄/세로줄에 위치해도 안 됩니다. 필요하다면 다른 장소 판과 위치를 바꾸십시오.


중립 조수

<이스탄불> 게임을 여러 번 즐겼다면 보다 전략적인 변형 규칙을 추천합니다.

▶게임 준비 과정에, 각자의 상인 탑 맨 아래쪽 조수를 '중립 조수'로 교체합니다(2~4명 게임이라면, 오른쪽 그림처럼 흰색 조수를 사용하실 것을 추천합니다. 5명 게임에서 이 규칙을 적용하려면, 별도의 물품을 대용으로 쓰세요). 

▶내 상인이 도착한 곳에 중립 조수가 있다면, 그 중립 조수를 (마치 내 조수인 것처럼) 내 상인 탑의 맨 아래쪽에 합칩니다.

▶만약 내 조수와 중립 조수가 함께 있는 장소에 도착했다면, 그중 하나만 골라서 내 상인 탑에 합친 뒤 행동을 수행 합니다.

▶상인 탑에는 중립 조수가 여럿 합쳐져도 됩니다.

▶분수대 7에서는 내 조수만 불러올 수 있습니다.


초거대 시장

이 변형 규칙은 게임에 참여한 모두가 <이스탄불> 기본 및 확장 게임에 익숙할 때만 적용할 것을 권합니다. 이 변형 규칙을 적용하려면 기본판 게임에 <모카커피>와 <우편 사업> 확장을 둘 다 넣어야 합니다. 

▶1~25번 장소 판을 5×5 형태로 무작위 배치 규칙에 따라 배치하되, 분수대 7를 게임판 한가운데에 놓습니다. 암시장 8과 찻집 9 간의 거리 제한도 물론 적용합니다.

▶모든 보너스 카드를 사용합니다.

▶ 기본 규칙 및 두 확장판 규칙을 모두 적용합니다.

참고: 주지사/밀수꾼/커피 상인과 연관되는 여관 타일의 효과는 집배원에게도 적용됩니다.


카라반 대장

본 빅박스에는 새로운 변형 규칙에 쓰일 새로운 구성물인 카라반 타일이 들어있습니다.

게임을 시작할 때, 카라반 타일을 카라반 숙소 6에 놓습니다..

카라반 숙소에서 행동을 수행하는 플레이어는 자기 차례가 끝날 때 카라반 타일을 가져갑니다. 카라반 타일을 보유한 플레이어는 카라반 대장이 됩니다.

카라반 대장은 카라반 숙소 행동을 수행할 때, (카드를 버리지 않고)카드 2장을 모두 획득합니다. 카라반 대장 지위는 다른 플레이어가 카라반 숙소에서 행동을 수행할 때까지 유지됩니다.




장소 (기본판)


장소


장소 아이콘(일부 장소에 존재): 몇몇 보너스 카드와 모스크 타일에 이런 아이콘이 있습니다.




1. 수레 제작소

7리라를 내고, 수레 제작소에 있는 수레 확장 부품 1개를 가져와 자기 수레에 끼웁니다.

수레가 최대치로 확장되면(확장 부품 3개를 모두 끼우면), 즉시 단 한 번, 수레 제작소에서 루비 1개를 가져가 자기 수레에 놓습니다.




2-4. 옷감 창고/향신료 창고/과일 창고

해당하는 상품을 수레의 현재 최대치(max.)까지 받습니다(해당 상품 말을 오른쪽 끝까지 옮깁니다).

만약 초록 모스크 타일이 있다면, 2리라를 내고 원하는 상품 1개를 더 받을 수 있습니다(단, 수레의 최대치 이상으로 상품을 받을 수는 없습니다).




5. 우체국

우편물 말로 가려지지 않은 칸에 표시된 돈/상품을 모두 받은 뒤, 윗 줄에서 가장 왼쪽의 우편물 말을 아랫줄로 내립니다. 만약 모든 우편물 말이 아랫줄로 내려간 상태라면, 4개 모두 윗줄로 올립니다.

예) 우체국이 그림과 같은 상태라면 빨간 상품 1개, 2리라, 노란 상품 1개, 1리라를 받습니다. 그 뒤 윗줄의 가장 왼쪽 우편물 말(파란 상품 칸)을 아랫줄로 내립니다.




6. 카라반 숙소

보너스 카드를 2장 받은 뒤, 손에 든 보너스 카드 중 1장을 버립니다.

