산타마리아

게임 인원 1~4인

게임 시간 45~90분

위치 T5


르네상스 시대가 저물고 대항해시대의 깃발이 올랐습니다.


크리스토퍼 콜럼버스가 스페인의 카디스 항에서 위대한 출항을 시작한 이래로, 

새로운 대륙과 새로운 문명이 눈앞에 펼쳐졌습니다.


이제 플레이어는 신대륙에 첫 발을 내딛고 개척자로서

 자신의 개척영지 구성원 모두가 만족할 수 있는 행복한 개척영지로 만들어야합니다.



목차

1. 컴포넌트

2. 게임 준비

3. 게임 진행

4. 게임 종료



1. 컴포넌트


게임 보드 5개




공용 메인보드 1개





카드 57장




점수 토큰





펀칭 타일




자원 (나무, 곡물, 설탕, 보석, 황금)





주사위





주사위




마커




플레이어 말





펀칭 타일


2. 게임 준비


1. 공용판을 테이블 중앙에 배치하고, 

게임에 참여하는 플레이어 한 명당 

3개의 파란색 주사위(예를 들면, 3인 게임에서는 9개)를 배치합니다. 

남는 파란색 주사위들 은상자로 되돌립니다.


2. 연도 트랙의 "1"칸 위에 연도 마커를 놓습니다.


3. 시작 해운 타일 4개(주황색)를 잘 섞고, 

공용판 왼쪽에 표시된 부둣가 4곳 옆에 무작위로 앞면이 보이도록 배치합니다.


4. 일반 해운 타일 30개(하얀색)를 잘 섞고, 

뒷면으로 더미를 만들어 부둣가 근처에 놓습니다.


5. 게임에 참여하는 플레이어 한 명당 

3개의 하얀색 주사위(예를 들면, 3인 게임에서는 9개)를 굴려, 

그 결과 값을 비교하여 같은 값의 주사위끼리 묶고, 

공용판 아래쪽의 지정된 장소에 배치하여 공용 인력소로 삼습니다. 

남는 하얀색 주사위들은 상자로 되돌립니다.


6. 학자 타일 10개와 주교 타일 6개를 구분해 각각 잘 섞습니다. 

각각 3개씩 무작위로 뽑고, 

공용판 위쪽의 지정된 장소에 앞면으로 배치합니다. 

남는 타일들은 상자로 되돌립니다. 

도로 타일 3개를 앞면이 보이도록 쌓은 후, 

공용판 위의 지정된 휴식 칸에 놓습니다.


7. 2칸짜리 개척 타일 15개와 3칸짜리 개척 타일 15개를 구분하여 각각 잘 섞고, 

각 타일을 무작위로 5장씩 뽑아 

공용판 오른쪽에 앞면으로 배치합니다. 

이제 이것을 개척 도면이라 부릅니다. 

남은 타일들은 뒷면으로 각각의 더미를 만들어 개척 도면 근처에 놓습니다.


8. 동전, 행복도 토큰, 그리고 나무로 만들어진 자원 토큰을 종류별로 나눈 다음, 

테이블 한편에 배치하여 공급처로 삼습니다.

동전과 행복도 토큰은 무제한으로 가지고 있을 수 있습니다. 

매우 드문 일이지만, 공급처에 동전과 행복도 토큰이 바닥 난 경우, 

다른 물품들로 대체하도록 합니다.


9. 공회당 타일 4개(뒷면이 회색)는 상자로 되돌립니다.

※이 타일들은 상급자 규칙에서만 사용됩니다.


10. 각 플레이어는 색 하나를 정하여, 

해당 색에 맞게 아래의 구성물을 가져갑니다.

수도사 토큰 6개: 

플레이어 앞에 놓습니다.

플레이어 마커 3개: 


공용판 위에 있는 신앙심 트랙의 시작 칸, 정복자 트랙의 시작 칸, 
시장 광장에 각각 1개씩 놓습니다.

3인 이하의 게임에서는 사용하지 않는 색의 구성물을 상자로 되돌립니다.


11. 무작위로 시작 플레이어를 결정합니다. 

이 게임을 처음 즐기신다면, 개척지 판 4개 중 1개를 각 플레이어가 무작위로 나눠 가질 것을 추천합니다. 

다음 게임 부터는 개척지판의 A면을 참고하여 시작 플레이어의 오른쪽에 있는 플레이어부터 반시계방향으로 돌아가면서 자신의 개척지 판을 1개씩 고릅니다. 

남는 개척지판은 상자로 되돌립니다.


12. 각 플레이어는 개척지 판의 A면이 보이도록 하여 자기 앞에 배치합니다.

각 플레이어는 나무 2개와 자신의 차례 순서에 따라 

각자 다른 양의 동전을 얻습니다.

(시작 플레이어는 3개, 두 번째 플레이어는 4개, 

세 번째 플레이어는 5개, 네 번째 플레이어는 6 개)


13. 나무와 동전은 개척지 판 위의 지정된 저장소에 놓습니다.

각 플레이어는 공용판 위에 놓여있는 파란색 주사위 1개를 가져와 굴린 후, 

그 결과값 그 대로 자신의 개척지 판 왼쪽에 배치합니다. 

이 파란색 주사위가 플레이어의 첫 현지 일꾼 입니다. 

각 플레이어는 게임이 진행되면서 파란색 주사위 2개를 추가로 얻을 수 있습니다.



3. 게임 진행

게임은 3년(3라운드)에 걸쳐 진행됩니다. 

시작 플레이어가 첫 번째 해의 첫 차례를 진행합니다. 

플레이어들은 모든 플레이어가 휴식을 선언할 때(해당 라운드에서 이탈)까지 

시계방향으로 돌아가며 차례를 진행해 나갑니다.

자신의 차례가 되면, 플레이어는 아래 네 가지의 주 행동 중 하나를 1회 수행합니다.


A. 개척지의 개척

B. 건물 하나 활성화 (동전 사용)

C. 가로/세로줄 하나 활성화 (주사위 사용)

D. 휴식 (라운드에서 이탈)


모든 주 행동은 아래에서 더 자세하게 설명하고 있습니다. 

또한 주 행동 외에 추가적으로, 

자신의 차례라면 몇 번이든 할 수 있는 자유 행동이 있습니다. 


주의: 이 규칙서에서 개척지라고 적혀있는 경우, 

개척지 판 위의 6x6 크기의 칸 내부를 뜻합니다.

이 규칙서에서 지불한다고 적혀있는 경우, 

필요한 토큰/동전을 저장소에서 공급처로 되돌리는 것을 뜻합니다. 

이 규칙서에서 얻는다고 적혀있는 경우, 

필요한 토큰/동전을 공급처에서 저장소로 가져오는 것을 뜻합니다. 

점수를 얻는다고 적혀있는 경우, 

행복도 토큰을 얻어 개척지 판 위에 뒷면으로 놓아두는 것을 뜻합니다. 

보라색 테두리 안의 행복도 점수는 게임 도중이 아닌 

게임이 끝난 후에 획득하는 행복도 점수입니다.


A. 개척지의 개척

나무 2개를 지불하여 2칸짜리 개척 타일 1개를 얻습니다. 


또는 나무 2개와 곡물 1개를 지불하여 3칸짜리 개척 타일을 얻습니다.



예시: 3칸짜리 개척 타일을 배치


이 행동을 실행할 때는 단 1개의 개척 타일만 구매할 수 있습니다. 

플레이어는 개척 도면에 앞면으로 공개된 개척 타일 중 

1개를 선택하여 가질 수 있고, 

개척지의 빈칸을 채워 넣듯이 배치합니다. 

플레이어는 타일을 원하는 방향으로 회전시켜 배치할 수 있습니다. 

다른 개척 타일이나 개척지 판 자체에 인쇄되어 있는 건물 위를 덮는 것은 불가능합니다.


주의: 타일을 가져간 뒤, 다시 개척 도면에 타일을 보충하지 마세요. 

각 해마다 2칸짜리 개척 타일 5개와 3칸짜리 개척 타일 5개만 이용합니다. 

10장의 타일 이 모두 주인을 찾아가면,

 플레이어들은 그 해의 남은 시간 동안 더이상 개척지를 개척할 수 없습니다.


B. 건물 하나 활성화

자신의 개척지에 있는 빈 건물 하나에 동전을 올려, 해당 건물을 활성화시킵니다.

이미 주사위나 동전이 놓여있는 건물을 선택할 수는 없습니다.

매년 각 플레이어가 이 행동으로 활성화시킬 첫 건물의 비용은 동전 1개, 

두 번째 건물은 2개, 세 번째 건물은 3개가 됩니다. 

이때 사용되는 동전은 반드시 자신의 저장소에 있던 것이어야 합니다. 

매번 건물의 활성화 비용은 이전 비용보다 동전 1개만큼 더 비싸집니다.


예시: 헬게는 동전 1개를 사용해 

자기 개척지에 있는 빈 건물을 활성화시켰습니다.



예시: 헬게는 그 다음 차례에 동전 2개를 사용해
다른 빈 건물을 활성화시켰습니다.


주의: 한 해가 마무리되면, 활성화된 건물 위의 모든 동전들을 제거하여 

공급처로 되돌리고, 활성화 비용을 초기화합니다.


C. 가로/세로줄 하나 활성화

공용 인력소에서 하얀색 주사위 하나, 

또는 자신의 개척지 판 왼쪽에 놓아줬던 파란색 주사위 하나를 가져옵니다.


중요: 매년 각 플레이어는 하얀색 주사위를 3개까지만 쓸 수 있습니다.


