산타마리아
게임 인원 1~4인
게임 시간 45~90분
위치 T5
르네상스 시대가 저물고 대항해시대의 깃발이 올랐습니다.
크리스토퍼 콜럼버스가 스페인의 카디스 항에서 위대한 출항을 시작한 이래로,
새로운 대륙과 새로운 문명이 눈앞에 펼쳐졌습니다.
이제 플레이어는 신대륙에 첫 발을 내딛고 개척자로서
자신의 개척영지 구성원 모두가 만족할 수 있는 행복한 개척영지로 만들어야합니다.
목차
1. 컴포넌트
2. 게임 준비
3. 게임 진행
4. 게임 종료
1. 컴포넌트
2. 게임 준비
1. 공용판을 테이블 중앙에 배치하고,
게임에 참여하는 플레이어 한 명당
3개의 파란색 주사위(예를 들면, 3인 게임에서는 9개)를 배치합니다.
남는 파란색 주사위들 은상자로 되돌립니다.
2. 연도 트랙의 "1"칸 위에 연도 마커를 놓습니다.
3. 시작 해운 타일 4개(주황색)를 잘 섞고,
공용판 왼쪽에 표시된 부둣가 4곳 옆에 무작위로 앞면이 보이도록 배치합니다.
4. 일반 해운 타일 30개(하얀색)를 잘 섞고,
뒷면으로 더미를 만들어 부둣가 근처에 놓습니다.
5. 게임에 참여하는 플레이어 한 명당
3개의 하얀색 주사위(예를 들면, 3인 게임에서는 9개)를 굴려,
그 결과 값을 비교하여 같은 값의 주사위끼리 묶고,
공용판 아래쪽의 지정된 장소에 배치하여 공용 인력소로 삼습니다.
남는 하얀색 주사위들은 상자로 되돌립니다.
6. 학자 타일 10개와 주교 타일 6개를 구분해 각각 잘 섞습니다.
각각 3개씩 무작위로 뽑고,
공용판 위쪽의 지정된 장소에 앞면으로 배치합니다.
남는 타일들은 상자로 되돌립니다.
도로 타일 3개를 앞면이 보이도록 쌓은 후,
공용판 위의 지정된 휴식 칸에 놓습니다.
7. 2칸짜리 개척 타일 15개와 3칸짜리 개척 타일 15개를 구분하여 각각 잘 섞고,
각 타일을 무작위로 5장씩 뽑아
공용판 오른쪽에 앞면으로 배치합니다.
이제 이것을 개척 도면이라 부릅니다.
남은 타일들은 뒷면으로 각각의 더미를 만들어 개척 도면 근처에 놓습니다.
8. 동전, 행복도 토큰, 그리고 나무로 만들어진 자원 토큰을 종류별로 나눈 다음,
테이블 한편에 배치하여 공급처로 삼습니다.
동전과 행복도 토큰은 무제한으로 가지고 있을 수 있습니다.
매우 드문 일이지만, 공급처에 동전과 행복도 토큰이 바닥 난 경우,
다른 물품들로 대체하도록 합니다.
9. 공회당 타일 4개(뒷면이 회색)는 상자로 되돌립니다.
※이 타일들은 상급자 규칙에서만 사용됩니다.
10. 각 플레이어는 색 하나를 정하여,
해당 색에 맞게 아래의 구성물을 가져갑니다.
플레이어 앞에 놓습니다.
플레이어 마커 3개:
3인 이하의 게임에서는 사용하지 않는 색의 구성물을 상자로 되돌립니다.
11. 무작위로 시작 플레이어를 결정합니다.
이 게임을 처음 즐기신다면, 개척지 판 4개 중 1개를 각 플레이어가 무작위로 나눠 가질 것을 추천합니다.
다음 게임 부터는 개척지판의 A면을 참고하여 시작 플레이어의 오른쪽에 있는 플레이어부터 반시계방향으로 돌아가면서 자신의 개척지 판을 1개씩 고릅니다.
남는 개척지판은 상자로 되돌립니다.
12. 각 플레이어는 개척지 판의 A면이 보이도록 하여 자기 앞에 배치합니다.
각 플레이어는 나무 2개와 자신의 차례 순서에 따라
각자 다른 양의 동전을 얻습니다.
(시작 플레이어는 3개, 두 번째 플레이어는 4개,
세 번째 플레이어는 5개, 네 번째 플레이어는 6 개)
13. 나무와 동전은 개척지 판 위의 지정된 저장소에 놓습니다.
각 플레이어는 공용판 위에 놓여있는 파란색 주사위 1개를 가져와 굴린 후,
그 결과값 그 대로 자신의 개척지 판 왼쪽에 배치합니다.
이 파란색 주사위가 플레이어의 첫 현지 일꾼 입니다.
