필링스

H5 / 3-8명 / 20-40분





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게임 목표

어떤 상황이 제시됩니다. 플레이어는 그 상황을 듣고, 자신이 느끼고 있는 감정과

가장 가깝다고 생각하는 감정카드를 선택합니다. 그 다음, 자신의 파트너가

어떤 감정을 느꼈을지 추측하고 맞혀야 합니다. 감정 트랙의 점수는

당신이 다른 사람의 감정을 이해하는 공감능력과 통찰력을 나타내 줄 것입니다.

이 게임에서 승리하기 위해서는 내가 어떤 사람인지 솔직하게 자신을 드러내고,

나와 이 자리에서 함께하는 다른 사람의 감정은 무엇일지 잘 생각해야 합니다.


게임 구성


120개의 상황 카드

상황 카드는 3가지 주제 분류

주황색 (친구 공감)

친구와 함께 주로 사회 제도와 삶의 방식에 관련한 이야기입니다. (만 15세부터)


파란색 (학교 공감)

반 친구들과 함께 주로 학교와 관련한 이야기입니다. (만 11세부터)

연두색 (가족 공감)

가족과함께_주로 가정 생활에 관련한 이야기입니다. (만 11세부터)


24개의 감정 카드

O 카드 9장

X 카드 9장

☰ 카드 6장


감정 트랙 1개

양면 점수판 1개


다른 색깔의 8개의 플레이어 토큰


플레이어 당 1개


72개의 투표 카드


플레이어 당 9장, 각자 색이 다름


9개의 파트너 카드


같은 모양의 카드를 가진 사람끼리 한 팀입니다.


.

·

 • 

상황카드에 있는 이야기들은 사람에 따라서 불편하게 느껴질 수 있습니다.

이 게임의 디자이너들은 그런 경우를 위한 게임 규칙을 마련해 두었습니다.

다만 게임을 플레이하는 분위기와 구성원들을 고려하여

게임 전에 해당 카드를 제외 해도 좋습니다.





게임 준비


1. 감정 트랙을 테이블 가운데에 놓습니다.


2. 원하는 색상을 선택하고 다음 두 가지를 합니다.

(A) 플레이어 토큰을 감정 트랙의 가운데 사각형에 놓습니다.

(B) 각자 8개의 투표 카드를 가져갑니다.


3. 팀 구성을 염두에 두고 플레이어 수에 따라 파트너 카드를 가져옵니다.

5명이 할 경우, 파트너 카드 한 쌍과 빨간색의 파트너 카드 3장을 사용합니다.

4명이 할 경우, 두 쌍의 파트너 카드를 사용합니다.


4. 이 자리에 어울리는 상황에 대해 생각해보고, 상황 카드 더미를 선택하십시오

가족과 플레이하고 있는 경우, 연두색 카드를 추천합니다.

학생이신가요? 학교에서 친구들과 플레이 중인가요? 파란색 카드를 추천합니다.

친구와 사회적인 주제에 대해 이야기하고 싶다면 주황색 카드를 추천합니다.

원하는 주제의 카드를 선택해도 좋으나, '게임구성'에 표시된 제시된 연령을
고려하는 것을 추천합니다. (위 '게임구성' 설명 부분 참조. 카드에 있는 주제 중
몇 가지는 상황에 따라 이야기를 나누기 민감하거나 불편할 수 있습니다.
이는 게임 디자이너의 의도입니다만, 플레이에 적합하지 않다고 생각하는
경우에는 해당 카드는 제외해도 좋습니다) 또는 한 번에
여러 종류의 카드 더미로 플레이 할 수도 있습니다.


선택한 상황 카드 더미를 잘 섞어서 게임 영역 옆에 놓습니다.

나머지 상황 카드들은 상자에 넣으세요 이번 게임에 사 용하지 않습니다.



5. 뒷면에 있는 기호에 따라 24개의 감정 카드를 3개의 더미로 분리 해 주세요
< O, X, ☰ >

(A) 3개의 카드 더미를 따로 잘 섞은 다음, 앞면을 아래로
향하게 두세요. (기호가 보이면 됩니다).

