사무라이 신판

게임인원 2~4명

게임시간 30~60분

위치 S5







목차


1. 컴포넌트

2.게임 준비

3.게임 진행








1. 컴포넌트


1) 게임판 5조각




2) 타일 80개




3) 가림막 4개




4) 플라스틱 계층 마커 39개




5) 선도자 타일 3개


















2. 게임 준비






1) 게임판 조립





2) 선도자 원판 결합


선도자 타일 3개를 게임판 옆에 놓고, 이들을 결합해 원반 모양으로 만듭니다. 

이 토큰들은 게임이 끝나 점수를 계산할 때 사용됩니다.




3) 보급처 만들기

플레이어 수에 따라서 보급처를 만듭니다. 

플라스틱 성 마커를 가져와서 게임판 옆에 놓습니다. 

남은 성 마커는 게임 상자로 되돌려 놓습니다. 

되돌려 놓은 성 마커는 이번 게임 중에 사용되지 않습니다.


2명: 계층 마커 종류별로 7개씩

3명: 계층 마커 종류별로 10개씩




4) 타일과 가림막 가져오기


플레이어마다 자기 색깔을 고르고, 

해당 색의 타일 20개와 가림막을 가져와 자기 앞에 놓습니다.




5) 시작 타일 뽑기


플레이어들은 비밀리에 자신이 원하는 타일 5장을 고르고, 

자기만 볼 수 있게 가림막 안쪽에 타일을 앞면으로 펼쳐놓습니다. 

이 타일들이 각 플레이어의 시작 타일이 되며, 

게임판 에 놓이기 전까지는 항상 비공개 상태로 둡니다.




6) 타일 더미 만들기


플레이어들은 남은 자기 타일 15개(시작 타일로 고르지 않은 타일들)를 

뒷면이 보이게 놓고 섞어서 각자 하나 씩의 더미를 만듭니다. 

이렇게 만든 더미를 모든 플레이어가 볼 수 있게 가림막 바깥쪽에 놓습니다.





<칸>


3가지 종류의 칸이 있습니다.






7. 에도 칸 인구 형성하기


불상 마커 1개, 볏단 마커 1개, 성 마커 1개를 에도 칸에 놓습니다.





8. 도시 칸 인구 형성하기


가장 어린 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며, 

보급처에 있는 계층 마커 1개를 도시 칸 하나에 놓습니다. 

도시 칸 하나에는 계층 마커가 최대 2개까지 놓일 수 있으며, 

똑같은 계층 마커가 여러 개 놓일 수 없습니다. 

모든 도시 칸에 계층 마커가 2개씩 놓일 때까지 계속해서 놓습니다.




9. 마을 칸 인구 형성하기


계속해서 시계 방향으로 돌아가며 

그 다음 플레이어가 계층 마커 1개를 마을 칸 하나에 놓습니다. 

마을 칸은 계층 마커가 하나만 놓일 수 있습니다. 

모든 마을에 계 층 마커가 1개씩 놓일 때까지 계속해서 놓습니다.

보급처에 있는 모든 계층 마커가 놓이면, 게임 준비가 완료 됩니다.



*가장 기초적인 준비 방법


게임을 처음 하는 플레이어가 있다면 다음과 같이 준비하십시오. 

시작 타일을 무작위로 뽑고, 계층 마커도 거주지 칸에 무작위로 놓습니다. 

하지만 이럴 때에도 에도 칸에는 3개, 도시 칸에는 2개씩 마커를 놓아야 합니다. 

또한, 한 도시/에도 칸에 똑같은 마커를 여러 개 놓아도 안 됩니다.















3. 게임 진행




1) 개요


여러분들은 일본의 3가지 사회 계층, 종교(불상으로 표시), 경제(볏단으로 표시), 

군사(성으로 표시)를 두고 경쟁을 벌입니다. 

게임판에 타일을 놓아서 거주지 칸에 영향력을 행사하고

 다양한 계층 마커를 확보하십시오.

 어떤 계층 마커를 가장 많이 얻은 다이묘는 그 계층의 선도자가 됩니다. 

게임이 끝나면, 가장 많은 계층의 선도자가 된 다이묘가 승리합니다.




2) 게임 진행


각 플레이어는 자기 차례가 되면 게임 판에 타일을 올리고, 

경우에 따라 계층 마커를 확보해서 가져갑니다. 

게임판에서 한 종류 이상의 계 층 마커가 전부 없어지면 게임이 끝나며, 

점수를 계산해 승자를 가립니다.



