구성품
플레이어 준비
각 플레이어에게 카드의 앞면이 보이지 않게 1장씩 줍니다.
자기가 받은 카드는 자기만 볼 수 있습니다.
2. 각 플레이어에게 창문 패턴 카드 2장씩을 무작위로 주고,
창문틀 플레이어 판도 1개씩 줍니다. 각 플레이어는 (각 카드의 앞/뒷면 포함)
5. 자신의 플레이어 판과 색깔이 같은 점수 마커를 라운드 트랙 옆에 놓습니다.
점수 마커는 게임이 끝난 후 점수 계산 시에 사용합니다.
게임 준비
1. 테이블 한 쪽에 라운드 트랙을 놓습니다.
2. 도구 카드를 모두 섞은 다음 3장을 앞면이 보이게 플레이어 공간에 펼쳐 놓습니다.
3. (뒷면에 파란색 주사위가 그려진) 공동 목표 카드를 모두 섞은 다음 3장을 앞면이 보이게 펼쳐 놓습니다.
4. 주사위 90개를 모두 주사위 주머니에 넣습니다.
5. 시작 플레이를 무작위로 정한 후 주사위 주머니를 건넵니다. 제안하는 방법 중 하나는 가장 화려한 옷을 입고있는 플레이어로 정하는 겁니다.
남은 목표 카드, 도구 카드, 창문 패턴 카드는 게임에서 사용하지 않습니다. 게임 상자에 넣어둡니다.
게임 방법
게임은 10라운드로 진행합니다.
매 라운드마다 시작 플레이어는 정해진 수만큼 주사위를 무작위로 꺼내 굴립니다.
이때 꺼내는 주사위 개수는 플레이어 수에 따라 다릅니다.
플레이어 3명 - 주사위 7개
플레이어 4명 - 주사위 9개
굴려서 나온 주사위들을 드래프트 풀이라고 합니다.
시작 플레이어부터 시계 방향으로 순서대로 자기 차례를 진행합니다.
자기 차례가 되면 아래의 행동들을 원하는 순서로 할 수 있습니다.
- 후원 토큰을 써서 도구 카드 1개를 사용합니다.
각 플레이어의 차례는 시계 방향으로 진행합니다.
예를 들어, 지호(1)가 첫 번째 차례를 진행한 다음 정우(2)와 나애(3)가 차례를 진행합니다.
일단 마지막 플레이어까지 자신의 첫 번째 차례를 진행하면,
차례의 진행 방향이 (반 시계 방향으로) 반대로 변합니다.
마지막 플레이어부터 (드래프트 풀에서 두 번째 주사위를 선택하는)
두 번째 차례를 진행합니다. 예를 들어, 나애(4)가 두 번째 차례를 진행한 후
이렇게 시작 플레이어까지 두 번째 차례를 진행한 후, 라운드 종료 단계를 진행합니다.
주사위 놓기
주사위를 창문에 놓을 때, 아래의 규칙을 따릅니다.
- 그 외의 모든 주사위는 반드시 이미 놓은 주사위와 인접하게 놓아야 합니다.
- 모든 주사위는 각 칸에 표시된 색깔, 음영 조건이 적합한 곳에만 놓을 수 있습니다.
인접하게 놓을 수 없습니다(대각선은 가능).
예를 들어, 빨간색 주사위 두 개나 눈이 3개인 주사위 두 개를 나란히 놓을 수 없습니다.
플레이어는 자기 차례에 주사위를 가져가지 않을 수도 있습니다.
참고: 하얀색 칸에 놓을 때에도 위 조건들을 모두 만족해야 합니다.
도구 카드와 후원 토큰
해당 카드에 토큰이 하나도 없다면 1개를 놓습니다.
토큰이 이미 놓여 있다면 2개를 놓습니다.
라운드 종료
남은 주사위는 모두 라운드 트랙에 올려놓습니다.
종료된 라운드에 해당하는 숫자 칸을 덮습니다.
만약 (누군가 주사위를 가져가지 않아 남은 주사위가
여러 개이더라도 숫자 칸은 한 칸만 덮습니다.
주사위 주머니를 시계 방향으로 다음 플레이어에게 넘깁니다.
만약 10라운드가 끝났다면 게임이 끝난 것입니다. 점수 계산 단계를 진행합니다.
점수 계산
10라운드가 종료되면 게임이 끝나며 점수를 계산합니다.
1. 라운드 트랙 위에 놓인 주사위를 모두 치우고, 점수 트랙 면이 보이게 뒤집습니다.
점수를 계산하다가 50점을 넘겼다면 마커를 뒤집어서 표시합니다.
각 플레이어는 아래의 분야에서 얻은 점수를 모두 점수 트랙에 표시합니다.
• 각 공동 목표 카드 - 각 카드마다 여러 번 점수를 얻을 수 있습니다.
행/열에 기반을 둔 목표라면 (빈칸이 없이) 완성된 행/열만 인정됩니다.
• 자기 창문에 남은 주사위가 없는 빈칸 한 칸당 감점 1점
가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
동점이 발생했을 때는 개인 목표 점수, 남은 후원 토큰,
마지막 라운드 차례 진행 순서의 반대 순으로 승자를 가립니다.
점수 계산 예시
이 예시는 게임 준비에 나온 공동 목표를 기준으로 아래 창문을 예로 들었습니다.
열(세로줄) 색깔의 다양성: 4번, 5번 열에서 각각 5점을 얻어 총 10점을 얻었습니다.
1번과 3번은 완성되지 않아 0점이며, 2번 열은 초록색이 반복 사용되어 0점입니다.
두 세트를 만들었기 때문에 총 4점을 얻었습니다.
세 번째 2눈 주사위는 세트가 되지 않아 점수로 인정되지 않습니다.
색깔의 다양성: 모든 색깔 주사위 한 세트당 4점씩
어떤 조건의 세트 수는 언제나 해당 조건을 만족한 주사위 중 가장 적은 수를 따라갑니다.
개인 목표: 보라색 음영으로 보라색 주사위 눈(C1, C4, A5)의 합,
5+6+6= 총 17점을 얻었습니다.
후원 토큰: 남은 후원 토큰당 1점을 얻습니다. 남은 토큰이 없어 0점입니다.
빈칸: 빈칸 한 칸당 감점 1점(Al, BB, C3), 총 3점 감점입니다.
총점: 10점 + 4점 + 12점 + 17점+0점 - 3점 = 총 40점
실수로 주사위를 잘못 놓은 경우
만약 배치 조건에 위배되는 상황이 발견될 경우
해당 플레이어는 즉시 주사위를 (자신이 선택해) 제거하여
배치 조건을 모두 만족하도록 해야 합니다.
이렇게 제거한 주사위는 게임에서 제외되며
다시 빈칸이 된 칸도 점수 계산 시 기본 규칙을 따릅니다.
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