각 플레이어는 게임이 진행되면서 파란색 주사위 2개를 추가로 얻을 수 있습니다.
3. 게임 진행
게임은 3년(3라운드)에 걸쳐 진행됩니다.
시작 플레이어가 첫 번째 해의 첫 차례를 진행합니다.
플레이어들은 모든 플레이어가 휴식을 선언할 때(해당 라운드에서 이탈)까지
시계방향으로 돌아가며 차례를 진행해 나갑니다.
자신의 차례가 되면, 플레이어는 아래 네 가지의 주 행동 중 하나를 1회 수행합니다.
A. 개척지의 개척
B. 건물 하나 활성화 (동전 사용)
C. 가로/세로줄 하나 활성화 (주사위 사용)
D. 휴식 (라운드에서 이탈)
모든 주 행동은 아래에서 더 자세하게 설명하고 있습니다.
또한 주 행동 외에 추가적으로,
자신의 차례라면 몇 번이든 할 수 있는 자유 행동이 있습니다.
주의: 이 규칙서에서 개척지라고 적혀있는 경우,
개척지 판 위의 6x6 크기의 칸 내부를 뜻합니다.
이 규칙서에서 지불한다고 적혀있는 경우,
필요한 토큰/동전을 저장소에서 공급처로 되돌리는 것을 뜻합니다.
이 규칙서에서 얻는다고 적혀있는 경우,
필요한 토큰/동전을 공급처에서 저장소로 가져오는 것을 뜻합니다.
점수를 얻는다고 적혀있는 경우,
행복도 토큰을 얻어 개척지 판 위에 뒷면으로 놓아두는 것을 뜻합니다.
보라색 테두리 안의 행복도 점수는 게임 도중이 아닌
게임이 끝난 후에 획득하는 행복도 점수입니다.
A. 개척지의 개척
나무 2개를 지불하여 2칸짜리 개척 타일 1개를 얻습니다.
또는 나무 2개와 곡물 1개를 지불하여 3칸짜리 개척 타일을 얻습니다.
이 행동을 실행할 때는 단 1개의 개척 타일만 구매할 수 있습니다.
플레이어는 개척 도면에 앞면으로 공개된 개척 타일 중
1개를 선택하여 가질 수 있고,
개척지의 빈칸을 채워 넣듯이 배치합니다.
플레이어는 타일을 원하는 방향으로 회전시켜 배치할 수 있습니다.
다른 개척 타일이나 개척지 판 자체에 인쇄되어 있는 건물 위를 덮는 것은 불가능합니다.
주의: 타일을 가져간 뒤, 다시 개척 도면에 타일을 보충하지 마세요.
각 해마다 2칸짜리 개척 타일 5개와 3칸짜리 개척 타일 5개만 이용합니다.
10장의 타일 이 모두 주인을 찾아가면,
플레이어들은 그 해의 남은 시간 동안 더이상 개척지를 개척할 수 없습니다.
B. 건물 하나 활성화
자신의 개척지에 있는 빈 건물 하나에 동전을 올려, 해당 건물을 활성화시킵니다.
이미 주사위나 동전이 놓여있는 건물을 선택할 수는 없습니다.
매년 각 플레이어가 이 행동으로 활성화시킬 첫 건물의 비용은 동전 1개,
두 번째 건물은 2개, 세 번째 건물은 3개가 됩니다.
이때 사용되는 동전은 반드시 자신의 저장소에 있던 것이어야 합니다.
매번 건물의 활성화 비용은 이전 비용보다 동전 1개만큼 더 비싸집니다.
예시: 헬게는 동전 1개를 사용해
자기 개척지에 있는 빈 건물을 활성화시켰습니다.
예시: 헬게는 그 다음 차례에 동전 2개를 사용해
주의: 한 해가 마무리되면, 활성화된 건물 위의 모든 동전들을 제거하여
공급처로 되돌리고, 활성화 비용을 초기화합니다.
C. 가로/세로줄 하나 활성화
공용 인력소에서 하얀색 주사위 하나,
또는 자신의 개척지 판 왼쪽에 놓아줬던 파란색 주사위 하나를 가져옵니다.
중요: 매년 각 플레이어는 하얀색 주사위를 3개까지만 쓸 수 있습니다.
자신이 선택한 주사위 값을 변경하고 싶은 경우,
해당 값을 1만큼 증가 혹은 감소시킬 때마다 동전 1개를 지불합니다.
단, 주사위 값의 양 극단이 서로 "연결되는 것은 아니므로"
주사위 값을 1에서 6으로 바꿀 때,
또는 그 반대의 경우에는 동전 5개를 지불해야 합니다.
예시: 안나는 동전 2개를 지불하여 주사위 값을 5에서 3으로 바꿨습니다.