3) 차례 진행


가장 어린 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로 돌아가며 

각자 자기 차례를 수행합니다. 

자기 차례가 되면 다음 단계들을 순서대로 진행합니다.


-1 타일 놓기

자기 가림막 안에 있는 타일 중 하나를 선택해서 

게임판의 빈 육지 칸이나 바다 칸에 놓습니다(거주지 칸에는 놓을 수 없습니다).


-2 확보 조건 확인

어떤 거주지에 인접한 육지 칸 모두에 타일이 놓였다면, 

해당 거주지 칸에 있는 모든 계층 마커가 규칙에 따라 분배됩니다.

(“마커 확보” 참고)


-3 타일 채우기

자기 가림막 안쪽에 놓인 타일이 5개가 될 때까지 자기 타일 더미에서 타일을 가져옵니다.

만약 자기 타일 더미에 타일이 모자란 경우에는 가져올 수 있는 만큼만 가져옵니다.


*“타일 채우기" 단계까지 끝나면 그 플레이어의 차례가 끝납니다. 

시계 방향으로 다음 플레이어의 차례가 됩니다.




4) 목표


가능한 한 많은 계층의 선도자가 되는 것 입니다. 

이를 달성하려면 게임판에 놓인 계층 마커를 확보해야 합니다. 

거주지에 인접한 육지 칸 모두에 타일이 놓여야(거주지가 타일로 완전히 포위돼야) 

그 거주지의 계층 마커를 확보할 수 있습니다. 

경계선을 공유하고 있는 칸은 '인접했다'고 취급합니다.




5) 계층 마커


계층 마커는 세 종류로 나뉘며, 각 종류마다 하나의 계층을 나타냅니다. 

불상은 종교 계층을, 볏단은 경제 계층을, 성은 군사 계층을 나타냅니다. 

게임이 끝나면, 각 계층마다 마커를 가장 많이 확보한 플레이어가 

그 계층의 선도자가 됩니다(“점수 계산" 참고). 

가장 많은 계층에서 선도자가 된 플레이어가 승리합니다.






6) 타일


타일은 3가지 종류(특정 계층 타일, 조커 타일, 행동 타일)로 나뉩니다. 

대부분의 타일의 오른쪽에는 숫자가 표시돼 있습니다. 

이 숫자가 그 타일의 영향력 값을 나타내며, 

그만큼의 영향력을 모든 인접한 칸에 미칩니다. 

영향력 값은 “0”부터 “4"까지 이며, 계층 마커를 확보하는 용도로 사용됩니다.

("마커 확보" 참고)




<특정 계층 타일>

특정 계층 타일에는 그림이 그려져 있습니다. 

해당 타일은 그림에 해당하는 단 한 종류의 계층에만 영향력을 끼칠 수 있으며, 

해당 계층 마커를 확보할 때만 사용됩니다. 

불상 타일은 종교 계층에만, 볏단 타일 은 경제 계층에만, 성 타일은 군사 계층에만 

영향을 미칩니다.






<조커 타일>


조커 타일의 왼쪽에는 그림(아래 참고)이 그려져 있으며, 

모든 계층에 영향력을 끼칩니다.

사무라이 타일과 로닌 타일은 인접한 모든 거주지에 있는 모든 계층에 영향력을 끼칩니다. 

배 타일도 효과는 같지만, 항상 빈 바다 칸에 만 놓아야 한다는 차이점이 있습니다. 

배 타일은 바다 칸에 놓을 수 있는 유일한 타일입니다.






<행동 타일>


행동 타일을 놓을 때 특별한 행동을 할 수 있습니다. 

행동 타일에는 어떤 플레이어의 차례가 끝났을 때, 

어떤 거주지에 인접한 모든 육지 2가지 종류(전환, 이동)가 있습니다.


-1 전환 타일

플레이어마다 전환 타일이 1장씩 있습니다. 

이 타일로 게임판에 있는 계층 마커 2개의 위치를 서로 바꿀 수 있습니다. 

전환 타일을 사용하는 방법은 이렇습니다. 

먼저 이 타일을 가림막 안쪽에서 꺼내 공개하고, 게임판에 있는 아무 계층 마커 2개를 골라 

서로의 위치를 바꿉니다. 

하지만 전환 타일을 이용하더라도 

한 거주지에 같은 종류의 계층 마커를 2개 이상 놓이게 할 수는 없습니다. 