참고: 이 행동으로는 카라반 숙소의 '버림 더미' 맨 위 카드도 가져갈 수 있습니다. (그 외 다른 방법으로는 버림 더미에서 보너스 카드를 가져갈 수 없습니다.) 2장 모두 버림 더미에서 가져올지, 1장씩 가져올지, 획득 더미에서만 가져올지는 자유입니다.


7. 분수대

게임판에 흩어진 자기 조수들을 원하는 수만큼 회수해서 자신의 상인 탑에 합칩니다.

분수대는 유일하게 행동할 때 조수가 필요 없는 장소이자 유일하게 다른 상인에게 돈을 주지 않아도 되는 장소입니다. 분수대에 가족 말을 보내도 조수들을 회수할 수 있습니다.


8. 암시장

빨간/노란/초록 상품 중 1개를 받습니다. 또한 주사위 2개를 굴립니다.

7~8이 나오면 파란 상품 1개를 받습니다.

 9~10이 나오면 파란 상품 2개를 받습니다. 

11~12가 나오면 파란 상품 3개를 받습니다. 

물론 주사위를 먼저 굴린 뒤 다른 상품을 받아도 됩니다. 

만약 빨간 모스크 타일을 갖고 있다면, 주사위 1개의 결과값을 4로 바꾸거나 또는 주사위 2개를 한 번만 다시 굴릴 수 있습니다.

예) 주사위를 굴려서 2와 5가 나왔습니다. 빨간 모스크 타일을 갖고 있어서 2를 4로 바꾸었습니다. 주사위 결과는 9이므로 파란 상품 2개와 다른 상품 1개를 얻습니다.




9. 찻집

3~12 중에서 숫자 하나를 골라 말하고 주사위 2개를 굴립니다.

주사위 결과값이 말한 숫자 이상이면, 말한 숫자만큼의 돈을 얻습니다. 그렇지 않다면 2리라를 얻습니다.

만약 빨간 모스크 타일을 갖고 있다면, 주사위 1개의 결과값을 4로 바꾸거나 또는 주사위 2개를 한 번만 다시 굴릴 수 있습니다.


10/11. 대규모 시장/소규모 시장

발주서 타일에 그려진 상품들의 전부 또는 일부를 시장에 냅니다(최소 1개는 내야 합니다). 그런 뒤 시장에 표시된 대로 돈을 받습니다. 마지막으로, 현재 보이는 발주서 타일을 그 더미의 맨 아래쪽에 넣습니다.


예) 빨간 상품 1개, 초록 상품 1개, 노란 상품 2개를 시장에 냅니다. 상품 4개를 냈으므로 14리라를 받습니다.




12. 감옥

만약 자신의 가족 말이 이곳에 있다면, 자신의 가족을 석방하여 다른 장소로 보내고 그 장소의 행동을 수행합니다. 이때 자신의 가족 말은 다른 누구와도 만나지 않습니다(내 차례에 하는 일 참조).

감옥이 아닌 장소에 있는 가족 말은, 다른 플레이어의 상인이 체포해서 감옥으로 보낼 수 있습니다. 다른 플레이어의 가족을 체포한 플레이어는 (체포한 가족 말 1개당) 보너스 카드 1장 또는 3리라를 받습니다.

예) 내 가족을 석방시켜 향신료 창고로 보냈습니다. 즉시 그 장소의 행동을 수행해 내 수레에 초록 상품을 최대치로 채웁니다. 이때는 향신료 창고의 다른 상인에게 2리라를 주지도 않으며, 향신료 창고의 주지사도 만나지 않습니다.




13. 술탄 궁전

루비로 가려지지 않은 칸에 표시된 모든 상품들을 술탄 궁전에 냅니다. 그 보상으로서, 술탄 궁전의 왼쪽 첫 루비(트랙 위치상 가장 왼쪽에 가까운 루비)를 가져와 자기 수레에 놓습니다. 결과적으로 술탄 궁전의 루비는 점점 비싸집니다.

예) 파란 상품 2개. 빨간 상품 2개, 노란 상품 1개, 초록 상품 1개, 아무 상품 1개를 술탄 궁전에 냈습니다. 술탄 궁전에서 왼쪽 첫 루비를 가져갑니다.




