사그라다

T2 / 2~4명 / 30~40분

당신은 사그라다 파밀리아의 스테인드글라스를 만드는 장인이 되어
다른 장인보다 더 아름다운 작품을 만들어야 합니다.
유리 조각들은 주사위의 색깔과 음영으로 표현됩니다.
주사위의 눈이 음영을 나타냅니다.
(눈이 적을수록 더 밝은 것을 의미합니다.)

매라운드, 플레이어는 드래프트 방식으로 주사위를 선택하여

자신의 창문을 채웁니다. 창문 패턴 카드에 표시된 조건을 지키며 놓되,
색깔이나 눈이 같은 주사위끼리는 나란히 놓지 않아야 합니다.

10라운드를 진행한 후, 공동 목표와 개인 목표를 기준으로 점수를 계산합니다.
가장 많은 점수를 얻은 장인이 게임에서 승리합니다.


구성품

창문 틀 플레이어 판 4개


라운드 트랙(앞면)


점수 트랙(뒷면)


주사위


창문 패턴 카드


도구 카드


공동 목표 카드


개인 목표 카드


후원 토큰 24개


점수 마커




플레이어 준비


1. (뒷면에 회색 주사위가 그려진) 개인 목표 카드를 잘 섞은 후,

각 플레이어에게 카드의 앞면이 보이지 않게 1장씩 줍니다.

자기가 받은 카드는 자기만 볼 수 있습니다.


2. 각 플레이어에게 창문 패턴 카드 2장씩을 무작위로 주고,

창문틀 플레이어 판도 1개씩 줍니다. 각 플레이어는 (각 카드의 앞/뒷면 포함)

네 가지 창문 패턴 중 하나를 선택합니다. 남은 카드는 사용하지 않습니다.

참고: 각 창문 패턴의 이름 옆에는 (가장 쉬운) 3레벨부터
(가장 어려운) 6레벨까지 제작 난이도가 표시되어 있습니다.
만들기 어려운 창문일수록 더 많은 후원 토큰을 받을 수 있습니다.


3. 각 플레이어는 자기가 선택한 카드에 표시된 난이도만큼 후원 토큰을 받습니다.

4. 자신이 선택한 창문 패턴 카드를 플레이어 판의 아래쪽 틈으로 밀어 넣습니다.

5. 자신의 플레이어 판과 색깔이 같은 점수 마커라운드 트랙 옆에 놓습니다.

점수 마커는 게임이 끝난 후 점수 계산 시에 사용합니다.



게임 준비

1. 테이블 한 쪽에 라운드 트랙을 놓습니다.

2. 도구 카드를 모두 섞은 다음 3장을 앞면이 보이게 플레이어 공간에 펼쳐 놓습니다.

3. (뒷면에 파란색 주사위가 그려진) 공동 목표 카드를 모두 섞은 다음 3장을 앞면이 보이게 펼쳐 놓습니다.

4. 주사위 90개를 모두 주사위 주머니에 넣습니다.

5. 시작 플레이를 무작위로 정한 후 주사위 주머니를 건넵니다. 제안하는 방법 중 하나는 가장 화려한 옷을 입고있는 플레이어로 정하는 겁니다.

남은 목표 카드, 도구 카드, 창문 패턴 카드는 게임에서 사용하지 않습니다. 게임 상자에 넣어둡니다.



게임 방법

게임은 10라운드로 진행합니다.

매 라운드마다 시작 플레이어는 정해진 수만큼 주사위를 무작위로 꺼내 굴립니다.

이때 꺼내는 주사위 개수는 플레이어 수에 따라 다릅니다.


플레이어 2명 - 주사위 5개

플레이어 3명 - 주사위 7개

플레이어 4명 - 주사위 9개


굴려서 나온 주사위들을 드래프트 풀이라고 합니다.

시작 플레이어부터 시계 방향으로 순서대로 자기 차례를 진행합니다.

