플레이어 수에 따라서 보급처를 만듭니다.
플라스틱 성 마커를 가져와서 게임판 옆에 놓습니다.
남은 성 마커는 게임 상자로 되돌려 놓습니다.
되돌려 놓은 성 마커는 이번 게임 중에 사용되지 않습니다.
2명: 계층 마커 종류별로 7개씩
3명: 계층 마커 종류별로 10개씩
4) 타일과 가림막 가져오기
플레이어마다 자기 색깔을 고르고,
해당 색의 타일 20개와 가림막을 가져와 자기 앞에 놓습니다.
5) 시작 타일 뽑기
플레이어들은 비밀리에 자신이 원하는 타일 5장을 고르고,
자기만 볼 수 있게 가림막 안쪽에 타일을 앞면으로 펼쳐놓습니다.
이 타일들이 각 플레이어의 시작 타일이 되며,
게임판 에 놓이기 전까지는 항상 비공개 상태로 둡니다.
6) 타일 더미 만들기
플레이어들은 남은 자기 타일 15개(시작 타일로 고르지 않은 타일들)를
뒷면이 보이게 놓고 섞어서 각자 하나 씩의 더미를 만듭니다.
이렇게 만든 더미를 모든 플레이어가 볼 수 있게 가림막 바깥쪽에 놓습니다.
<칸>
3가지 종류의 칸이 있습니다.
7. 에도 칸 인구 형성하기
불상 마커 1개, 볏단 마커 1개, 성 마커 1개를 에도 칸에 놓습니다.
8. 도시 칸 인구 형성하기
가장 어린 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며,
보급처에 있는 계층 마커 1개를 도시 칸 하나에 놓습니다.
도시 칸 하나에는 계층 마커가 최대 2개까지 놓일 수 있으며,
똑같은 계층 마커가 여러 개 놓일 수 없습니다.
모든 도시 칸에 계층 마커가 2개씩 놓일 때까지 계속해서 놓습니다.
9. 마을 칸 인구 형성하기
계속해서 시계 방향으로 돌아가며
그 다음 플레이어가 계층 마커 1개를 마을 칸 하나에 놓습니다.
마을 칸은 계층 마커가 하나만 놓일 수 있습니다.
모든 마을에 계 층 마커가 1개씩 놓일 때까지 계속해서 놓습니다.
보급처에 있는 모든 계층 마커가 놓이면, 게임 준비가 완료 됩니다.
*가장 기초적인 준비 방법
게임을 처음 하는 플레이어가 있다면 다음과 같이 준비하십시오.
시작 타일을 무작위로 뽑고, 계층 마커도 거주지 칸에 무작위로 놓습니다.
하지만 이럴 때에도 에도 칸에는 3개, 도시 칸에는 2개씩 마커를 놓아야 합니다.
또한, 한 도시/에도 칸에 똑같은 마커를 여러 개 놓아도 안 됩니다.
3. 게임 진행
1) 개요
여러분들은 일본의 3가지 사회 계층, 종교(불상으로 표시), 경제(볏단으로 표시),
군사(성으로 표시)를 두고 경쟁을 벌입니다.
게임판에 타일을 놓아서 거주지 칸에 영향력을 행사하고
다양한 계층 마커를 확보하십시오.
어떤 계층 마커를 가장 많이 얻은 다이묘는 그 계층의 선도자가 됩니다.
게임이 끝나면, 가장 많은 계층의 선도자가 된 다이묘가 승리합니다.
2) 게임 진행
각 플레이어는 자기 차례가 되면 게임 판에 타일을 올리고,
경우에 따라 계층 마커를 확보해서 가져갑니다.
게임판에서 한 종류 이상의 계 층 마커가 전부 없어지면 게임이 끝나며,
점수를 계산해 승자를 가립니다.
3) 차례 진행
가장 어린 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로 돌아가며
각자 자기 차례를 수행합니다.
자기 차례가 되면 다음 단계들을 순서대로 진행합니다.
-1 타일 놓기
자기 가림막 안에 있는 타일 중 하나를 선택해서
게임판의 빈 육지 칸이나 바다 칸에 놓습니다(거주지 칸에는 놓을 수 없습니다).
-2 확보 조건 확인
어떤 거주지에 인접한 육지 칸 모두에 타일이 놓였다면,
해당 거주지 칸에 있는 모든 계층 마커가 규칙에 따라 분배됩니다.
(“마커 확보” 참고)
-3 타일 채우기
자기 가림막 안쪽에 놓인 타일이 5개가 될 때까지 자기 타일 더미에서 타일을 가져옵니다.