(B) 감정 트랙 주위에 8개의 감정 카드를 앞면이 보이도록 (그림 면이 보이도록)
놓으세요. 카드의 뒷면 기호와 감정 트랙의 기호가 일치해야 합니다.
카드의 방향은 감정 트랙에 맞게 놓아주세요. 그러면 8개의
카드가 햇살 모양처럼 펼쳐질 것입니다.



6. 첫 번째 플레이어를 선택하십시오.

"이야기꾼" 이라고 부릅니다.



게임 진행

한라운드는 9단계로 나누어 진행됩니다. 각 단계별 순서를 잘 지켜주세요


1. 다음 이야기꾼이 선택되어 시계 방향으로 진행됩니다.

물론, 이 단계는 첫 번째 라운드에서는 하지 않습니다.


2. 이야기꾼은 감정 카드에 있는 각 감정들의 이름을 소리 내어 읽어주세요.

모두가 잘 들을 수 있도록 해주세요


3. 상황을 알려줍니다.

이야기꾼은 상황 카드 한 장을 가져 와서 세 가지 상황 중

하나를 선택하고 다른사람들에게 크게 읽습니다. 이야기꾼이 생각했을 때

괜찮아 보이는 상황이 없다면, 상황 카드 더미의 가장 아래쪽으로 해당 카드를

돌려 놓고 새 카드를 선택할 수 있습니다. 카드는 한 번만 변경할 수 있습니다.


예시) 이야기꾼은 아래의 세 가지 상황 중에 하나를 선택하고 크게 읽어줌.



4. 해당 상황에 대한 개인적인 감정을 표현합시다.

이야기꾼을 포함한 모든 플레이어는 주어진 상황에 대해서

어떤 감정을 느끼는지 스스로에게 물어봅니다.

판단을 내렸다면, 감정 트랙 주변의 감정카드들을 보세요.

자신이 느낀 감정에 가장 근접하거나 알맞다고 생각하는 카드를 선택합니다.

그 카드가 있는 감정트랙의 숫자를 본 다음,

같은 숫자의 투표 카드를 골라 뒷면으로 자신의 앞에 냅니다.


5. 팀 짜기 (3명이 플레이 하는 경우 이번 단계를 무시하고 게임을 합니다)

이야기꾼은 파트너 카드를 섞어 각 플레이어에게 뒷면으로 한 장씩 나누어줍니다.

카드를 모두가 받았으면 동시에 앞면으로 공개 합니다.

같은 파트너 카드를 가진 사람이 이번 라운드에서 나의 파트너가 됩니다.

예시: 7명이 플레이하고 있다면, 팀은 3명/2명/2명으로 구성됩니다.

처음 이 게임을 하는중이거나, 플레이어 사이에 서로를 잘 알지 못하는 경우,

파트너 선정과정 없이 한 라운드를 진행하는 것이 좋습니다.

다른 플레이어가 어떤 감정을 골랐는지 맞히는 과정을 생략하고,

자신이 선택한 감정을 보여줍니다. 이 경우 단계 5와 6을 건너 뜁니다.


6. 파트너의 감정을 맞히기

모든 플레이어는 자신의 투표 카드 중에서 번호를 선택하여, 

4단계 (해당 상황에 대한 개인적인 감정을 표현합시다)에서

내 파트너는 어떤 감정을 느꼈을까 곰곰이 생각해 봅니다.

생각이 끝나면, 해당 감정 카드가 몇 번 자리에 있는지 확인해 주세요.

그 자리와 동일한 번호의 투표 카드를 선택합니다.

만약 파트너가 자신과 동일한 감정을 느꼈다고 생각하나요? 

<> 카드를 사용해주세요.

투표 카드는 이번 라운드의 파트너 앞에, 앞면을 보이지 않도록 아래로 해서 놓습니다.

이 과정에서 대화를 하거나 표정을 통해 힌트를 주는 것이 허용되지 않습니다.

파트너와 시선을 마주치는 것은 허용됩니다.



3명의 플레이어 게임

3명이 게임을 할 때는, 자신 왼쪽에 앉아있는 파트너의 감정을 추측합니다.

지민, 청아, 슬기가 세 명이서 게임 중입니다.
지민은 청아(시계 방향으로 왼쪽에 있는)가 선택한 감정을 추측해야 합니다.
시계 방향으로 진행하면서 청아는 슬기를, 슬기는 지민을 추측할 것입니다.

3명이 플레이하고 있기 때문에 라운드마다 파트너를 바꿉니다.