14/15. 소형 모스크/대형 모스크

모스크 타일 1장을 가져갑니다. 이렇게 하려면, 그 모스크 타일에 그려진 수만큼의 해당 상품이 자기 수레에 실려있어야 하며, 그중 1개를 내야 합니다.

모스크 타일마다 특수한 효과를 냅니다(모스크 타일 항목 또는 파란 글씨 참조). 한 종류의 모스크 타일은 플레이어마다 한 장씩만 가질 수 있습니다.

만약 한 모스크에 있는 두 종류 타일을 모두 가져갔다면, 즉시 단 한 번, 해당 모스크에서 루비 1개를 가져가 자기 수레 에 놓습니다.

예)이 모스크 타일을 가져가려면, 내 수레에 파란 상품이 3개 이상 실린 상태에서 그중 1개를 내야 합니다. 조건을 충족했다면, 이 모스크 타일을 가져가고 또한 그 효과로써 다섯 번째 조 수도 가져와 내 상인 탑 아래에 합칩니다.




16. 보석상

루비로 가려지지 않은 칸에 표시된 가장 큰 숫자만큼 돈을 내고, 보석상의 왼쪽 첫 루비를 가져가 자기 수레에 싣습니다.

결과적으로 보석상의 루비는 점점 비싸집니다.


예) 현재 보석상에서 가려지지 않은 가장 큰 숫자는 15입니다. 따 라서 왼쪽 첫 루비를 가져가려면 15리라를 내야 합니다.






장소 (<이스탄불: 모카 커피> 확장)


17. 원두 가공소

아래 세 가지 선택지를 원하는 만큼 선택합니다(중복 선택은 안 됩니다).

▶2리라를 내고 커피 2개를 받기.

▶아무 상품 1개를 내고 커피 2개를 받기

▶보너스 카드 또는 길드 카드 1장을 버리고 커피 2개를 받기.

이 장소의 행동 한 번으로, 여러분은 커피를 최대 6개까지 받을 수 있습니다.




예) 2리라를 내고 보너스 카드 1장을 버렸습니다. 따라서 커피 4개를 받습니다.


18. 길드 집회소 

커피 1개와 길드 카드 2장을 받습니다. 그 뒤 자기 손에 든 길드 카드 중 1장을 버립니다(아무 효과 없이 게임판 옆에 앞면으로 버립니다).


19.여관 

아래 세 가지 선택지 중에서 하나를 선택합니다.

▶커피 2개를 내고, 장벽을 원하는 두 장소의 경계선에 놓습니다. 그 뒤 해당 장소 중 한 곳의 행동을 수행합니다(이때는 '만나기' 단계를 진행하지 않습니다). 그 뒤 장벽 관할 타일을 가져옵니다.

장벽 관할 타일이 없는 플레이어는 장벽을 통과할 수 없습니다. 이동 강화 타일이 있더라도 장벽을 못 통과하는 건 똑같습니다.

▶여관 타일의 '획득 더미'에서 맨 위 1장을 가져온 뒤, 그 타일에 그려진 커피 아이콘 수만큼 커피를 냅니다. 한 종류의 여관 타일은 플레이어당 한 장만 보유할 수 있습니다. 여관 타일의 효과는 게임 내내 지속됩니다.




예) 커피 2개를 내고 장벽 관할 타일을 가져왔습니다. 장벽을 우체국과 옷감 창고 사이에 놓은 뒤, 옷감 창고의 행동을 수행하기로 결정합니다.


▶이동 강화 타일






1~2칸을 이동하는 게 아니라, 일직선으로 원하는 칸만큼 이동할 수 있습니다. 하지만 장벽 관할 타일이 없다면, 장벽을 넘을 수는 없습니다.


▶만나기 강화 타일




언제든 주지사/밀수꾼/커피 상인을 만나서 뭔가를 받을 때, 상대에게 아무것도 안 줘도 됩니다.


만약 초거대 시장 변형 규칙을 적용한 경우, 이 효과는 집배원에게도 적용됩니다.

▶커피 4개와 '사례비 타일에 표시된 상품들을 모두 내고, 술탄 궁전 13, 보석상 16, 커피집 20 중 한 곳에서 왼쪽 첫 루비를 가져와 자기 수레에 놓습니다. 그런 뒤 사례비 타일을 반대쪽 면으로 뒤집습니다.