자신이 선택한 주사위 값을 변경하고 싶은 경우, 

해당 값을 1만큼 증가 혹은 감소시킬 때마다 동전 1개를 지불합니다. 

단, 주사위 값의 양 극단이 서로 "연결되는 것은 아니므로" 

주사위 값을 1에서 6으로 바꿀 때, 

또는 그 반대의 경우에는 동전 5개를 지불해야 합니다.


예시: 안나는 동전 2개를 지불하여 주사위 값을 5에서 3으로 바꿨습니다.



하얀색 주사위를 가져왔다면, 

해당 주사위 값과 일치하는 세로 줄 안에 있는 

모든 빈 건물들을 위에서 아래의 순서로 활성화시킵니다.

마지막으로 해당 세로 줄의 가장 밑에 있는 빈 건물 위에 주사위를 놓게 되며, 

이로 인해 해당 건물은 그 해 동 안 더 이상 활성화되지 않습니다.


예시: 하얀색 주사위 하나를 사용합니다.

화살표로 표시된 3개의 건물을 위에서 아래의 순서로 활성화시킵니다.

이미 주사위나 동전이 올려져 있는 건물은 활성화되지 않습니다.

도로칸이 활성화되는 일은 없습니다.


파란색 주사위를 가져왔다면, 

해당 주사위 값과 일치하는 가로 줄 안에 있는 모든 빈 건물들을 

왼쪽에서 오른쪽의 순서로 활성화시킵니다. 

마지막으로 해당 가로 줄의 가장 오른쪽에 있는 빈 건물 위에 주사위를 놓습니다.


예시: 파란색 주사위를 사용합니다.

화살표로 표시된 건물들을 왼쪽에서 오른쪽의 순서로 활성화시키고, 

주사위를 마지막 빈 건물 위에 배치합니다.


화살표로 표시된 3개의 건물을 위에서부터 아래의 순서로 활성화시킵니다.

이미 주사위나 동전이 올려져 있는 건물은 활성화되지 않습니다. 

도로 칸이 활성화되는 일은 없습니다.

마지막에 있는 빈 건물 위에 해당 주사위를 배치합니다.



건물 활성화

개척 타일이 나타내는 모든 칸은 건물, 또는 도로 중 하나입니다. 

개척지에는 아예 처음부터 인쇄되어 있는 건물도 있습니다. 

아래에서 설명하는 여러 효과를 얻기 위해 건물을 활성화시킬 수 있습니다. 

도로 칸은 활성화되지 않습니다.


저장소 한계치

플레이어는 자신의 저장소에 종류별로 각 자원을 

최대 3개까지만 가지고 있을 수 있습니다. 

즉, 저장소에는 최대 나무 3개, 곡물 3개, 설탕 3개, 보석 3개, 황금 3개를 보관할 수 있습니다.

 획득한 자원을 저장소에 보관할 수 없는 경우, 

해당 자원을 판매하여 동전을 얻습니다. 

※나무/곡물: 1개당 동전 1개, 설탕/보석/황금: 1개당 동전 2개


생산


표시된 자원, 동전, 또는 점수를 얻습니다.

단, 저장소 한계치를 넘지 말아야 한다는 것에 주의하세요.


교역


플레이어는 상단에 표시된 자원을 지불하여,

하단에 표시된 자원/동전/점수를 얻을 수 있습니다.

교역 건물을 활성화시킬 때마다 이와 같은 교환을 1번 할 수 있습니다.

아이콘이 "/"로 나눠져 있는 경우, 그 중 어느 하나를 선택해야만 합니다.

단, 저장소 한계치를 넘지 말아야 한다는 것에 주의하세요.


교역 건물 예시: 

안나는 나무 1개 또는 보석 1개를 지불하여 동전 3개를 얻을 수 있습니다.



해운

플레이어는 공용판의 부둣가 옆에 있는 4개의 해운 타일 중

원하는 타일에 표시되어 있는 자원을 지불하여,

해당 해운 타일을 가져와 자신의 항구

(해당 타일이 있던 부둣가와 같은 기호가 있는 부두의 바깥쪽)에

뒷면으로 배치합니다.


이후 즉시 해운 타일 더미에서 새로운 타일 1개를 뽑아

공용판의 빈 부둣가에 보충합니다.

만약 해운 타일 더미가 바닥나면, 남은 게임 동안에는 

더 이상 새로운 해운 타일을 보충하지 않습니다.


주의: 해운 타일은, 휴식할 대 추가적인 수입/행동을 제공합니다.

해운 타일 위에 표시된 점수는

게임 종류 시에 얻을 수 있습니다.


해운 예시: 안나는 나무 1개와 설탕 1개를 지불하여

해당 해운 타일을 가져와 자신의 항구

(신앙심 기호가 있는 부두)에 배치했습니다.

한 해를 마무리할 때(안나가 휴식할 때)마다,

안나는 신앙심 행동을 1회 진행합니다.

게임이 끝나면 이 타일의 앞면에 표시된 점수를 얻습니다.


정복자

 


정복자 트랙 위에 있는 자신의 마커를 1칸 전진시킵니다.

다른 플레이어의 마커와 같은 칸에 도달 하게 된 경우, 

자신의 마커를 해당 마커들의 가장 위에 올려둡니다

황금 기호 하나를 통과할 때마다 황금 토큰 하나를 얻습니다. 

트랙의 마지막 칸에 도달한 경우, 

이를 초과하는 남은 정복자 전진 효과는 사라집니다. 

한 해가 마무리되면, 플레이어들은 정복자 트랙 위의 마커 순위에 따라 점수를 얻습니다.


황금 사용법

황금은 플레이어가 자신의 목적을 위하여 

다른 아무 자원을 대신해 지불할 수 있는 만능 자원입니다.

예를 들면, 해운 행동을 실행할 때나

교역 건물이 활성화되었을 때 사용할 수 있습니다.


신앙심


신앙심 트랙 위에 있는 자신의 마커를 1칸 전진시킵니다.

중요: 신앙심 트랙을 전진할 때마다, 

플레이어는 곡물 1개를 지불하여 추가적으로 1칸을 더 진행시킬 수도 있습니다.

(즉, 플레이어는 신앙심 행동 1회 마다 최대 2칸 전진할 수 있는 것입니다)

자신의 마커가 수도사 기호 하나를 통과할 때마다, 

해당 플레이어는 새로운 수도사 1명을 고용할 수 있습니다.

 또한, 첫 번째/세 번째 수도사 기호를 통과했을 때, 

추가적으로 파란색 주사위 1개를 얻습니다.


예시: 헬게는 신앙심 행동을 활성화시켜, 곡물 1개를 지불하여

 1칸 더 전진시키기로 했습니다. 

헬게는 신앙심 트랙 위에 있는 자신의 마커를 2칸 전진시켰습니다.


수도사 고용

플레이어들은 자신의 마커가 수도사 기호를 통과할 때마다,

자신의 수도사 토큰 1개를 공용판 위에 있는

10곳의 수도사 칸

(학자 타일의 아래쪽, 주교 타일의 아래쪽, 선교소) 중

1곳에 배치할 수 있습니다.

각 칸에 가장 먼저 수도사 토큰을 배치하는 경우에는 별도의 배치 비용이 없습니다.

그렇지 않은 경우, 해당 칸에 자신보다 먼저

수도사 토큰을 놓아둔 다른 플레이어들에게

각각 동전 2개씩 건네줘야 합니다.

각 칸에는 자신의 수도사 토큰을 1개씩만 놓을 수 있습니다.


수도사의 배치에 따라 얻을 수 있는 효과는,

해당 칸의 위쪽에 있는 타일과 선교소에 따라 결정됩니다.


학자(지속 효과)

수도사를 학자로 육성합니다. 

이후, 플레이어는 해당 학자 타일에 표시된 능력을 사용할 수 있습니다. 

또한, 학자 타일은 게임이 끝났을 때

보라색 테두리 안에 표시된 만큼 1~3점을 제공합니다.


주교(게임 종료 시 점수 계산)

수도사를 주교에 임명하고,

게임이 끝났을 때 해당 주교 타일이 요구하는 조건을

얼마나 만족시켰는가에 따라 점수를 얻을 수 있습니다.


주의: 자신이 임명한 주교 1명당 게임 종료 시 2점을 잃습니다.


선교소(즉시 효과)

 

표시된 자원/점수를 즉시 얻습니다.


예시: 헬게는 세 번째 수도사 기호를 통과합니다.

공급처에서 파란색 주사위 하나를 얻습니다.

그리고 자신의 수도사 하나를 즉시 3점을 얻을 수 있는

선교소에 배치하기로 합니다.

헬게는 해당 칸에 먼저 들어와 있던 빨간색과

초록색 플레이어에게 각각 동전 2개씩을 지불합니다.


파란색 주사위 획득

첫 번째와 세 번째 수도사 기호를 통과할 때, 

파란색 주사위 1개도 함께 얻습니다. 

그 즉시 공용판 위에 있는 공급처에서 파란색 주사위 하나를 가져와서 굴리고 '

해당 주사위를 자신의 개척지 판 왼쪽에 배치합니다.

 해당 플레이어는 이제 남은 게임 동안 추가적으로 

파란색 주사위 하나를 더 갖게 된 셈입니다.

신앙심 트랙의 마지막 칸에 도달하면, 더 이상 마커를 전진할 수 없습니다. 

이제부터는 신앙심 트랙을 전진시켜야 하는 경우가 생기면, 

그 대신 전진해야 하는 1칸당 1점을 얻습니다. 