해당 주사위 값과 일치하는 세로 줄 안에 있는
모든 빈 건물들을 위에서 아래의 순서로 활성화시킵니다.
마지막으로 해당 세로 줄의 가장 밑에 있는 빈 건물 위에 주사위를 놓게 되며,
이로 인해 해당 건물은 그 해 동 안 더 이상 활성화되지 않습니다.
예시: 하얀색 주사위 하나를 사용합니다.
화살표로 표시된 3개의 건물을 위에서 아래의 순서로 활성화시킵니다.
이미 주사위나 동전이 올려져 있는 건물은 활성화되지 않습니다.
도로칸이 활성화되는 일은 없습니다.
파란색 주사위를 가져왔다면,
해당 주사위 값과 일치하는 가로 줄 안에 있는 모든 빈 건물들을
왼쪽에서 오른쪽의 순서로 활성화시킵니다.
마지막으로 해당 가로 줄의 가장 오른쪽에 있는 빈 건물 위에 주사위를 놓습니다.
예시: 파란색 주사위를 사용합니다.
화살표로 표시된 건물들을 왼쪽에서 오른쪽의 순서로 활성화시키고,
주사위를 마지막 빈 건물 위에 배치합니다.
화살표로 표시된 3개의 건물을 위에서부터 아래의 순서로 활성화시킵니다.
이미 주사위나 동전이 올려져 있는 건물은 활성화되지 않습니다.
도로 칸이 활성화되는 일은 없습니다.
마지막에 있는 빈 건물 위에 해당 주사위를 배치합니다.
건물 활성화
개척 타일이 나타내는 모든 칸은 건물, 또는 도로 중 하나입니다.
개척지에는 아예 처음부터 인쇄되어 있는 건물도 있습니다.
아래에서 설명하는 여러 효과를 얻기 위해 건물을 활성화시킬 수 있습니다.
도로 칸은 활성화되지 않습니다.
저장소 한계치
플레이어는 자신의 저장소에 종류별로 각 자원을
최대 3개까지만 가지고 있을 수 있습니다.
즉, 저장소에는 최대 나무 3개, 곡물 3개, 설탕 3개, 보석 3개, 황금 3개를 보관할 수 있습니다.
획득한 자원을 저장소에 보관할 수 없는 경우,
해당 자원을 판매하여 동전을 얻습니다.
※나무/곡물: 1개당 동전 1개, 설탕/보석/황금: 1개당 동전 2개
교역
플레이어는 상단에 표시된 자원을 지불하여,
하단에 표시된 자원/동전/점수를 얻을 수 있습니다.
교역 건물을 활성화시킬 때마다 이와 같은 교환을 1번 할 수 있습니다.
아이콘이 "/"로 나눠져 있는 경우, 그 중 어느 하나를 선택해야만 합니다.
단, 저장소 한계치를 넘지 말아야 한다는 것에 주의하세요.
교역 건물 예시:
안나는 나무 1개 또는 보석 1개를 지불하여 동전 3개를 얻을 수 있습니다.
플레이어는 공용판의 부둣가 옆에 있는 4개의 해운 타일 중
원하는 타일에 표시되어 있는 자원을 지불하여,
해당 해운 타일을 가져와 자신의 항구
(해당 타일이 있던 부둣가와 같은 기호가 있는 부두의 바깥쪽)에
뒷면으로 배치합니다.
이후 즉시 해운 타일 더미에서 새로운 타일 1개를 뽑아
공용판의 빈 부둣가에 보충합니다.
만약 해운 타일 더미가 바닥나면, 남은 게임 동안에는
더 이상 새로운 해운 타일을 보충하지 않습니다.
주의: 해운 타일은, 휴식할 대 추가적인 수입/행동을 제공합니다.
해운 타일 위에 표시된 점수는
게임 종류 시에 얻을 수 있습니다.
해운 예시: 안나는 나무 1개와 설탕 1개를 지불하여
해당 해운 타일을 가져와 자신의 항구
(신앙심 기호가 있는 부두)에 배치했습니다.
한 해를 마무리할 때(안나가 휴식할 때)마다,
안나는 신앙심 행동을 1회 진행합니다.
게임이 끝나면 이 타일의 앞면에 표시된 점수를 얻습니다.
정복자 트랙 위에 있는 자신의 마커를 1칸 전진시킵니다.
다른 플레이어의 마커와 같은 칸에 도달 하게 된 경우,
자신의 마커를 해당 마커들의 가장 위에 올려둡니다
.
황금 기호 하나를 통과할 때마다 황금 토큰 하나를 얻습니다.
트랙의 마지막 칸에 도달한 경우,
이를 초과하는 남은 정복자 전진 효과는 사라집니다.