20. 커피집

가려지지 않은 숫자 중에서 가장 큰 숫자만큼 커피를 내고, 커피집의 왼쪽 첫 루비를 가져가 자기 수레에 싣습니다.




장소 (<이스탄불: 우편 사업> 확장)


21. 대사관

편지 타일 2장을 받습니다. 받은 편지 타일은 항상 자기 앞에 앞면(숫자가 있는 면)으로 펼쳐둡니다.




22. 간이 매점

편지 1장을 받아 자기 앞에 앞면으로 펼쳐둡니다. 그 뒤, 간이 매점 타일을 [플레이어 수+1] 장만큼 '획득 더미'에서 뽑아 앞면으로 펼치고(부족하면 버린 타일을 섞어서 씁니다), 자기 자신부터 시계 방향으로 돌아가며 차례대로, 각 플레이어가 아래 과정을 수행합니다. 

▶남아있는 간이 매점 타일 중 1장을 선택합니다.

▶ 해당 타일의 효과를 사용하거나(간이 매점 타일 참조), 또는 아무것도 하지 않습니다.

▶ 해당 타일을 뒷면으로 뒤집습니다. 이제 이 타일은 다음 플레이어가 선택하지 못합니다.

마지막 남은 타일의 효과는 자기 자신이 사용할 수 있습니다. 그 뒤, 이 타일들을 모두 버립니다.


23. 경매소

원하는 상품 1개를 받습니다. 그 뒤 '보너스 카드 2장 획득권'을 두고 경매를 개시합니다.

경매를 개시한 플레이어는 최소 1리라를 입찰해야 합니다. 자기 자신부터 시계 방향으로, 각 플레이어가 정확히 한 번씩만 입찰(또는 통과)합니다. 입찰가는 반드시 이전 입찰가보다 높아야 합니다. 모두가 한 번씩 입찰하거나 통과했다면, 자기 자신이 마지막으로 한 번 더 입찰(또는 통과)합니다.

낙찰자는 보너스 카드 2장을 '획득 더미'에서 받아 자기 손에 듭니다. 자기 자신이 낙찰받으면 입찰한 돈을 게임판 옆의 돈 무더기에 내고, 다른 플레이어가 낙찰받으면 그 플레이어가 입찰한 돈을 가져옵니다.

예) 3명 게임입니다. 오섭이가 파란 상품 1개를 받고 경매를 개시합니다. 오섭이는 1리라를 입찰합니다. 영은이는 통과합니다. 민규는 5리라를 입찰합니다. 오섭이에게 마지막 입찰 기회가 돌아왔지만 오섭이는 통과합니다. 민규는 보너스 카드 2장을 받은 뒤 자기가 입찰한 5리라를 오섭이에게 줍니다.


24. 비밀결사

인장 개수가 6개가 되도록 편지 타일을 모아서 버린 뒤, 술탄 궁전 13, 보석상 16, 커피집 20 (초거대 시장 변형 규칙 적용 시) 중 한 곳에서 왼쪽 첫 루비를 가져와 자기 수레에 놓습니다. 이 행동을 가장 처음 수행한 플레이 어는 3리라를, 두 번째로 수행한 플레이어는 2리라를, 세 번째로 수행한 플레이어는 1리라를 추가로 받습니다(그 뒤부터는 추가로 받는 돈은 없습니다).


25. 지하 묘지

원하는 상품 또는 커피를 1개 받습니다. 그 뒤, 이 행동을 수행한 말(상인 탑 또는 동업자)을 원하는 장소로 이동시킵니다. 이때는 이동한 장소에서 행동을 수행하지도 않고 누군가를 만나지도 않습니다.


만약 술탄 궁전 13, 보석상 16, 커피집 20의 마지막 루비를 누군가가 가져갔다면, 게임판 옆에서 루비 1개를 가져와 그 장소의 루비가 그려진 칸에 놓습니다.




모스크 타일


빨간 타일 


찻집 9 또는 암시장 8에서, 주사위 1개 의 결과값을 4로 바꾸거나 또는 주사위 2개를 한 번만 다시 굴립니다.




파란 타일


즉시 게임판 옆에 있는 내 다섯 번째 조수를 가져와, 내 상인 탑의 맨 아래에 합칩니다.




초록 타일


세 군데의 창고 2 3 4에서 행동할 때, 2리라를 내고 원하는 상품 1개를 더 받을 수 있습니다. (단, 수레의 최대치 이상으로 상품을 받을 수는 없습니다.)