자기 차례가 되면 아래의 행동들을 원하는 순서로 할 수 있습니다.


- 드래프트 풀에서 주사위 1개를 선택해 자기 창문의 빈칸에 놓습니다.

- 후원 토큰을 써서 도구 카드 1개를 사용합니다.


각 행동은 선택사항입니다. 두 행동을 모두 해도 되고,
하나의 행동만 하거나 두 행동 모두 하지 않고 패스해도 됩니다.



각 플레이어의 차례는  시계 방향으로 진행합니다.

예를 들어, 지호(1)가 첫 번째 차례를 진행한 다음 정우(2)와 나애(3)가 차례를 진행합니다.



일단 마지막 플레이어까지 자신의 첫 번째 차례를 진행하면,

차례의 진행 방향이 (반 시계 방향으로) 반대로 변합니다.

마지막 플레이어부터 (드래프트 풀에서 두 번째 주사위를 선택하는)

두 번째 차례를 진행합니다. 예를 들어, 나애(4)가 두 번째 차례를 진행한 후

정우(5)와 지호(6)가 차례를 진행합니다.

이렇게 시작 플레이어까지 두 번째 차례를 진행한 후, 라운드 종료 단계를 진행합니다.


참고: 각 도구 카드를 맨 처음 사용하는 것은 후원 토큰을 절약하는 방법입니다.
하지만, 게임이 진행되어 창문이 주사위로
채워질수록 도구 카드의 능력이 더 유용해집니다.




주사위 놓기

주사위를 창문에 놓을 때, 아래의 규칙을 따릅니다.


- 첫 번째 주사위: 각 플레이어가 게임을 시작하고

처음 놓는 주사위는 반드시 가장자리모퉁이 칸에 놓아야 합니다.

- 그 외의 모든 주사위는 반드시 이미 놓은 주사위와 인접하게 놓아야 합니다.

대각선(다른 행과 열) 또는 가로나 세로(같은 행이나 열)로 닿아야 합니다.

- 모든 주사위는 각 칸에 표시된 색깔, 음영 조건이 적합한 곳에만 놓을 수 있습니다.

하얀색 칸은 이러한 조건이 없습니다.
예를 들어, 빨간색 칸에는 빨간색 주사위만 놓을 수 있습니다(주사위의 눈은 상관없습니다).
눈이 3개인 칸에는 눈이 3개인 주사위만 놓을 수 있습니다(색깔은 상관없습니다).


- 색깔이 같거나 눈이 같은 주사위끼리는 절대 가로나 세로로

인접하게 놓을 수 없습니다(대각선은 가능).

예를 들어, 빨간색 주사위 두 개나 눈이 3개인 주사위 두 개를 나란히 놓을 수 없습니다.


플레이어는 자기 차례에 주사위를 가져가지 않을 수도 있습니다.


참고: 하얀색 칸에 놓을 때에도 위 조건들을 모두 만족해야 합니다.




예시: 모든 배치 조건을 만족하면서 빨간색 2 주사위를 놓을 수 있는 곳을 세 곳입니다.


참고: 배치 조건이 있는 칸 옆에는 해당 속성의 주사위를 되도록 놓지 마세요
(2만 놓을 수 있는 칸 옆에 2 주사위를 놓거나 빨간색 주사위만
놓을 수 있는 곳 옆에 빨간색 주사위를 놓는다거나).
언젠가는 그곳에 주사위를 놓아야 하기 때문입니다.




도구 카드와 후원 토큰

플레이어는 자기 차례에 후원 토큰을 소비해
한 도구 카드의 특수 능력을 사용할 수 있습니다.


1. 사용하고 싶은 도구 카드후원 토큰을 놓습니다.

해당 카드에 토큰이 하나도 없다면 1개를 놓습니다.

토큰이 이미 놓여 있다면 2개를 놓습니다.


2. 해당 도구 카드에 적힌 능력을 사용합니다.