한 해가 마무리되면, 플레이어들은 정복자 트랙 위의 마커 순위에 따라 점수를 얻습니다.
황금 사용법
황금은 플레이어가 자신의 목적을 위하여
다른 아무 자원을 대신해 지불할 수 있는 만능 자원입니다.
예를 들면, 해운 행동을 실행할 때나
교역 건물이 활성화되었을 때 사용할 수 있습니다.
신앙심
중요: 신앙심 트랙을 전진할 때마다,
플레이어는 곡물 1개를 지불하여 추가적으로 1칸을 더 진행시킬 수도 있습니다.
(즉, 플레이어는 신앙심 행동 1회 마다 최대 2칸 전진할 수 있는 것입니다)
자신의 마커가 수도사 기호 하나를 통과할 때마다,
해당 플레이어는 새로운 수도사 1명을 고용할 수 있습니다.
또한, 첫 번째/세 번째 수도사 기호를 통과했을 때,
추가적으로 파란색 주사위 1개를 얻습니다.
예시: 헬게는 신앙심 행동을 활성화시켜, 곡물 1개를 지불하여
1칸 더 전진시키기로 했습니다.
헬게는 신앙심 트랙 위에 있는 자신의 마커를 2칸 전진시켰습니다.
수도사 고용
플레이어들은 자신의 마커가 수도사 기호를 통과할 때마다,
자신의 수도사 토큰 1개를 공용판 위에 있는
10곳의 수도사 칸
(학자 타일의 아래쪽, 주교 타일의 아래쪽, 선교소) 중
1곳에 배치할 수 있습니다.
각 칸에 가장 먼저 수도사 토큰을 배치하는 경우에는 별도의 배치 비용이 없습니다.
그렇지 않은 경우, 해당 칸에 자신보다 먼저
수도사 토큰을 놓아둔 다른 플레이어들에게
각각 동전 2개씩 건네줘야 합니다.
각 칸에는 자신의 수도사 토큰을 1개씩만 놓을 수 있습니다.
수도사의 배치에 따라 얻을 수 있는 효과는,
해당 칸의 위쪽에 있는 타일과 선교소에 따라 결정됩니다.
학자(지속 효과)
수도사를 학자로 육성합니다.
이후, 플레이어는 해당 학자 타일에 표시된 능력을 사용할 수 있습니다.
또한, 학자 타일은 게임이 끝났을 때
보라색 테두리 안에 표시된 만큼 1~3점을 제공합니다.
주교(게임 종료 시 점수 계산)
수도사를 주교에 임명하고,
게임이 끝났을 때 해당 주교 타일이 요구하는 조건을
얼마나 만족시켰는가에 따라 점수를 얻을 수 있습니다.
주의: 자신이 임명한 주교 1명당 게임 종료 시 2점을 잃습니다.
선교소(즉시 효과)
표시된 자원/점수를 즉시 얻습니다.
예시: 헬게는 세 번째 수도사 기호를 통과합니다.
공급처에서 파란색 주사위 하나를 얻습니다.
그리고 자신의 수도사 하나를 즉시 3점을 얻을 수 있는
선교소에 배치하기로 합니다.
헬게는 해당 칸에 먼저 들어와 있던 빨간색과
초록색 플레이어에게 각각 동전 2개씩을 지불합니다.
파란색 주사위 획득
첫 번째와 세 번째 수도사 기호를 통과할 때,
파란색 주사위 1개도 함께 얻습니다.
그 즉시 공용판 위에 있는 공급처에서 파란색 주사위 하나를 가져와서 굴리고 '
해당 주사위를 자신의 개척지 판 왼쪽에 배치합니다.
해당 플레이어는 이제 남은 게임 동안 추가적으로
파란색 주사위 하나를 더 갖게 된 셈입니다.
신앙심 트랙의 마지막 칸에 도달하면, 더 이상 마커를 전진할 수 없습니다.
이제부터는 신앙심 트랙을 전진시켜야 하는 경우가 생기면,
그 대신 전진해야 하는 1칸당 1점을 얻습니다.
이때도 여전히 신앙심 행동을 할 때마다 곡물 1개를 지불하여
마커를 1칸 더 진행 할 수 있다는 것,
즉 추가적으로 1점을 더 얻을 수 있다는 것을 잊지 마세요.
중요한 사항
• 빈 건물만 활성화됩니다. 즉, 주사위나 동전이 올려진 건물은 건너뜁니다.
• 가로/세로 한 줄을 활성화시킬 때, 올바른 순서
(위에서 아래로, 또는 왼쪽에서 오른쪽)로 건물을 활성화시켜야 합니다.
• 주사위는 해당 건물의 효과를 사용하지 않을 경우에도
가로/세로줄의 마지막에 있는 빈 건물 위에 올려놔야 합니다.