이때도 여전히 신앙심 행동을 할 때마다 곡물 1개를 지불하여 

마커를 1칸 더 진행 할 수 있다는 것, 

즉 추가적으로 1점을 더 얻을 수 있다는 것을 잊지 마세요.


중요한 사항

• 빈 건물만 활성화됩니다. 즉, 주사위나 동전이 올려진 건물은 건너뜁니다.

• 가로/세로 한 줄을 활성화시킬 때, 올바른 순서

(위에서 아래로, 또는 왼쪽에서 오른쪽)로 건물을 활성화시켜야 합니다.

• 주사위는 해당 건물의 효과를 사용하지 않을 경우에도 

가로/세로줄의 마지막에 있는 빈 건물 위에 올려놔야 합니다.

• 도로 칸은 건물이 아닙니다. 

활성화되지 않으며 이곳에는 주사위도 배치할 수 없습니다.

• 자기 개척지의 어느 한 가로/세로줄에 빈 건물이 아예 없는 경우, 

해당 줄에 대응하는 주사위를 가져올 수 없습니다.

• 개척지 판 위에 인쇄되어 있는 건물의 일부는 여러 가지 효과를 갖고 있습니다.

 이러한 건물을 활성화시킨 경우, 표시되어 있는 모든 효과들을 실행합니다.



D. 휴식 (라운드에서 이탈)

휴식을 한다면, 먼저 시장 광장에 있는 자신의 플레이어 마커를 

비어있는 휴식 칸으로 이동시켜 해당 칸에 표시된 행동을 수행합니다.

그 후, 자신의 해운 타 일에 대한 수입을 얻습니다. 

또한 휴식을 하고 있는 경우에도 자유 행동, 

그리고 자신의 학자로부터 얻은 능력을 사용하는 것도 가능합니다. 

휴식을 선언한 뒤에는 그 해의 남은 시간 동안 더 이상 주 행동을 하지 않습니다. 

다른 플레이어들은 휴식을 선언한 플레이어의 차례를 건너뛰고 

각자의 차례를 계속 이어나갈 수 있습니다.

휴식을 하려면, 먼저 자신의 마커를 비어있는 휴식 칸 중 하나에 놓습니다.


주의: 플레이어는 자신이 수행할 수 없는(또는 원하지 않는) 

행동이 표시된 휴식 칸도 선택할 수 있습니다.



동전 2개를 얻습니다.


신앙심 행동을 1회 수행합니다.

곡물 1개를 내고 추가적으로 1칸 더 전진할 수 있습니다.

휴식 단계에서 파란색 주사위를 얻게 되면,

해당 주사위는 다음 해가 시작되어야 사용할 수 있습니다.


정복자 행동을 1회 수행합니다.


해운 행동을 1회 수행합니다.

공용판에서 도로 타일 하나를 가져와

자신의 개척지의 아무 빈 칸에 배치합니다.


예시: 안나는 가장 아래의 휴식칸에

자신의 플레이어 마커를 배치하여

도로 타일 하나를 가져와 자기 개척지 안의 빈 칸에 배치합니다.



그 후, 자신의 항구에 있는 모든 해운 타일로부터 위에서 아래 의 순서로 수입을 얻습니다.
 
자신이 가진 각 해운 타일마다 해당 타일이 놓인 

해당 부두의 기호에 표시된 행동을 수행하거나 동전/점수를 얻습니다.


예시: 안나는 가장 먼저 자신의 해운 타일에 대한

수입으로 동전 2개를 얻습니다.

그리고 신앙심 행동 3번에 곡물 2개를 더 지불하여

신앙심 트랙을 총 5칸 전진시켰습니다.

수도사 기호도 통과했기 때문에 수도사를 고용합니다.

마지막으로 2점(행복도 토큰)을 얻습니다.




자유 행동

플레이어는 주 행동에 추가적으로 자신의 차례에 

아래 사항에 따라 원하는 만큼의 자유 행동을 수행할 수 있습니다.


자원 판매

기본 자원 하나를 공급처에 지불하여

 동전 1개를 얻거나 고급 자원 하나를 지불하여 동전 2개를 얻습니다.


기본자원 구매

 동전 3개를 지불하여 기본 자원 1개를 얻습니다. 

고급 자원을 구매할 수는 없으며, 구매 시 저장소 한계치를 준수하도록 합니다.


예시: 안나는 자신의 차례가 시작되자 설탕 2개와 보석 1개를 팔아 동전 6개를 얻었습니다.

 주 행동으로는 해운 건물을 동전 몇 개를 이용하여 

활성화(건물 하나 활성화 행동을 선택)시켰고, 

해운 타일의 요구 조건을 만족시키기 위해 동전 3개를 지불하여 

공급처에서 곡물 1개를 구매했습니다.



한 해의 마무리

모든 플레이어가 휴식을 선언하면 한 해가 마무리됩니다. 

이제 플레이어들은 정복자 트랙 위에 있는 서로의 위치를 비교하여 

그에 따른 정복자 점수를 얻습니다. 

현재 플레이어들의 수를 기준으로 해당 연도(연도 마커 아래)의 

정복자 점수표를 참고하여 트랙을 가장 멀리 전진시킨 플레이어가 

가장 높은 점수를 얻습니다. 

꼴찌인 플레이어, 혹은 이번 연도에 정복자 행동을 하지 않은 플레이어는

 아무 점수도 얻지 못합니다. 

만약 같은 칸에 두 명의 플레이어가 함께 있다면,

 가장 밑에 깔린 마커의 소유자(해당 칸에 첫 번째로 도달한)가 앞서 있는 것으로 간주합니다.

그 후, 정복자 트랙 위에 있는 모든 플레이어 마커를 시작 지점으로 되돌립니다.


주의: 신앙심 트랙 위에 있는 플레이어 마커는 뒤로 돌아가지 않습니다.

각 플레이어 개척지의 건물 위에 올려져 있는 모든 동전들과 주사위는 각각 공급처/인력소로 되돌립니다.


예시: 4인 게임에서의 두 번째 해가 끝나면,

초록색 플레이어가 9점, 빨간색 플레이어는 6점,

파란색 플레이어는 3점을 얻습니다.


첫 번째 해가 끝난 후, 또는 두 번째 해가 끝난 후 아래 사항을 따릅니다


• 개척 도면에 공개 상태로 남아있는 모든 개척 타일을 폐기합니다.

 2칸짜리와 3칸짜리 개척 타일을 각각의 더미에서 새로 5장씩 뽑아 

테이블 위에 앞면으로 배치합니다.

• 모든 하얀색 주사위를 모아서 굴린 후, 그 결과값에 따라 묶어서

 공용판 아래에 배치합니다.

 그 후, 모든 플레이어는 각자의 파란색 주사위를(각자 고용한 만큼) 

다시 굴려 자기 개척지 판의 왼쪽에 배치합니다.

• 가장 1st 기호에 가까운 휴식 칸을 사용한 플레이어가 

다음 라운드의 시작 플레이어가 됩니다. 

다른 플레이어들이 각자 어떤 휴식 칸을 사용했는지와는 관계없이 

시작 플레이어부터 시계방향으로 차례를 진행할 것입니다. 

휴식 칸에 있는 모든 플레이어 마커를 시장 광장으로 옮깁니다.

•연도 마커를 한 칸 전진시킵니다. 그 후, 새해를 맞이합니다.



4. 게임 종료

세 번째 해가 마무리되면 게임이 종료됩니다. 

플레이어들은 다음과 같이 추가 점수를 얻게 됩니다:


자원과 동전

남은 자원들을 판매하여 동전으로 바꾸고

(기본 자원 하나당 동전 1개, 고급 자원 하나당 동전 2개), 

각자 자신이 가진 동전 3개당 1점을 얻습니다(내림 처리).


동전계산

안나는 동전 3개를 갖고 있었고, 자신의 남은 자원들을 판매하여

동전 4개를 더 추가했습니다.

동전 7개가 점수로 바뀌어 2점을 얻게 됩니다.


이주민(도로 칸 위의)

개척지 판의 어느 가로/세로줄 하나가 건물 

그리고/또는 도로(개척 타일 또는 이미 인쇄되어 있던 건물 포함)로 전부 채워지면 

해당 줄은 완전히 개발된 것으로 간주합니다. 

완전히 개발된 가로/ 세로줄마다 해당 가로/세로줄 안에 있는 

이주민 한 명 당 1점을 얻습니다. 


주의: 완전히 개발된 가로/세로줄의 접점에 있는 이주민은 

결과적으로 두 번 계산되어 점수를 얻게 됩니다.



두 명의 이주민이 있는 도로 칸


이주민 계산

4번째와 6번째 세로줄과 4번째 가로줄이 완전히 개발되었습니다.

그리하여 총 6점을 얻습니다.


수도사 

각자 자신의 수도사가 있는 모든 학자 타일에 표시된 점수를 계산합니다. 

자신의 수도사가 있는 각 주교 타일에 대해서는 

우선 해당 칸에 표시된 2점을 잃어야 합니다. 

그 후, 주교 타일의 요구 조건에 따라 점수를 계산합니다.


수도사 계산

안나는 학자 타일로 3점을 얻었고, 2개의 주교 타일로 인해 4점을 잃었습니다.

안나가 주교 타일의 요구 조건을 만족시킨 만큼 추가 점수를 계산합니다.




항구

자신이 가진 해운 타일 한 세트당 3점을 얻습니다.