7. 쇼타임!

1) 내가 어떤 감정을 느꼈는지 공개합시다.

이야기꾼부터 시작해서 시계 방향으로, 모든 플레이어는 자신이 냈던

투표 카드를 공개합니다. 원한다면 플레이어는 왜 그런 감정을 느꼈는지

자신의 선택을 자유롭게 설명 할 수 있습니다.

2) 파트너가 어떤 감정을 느꼈을까 추측한 결과를 공개합시다.

이후에 각자 파트너에게 받은 투표 카드를 공개하여, 파트너가

어떤 감정을 느꼈을지 추측한 투표 결과를 공개합니다.

원한다면 해당 투표 카드를 준플레이어는 파트너가

"그 감정을 느꼈을 거라고 자신이 생각한 이유에 대해서 자유롭게 설명할 수 있습니다.


팁: 투표 결과를 공개하기 전에 이번 상황이 무엇이었는지
다시 한 번 읽는 것이 게임 진행에 유용합니다.



8. 점수계산



찬우는 자신 앞에 6을 내고, 파트너인 수호가 8을 낼거라고 생각했습니다.
당신은 파트너의 감정을 맞히는데 성공했습니다. 다만 파트너는
당신의 감정을 맞히지 못했습니다. (또는 반대의 상황 : 당신은 파트너의
감정을 못 맞히고, 파트너는 당신의 감정을 맞혔음)

: 당신과 파트너는 감정 트랙에서 각각 1점을 얻습니다.



찬우는 자신 앞에 3을 내고, 파트너인 수호가 8을 낼거라고 생각했습니다.
당신은 파트너의 감정을 맞하는데 성공했습니다.
또한 파트너도 당신의 감정을 맞혔습니다.

: 당신과 파트너는 감정 트랙에서 각각 3점을 얻습니다.



찬우는 자신 앞에 8을 내고, 파트너인 수호가 3을 낼거라고 생각했습니다.
당신은 파트너의 감정을 맞히 지 못했습니다.
또한 파트너 역시 당신의 감정을 맞히지 못했습니다.

: 둘 다 아무 점수를 얻지 못합니다. 감정 트랙에서 토큰이 전진하지 않습니다.



세 명이 팀인 경우

득점하는 방법은 변경되지 않습니다. 파트너의 관계가 꼬리를 물고 있을 뿐입니다.

당신이 파트너(A)의 감정을 맞힘과 동시에, 다른 플레이어(B)가

당신의 감정을 맞히는데 성공하면, 3점을 얻습니다.

물론 조건이 하나만 충족한다면 1점만 받게 되겠죠


예: 지민은 청아의 감정을 맞히고 1점을 얻습니다.
이 상황에서, 청아는 슬기의 감정을 맞히고 3점을 얻었습니다.
다만 슬기는 지민의 감정을 맞히지 못했습니다.
다만, 청아가 자신의 감정을 맞혀서 1점을 획득할 수는 있었습니다.

(결과적으로 얻은 점수: 슬기 1점/지민 1점/ 청아 3점)



9. 감정 카드를 바꾸세요

원하는 경우, 이야기꾼은 감정 트랙을 둘러싼 여러 감정 중에서

바꾸고 싶은 카드 1개를 선택할 수 있습니다. 선택한 감정 카드를 버리고

(이 게임에서는 더 이상 사용 할 수 없습니다), 카드 뒷면에 같은 기호가

있는 새 카드로 바꿔야 합니다.


예: <<O>>카드를 다른 <<O>>카드와 교환 할 수 있습니다.
단, 같은 기호의 새 카드가 더 이상 남아있지 않다면
해당 기호의 감정 카드들은 더 이상 변경할 수 없습니다.




게임 종료

모든 플레이어가 이야기꾼(첫 번째 플레이어)이 한 번씩은 될 수 있도록 게임을 진행하세요.


3~4명이 함께 하는 게임의 경우에는, 각 플레이어가 2번의

이야기꾼이 될 수 있도록 진행하시기를 추천합니다.

언제 게임을 종료할 것인지 세지 않기로 했다면,

감정 트랙의 마지막에 도착한 (뒷면의 경우 24점에 도달)

첫 번째 플레이어가 나오는 시점이 게임의 종료 시점입니다.







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