계층 마커 2개의 위치를 바꾼 다음, 전환 타일을 게임 상자로 되돌려 놓고 

정상적으로 자기 차례를 계속합니다.




-2 이동 타일

플레이어마다 이동 타일이 1장씩 있습니다. 

이 타일로 이전에 게임판 위에 놓은 자신의 타일 중 1장을 다른 칸으로 옮길 수 있습니다. 

이동 타일을 사용하는 방법은 이렇습니다. 

게임판에 놓인 자신의 타일 중 속(速) 자가 없는 타일 1장을 골라 빈 육지 칸으로 옮깁니다. 

그런 다음, 타일을 옮겨서 비게 된 칸에 이 이동 타일을 놓습니다.






*속 자

플레이어마다 속速) 자가 적힌 타일이 5장씩 있습니다. 

자기 차례에 아무 타일 1장을 놓은 뒤, 
속速) 자가 적 힌 타일을 원하는 만큼 놓을 수 있습니다. 

원한다면 속 (速)자가 적힌 타일 1장만 놓고 차례를 마쳐도 됩니다.






7) 마커 확보


어떤 플레이어의 차례가 끝났을 때,

어떤 거주지에 인접한 모든 육지 칸에 타일이 놓여 있을 경우에는 

그 거주지는 포위되고 그곳에 놓인 계층 마커가 플레이어들에게 분배됩니다.


(인접한 바다 칸에는 타일이 없어도 상관 없습니다. 

하지만 배 타일이 놓여있다면 배 타일도 영향력을 끼칩니다.)


플레이어들이 계층 마커를 확보하는 시점은 이처럼 거주지가 

포위 당한 차례가 끝날 때입니다.


기본적으로, 거주지에 가장 큰 영향력을 끼친 플레이어가 마커를 확보합니다. 

구체적인 과정은 다음과 같습니다. 

포위된 거주지의 계층 마 커 중 하나를 지정합니다. 

그 거주지를 포위한 타일 중, 

'해당 계층과 동일한 그림 타일' 및 '조커 타일'의 영향력 값을 플레이어별로 각자 더합니다. 

영향력 값 총합이 가장 높은 플레이어가 그 계층 마커를 확보합니다. 

그 거주지의 모든 계층 마커마다 이 과정을 반복합니다. 

어느 계층 마커부터 계산할 것인지는 현재 차례 플레이어가 정합니다.

총합이 가장 높은 플레이어가 여럿이라면, 아무도 그 계층 마커를 못 가져갑니다. 

해당 계층 마커는 어느 누구의 것도 아니게 되므로, 

게임 판 옆으로 옮겨서 모두가 볼 수 있게 방치합니다. 

확보한 계층 마커는 3~4명이 게임할 때엔 가림막 안쪽에 비공개로 놓고, 

2명이 게임할 때 엔 가림막 바깥쪽에 공개적으로 놓습니다.






8) 게임 승리

어떤 플레이어의 차례가 끝났을 때, 

다음 두 조건 중 하나라도 충족하면 게임이 종료됩니다.

(1) 한 종류 이상의 계층 마커가 더 이상 게임판 위에 남아 있지 않을 경우

(2) 거주지에서 빠져 게임판 옆에 방치된 계층 마커가 4개 이상일 경우

 (위에 있는 “마커 확보” 참고).

게임이 끝나면 점수를 계산합니다.






<점수 계산>

게임이 끝날 때, 모든 플레이어는 자기가 확보한 계층 마커를 공개합니다. 

종류마다 계층 마커를 가장 많이 확보한 플레이어가 해당 계층 선도자 타일을 가져갑니다. 

동률이라면 그 계층의 선도자 타일은 아무도 가져가지 못합니다. 

모든 계층 선도자 타일의 주인을 가린 뒤, 

선도자 타일을 가장 많이 가지고 있는 플레이어가 한 명뿐이라면 그 플레이어가 승리합니다.

플레이어 두 명 이상이 각자 선도자 타일을 하나씩 가지고 있다면, 

이 선도자 플레이어들은 자기가 확보한 다른 계층 마커로 승부를 가려야 합니다. 

자신이 선도자가 아닌 다른 두 계층 마커를 각자가 얼마나 확보했는지 계산합니다.

(예를 들어 종교 선도자는 자신의 경제+군사 마커 수를 세고, 

군사 선도자는 자신의 종교+경제 마커 수를 셉니다)

 더 수가 많은 쪽이 승리합니다. 

