카리바

인원 : 2-4명

시간 : 15분

위치 : J4


아프리카의 날씨는 무덥고 물은 늘 부족합니다.

동물들 또한 지친 몸을 쉬게 할 물웅덩이를 찾아 헤매고 있지요.

그러나 부족한 물 앞에서 동물들은 자기보다 약한 동물들을 내쫓아 버리게 됩니다.

코뿔소는 생쥐를 내쫓고, 코끼리는 그 코뿔소를 내쫓아 버리는 식으로 말이죠.


그러나 모두 잘 아시다시피 코끼리는 생쥐를 무서워합니다.

자, 저기 커다란 코끼리가 자그마한 생쥐를 피해서 도망갑니다!




🐘🐃🐭


<목차>

1. 게임 구성물

2. 게임의 준비

3. 게임의 목표

4. 게임의 진행

5. 게임의 종료

6. 숙련자들을 위한 추가 규칙

7. 생쥐 특수 규칙


🐘🐃🐭



1. 게임 구성물

- 동물 카드 64장


- 물웅덩이 게임판 1개



2. 게임의 준비

물웅덩이 게임판을 테이블 가운데에 놓습니다. 

동물 카드를 잘 섞어 각 플레이어에게 5장씩 나누어준 뒤, 

나머지 카드로 더미를 만들어 물웅덩이 가운데 빈 곳에 놓습니다. 

무작위로 선 플레이어를 정합니다.


3. 게임의 목표

가장 많은 카드를 모으는 사람이 게임에서 승리합니다.



4. 게임의 진행

게임은 선 플레이어부터 시계 방향으로 진행되며, 

자신의 차례는 아래와 같은 순서로 진행됩니다.


1) 손에 있는 동물 중 한 종류를 골라 

물웅덩이에 해당하는 번호 칸에 원하는 만큼 내려놓습니다.

참조 : 공간을 절약하기 위해, 여러 장의 카드를 부분적으로

 겹쳐두면 좋습니다. 단, 현재 몇 장의 카드가 놓여 있는지 명확하게 보여야 합니다.


2) 만약 자신이 방금 내려놓은 동물이 3장 이상 모였다면, 

이 동물은 자신보다 약한 동물을 물웅덩이에서 내쫓아버립니다. 

더 낮은 숫자의 동물 중에서, 

가장 가까운 동물 한 종류를 모두 물웅덩이에서 제거하고 자신의 앞에 모아 둡니다. 

이 카드는 게임이 끝나고 그 플레이어의 점수가 됩니다.

중요 : 가장 가까운 동물을 확인할 때, 

바로 아래 숫자의 동물 칸이 비어 있다면 그다음 동물 칸을 확인합니다.

같은 방식으로 반복하여 가장 가까운 동물을 확인합니다. 

만약 자신보다 약한 동물이 하나도 없다면, 점수를 획득할 수 없습니다.


만약 어떤 동물이 이미 3장 이상 모여있다면, 

여기에 최소 1장 이상의 동물 카드를 새로 놓아야 

그 동물보다 약한 동물을 점수로써 획득할 수 있습니다.


3) 자신의 차례를 마칩니다. 5장이 될 때까지 더미에서 카드를 뽑습니다.

1장 이상의 기린 카드를 놓으면, 얼룩말 카드를 획득할 수 있습니다.

1장 이상의 생쥐 카드를 놓으면 코끼리 카드를 획득할 수 있습니다.




5. 게임의 종료

카드 더미가 모두 떨어지면, 카드를 새로 받지 않고 게임을 계속 진행합니다.

이 상태로 어떤 플레이어의 카드가 모두 다 떨어지면, 

그 플레이어의 차례가 끝나고 게임이 종료됩니다.


모든 플레이어는 자신이 획득한 카드의 수를 셉니다. 

카드가 가장 많은 플레이어가 게임에서 승리합니다.


참조 : 게임을 총 3번 진행하고 점수를 기록하여 

합계가 가장 높은 사람이 승리하는 방식으로 진행하여도 좋습니다.



6. 숙련자들을 위한 추가 규칙

카드 더미에서 3장을 뽑아 모두가 잘 보이게 놓습니다.

자신의 차례를 마치고 카드를 뽑을 때, 

이 3장 중에서 카드를 선택하거나 더미에서 카드를 뽑아옵니다.

마찬가지로 손에 든 카드가 5장이 되면 차례를 마칩니다. 

만약 이때 바닥에 보이는 카드가 3장 미만이라면, 

더미에서 카드를 새로 보충하여 3장을 유지합니다. 

나머지 게임 방식은 동일합니다.



7. 생쥐 특수 규칙⭐

숫자가 1인 생쥐는 가장 약한 동물이지만, 

숫자가 8로써 가장 강력한 동물인 코끼리를 내쫓을 수 있는 유일한 동물입니다. 

그러나, 생쥐가 3장 모였을 때 코끼리가 1장도 없다고 해서 

생쥐가 다른 동물을 내쫓을 수 있는 것은 아닙니다.