(한세트=각 부두 유형마다 배 한 척씩 한 줄로 총 네 척)


항구 계산

안나는 세트 2개를 완성하여 6점을 얻습니다(3X2).



해운 타일

자신의 해운 타일을 뒤집어 모든 타일에 표시된 점수를 더하여

 자신의 최종 점수를 계산합니다.


각 해운 타일의 앞면에는 점수가 표시되어 있습니다.



총점으로 가장 높은 행복도 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다. 

동점일 경우, 동점인 플레이어 중 마지막 해에 가장 1st기호에 가까운 휴식 칸을 선점한 플레이어가 승리합니다.



상급자 규칙에서의 개척지 준비

1페이지 2페이지 상단에서 설명하고 있는 것과 마찬가지로 게임 구성물을 준비합니다. 

시작 플레이어를 정한 뒤, 각 플레이어는 개척지 판을 1개씩, 

모두 같은 그림인 B면이 위로 향하도록 각자 자기 앞에 놓습니다. 

각 플레이어는 나무 2개와 차례 순서에 따라 서로 다른 양의 동전(3/4/5/6개)을 얻습니다. 

그 후, 각 플레이어는 파란색 주사위를 하나씩 굴려, 개척지 판 왼쪽에 배치합니다.


이제 공회당 타일 4개를 앞면으로 테이블에 두고, 

각 공회당 타일의 아래쪽에 학자 타일 1개씩을 앞면으로 배치합니다. 

이 학자 타일들은 공용판 위쪽에 배치되지 못 한 것들 중에서 무작위로 뽑습니다.


세트 4개 예시


시작 플레이어의 오른쪽에 있는 플레이어부터 반시계방향으로 돌아가면서, 

각 플레이어는 공회당 타일과 학자 타일로 이루어진 세트 4개 중 1개를 선택합니다. 

모든 플레이어들의 선택이 끝나면, 남는 타일은 상자로 되돌립니다.


세트를 선택했다면, 플레이어는 그 즉시 공회당 타일을 

개척지 어딘가에 배치하는 방법으로 두 곳의 빈 칸을 채워야 합니다.

(힌트: 이미 주사위가 굴려져 있는 상태이므로, 그 결과값을 참고하면 좋겠죠?)

플레이어는 공회당 타일을 원하는 방향으로 회전시킬 수 있습니다. 

학자 타일은 앞면이 보이도록 개척지판 옆에 배치합니다. 

이 학자는 각 플레이어의 밑에서 훈련하고 있는 것으로 볼 수 있으며 

그 효과 역시 게임 시작 때부터 사용할 수 있습니다. 

단, 게임 중에 다른 플레이어 앞에 놓인 학자 타일의 효과를 쓴다거나 

해당 학자 타일에 수도사를 놔두는 일 등은 불가능합니다.



변형 규칙: 파란색 주사위의 공용 인력소화

무작위성을 줄이고, 보다 강력한 플레이어간의 상호 견제를 바라실 경우, 

일반 규칙에 아래의 변경 사항을 적용하여 변형 규칙에 도전해 보세요:.

파란색 주사 위를 각 플레이어의 개척지 판의 옆에 배치하여 보관하는 대신, 

하얀색 주사위처럼 공용 인력소에서 가져오도록 합니다. 

게임 준비가 진행되는 동안, 참여 플 레이어 한 명당 1개의 파란색 주사위를 굴려, 

하얀색 주사위와 함께 공용 인력소에 배치합니다. 

누군가 신앙심 트랙 위의 첫 번째 또는 세 번째 수도사 기호를 통과할 때마다

 공용판 위에서 파란색 주사위 1개를 가져와서 굴린 후, 공용 인력소에 추가합니다. 

자신의 차례가 되면, 주 행동으로써 공용 인력소에서 

파란색 주사위 1개를 가져와 자기 개척지의 가로줄 하나를 활성화시킬 수 있습니다. 

매년 각 플레이어는 자신이 고용한(신앙심 트랙 위에 자신의 위치에서 바로 알 수 있듯이) 

파란색 주사위 개수까지만 사용할 수 있습니다. 

새해가 시작되기 전에는, 이용 가능한 모든 파란색 주사위를 굴려 공용 인력소로 되돌립니다.



혼자 즐기기

플레이어는 일반 게임과 마찬가지로 혼자서 게임을 즐길 수도 있습니다만, 

상급자 규칙을 적용해야 합니다(위 내용 참조).


한 해가 마무리되었을 때, 정복자 트랙 바로 아래에

 "자라나 있는" 나무를 일정 수 이상 통과하는 경우, 

2인 게임 점수표를 기반으로 점수를 얻습니다. 

첫 해가 마무리되었을 때는 정복자 마커가 첫 번째 나무를 통과해있다면 4점을 얻습니다. 

두 번째 해가 마무리되었을 때는 두 번째 나무를 통과해있다면 5점을 얻습니다. 

세 번째 해가 마무리되었을 때는 세 번째 나무를 통과해있다면 6점을 얻습니다.


가능한 많은 점수(100점 또는 그 이상을 얻으면 승리)를 얻어내고

아래와 같은 위업 달성에도 도전해 보세요.

-공산주의: 이주민으로 28점 이상 획득

-자본주의: 해운 타일을 4세트 수집

-신정정치: 주교 조건으로 30점 또는 그 이상 획득

-신앙에 의한 통치: 한 종류의 지형(도로 제외)으로 동서 또는 남북 방향으로 끊임없이 연결

-민주주의: 합계 120점 이상 획득

-유토피아: 합계 150점 이상 획득


잊지 마세요!

-각 플레이어는 1년마다 하얀색 주사위를 3개까지만 사용할 수 있습니다.

-각 플레이어는 저장소에 각 종류당 3개까지만 보관할 수 있습니다.

-보라색 테두리 안에 있는 행복도 점수는 게임 종류 시에 계산합니다.


확장판: 개요

본 확장판은 4개의 완전히 새로운 모듈(A-D)뿐만 아니라

새로운 일반 구성물과 규칙으로 구성되어 있습니다. 

본 확장판을 기본판과 함께 하실 때는 항상 아래에서 설명하는 일반 규칙을 적용하세요. 

추가로, 특별한 언급이 없다면 모든 규칙은 기본판 규칙을 따릅니다. 

4개의 모듈은 각각 개별적으로 적용하거나 서로 조합하여 즐길 수 있습니다. 

서로 다른 모듈의 조합을 고려한 규칙은 규칙서 전반에 걸쳐 파란색 글씨로 표기됩니다.



일반 규칙 변경점: 구성물, 준비 & 규칙


공용판 왼쪽 상단 귀퉁이 옆에 확장판 타일1을 배치합니다.



특별해운 타일을 잘 섞어 별도의 더미로 배치합니다.

(일반 해운 타일과 앞면과 뒷면이 다릅니다). 

타일 하나를 뽑아 확장판 타일1의 새로운 항구 칸 아래에 앞면으로 배치합니다.



새로운 학자 타일 3개를 기본판 타일과 함께 잘 섞습니다.

 무작위로 학자 타일 4개를 뽑아 그 중 3개를 공용판에 있는 지정된 칸에, 

나머지 1개는 확장판 타일 위에 배치합니다. 

이제 3명(기본 게임)이 아니라 4명의 학자를 고를 수 있습니다. 

주의

"안내"는 모듈 A를 적용할 때만 사용합니다.



확장판 타일 2를 공용판 위에 있는 가장 오른쪽의 선교소와 주교 칸 

3 곳을 덮는 방식으로 배치합니다.



새로운 주교 타일 3개를 기본판 타일과 함께 잘 섞은 후, 

무작위로 타 일 3개를 뽑아 지정된 칸 위에 배치합니다.



특별 개척 타일 6개를 잘 섞어 다른 개척 타일들 옆에 뒷면으로 배치합니다. 

이 더미에서 타일 2개를 뽑아 개척 도면에 기본판의 3칸짜리 개척타일 5개, 

2칸짜리 개척 타일 5개와 함께 앞면으로 배치합니다. 

이제 개척 도면에 총 12개의 개척 타일을 두고 게임을 진행합니다.



각 플레이어는 카카오 저장소 타일을 하나씩 가지고 가서 각자의 개척지판 옆에 

꽉 찬 면이 보이도록 배치합니다(남는 타일은 상자로 되돌려 놓습니다).



새로운 카카오 개척지


주의:

모듈 D: 마야인의 도시를 적용할 경우, 이 개척지는 사용하지 않습니다. 


일반 규칙으로 준비하는 방법: 

카카오 공회당을 다른 공회당 4개와 잘 섞은 뒤, 

각 플레이어는 무작위로 1개씩 나눠 갖습니다.

 각 플레이어는 자신에게 해당하는 개척지판을 가져와 A면이 보이도록 배치합니다. 

그 후, 공회당 타일들은 폐기합니다.


상급자 규칙으로 준비하는 방법: 

공회당 타일 1개와 무작위 학자 타일 1개로 구성된 세트 5개

(기본 게임에서의 4개 대신)를 만듭니다.


중요: 카카오 개척지 판을 갖게 된 플레이어는 추가로

 카카오 저장소 타일 하나를 더 가져오지만, 

이 추가 타일은 텅 빈 면으로 뒤집어 놓습니다.

(해당 플레이어는 이제 꽉 찬 카카오 저장소 하나, 텅 빈 카카오 저장소 하나를 갖게 됩니다)

특별 해운 타일

해운 행동을 수행할 때, 일반 해운 타일 대신 

새로운 항구 아래에 놓여있는 특별 해운 타일을 만족시킬 수 있습니다. 