그러고도 동점이라면, 자신이 확보한 모든 계층 마커

(자신이 선도자인 계층 마커도 포함)의 수를 각자 더해서 가장 많은 쪽이 승리합니다. 

그러고도 동점이면 동점인 플레이어 모두 함께 승리합니다.

매우 드문 경우지만, 선도자 타일을 가져간 플레이어가 한 명도 없을 수 있습니다. 

이 경우 각자의 모든 계층 마커의 수를 더해서 가장 많은 플레이어가 승리합니다. 

그러고도 동점이면 동점인 플레이어들이 모두 함께 승리합니다.




9) 마커 확보 예시


4명이서 게임을 하고 있습니다. 지금은 초록이의 차례입니다. 

초록이는 불상이 있는 마 을 옆에 3짜리 불상 타일을 놨습니다. 

이 마을에 인접한 모든 육지 칸에 타일이 놓였으므로, 

이 마을은 포위됐고 마커가 분배됩니다.

누가 마커를 확보하는지 판단해 봅시다. 

플레이어마다 해당 마을에 끼치는 자신의 종교 영향력 값을 계산합니다. 

빨강이는 2짜리 사무라이 타일 1개라서 종교 영향력 총 2입니다. 

초록이는 3짜리 불상 타일 1개이므로 종교 영향력이 총 3입니다. 

초록 이의 종교 영향력이 더 높으므로, 초록이가 이 불상 마커를 확보합니다. 

4명이 게임 중이므로 확보한 마커를 자기 가림막 안쪽에 놓습니다.


다음은 노랑이의 차례입니다. 

먼저 4짜리 불상 타일을 놓고 이 어서 속速)자가 적힌 1짜리 로닌 타일을 놓았습니다. 

이로써 거주지 2곳을 포위했습니다. 

노랑이는 오른쪽 불상 마커부터 주인을 판단하기로 했습니다. 

오른쪽 마을을 기준으로, 노랑이의 종교 영향력은

 4짜리 불상 타일과 1짜리 로닌 타일을 합쳐 총 5입니다. 

빨강이의 종교 영향력은 2짜리 사무라이 타일과 1 짜리 배 타일을 합쳐 총 3입니다. 

노랑이가 가장 높으므로 노랑이가 이 불상 마커를 확보합니다.





이제 왼쪽 도시에 있는 불상과 볏단 마커의 주인을 가릴 차례 입니다. 

불상을 먼저 계산하기로 했습니다. 

초록이의 종교 영향 력은 3짜리 불상 타일과 1짜리 배 타일을 합쳐 총 4입니다. 

노랑이의 종교 영향력도 4짜리 불상 타일이 있으니 총 4입니다. 

둘의 종교 영향력이 같으므로 이 불상 마커는 아무도 못 가져 갑니다. 

거주지에서 빼서 게임판 옆에 방치합니다. 

경제 영향 력은 2짜리 볏단 타일을 놓았던 빨강이가 가장 높습니다. 

빨강이가 볏단 마커를 가져갑니다. 

이 도시에는 성 마커가 없으므로 보라의 2짜리 성 타일은 아무 소용이 없습니다.








10) 점수 계산 예시


3명 게임을 끝냈습니다. 

볏단 마커를 가장 많이 확보한 초록이가 경제 선도자 타일을 가져갑니다. 

불상 마커를 가장 많이 확보한 빨강이가 종교 선도자 타일을 가져갑니다. 

노랑이와 초록이 둘이 성 마커를 똑같이 가장 많이 가지고 있으므로, 

군사 선도자 타일은 아무도 못 가져갑니다. 

초록이와 빨강이가 선도자 타일을 1개씩, 가장 많이 가지고 있습니다. 

그러므로 다음 점수 계산 단계로 넘어갑니다. 

일단 선도자 타일이 전혀 없는 노랑이는 승리할 수 없습니다.




초록이는 볏단 마커를 제외한 다른 두 계층의 마커를 몇 개 가지고 있는지 확인합니다. 

빨강이는 불상 마커를 제외한 다 른 두 계층의 마커를 몇 개 가지고 있는지 확인합니다. 

두 플레이어 모두 3개씩입니다. 

여전히 승자가 가려지지 않았습니다. 

그래서 다음 단계로 넘어갑니다.




초록이의 계층 마커 총합은 6개이고, 

빨강이의 계층 마커 총합은 7개이므로, 빨강이가 승리합니다.