• 도로 칸은 건물이 아닙니다.
활성화되지 않으며 이곳에는 주사위도 배치할 수 없습니다.
• 자기 개척지의 어느 한 가로/세로줄에 빈 건물이 아예 없는 경우,
해당 줄에 대응하는 주사위를 가져올 수 없습니다.
• 개척지 판 위에 인쇄되어 있는 건물의 일부는 여러 가지 효과를 갖고 있습니다.
이러한 건물을 활성화시킨 경우, 표시되어 있는 모든 효과들을 실행합니다.
D. 휴식 (라운드에서 이탈)
휴식을 한다면, 먼저 시장 광장에 있는 자신의 플레이어 마커를
비어있는 휴식 칸으로 이동시켜 해당 칸에 표시된 행동을 수행합니다.
그 후, 자신의 해운 타 일에 대한 수입을 얻습니다.
또한 휴식을 하고 있는 경우에도 자유 행동,
그리고 자신의 학자로부터 얻은 능력을 사용하는 것도 가능합니다.
휴식을 선언한 뒤에는 그 해의 남은 시간 동안 더 이상 주 행동을 하지 않습니다.
다른 플레이어들은 휴식을 선언한 플레이어의 차례를 건너뛰고
각자의 차례를 계속 이어나갈 수 있습니다.
휴식을 하려면, 먼저 자신의 마커를 비어있는 휴식 칸 중 하나에 놓습니다.
주의: 플레이어는 자신이 수행할 수 없는(또는 원하지 않는)
행동이 표시된 휴식 칸도 선택할 수 있습니다.
곡물 1개를 내고 추가적으로 1칸 더 전진할 수 있습니다.
휴식 단계에서 파란색 주사위를 얻게 되면,
해당 주사위는 다음 해가 시작되어야 사용할 수 있습니다.
공용판에서 도로 타일 하나를 가져와
자신의 개척지의 아무 빈 칸에 배치합니다.
예시: 안나는 가장 아래의 휴식칸에
자신의 플레이어 마커를 배치하여
도로 타일 하나를 가져와 자기 개척지 안의 빈 칸에 배치합니다.
자유 행동
플레이어는 주 행동에 추가적으로 자신의 차례에
아래 사항에 따라 원하는 만큼의 자유 행동을 수행할 수 있습니다.
자원 판매
기본 자원 하나를 공급처에 지불하여
동전 1개를 얻거나 고급 자원 하나를 지불하여 동전 2개를 얻습니다.
기본자원 구매
동전 3개를 지불하여 기본 자원 1개를 얻습니다.
고급 자원을 구매할 수는 없으며, 구매 시 저장소 한계치를 준수하도록 합니다.
예시: 안나는 자신의 차례가 시작되자 설탕 2개와 보석 1개를 팔아 동전 6개를 얻었습니다.
주 행동으로는 해운 건물을 동전 몇 개를 이용하여
활성화(건물 하나 활성화 행동을 선택)시켰고,
해운 타일의 요구 조건을 만족시키기 위해 동전 3개를 지불하여
공급처에서 곡물 1개를 구매했습니다.
한 해의 마무리
모든 플레이어가 휴식을 선언하면 한 해가 마무리됩니다.
이제 플레이어들은 정복자 트랙 위에 있는 서로의 위치를 비교하여
그에 따른 정복자 점수를 얻습니다.
현재 플레이어들의 수를 기준으로 해당 연도(연도 마커 아래)의
정복자 점수표를 참고하여 트랙을 가장 멀리 전진시킨 플레이어가
가장 높은 점수를 얻습니다.
꼴찌인 플레이어, 혹은 이번 연도에 정복자 행동을 하지 않은 플레이어는
아무 점수도 얻지 못합니다.
만약 같은 칸에 두 명의 플레이어가 함께 있다면,
가장 밑에 깔린 마커의 소유자(해당 칸에 첫 번째로 도달한)가 앞서 있는 것으로 간주합니다.
그 후, 정복자 트랙 위에 있는 모든 플레이어 마커를 시작 지점으로 되돌립니다.
주의: 신앙심 트랙 위에 있는 플레이어 마커는 뒤로 돌아가지 않습니다.
각 플레이어 개척지의 건물 위에 올려져 있는 모든 동전들과 주사위는 각각 공급처/인력소로 되돌립니다.
예시: 4인 게임에서의 두 번째 해가 끝나면,
초록색 플레이어가 9점, 빨간색 플레이어는 6점,
파란색 플레이어는 3점을 얻습니다.
첫 번째 해가 끝난 후, 또는 두 번째 해가 끝난 후 아래 사항을 따릅니다
• 개척 도면에 공개 상태로 남아있는 모든 개척 타일을 폐기합니다.