특별 해운 타일을 만족시킬 때는, 표시된 자원들(동전 또는 카카오 포함)을 지불하고, 

해당 해운 타일을 뒤집어 자신의 항구 중 가장 많은 해운 타일이 있는 부두(들)를 제외한

 아무 부두 한 곳에 배치합니다. 

모든 부두에 같은 개수의 타일이 놓여있다면 어디에든 놓을 수 있습니다. 

그 후, 특별 해운 더미에서 새로운 타일 하나를 뽑아 

새로운 항구 아래에 요구 자원 면이 보이도록 배치합니다.


특별 해운 타일을 만족시킨 플레이어는

이제 동전 부두나 점수 부두 중 한곳의 바깥쪽에 배치해야 합니다.


특별 개척 타일

"개척지의 개척" 행동을 수행할 때마다, 

일반 개척 타일 대신 특별 개척 타일 하나를 구매할 수 있습니다. 

특별 개척 타일 하나의 가격은 동전 4개입니다. 

1라운드와 2라운드가 끝나면, 남는 특별 개척 타일은 모두 폐기하고 

더미에서 새로운 타일 2개를 뽑습니다.


카카오

카카오 저장소 하나에는 단 하나의 카카오만 보유할 수 있습니다. 

카카오를 지불하면 꽉 찬 면을 뒤집어 텅 빈 면으로 만듭니다.

 카카오를 얻으면, 타일을 다시 꽉 찬 면으로 되돌립니다.

 카카오 저장소가 꽉 찬 상태에서 카 카오를 얻게 되었다면 아무 일도 일어나지 않습니다. 

이에 대한 보상 또한 없습니다(즉, 동전을 얻지 않습니다).


카카오는 다음 두 가지 중 한 방법으로 사용할 수 있습니다.

• 자신의 차례에 카카오를 지불하여 자신이 선택한 주사위

(파란색 또는 하얀색)값을 원하는 눈금으로 바꿉니다.

•카카오를 요구하는 일부 특별 해운 타일을 만족시킵니다.


황금은 카카오를 대체하여 해운 타일의 요구 조건 달성과 

주사위 값 변경을 위해 쓸 수 있습니다.


타일을 뒤집어 카카오를 지불하고 파란색 주사위 값을

2에서 6으로 바꿉니다.


카카오는 아래와 같은 방법으로 얻을 수 있습니다.

•카카오 건물 하나를 활성화시킵니다(주사위 또는 동전으로).

•카카오 1개, 나무 1개, 곡물 1개를 얻을 수 있는 새로운 선교소에 수도사를 배치합니다.


주교 점수 계산 방법 변경

기본 게임과 달리, 이제 게임이 끝나도 주교 칸에 있는 

수도사 하나당 행복도 점수 2점을 감점하지 않습니다.



모듈 A: 총독

총독이 개척지 사찰에 나섰습니다. 주사위 사용을 통해 

총독을 개척지 이곳 저곳으로 이동시켜 보너스 점수와 보너스 행동을 얻게 됩니다. 

게임이 끝나 면, 자신의 총독을 얼마나 멀리 전진시켰는가에 따라 점수를 계산합니다. 


구성물

플라스틱 거치대에 꽂는 총독 말 4개

개요 카드 2장(총독 점수표 면)


준비

각 플레이어는 각자의 총독을 거치대에 꽂아 

자기 개척지판의 왼쪽 상단(해운 칸)에 배치 합니다.

 3인 이상의 게임에서는 개요카드를 각각 플레이어들 사이에 배치합니다.


총독 전진하기

주사위 하나를 사용할 때마다, 선택한 주사위에 

해당하는 가로/세로줄에 총 독이 있는지 먼저 확인합니다. 

총독이 있다면 주사위로 건물을 활성시키기 전에 그 즉시 총독을 전진시킵니다.

• 하얀색 주사위 : 총독을 한 칸 오른쪽으로 움직입니다. 

• 파란색 주사위 : 총독을 한 칸 아래쪽으로 움직입니다.

• 총독이 빈 건물에 도달하면, 

즉시 해당 건물을 활성화시킵니다(주사위를 이용해 다른 건물을 활성화시키기 전에).

•총독이 이주민이 있는 빈 도로 칸에 도달하면, 

해당 칸에 있는 이주민 한명당 1점을 얻습니다.

• 이미 점유되어 있는 칸에는 총독을 이동시킬 수 없습니다.


예시

하얀색 주사위를 사용했기 때문에, 총독은 오른쪽으로 이동합니다.


파란색 주사위를 사용했기 때문에,

총독은 아래쪽으로 이동합니다.

(그리고 도달한 칸에 있는 건물을 활성화시킵니다.)


하얀색 주사위를 사용했지만, 

오른쪽에 있는 건물은 이미 동전으로 막혀있습니다.

총독은 이동할 수 없습니다.

또한 총독 자신이 밟고 있는 건물은 주사위로 인한 활성화가 일어나지 않습니다.


중요

이미 주사위나 동전이 놓여져 있는 칸에는 총독이 들어갈 수 없으며 

개척지 밖으로 나가는 것도 불가능합니다. 

총독을 이동시킬 수 없는 경우, 그냥 그 자리에 남게 되며 

현재 위치한 칸이 활성화되지 않도록 막습니다.

어떠한 경우에도 총독이 놓여진 칸은 막혀있게 됩니다.

 해당 칸은 동전/주사위로도 활성화되지 않으며 

개척 타일이나 도로 타일로 덮는 것도 불가능 합니다.

 총독이 오른쪽 하단 끝 칸에 도달하면 더 이상 움직이지 않습니다.

 총독은 귀퉁이 칸에 남아 이후에도 해당 칸이 활성화되지 못하게 합니다.

최종 점수 계산

게임이 끝나면, 총독의 마지막 위치에 따라 점수를 얻거나 잃게 됩니다.

 개요 카드에 표시된 점수표를 참고하여 자신이 얼마나 점수를 얻거나 잃을지를 확인합니다.


플레이어의 총독 위치는 자기 개척지 판의 5-4칸이므로

게임이 끝나면 총독 점수로 1점을 얻습니다.



모듈 B: 전문가

전문가들은 다른 이주자들과 함께 도착했으며, 자신들의 능력을 제공하고자 합니다. 

물론 대가가 따르지만요.

구성물

전문카 타일 18개(뒷면)

개요 카드 2장(전문가 면)

생산 전문가

개선 전문가


준비

게임이 시작될 때, 전문가 타일 18개를 잘 섞어 

공용판 옆에 뒷면으로 배치해 더미를 만듭니다.

매 라운드가 시작될 때, 공용판 아래 가장자리를 따라 표시된 6개의 주사위 값

 각 자리에 무작위로 전문가 타일을 1개씩 배치합니다. 

라운드가 끝나면, 아무도 가져가지 않은 전문가 타일을 모두 제거하고

 새로운 타일을 배치합니다.


전문가 획득

하얀색 주사위를 고르기로 했다면, 

먼저 주사위 값 변경에 대한 처리를 마친 후에, 

자신이 가져가려는 주사위 값(변경 후)에 해당하는 숫자가 적힌 공용판 아래

 남아있는 전문가를 가져갈 수 있습니다. 

물론 플레이어는 동전 하나든 그 이상이든 

합당한 대가를(비용은 아래에 설명) 지불해야 합니다.

 대가를 지불할 수 없다면, 전문가도 가져갈 수 없습니다.

생산 전문가는 자신의 개척지 판 근처에 놓습니다.


 생산 전문가의 유형은 농부, 삼림 감독원, 군인 등 세 가지입니다. 

특정 유형의 전문가 하나를 처음 가져갈 때는 

동전 1개를 지불하고 해당 전문가에 표시된 자원 1개를 얻습니다.

 다음에 같은 유형의 전문가를 또 가져갈 때는 동전 2개를 지불하고 

해당 전문가에 표시된 자원 2개를 얻습니다.

세 번째로 가져갈 때는 동전 3개를 지불하고 자원 3개를 얻습니다. 

전문가를 가져가기로 했다면, 해당 자원을 원하지 않는 경우에도 

필요한 대가 전액을 지불해야만 합니다.


농부: 동전 1/2/3개를 지불하여 곡물 1/2/3개를 얻습니다.

삼림 감독원: 동전 1/2/3개를 지불하여 나무 1/2/3개를 얻습니다.

군인: 동전 1/2/3개를 지불하여 정복자 트랙 1/2/3칸을 전진 시킵니다.

알렉스는 하얀색 주사위 "2"를 선택하여 동전 1개를 지불하고 "3"으로 바꿨습니다. 

그 후, "3"에 놓여있던 농부 전문가를 가져가려 합니다. 

알렉스에게는 이번이 두 번째 농부였습니다.

 알렉스는 동전 2개를 지불해야 하며 그 결과 곡물 2개를 얻습니다.



개선 전문가를 가져가게 되면, 플레이어는 동전 1개를 지불하여 

자기 개척지판 위의 개척된 칸 위에 해당 개선 전문가를 덮어 놓거나

(즉, 도로 칸 또는 건물 칸 하나를 덮습니다), 

동전 3개를 지불하여 자기 개척지 판 위의 아무빈칸 위에 해당 개선 전문가를 놓습니다.


이미 개척된 칸 위에 놓기로 했다면, 해당 칸과 지형이 일치할 필요는 없습니다.

말하자면 개선 전문가는 해당 칸의 지형을 바꿀 수 있습니다.