플레이어는 자기 차례에 도구 카드를 사용하지 않아도 됩니다.




라운드 종료

남은 주사위는 모두 라운드 트랙에 올려놓습니다.

종료된 라운드에 해당하는 숫자 칸을 덮습니다.

만약 (누군가 주사위를 가져가지 않아 남은 주사위가

여러 개이더라도 숫자 칸은 한 칸만 덮습니다.

주사위 주머니를 시계 방향으로 다음 플레이어에게 넘깁니다.

주사위 주머니를 넘겨받은 플레이어가 시작 플레이어가 되어 다음 라운드를 시작합니다.

만약 10라운드가 끝났다면 게임이 끝난 것입니다. 점수 계산 단계를 진행합니다.



점수 계산

10라운드가 종료되면 게임이 끝나며 점수를 계산합니다.


1. 라운드 트랙 위에 놓인 주사위를 모두 치우고, 점수 트랙 면이 보이게 뒤집습니다.


2. 각 플레이어의 점수 마커를 점수 트랙에 놓습니다.

점수를 계산하다가 50점을 넘겼다면 마커를 뒤집어서 표시합니다.


각 플레이어는 아래의 분야에서 얻은 점수를 모두 점수 트랙에 표시합니다.

• 각 공동 목표 카드 - 각 카드마다 여러 번 점수를 얻을 수 있습니다.

행/열에 기반을 둔 목표라면 (빈칸이 없이) 완성된 행/열만 인정됩니다.


• 자신의 개인 목표 카드 - 해당 색깔의 주사위 눈을 모두 더합니다.

• 후원 토큰 - 사용하지 않은 토큰 1개당 1점

• 자기 창문에 남은 주사위가 없는 빈칸 한 칸당 감점 1점



가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

동점이 발생했을 때는 개인 목표 점수, 남은 후원 토큰,

마지막 라운드 차례 진행 순서의 반대 순으로 승자를 가립니다.



점수 계산 예시

이 예시는 게임 준비에 나온 공동 목표를 기준으로 아래 창문을 예로 들었습니다.



열(세로줄) 색깔의 다양성: 4번, 5번 열에서 각각 5점을 얻어 총 10점을 얻었습니다.

1번과 3번은 완성되지 않아 0점이며, 2번 열은 초록색이 반복 사용되어 0점입니다.


밝은 음영: 1눈과 2는 주사위 한 세트당 2점입니다
(1눈 주사위는 B2, B4. 2눈 주사위는 A3, D4, B5입니다).

두 세트를 만들었기 때문에 총 4점을 얻었습니다.

세 번째 2눈 주사위는 세트가 되지 않아 점수로 인정되지 않습니다.


색깔의 다양성: 모든 색깔 주사위 한 세트당 4점씩

세 세트를 만들었기 때문에, 총 12점을 얻었습니다.

어떤 조건의 세트 수는 언제나 해당 조건을 만족한 주사위 중 가장 적은 수를 따라갑니다.


개인 목표: 보라색 음영으로 보라색 주사위 눈(C1, C4, A5)의 합,

5+6+6= 총 17점을 얻었습니다.


후원 토큰: 남은 후원 토큰당 1점을 얻습니다. 남은 토큰이 없어 0점입니다.


빈칸: 빈칸 한 칸당 감점 1점(Al, BB, C3), 총 3점 감점입니다.


총점: 10점 + 4점 + 12점 + 17점+0점 - 3점 = 총 40점


실수로 주사위를 잘못 놓은 경우

만약 배치 조건에 위배되는 상황이 발견될 경우

해당 플레이어는 즉시 주사위를 (자신이 선택해) 제거하여

배치 조건을 모두 만족하도록 해야 합니다.

이렇게 제거한 주사위는 게임에서 제외되며

다시 빈칸이 된 칸도 점수 계산 시 기본 규칙을 따릅니다.