노란 타일


차례마다 한 번, 2리라를 내고 내 조수 1개를 회수해서 내 상인 탑의 맨 아래에 합칩니다.






여관 타일


이동 강화 타일


기본적인 1~2칸 이동 대신. 일직선으로 원하는 만큼 이동할 수 있습니다(하지만 장벽 관할 타일이 없다면 장벽을 넘을 수 없습니다).




만나기 강화 타일 


언제든 주지사/밀수꾼/커피 상인/집배원을 만나서 뭔가를 받을 때, 아무것도 안 내고 안 버려도 됩니다.






간이 매점 타일




노란 상품 1개와 1리라를 받습니다.




초록 상품 1개와 1리라를 받습니다.




빨간 상품 1개와 1리라를 받습니다.




노란 상품 2개를 받습니다.




초록 상품 2개를 받습니다.




빨간 상품 2개를 받습니다.




노란 상품 1개를 받습니다.




초록 상품 1개를 받습니다.




빨간 상품 1개를 받습니다.




파란 상품 1개를 받습니다.




보너스 카드 1장을 받습니다.




2리라를 받습니다.




커피 1개 또는 2리라를 받습니다.




커피 1개 또는 3리라를 받습니다.




내 동업자를 내 수레 옆으로 빼냅니다.




주사위 1개를 굴려서 그 결과값만큼 돈을 받습니다.




10리라를 내고 수레 확장부품 1개를 가져옵니다.




노란, 초록, 빨간, 파란 상품을 1개씩 내고 수 레 확장 부품 1개를 가져 옵니다.




내 상인 탑을 분수대 7로 옮깁니다. 이때 조수를 회수하지 않습니다.




상품/커피 중 1개를 내고 편지 타일 1장을 받거나. 또는 편지 타일 1장을 버리고 상품/커피 중 1개를 받습니다.




보너스 카드 1장을 버리고 편지 타일 1장을 받거나. 또는 펀지 타일 1장을 버리고 보너스 카드 장을 받습니다.




2리라를 내고 편지 타일 1장을 받거나, 또는 편지 타일 1장을 버리고 3리라를 받습니다.




2리라를 내고 상품/커피 중 1개를 받거나, 또는 상품/커피 중 1개를 내고 3리라를 받습니다.




2리라를 내고 보너스 카드 1장을 받거나, 또는 보너스 카드 1장을 버리고 3리라를 받습니다.




길드 카드




길드 카드 참고 사항

▶길드 카드는 내 상인의 위치와 상관없이 사용할 수 있습니다.

▶8번 및 9번 카드: 빨간 모스크 타일의 효과를 적용할 수 없습니다.

▶ 9번 카드 예시: 7이라고 말했지만 주사위는 5가 나왔습니다. (2리라가 아니라) 4리라를 받습니다.

▶ 12번 카드: 내 가족 말을 감옥으로 보낼 때는 포상금을 받지 않습니다. 내 가족 말이 이미 감옥에 있을 때도 이 카드를 사용할 수 있습니다.

▶14번 카드 예시: 빨간 모스크 타일을 한 장 가져오고 빨간 상품을 1개만 냅니다.

▶ 19번 카드 예시: 비용이 커피 2개인 여관 타일 1장을 가져왔고 또한 장벽을 옮겨 그 인접 장소의 행동을 수행했습니다. 총 비용은 커피 4개이지만 이 카드의 효과로 커피 3개만 냅니다.




보너스 카드


▶보너스 카드는 자기 차례에 원하는 수만큼 사용할 수 있습니다.

▶사용되거나 버려진 보너스 카드는 카라반 숙소 6에 앞면으로 쌓아둡니다(=보너스 카드 '버림 더미').

▶보너스 카드를 받을 때는 항상 '획득 더미'(게임판 옆에 뒷면으로 쌓아둔 보너스 카드 더미)에서 가져와야 합니다. (예외: 카라반숙소 6 행동 참조.)

▶획득 더미가 바닥나면, 버림 더미를 섞어 새롭게 획득 더미를 만듭니다.

▶손에 들 수 있는 보너스 카드의 수량에 제한은 없습니다.




원하는 상품 1개를 받습니다.

어떤 행동 전후에는 이 카드를 사용할 수 있지만, 행동 수행 도중에는 이 카드를 사용할 수 없 습니다.