이미 동전이나 주사위가 올려져 있는 칸에는 개선 전문가를 놓을 수 없습니다.


개선 전문가는 건물(마차가 그려진)로 간주됩니다. 

즉, 다른 건물과 마찬가지로 주사위와 동전으로 활성화시킬 수 있습니다. 

또한 이 특별한 건물은 어떠한 목적을 위한 도로 타일로도 간주됩니다.


모듈 A를 함께 적용할 때: 

총독을 움직이기 전에 전문가를 가져옵니다. 

또한 총독이 있는 칸에는 개선 전문가를 배치할 수 없습니다. 

총독이 개선 전문가 칸에 멈췄을 때는 다른 건물들과 마찬가지로 

개선 전문가 칸을 활성화시키게 됩니다.



모듈 C: 대사

대사는 주사위 선택에 색다른 전략을 더해줍니다.

이 모듈을 통해 게임 진행 속도를 약간 더 높일 수도 있습니다.

구성물


준비

게임을 시작할 때, 플레이어들은 개인 주사위인 파란색 주사위를 얻지 않습니다. 

또한, 공용판에 두는 하얀색 주사위 수를 플레이어 한 명당

 하얀색 주사위 2개로 줄입니다(예를 들면, 4인 게임에서는 하얀색 주사위 8개). 

공용인력소에 있는 주사위를 굴린 후, 추가로 하얀색 주사위 하나와 

파란색 주사위 하나를 굴려서 공용 인력소의 대사 타일들 위에 올려놓습니다. 

이 주사위들을 대사 주사위라고 합니다.



대사 모듈 적용하기

차례가 되면, 일반 주사위를 가져오는 대신 대사 주사위 중 하나를 가져와서

 일반 주사위와 같은 방식으로 사용할 수 있습니다.

(동전이나 카카오를 이용하여 값을 바꾸는 것도 가능)


중요: 또한 대사 타일도 가져와서 자기 앞에 배치합니다!

대사 주사위를 고른 플레이어가 해당 주사위를 사용하고 나면, 다른 플레이어들 역시

 시계방향으로 돌아가며 자기가

직접 주사위를 가져가서 사용 한 것처럼 각자 자신이 소유한 개척지 판에서 \

대사 주사위를 고른 플레이어가 활성화한 것과 같은 

가로/세로줄을 활성화시킵니다. 

이때 다른 플레이어들은 활성화할 가로/세로줄을 바꾸기 위해 동전을

사용할 수 없고, 마지막 건물 위에 주사위를 올리지도 않습니다.


주의: 해당 행동 시, 모든 플레이어가 자유 행동(자원판매/구매) 및 

자신이 가진 학자의 능력을 사용할 수 있습니다.

새로운 라운드가 시작되면, 대사 타일을 공용 인력소로 되돌립니다. 

대사 주사위 역시 다시 굴린 다음, 대사 타일 위에 재배치합니다.


중요: 매 라운드마다 각 플레이어가 공용 인력소에서 가져올 수 있는 

일반 하얀색 주사위는 최대 2까지로 제한됩니다.

 플레이어는 신앙심 트랙 위의 주사위 기호들을 통과할 때, 

첫 번째와 두번째 개인 파란색 주사위를 얻을 수 있습니다. 

대사 주사위는 플레이어의 주사위 제한 수에 포함되지 않습니다!


팁: 플레이 시간을 줄이기 위해, 모든 플레이어들이 

각자의 가로/세로줄을 동시에 활성화시킬 수 있습니다. 

하지만, 정복자 트랙 및 신앙심 트랙을 움직일 때는 

원래의 차례대로 움직여야 한다는 것을 잊지 마세요.


모듈 A를 함께 적용할 때: 다른 플레이어가 대사 타일을 골라서 

자신의 가로/세로줄을 활성화시키게 되었을 때도 자신의 총독을 전진시킵니다.


모듈 B를 함께 적용할 때: 오직 하얀색 대사 타일을 직접 선택한 플레이어만

해당 주사위 값에 놓인 전문가를 가져올 수 있습니다.


모듈 D: 마야인의 도시

마야인의 도시는 한 명의 플레이어만 사용하는 비대칭 역할입니다. 

해당 역할은 진행 및 승리하는 것이 다소 어렵기 때문에, 

숙련된 플레이어가 하는 것을 추천합니다.


이 모듈로 인해 5인 게임(개척자 4명+마야인 플레이어 1명)이 가능하게 됩니다.

5인 게임을 진행할 경우, 반드시 모듈 C(대사)도 함께 적용하세요.


중요: 해당 모듈을 적용할 때는 카카오 개척지를 사용할 수 없습니다.

(상급자 규칙으로 준비할 때도 카카오 공회당을 사용할 수 없습니다)

이 모듈을 다른 모듈과 함께 사용하려면 이 챕터의 마지막 부분을 확인하세요.


구성물 & 준비

도시판 1개


도시판을 가져와 자기 앞에 배치합니다. 

이 외 다른 모든 플레이어들은 개척자로서 일반적인 준비 방법과 규칙을 따릅니다.


사원 타일 15개


사원 타일을 크기별로 정리합니다. 

가장 큰 타일을 잘 섞어 다섯 개의 사원 구역에 

각각 무작위로 하나씩 자원이 보이도록 배치합니다.

나머지 타일들은 각각 잘 섞고, 근처에 뒷면으로 두 개의 더미를 만들어 쌓아둡니다.


건물 토큰 12개(각 유형별로 6개)


건물 토큰을 유형(배경색으로 구분)별로 정리한 후, 

도시판 근처의 공급처에 배치합니다.


도로 토큰 3개, 제사장 토큰 3개, 개요 카드 1장

도시판 근처에 도로 토큰, 제사장 토큰, 개요 카드 등을 배치합니다.


개요 카드는 양면이며 플레이어가 "교역 카드"를 사용할 때와 

라운드에서 이탈할 때할 수 있는 선택지에 대한 정보를 제공합니다.



저장소 타일 10개


6개의 타일을 자신의 플레이어 영역에 배치합니다.

(꽉 찬 저장소=앞면, 텅 빈 저장소= 뒷면)

나머지 저장소 타일들은 일단 한쪽에 치워놓습니다.

즉, 게임을 시작할 때 카카오 1개, 곡물 1개, 나무 1개를 가지고 시작한다는 뜻입니다. 

또한 보석 1개와 설탕 1개, 그리고 추가적으로 카카오 1개를 

얻게 될 수 있다는 뜻이기도 합니다. 

또한, 게임을 진행하면서 추가적인 저장소도 얻을 수 있습니다.


행동 카드 24장


모든 행동 카드를 잘 섞어서 뒷면으로 하나의 더미를 만들고 

자신의 플레이 영역 안에 배치합니다. 

그리고 시작 손패로 쓸 카드 5장을 뽑습니다.

모든 카드에는 두 가지 행동이 나타나 있고, 

각 행동은 마야인의 도시의 어느 한 지역과 대응합니다.


플레이어 마커 3개


플레이어는 자신의 각 마커를 공용판에 배치합니다. 

종교 마커는 신앙심 트랙의 첫 번째 칸에, 

전사 마커는 정복자 트랙의 첫 번째 칸에, 

그리고 통과 마커는 휴식 칸 근처에 배치합니다.


파란색 주사위 1개를 가져와 굴린 후, 자신의 도시판 옆에 배치합니다. 

마야인 플레이어가 쓸 하얀색 주사위 3개(모듈 C를 적용할 때는 주사위 2개)를 

공용 인력소에 추가해 놓는 것을 잊지 마세요.

현재 게임에 참여하는 플레이어 수만큼 황금 토큰을 가져와 

도시판 중앙에 있는 황금 저장소 구역에 배치합니다./

(예를 들면, 개척자 플레이어 2명과 마야인 플레이어 1명이 함께 할 경우, 

황금 토큰은 3개를 배치합니다)


동전 2개를 가져옵니다. 

마야인 플레이어는 첫 라운드의 시작 플레이어가 됩니다. 

나머지 플레이어들은 기본 게임 때와 같이 동전 3/4/5/6개를 갖습니다.


마야인의 도시를 위한 규칙

저장소: 마야인 플레이어는 자원 토큰을 사용하지 않습니다. 

그 대신, 텅비거나 꽉 찰 수 있는 저장소를 갖게 됩니다.
'
(즉, 해당 자원 하나를 확보하고 있다는 뜻입니다)


• 만약 자원 하나를 지불하면, 해당 자원의 꽉 찬 저장소를 텅 빈 면이 보이도록 뒤집습니다.

• 만약 자원 하나를 얻으면, 해당 자원의 텅 빈 저장소를 꽉 찬 면이 보이도록 뒤집습니다.

• 자원을 얻게 되었는데 이미 해당 자원의 저장소가 꽉 차 있다면,

 얻게된 자원은 추가되는 일은 물론 어떠한 보상도 없이 무효가 됩니다.

(예를 들면, 동전으로 대신 얻는 일도 불가능합니다)

• 다른 플레이어들과 마찬가지로 카카오 1개를 지불하여 

자신이 고른 주사위(파란색 또는 하얀색) 하나의 값을 원하는 값으로 바꿀 수 있습니다. 

• 개척자 플레이어들과는 달리, 마야인 플레이어는 

자유 행동으로 자원을 팔 수 없으며

(오직 교역 행동 카드를 사용할 때만 팔 수 있습니다) 

동전을 이용하여 건물을 활성화시킬 수도 없습니다.