2칸짜리와 3칸짜리 개척 타일을 각각의 더미에서 새로 5장씩 뽑아
테이블 위에 앞면으로 배치합니다.
• 모든 하얀색 주사위를 모아서 굴린 후, 그 결과값에 따라 묶어서
공용판 아래에 배치합니다.
그 후, 모든 플레이어는 각자의 파란색 주사위를(각자 고용한 만큼)
다시 굴려 자기 개척지 판의 왼쪽에 배치합니다.
• 가장 1st 기호에 가까운 휴식 칸을 사용한 플레이어가
다음 라운드의 시작 플레이어가 됩니다.
다른 플레이어들이 각자 어떤 휴식 칸을 사용했는지와는 관계없이
시작 플레이어부터 시계방향으로 차례를 진행할 것입니다.
휴식 칸에 있는 모든 플레이어 마커를 시장 광장으로 옮깁니다.
•연도 마커를 한 칸 전진시킵니다. 그 후, 새해를 맞이합니다.
4. 게임 종료
세 번째 해가 마무리되면 게임이 종료됩니다.
플레이어들은 다음과 같이 추가 점수를 얻게 됩니다:
자원과 동전
남은 자원들을 판매하여 동전으로 바꾸고
(기본 자원 하나당 동전 1개, 고급 자원 하나당 동전 2개),
각자 자신이 가진 동전 3개당 1점을 얻습니다(내림 처리).
동전계산
안나는 동전 3개를 갖고 있었고, 자신의 남은 자원들을 판매하여
동전 4개를 더 추가했습니다.
동전 7개가 점수로 바뀌어 2점을 얻게 됩니다.
이주민(도로 칸 위의)
개척지 판의 어느 가로/세로줄 하나가 건물
그리고/또는 도로(개척 타일 또는 이미 인쇄되어 있던 건물 포함)로 전부 채워지면
해당 줄은 완전히 개발된 것으로 간주합니다.
완전히 개발된 가로/ 세로줄마다 해당 가로/세로줄 안에 있는
이주민 한 명 당 1점을 얻습니다.
주의: 완전히 개발된 가로/세로줄의 접점에 있는 이주민은
결과적으로 두 번 계산되어 점수를 얻게 됩니다.
이주민 계산
4번째와 6번째 세로줄과 4번째 가로줄이 완전히 개발되었습니다.
그리하여 총 6점을 얻습니다.
수도사
각자 자신의 수도사가 있는 모든 학자 타일에 표시된 점수를 계산합니다.
자신의 수도사가 있는 각 주교 타일에 대해서는
우선 해당 칸에 표시된 2점을 잃어야 합니다.
그 후, 주교 타일의 요구 조건에 따라 점수를 계산합니다.
수도사 계산
안나는 학자 타일로 3점을 얻었고, 2개의 주교 타일로 인해 4점을 잃었습니다.
안나가 주교 타일의 요구 조건을 만족시킨 만큼 추가 점수를 계산합니다.
자신이 가진 해운 타일 한 세트당 3점을 얻습니다.
(한세트=각 부두 유형마다 배 한 척씩 한 줄로 총 네 척)
항구 계산
안나는 세트 2개를 완성하여 6점을 얻습니다(3X2).
자신의 해운 타일을 뒤집어 모든 타일에 표시된 점수를 더하여
자신의 최종 점수를 계산합니다.
각 해운 타일의 앞면에는 점수가 표시되어 있습니다.
총점으로 가장 높은 행복도 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다.
동점일 경우, 동점인 플레이어 중 마지막 해에 가장 1st기호에 가까운 휴식 칸을 선점한 플레이어가 승리합니다.
상급자 규칙에서의 개척지 준비
1페이지 2페이지 상단에서 설명하고 있는 것과 마찬가지로 게임 구성물을 준비합니다.
시작 플레이어를 정한 뒤, 각 플레이어는 개척지 판을 1개씩,
모두 같은 그림인 B면이 위로 향하도록 각자 자기 앞에 놓습니다.
각 플레이어는 나무 2개와 차례 순서에 따라 서로 다른 양의 동전(3/4/5/6개)을 얻습니다.
그 후, 각 플레이어는 파란색 주사위를 하나씩 굴려, 개척지 판 왼쪽에 배치합니다.
이제 공회당 타일 4개를 앞면으로 테이블에 두고,
각 공회당 타일의 아래쪽에 학자 타일 1개씩을 앞면으로 배치합니다.
이 학자 타일들은 공용판 위쪽에 배치되지 못 한 것들 중에서 무작위로 뽑습니다.