 5리라를 받습니다. 




술탄 궁전 13에서 행동을 수행한 직후, 해당 행동을 한 번 더 수행합니다. 술탄 궁전 행동을 수행할 때마다 그곳의 루비가 비싸집니다.




우체국 5에서 행동을 수행한 직후, 해당 행동을 한 번 더 수행합니다. 우체국 행동을 수행할 때마다 우편물 말을 정상 규칙대로 옮깁니다.




보석상 16에서 행동을 수행한 직후, 해당 행동을 한 번 더 수행합니다. 보석상 행동을 수행할 때마다 그곳의 루비가 비싸집니다.




내 가족 말을 감옥 12에 놓고 포상금을 받습니다. 이미 내 가족 말이 감옥 12에 있을 때는 이 카드를 사용할 수 없습니다.




소규모 시장 11에서 행동을 수행할 때, 내야 할 상품과 다른 종류의 상품을 내도 됩니다.




내 차례의 '이동하기' 단계에, 내 상인 탑을 이동시키지 않아도 됩니다. 하지만 조수는 데려오거나 남겨야 합니다.




내 차례의 '이동하기' 단계에, 내 상인 탑을(1~2칸이 아니라) 3~4칸 이동시킵니다.




내 차례의 '이동하기' 단계에, 내 조수 1개를 회수해서 내 상인 탑에 합칩니다.




커피 2개를 받습니다.




커피 2개를 내고 길드 카드 1장을 받습니다.




커피 1개를 내고 8리라를 받습니다.




상품/커피를 최대 3개까지 다른 상품/커피로 교환합니다,

예) 노란 상품 3개를 파란 상품 2개와 커피 1개로 교환합니다.




주사위 2개를 굴려서 해당하는 보상을 받습니다.




주사위 2개를 굴렸을 때(중립 말을 옮길 때는 제외), 주사위 1개의 결과 값을 6으로 바꿀 수 있습니다.




내 차례의 '이동하기' 단계에, 내 상인 탑을 (1~2칸 이동시키지 않고) 게임판의 구석 장소로 이동시킵니다.




수레 제작소 1에서 행동을 수행한 직후, 해당 행동을 한 번 더 수행합니다,




커피집 20에서 행동을 수행한 직후, 해당 행동을 한 번 더 수행합니다,




편지 타일 1장을 받습니다.




주사위 2개를 굴려서 해당하는 보상을 받습니다.




상품/커피 중 1개를 내고 7리라를 받습니다,




표시된 상품과 3리라를 받습니다.




카라반 숙소에 있는 보너스 카드 '버림 더미'에서 맨 위 카드의 효과를 즉시 적용합니다.




내 차례의 '이동하기' 단계에, 내 가족 말을 상하좌우로 1칸 이동해서 해당 장소의 행동을 수행합니다(가족 말은 누구와도 만나지 않습니다). 이 효과는 내 차례 전체를 대체합니다. 즉, 이 때는 내 상인/동업자를 이동시킬 수 없습니다. 이 효과를 사용하려면 내 가족 말이 감옥 12에 있지 않은 상태여야 하며 감옥 12으로 이동하지도 않아야 합니다.




내 차례의 '이동하기' 단계에, 내 상인 탑을 (1~2칸 이동시키지 않고) 다른 플레이어의 상인 하나를 골라 그 상인이 있는 장소로 곧장 이동합니다. 이 때는 해당 상인에게 2리라를 주지 않습니다(다른 게임말과는 만납니다).




내 차례의 '이동하기' 단 계에, 내 동업자를 (1칸 이 아니라) 2칸 이동시 킬 수 있습니다.




주지사/ 밀수꾼/집배원/ 커피 상인(초거대 시장 변형 규칙) 중 하나를 즉 시 만납니다(대가도 정 상적으로 치릅니다). 그 뒤 주사위 2개를 던져 해 당 게임말을 새로운 장소 로 옮깁니다.




소형 모스크 14. 대형 모스크 15 에서 행동을 수행한 직후, 해당 행동 을 한 번 더 수행합니다.




비밀결사 24 에서 행 동을 수행한 직후, 해 당 행동을 한 번 더 수행합니다.




내 차례의 '이동하기' 단 계에 3리라를 내고 내 상인 탑을 (1~2칸 이동 시키지 않고) 원하는 장 소로 곧장 이동합니다.







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