황금과 정복자 트랙: 개척자 플레이어들과 마찬가지로,

 전사 기호를 활성화 시키면 정복자 트랙 위에 있는 자신의 전사 마커를 전진시킵니다.

• 만약 황금 기호를 통과하면, 공급처에서 황금 토큰 하나를 가져와

 자신의 황금 저장소(중앙 사원 위)에 배치합니다. 

마야인 플레이어는 황금을 만능 자원으로 사용할 수 없는 것에 주의합니다.

• 또한, 황금 기호를 통과하면 정복자 트랙에서 자신보다 뒤에 있는 

개척자 플레이어들로부터 황금을 지켜냅니다. 

이미 마야인 플레이어가 어느 황금 기호를 통과했고 

이보다 늦게 개척자 플레이어가 해당 황금 기호를 통과했다면, 

그 개척자 플레이어는 황금을 얻을 수 없습니다.

• 단, 마야인 플레이어보다 먼저 개척자 플레이어가 황금 기호를 통과했거나

 다른 출처로 황금을 얻게 될 때마다,

 해당 개척자 플레이어는 마야인 플레이어의 황금 저장소에서 황금을 가져갑니다. 

만약 마야인 플레이어의 황금 저장소가 비어 있다면, 공급처에서 황금을 가져가게 됩니다.


예시: 마야인 플레이어가 첫 번째 황금 기호를 통과하여 공급처에서

 황금 하나를 가져와 자신의 저장소 구역에 추가합니다. 

이후, 빨강 플레이어가 같은 황금 기호를 통과했지만,

 이미 마야인 플레이어가 해당 기호를 통과 했으므로 

빨강 플레이어는 황금을 얻을 수 없습니다. 

이후, 빨강 플레이어 가 보다 먼저 트랙을 전진시켜 두 번째 황금 기호를 통과합니다. 

이제 빨강 플레이어는 마야인 플레이어의 저장소에서 

황금 토큰 하나를 가져와 자신 이 가진 저장소에 배치합니다.


신앙심 트랙: 신앙심 기호를 활성화시키면, 

신앙심 트랙 위에 있는 자신의 종교 마커를 전진시킵니다. 

개척자 플레이어들과 마찬가지로, 곡물 1개를 지불하여 

추가로 한 칸을 더 전진할 수 있습니다. 

또한, 주사위 기호를 통과 하면 추가로 파란색 주사위 하나를 얻습니다.


마야인 플레이어가 수도사 기호를 통과하면:

• 더미에서 행동 카드 1장을 뽑아 손패로 가져옵니다. 

• 또는 아무 저장소 타일 하나를 꽉 찬 면으로 돌립니다.


마야인 플레이어의 차례

차례가 되면, 다음 4가지 행동 중 하나를 수행합니다:

A. 주사위 하나 사용
B. 행동 카드 1장 사용
C. 제사장 토큰 하나 사용
D. 라운드에서 이탈

각 행동의 자세한 설명은 아래와 같습니다.

A. 주사위 하나 사용

공용 인력소에서 하얀색 주사위 하나를 가져오거나

 자신의 개인 파란색 주 사위 하나를 사용합니다.

기본 게임과 마찬가지로 동전을 지불하여 주사위 값을 바꿀 수 있습니다.

(눈금을 1만큼 증가 혹은 감소시킬 때마다 동전 1개)

도시판 위의 해당 주사위 기호에 주사위를 배치합니다. 

그 후, 도로를 따라 주사위를 움직이며 그 길에 있는 모든 빈 건물을 활성화시킵니다. 

마지막으로 활성화된 건물에 주사위가 배치되어 

해당 건물이 현재 라운드에 추가로 활성화되는 것을 막게 됩니다.


중요: 도로를 따라 이동할 때는 반드시 도로의 굽이를 따라가야만 하며, 

방향을 바꾸거나 뒤로 되돌아갈 수 없습니다. 

갈림길에서는 어느 도로를 따라갈지 선택해야 합니다. 

따라서 도로 토큰(아래 참조)은 더 많은 선택지를 제공합니다. 

반드시 도로를 따라 끝까지 갈 필요는 없으며 도중의 아무 빈 건물에 멈출 수 있습니다. 

하얀색 주사위와 파란색 주사위는 같은 방식으로 건물 활성화에 쓰이는 것에 주의하세요. 

빈 건물이 없다면 주사위를 가져갈 수 없습니다.


예시: 헬게는 주사위 "4"를 활성화시켰고, "3"의 방향으로 가는

도로로 진행하거나 "5"의 방향으로 가는 도로로 진행할 수 있습니다.


빈 건물을 통과하거나 해당 건물에서 이동을 끝냈을 때, 다음 효과를 처리합니다.


생산: 표시된 자원과 일치하는 텅 빈 저장소를 꽉 찬 면으로 뒤집거나 

표시된 동전/행복도 토큰을 얻습니다.

종교: 신앙심 트랙 위에 있는 자신의 종교 마커를 전진시킵니다.

(곡물 1개를 지불하여 추가로 1칸을 더 전진할 수 있습니다.)



전사: 정복자 트랙 위에 있는 자신의 전사 마커를 전진시킵니다.



사원 완성

마지막으로 활성화된 건물에 주사위를 배치한 후, 

자원을 지불하여 해당 건물과 인접한 지역 한 곳의 앞면으로 

배치된 사원 타일을 완성시킬 수 있습니다. 


주의: 1과 6 도로에 있는 건물은 오직 한 지역과만 인접해 있습니다.

사원 타일에 표시된 자원을 지불하고 해당 타일을 완성된 면으로 뒤집습니다. 

아래 설명된 대로 즉시 보상을 얻습니다. 

사원 타일을 완성시킨 이후, 다음 크기(더 작은)의 

새로운 사원 타일 하나를 뽑아 다음 단계로 쓰이도록 

완성된 타일 위에 앞면으로 배치합니다. 
'
사원의 가장 작은 타일까지 완성시키고 나면(모두 3단계) 

해당 사원은 완료된 것으로써 더 이상 새로운 타일이 추가되지 않습니다. 


주의: 주사위 하나를 사용할 때마다 오직 하나의 사원 타일만 완성시킬 수 있습니다.

사원 타일 하나를 완성시키면, 사원이 위치해 있는 지역에 따라 다음과 같은 보상을 얻습니다.


동전 2개를 가져옵니다.


더미에서 카드 2장을 뽑아 손패로 가져옵니다.


공급처에서 아무 저장소 하나를 가져와 자신의 플레이 영역에 꽉 찬 면으로 배치합니다.


도시판 위의 빈도로 칸에 도로 토큰 하나를 배치합니다. 

갈림길 추가는 주사위를 사용했을 때의 선택지를 늘려줍니다.

(예를 들면, 도로 2에 도로 토큰을 추가하면 주사위를 1에서 3으로, 

또는 그 반대의 경우로 움직일 수 있게 됩니다)


제사장 토큰 1개를 자신의 플레이 영역에 배치합니다.

 "C. 제사장 토큰 하나 사용" 행동을 참조하세요.


예시: 알렉스는 주사위 "4"를 가져와 해당 길에 있는 모든 빈 건물을 활성화시켰습니다. 

그리고 마지막으로 활성화된 건물에 주사위를 놔뒀습니다. 

이제 인접한 지역 중 한 곳에 있는 사원을 완성시킬 수 있습니다. 

알렉스는 나무 1개, 보석 1개, 카카오 1개를 지불하여 

갈색 지역에 있는 타일을 완성 시키기로 했습니다. 

그 후, 사원 타일을 뒤집어 동전 2개라는 보상을 얻었습니다. 

마지막으로 아까보다 작은 새로운 사원 타일 하나를 뽑아 

방금 완성시킨 타일 위에 앞면으로 올려놓았습니다.


B. 행동 카드 1장 사용

각 카드에는 두 가지 행동이 나타나 있습니다. 

주 행동으로써 카드 1장의 행동 하나를 수행할 수 있습니다. 

행동을 수행한 뒤, 자신이 선택한 행동만 표시되도록 

해당 지역 옆으로 도시판 아래 깔아 넣습니다(예시 참조).


주의: 선택할 행동은 교역 행동(베이지색), 축제 행동(초록색), 건설 행동 (갈색) 중 

하나여야 합니다. 

기술 행동(파란색)은 다른 방식으로 실행됩니다.

황금 사원이 있는 지역(중앙 부분)에 해당하는 행동 카드는 없습니다.


예시: 교역 지역 옆에는 3장의 카드가 오직 교역 행동만 보이도록 깔리게 됩니다.



C. 제사장 토큰 하나 사용

제사장은 "황금 사원"의 사원 타 일 하나를 완성시켜야 얻을 수 있습니다.

제사장은 빈 건물 위에 제사장 토 큰을 배치하여 

해당 건물을 활성 화시키는 방법으로 사용됩니다. 

또한 해당 건물과 인접한 지역에 있는 사원 타일 하나를 완성하기 위해 

자원을 지불할 수 있습니다(주사위를 사용했을 때처럼). 

토큰은 건물 위에 남게 되며 해당 라운드에서 추가로 활성화되는 것을 막게 됩니다.


예시: 알렉스는 제사장 토큰을 건물 위에 배치했고 나무 하나를 얻었습니다.



행동 카드

모든 카드에는 두 가지 행동이 나타나 있습니다.

건설


표시된 자원(나무 또는 곡물)을 지불한 후, 해당 유형의 건물 하나를 가져와 

도시판 위에 있는 빈 건물 자리에 배치합니다. 