세트 4개 예시
시작 플레이어의 오른쪽에 있는 플레이어부터 반시계방향으로 돌아가면서,
각 플레이어는 공회당 타일과 학자 타일로 이루어진 세트 4개 중 1개를 선택합니다.
모든 플레이어들의 선택이 끝나면, 남는 타일은 상자로 되돌립니다.
세트를 선택했다면, 플레이어는 그 즉시 공회당 타일을
개척지 어딘가에 배치하는 방법으로 두 곳의 빈 칸을 채워야 합니다.
(힌트: 이미 주사위가 굴려져 있는 상태이므로, 그 결과값을 참고하면 좋겠죠?)
플레이어는 공회당 타일을 원하는 방향으로 회전시킬 수 있습니다.
학자 타일은 앞면이 보이도록 개척지판 옆에 배치합니다.
이 학자는 각 플레이어의 밑에서 훈련하고 있는 것으로 볼 수 있으며
그 효과 역시 게임 시작 때부터 사용할 수 있습니다.
단, 게임 중에 다른 플레이어 앞에 놓인 학자 타일의 효과를 쓴다거나
해당 학자 타일에 수도사를 놔두는 일 등은 불가능합니다.
변형 규칙: 파란색 주사위의 공용 인력소화
무작위성을 줄이고, 보다 강력한 플레이어간의 상호 견제를 바라실 경우,
일반 규칙에 아래의 변경 사항을 적용하여 변형 규칙에 도전해 보세요:.
파란색 주사 위를 각 플레이어의 개척지 판의 옆에 배치하여 보관하는 대신,
하얀색 주사위처럼 공용 인력소에서 가져오도록 합니다.
게임 준비가 진행되는 동안, 참여 플 레이어 한 명당 1개의 파란색 주사위를 굴려,
하얀색 주사위와 함께 공용 인력소에 배치합니다.
누군가 신앙심 트랙 위의 첫 번째 또는 세 번째 수도사 기호를 통과할 때마다
공용판 위에서 파란색 주사위 1개를 가져와서 굴린 후, 공용 인력소에 추가합니다.
자신의 차례가 되면, 주 행동으로써 공용 인력소에서
파란색 주사위 1개를 가져와 자기 개척지의 가로줄 하나를 활성화시킬 수 있습니다.
매년 각 플레이어는 자신이 고용한(신앙심 트랙 위에 자신의 위치에서 바로 알 수 있듯이)
파란색 주사위 개수까지만 사용할 수 있습니다.
새해가 시작되기 전에는, 이용 가능한 모든 파란색 주사위를 굴려 공용 인력소로 되돌립니다.
혼자 즐기기
플레이어는 일반 게임과 마찬가지로 혼자서 게임을 즐길 수도 있습니다만,
상급자 규칙을 적용해야 합니다(위 내용 참조).
한 해가 마무리되었을 때, 정복자 트랙 바로 아래에
"자라나 있는" 나무를 일정 수 이상 통과하는 경우,
2인 게임 점수표를 기반으로 점수를 얻습니다.
첫 해가 마무리되었을 때는 정복자 마커가 첫 번째 나무를 통과해있다면 4점을 얻습니다.
두 번째 해가 마무리되었을 때는 두 번째 나무를 통과해있다면 5점을 얻습니다.
세 번째 해가 마무리되었을 때는 세 번째 나무를 통과해있다면 6점을 얻습니다.
가능한 많은 점수(100점 또는 그 이상을 얻으면 승리)를 얻어내고
아래와 같은 위업 달성에도 도전해 보세요.
-공산주의: 이주민으로 28점 이상 획득
-자본주의: 해운 타일을 4세트 수집
-신정정치: 주교 조건으로 30점 또는 그 이상 획득
-신앙에 의한 통치: 한 종류의 지형(도로 제외)으로 동서 또는 남북 방향으로 끊임없이 연결
-민주주의: 합계 120점 이상 획득
-유토피아: 합계 150점 이상 획득
확장판: 개요
본 확장판은 4개의 완전히 새로운 모듈(A-D)뿐만 아니라
새로운 일반 구성물과 규칙으로 구성되어 있습니다.
본 확장판을 기본판과 함께 하실 때는 항상 아래에서 설명하는 일반 규칙을 적용하세요.
추가로, 특별한 언급이 없다면 모든 규칙은 기본판 규칙을 따릅니다.
4개의 모듈은 각각 개별적으로 적용하거나 서로 조합하여 즐길 수 있습니다.
서로 다른 모듈의 조합을 고려한 규칙은 규칙서 전반에 걸쳐 파란색 글씨로 표기됩니다.
일반 규칙 변경점: 구성물, 준비 & 규칙
공용판 왼쪽 상단 귀퉁이 옆에 확장판 타일1을 배치합니다.