만약 자기 타일 더미에 타일이 모자란 경우에는 가져올 수 있는 만큼만 가져옵니다.
*“타일 채우기" 단계까지 끝나면 그 플레이어의 차례가 끝납니다.
시계 방향으로 다음 플레이어의 차례가 됩니다.
4) 목표
가능한 한 많은 계층의 선도자가 되는 것 입니다.
이를 달성하려면 게임판에 놓인 계층 마커를 확보해야 합니다.
거주지에 인접한 육지 칸 모두에 타일이 놓여야(거주지가 타일로 완전히 포위돼야)
그 거주지의 계층 마커를 확보할 수 있습니다.
경계선을 공유하고 있는 칸은 '인접했다'고 취급합니다.
5) 계층 마커
계층 마커는 세 종류로 나뉘며, 각 종류마다 하나의 계층을 나타냅니다.
불상은 종교 계층을, 볏단은 경제 계층을, 성은 군사 계층을 나타냅니다.
게임이 끝나면, 각 계층마다 마커를 가장 많이 확보한 플레이어가
그 계층의 선도자가 됩니다(“점수 계산" 참고).
가장 많은 계층에서 선도자가 된 플레이어가 승리합니다.
6) 타일
타일은 3가지 종류(특정 계층 타일, 조커 타일, 행동 타일)로 나뉩니다.
대부분의 타일의 오른쪽에는 숫자가 표시돼 있습니다.
이 숫자가 그 타일의 영향력 값을 나타내며,
그만큼의 영향력을 모든 인접한 칸에 미칩니다.
영향력 값은 “0”부터 “4"까지 이며, 계층 마커를 확보하는 용도로 사용됩니다.
("마커 확보" 참고)
<특정 계층 타일>
특정 계층 타일에는 그림이 그려져 있습니다.
해당 타일은 그림에 해당하는 단 한 종류의 계층에만 영향력을 끼칠 수 있으며,
해당 계층 마커를 확보할 때만 사용됩니다.
불상 타일은 종교 계층에만, 볏단 타일 은 경제 계층에만, 성 타일은 군사 계층에만
영향을 미칩니다.
조커 타일의 왼쪽에는 그림(아래 참고)이 그려져 있으며,
모든 계층에 영향력을 끼칩니다.
사무라이 타일과 로닌 타일은 인접한 모든 거주지에 있는 모든 계층에 영향력을 끼칩니다.
배 타일도 효과는 같지만, 항상 빈 바다 칸에 만 놓아야 한다는 차이점이 있습니다.
배 타일은 바다 칸에 놓을 수 있는 유일한 타일입니다.
어떤 플레이어의 차례가 끝났을 때,
다음 두 조건 중 하나라도 충족하면 게임이 종료됩니다.
(1) 한 종류 이상의 계층 마커가 더 이상 게임판 위에 남아 있지 않을 경우
(2) 거주지에서 빠져 게임판 옆에 방치된 계층 마커가 4개 이상일 경우
(위에 있는 “마커 확보” 참고).
게임이 끝나면 점수를 계산합니다.
게임이 끝날 때, 모든 플레이어는 자기가 확보한 계층 마커를 공개합니다.
종류마다 계층 마커를 가장 많이 확보한 플레이어가 해당 계층 선도자 타일을 가져갑니다.
동률이라면 그 계층의 선도자 타일은 아무도 가져가지 못합니다.
모든 계층 선도자 타일의 주인을 가린 뒤,
선도자 타일을 가장 많이 가지고 있는 플레이어가 한 명뿐이라면 그 플레이어가 승리합니다.
플레이어 두 명 이상이 각자 선도자 타일을 하나씩 가지고 있다면,
이 선도자 플레이어들은 자기가 확보한 다른 계층 마커로 승부를 가려야 합니다.
자신이 선도자가 아닌 다른 두 계층 마커를 각자가 얼마나 확보했는지 계산합니다.
(예를 들어 종교 선도자는 자신의 경제+군사 마커 수를 세고,
군사 선도자는 자신의 종교+경제 마커 수를 셉니다)
더 수가 많은 쪽이 승리합니다.
그러고도 동점이라면, 자신이 확보한 모든 계층 마커
(자신이 선도자인 계층 마커도 포함)의 수를 각자 더해서 가장 많은 쪽이 승리합니다.
그러고도 동점이면 동점인 플레이어 모두 함께 승리합니다.
매우 드문 경우지만, 선도자 타일을 가져간 플레이어가 한 명도 없을 수 있습니다.
이 경우 각자의 모든 계층 마커의 수를 더해서 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
그러고도 동점이면 동점인 플레이어들이 모두 함께 승리합니다.
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