특별 해운 타일
해운 행동을 수행할 때, 일반 해운 타일 대신
새로운 항구 아래에 놓여있는 특별 해운 타일을 만족시킬 수 있습니다.
특별 해운 타일을 만족시킬 때는, 표시된 자원들(동전 또는 카카오 포함)을 지불하고,
해당 해운 타일을 뒤집어 자신의 항구 중 가장 많은 해운 타일이 있는 부두(들)를 제외한
아무 부두 한 곳에 배치합니다.
모든 부두에 같은 개수의 타일이 놓여있다면 어디에든 놓을 수 있습니다.
그 후, 특별 해운 더미에서 새로운 타일 하나를 뽑아
새로운 항구 아래에 요구 자원 면이 보이도록 배치합니다.
특별 해운 타일을 만족시킨 플레이어는
이제 동전 부두나 점수 부두 중 한곳의 바깥쪽에 배치해야 합니다.
특별 개척 타일
"개척지의 개척" 행동을 수행할 때마다,
일반 개척 타일 대신 특별 개척 타일 하나를 구매할 수 있습니다.
특별 개척 타일 하나의 가격은 동전 4개입니다.
1라운드와 2라운드가 끝나면, 남는 특별 개척 타일은 모두 폐기하고
더미에서 새로운 타일 2개를 뽑습니다.
카카오
카카오 저장소 하나에는 단 하나의 카카오만 보유할 수 있습니다.
카카오를 지불하면 꽉 찬 면을 뒤집어 텅 빈 면으로 만듭니다.
카카오를 얻으면, 타일을 다시 꽉 찬 면으로 되돌립니다.
카카오 저장소가 꽉 찬 상태에서 카 카오를 얻게 되었다면 아무 일도 일어나지 않습니다.
이에 대한 보상 또한 없습니다(즉, 동전을 얻지 않습니다).
카카오는 다음 두 가지 중 한 방법으로 사용할 수 있습니다.
• 자신의 차례에 카카오를 지불하여 자신이 선택한 주사위
(파란색 또는 하얀색)값을 원하는 눈금으로 바꿉니다.
•카카오를 요구하는 일부 특별 해운 타일을 만족시킵니다.
황금은 카카오를 대체하여 해운 타일의 요구 조건 달성과
주사위 값 변경을 위해 쓸 수 있습니다.
타일을 뒤집어 카카오를 지불하고 파란색 주사위 값을
2에서 6으로 바꿉니다.
카카오는 아래와 같은 방법으로 얻을 수 있습니다.
•카카오 건물 하나를 활성화시킵니다(주사위 또는 동전으로).
•카카오 1개, 나무 1개, 곡물 1개를 얻을 수 있는 새로운 선교소에 수도사를 배치합니다.
주교 점수 계산 방법 변경
기본 게임과 달리, 이제 게임이 끝나도 주교 칸에 있는
수도사 하나당 행복도 점수 2점을 감점하지 않습니다.
모듈 A: 총독
총독이 개척지 사찰에 나섰습니다. 주사위 사용을 통해
총독을 개척지 이곳 저곳으로 이동시켜 보너스 점수와 보너스 행동을 얻게 됩니다.
게임이 끝나 면, 자신의 총독을 얼마나 멀리 전진시켰는가에 따라 점수를 계산합니다.
구성물
플라스틱 거치대에 꽂는 총독 말 4개
개요 카드 2장(총독 점수표 면)
총독 전진하기
주사위 하나를 사용할 때마다, 선택한 주사위에
해당하는 가로/세로줄에 총 독이 있는지 먼저 확인합니다.
총독이 있다면 주사위로 건물을 활성시키기 전에 그 즉시 총독을 전진시킵니다.
• 하얀색 주사위 : 총독을 한 칸 오른쪽으로 움직입니다.
• 파란색 주사위 : 총독을 한 칸 아래쪽으로 움직입니다.
• 총독이 빈 건물에 도달하면,
즉시 해당 건물을 활성화시킵니다(주사위를 이용해 다른 건물을 활성화시키기 전에).
•총독이 이주민이 있는 빈 도로 칸에 도달하면,
해당 칸에 있는 이주민 한명당 1점을 얻습니다.
• 이미 점유되어 있는 칸에는 총독을 이동시킬 수 없습니다.
예시
하얀색 주사위를 사용했기 때문에, 총독은 오른쪽으로 이동합니다.
총독은 아래쪽으로 이동합니다.
(그리고 도달한 칸에 있는 건물을 활성화시킵니다.)
하얀색 주사위를 사용했지만,
오른쪽에 있는 건물은 이미 동전으로 막혀있습니다.
총독은 이동할 수 없습니다.
또한 총독 자신이 밟고 있는 건물은 주사위로 인한 활성화가 일어나지 않습니다.
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