• 나무를 지불=> 목재 건물 하나를 건설합니다.

 • 곡물을 지불=> 밀짚 건물 하나를 건설합니다.


예시: 건물 토큰을 배치합니다.


교역


먼저 동전 1개를 얻습니다. 

그 후, 공급처 및 다른 플레이어 한 명 혹은 여러명과 자유롭게 거래할 수 있습니다.

 마야인 플레이어는 교역 행동 때 마다 자신이 원하면 몇 번이라도 거래할 수 있습니다.


공급처/더미와 교역합니다.

•동전 1개를 지불하여 자신의 손패를 몇 장이든 폐기할 수 있으며, 

폐기 한 카드들은 더미 맨 아래에 놓습니다.

그 후, 더미 위에서부터 방금 폐기한 카드 장수만큼 새로 뽑습니다. 

새로 뽑은 카드들이 마음에 들지 않는다면,

 다시 동전을 지불하여 폐기와 뽑기를 반복할 수 있습니다.

 •동전 1개를 지불하여 코코아 1개를 얻습니다.

• 동전 2개를 지불하여 곡물 1개 또는 나무 1개를 얻습니다. 

• 아무 자원 하나를 동전 1개로 판매합니다.


다른 플레이어들과 교역합니다. 

플레이어들이 동의한다면 자원(황금 포함)과 

동전을 몇 개든 거래(어느 조합이더라도)할 수 있습니다. 

예시: 마야인 플레이어는 나무 1개를 동전 2개로 거래하는 것에 동의했습니다. 

마야인 플레이어는 자신의 나무 저장소를 텅 빈 면으로 뒤집습니다. 

상대 플레이어는 공급처에서 나무 토큰 하나를 갖고

마야인 플레이어에게 동전 2개를 건네주었습니다.

축제


표시된 자원을 지불하여 해당하는 보상(점수 또는 동전)을 얻습니다.

기술


각 기술 행동에는 주사위 값이 나타나 있습니다. 

기술 카드는 오로지 해당 카드에 나타나 있는 값의 

주사위(주사위의 색깔은 중요하지 않습니다)를 사용하면 

추가적인 자유 행동으로 사용됩니다. 

즉시 해당 카드에 표시된 보너스를 얻고 기술 지역 옆에 깔아 넣습니다. 

보너스는 전사(정복자 트랙에서 전진), 문화(신앙심 트랙에서 전진),

 보석 또는 설탕 하나 얻기(사용 가능한 저장소가 있는 경우라면) 등이 있습니다. 

마야인 플레이어는 주사위로 건물을 활성화시키기 전이나

 후에 해당 효과를 처리할 수 있습니다.


주의: 마야인 플레이어는 활성화시킨 주사위 하나당 기술 카드 1장만 사용할 수 있습니다. 

마야인 플레이어가 주사위 값을 바꾸기 위해 동전을 지불한 경우에도, 

새로 바뀐 주사위 값은 반드시 사용하려는 기술 카드의 주사위 값과 일치해야 합니다.


D. 라운드에서 이탈

빈 휴식 칸 중 하나에 자신의 통과 마커를 배치하면 라운드에서 이탈하게 되며, 

해당 칸과 연관된 행동을 수행합니다("개요 카드" 참조)


위에서부터 3개의 행동은 개척자 플레이어들과 같습니다. 

4번째 행동: 해운 행동 대신, 자신의 아무 저장소 타일 하나를 꽉 찬 면으로 뒤집습니다. 

5번째 행동: 도로 타일 하나 얻기 대신, 

자신의 도시 안에 있는 아무 사원 타일 하나에 표시된 자원을 지불하여 

해당 사원 타일을 완성시킵니다.


이제 자신의 사원 점수를 계산합니다.

(모든 플레이어가 라운드에서 이탈하는 것을 기다리지는 않습니다)


최소 1장 이상의 카드를 사용한 모든 지역마다 

각각 자신이 사용한 카드 장 수와 해당 사원이 완성된 단계 수를 곱합니다. 

이에 해당하는 행복도 점수 들을 얻습니다(공급처에서 행복도 토큰을 가져옵니다).


예시: 마야인 플레이어가 갈색 사원을 2단계까지 완성시켰고

 갈색 카드 4장을 사용했습니다. 해당 지역은 2×4=8점으로 계산됩니다.


황금 사원(중앙 지역)에서는 완성시킨 사원 단계 수와

 자신의 황금 저장소에 있는 황금 토큰의 개수를 곱하여 점수를 계산합니다.


라운드 종료

모든 플레이어가 라운드에서 이탈하게 되면, 

기본 게임과 마찬가지로 정복자 트랙 위에서 다른 플레이어들과 

자신의 현재 위치를 비교하여 정복자 점수를 얻습니다. 

그 후, 정복자 트랙은 초기화됩니다.


주의: 5인 게임에서는 4인 게임과 같은 점수 계산 방식을 적용합니다,

(예를 들면, 트랙의 뒤에 있는 두 플레이어들은 점수를 얻지 못합니다)


도시판 위에 있는 모든 주사위를 제거하고 모든 제사장 토큰을 다시 가져 옵니다. 

기본 게임과 마찬가지로 주사위를 다시 굴립니다.

단, 사원 타일 은 그 자리에 남아있으며 자신의 손패 카드들 또한 그대로 들고 있습니다.


더미에서 추가로 카드를 3장 뽑고 자신의 손패로 가져옵니다. 

2번째, 3번째 라운드가 시작하면, 

처음 게임 시작 때 했던 것과 같이 공급처에서 황금 토큰을 가져와 

자신의 저장소에 추가합니다.

(플레이어 한 명당 황금 하나, 예를 들면 3인 게임에서는 3개)

만약 공급처가 비어있다면, 황금을 추가 하는 일은 무효가 됩니다.


게임이 끝나면, 자신의 저장소에 있는 자원들(황금은 제외)을 각각 동전 1개로 판매합니다. 

그 후, 자신이 가지고 있는 동전 3개당 1점을 얻습니다.


혼자 즐기기

첫 번째, 두 번째, 세 번째 라운드를 시작할 때, 

자신의 저장소에 황금 토큰 1개를 가져옵니다.

 정복자 점수는 기본 게임에서의 혼자 즐기기 규칙을 적용합니다. 

교역 카드를 사용할 때는 오직 공급처와의 거래만 할 수 있습니다.


모듈 B를 함께 적용할 때: 마야인 플레이어는 전문가를 가져가지 않습니다.


모듈 C를 함께 적용할 때 주의할 점: 

다른 플레이어가 대사 타일을 가져가서 사용할때마다, 

마야인 플레이어 역시 기술 카드 한 장 사용 및 마지막으로 활성화된 건물 근처의

 사원을 짓는 것을 포함하여 마치 자신이 해당 주사위를 가져와서 쓰는 것처럼

 진행할 수 있습니다.


학자 타일 & 주교 타일

궁술


1 또는 6의 값을 가진 주사위를 활성화시키면, 

일반적인 움직임 대신 동전 1개를 지불하여 

주사위를 대각선 (표시된 해당 화살표의 방향)으로 이동시킬 수 있습니다.


주의: 만약 이 타일을 "과세제도(기본 게임에서의)"와 함께 사용할 경우, 

대각선을 따라 존재하는 칸 위의 이주민 들을 계산하도록 합니다.


모듈 A를 적용할 때:

 총독을 이동시키기 위해서는 반드시 대각선 안에 총독이 있어야 합니다.

주사위의 색상이 총독을 아래(파란색)로 이동시킬지 

오른쪽(하얀색)으로 이동시킬지를 결정합니다.


모듈 C를 적용할 때: 

자신이 대사 주사위를 가져왔다면, 플레이어 본인은 대각선으로 움직일 수 있으나, 

다른 플레이어는 일반적인 방법으로 가로/세로줄을 활성화시켜야 합니다.

(다른 플레이어도 해당 학자를 보유한 경우 는 제외)

다른 플레이어가 대사 주사위를 가져간 경우에도 

해당 학자를 보유한 플레이어는 대각선으로 활성화시킬 수 있습니다.


명상


라운드에서 이탈하면, 자신이 선택한 휴식 칸에 대한 행동을 두 번 수행할 수 있습니다. 

예외: 다섯 번째 휴식 칸을 선택하는 경우에는 먼저 도로 타일 하나를 가져온 다음, 

다른 아무 빈 휴식 칸(사용 가능한 경우에만) 의 행동을 수행합니다.


"철학(기본 게임에서의)"에 관한 주의사항: 

만약 학자 타일 "철학"을 보유하고 있고 세로줄의 활성화를 위해 

파란색 주사위를 사용한 경우, 해당 주사위로 총독을 전진시켜야 한다면 

하얀색 주사위로 간주하여 처리합니다.


안내


이 타일은 모듈 A를 함께 적용할 때만 사용합니다. 

총독이 도로 칸에 도달한 경우, 동전 1개를 지불하여 

같은 방향으로 한 칸 더 이동할 수 있습니다. 

만약 총독 이 또 다른 도로 칸에 도달한 경우, 

다시 한 번 이동을 위 해 동전을 지불할 수도 있습니다.

이주민이 함께 그려진 도로 칸에 총독이 도착할 때마다 

이주민 점수를 계산하는 것을 잊지 마세요.

세 번째 라운드에서 정복자 트랙에서의 자기 위치로 얻게 되는 자신의 점수를 

추가로 한 번 더 얻습니다.



세 번째 라운드에서 정복자 트랙에서의 자기 위치로 얻게 되는

 자신의 점수를 추가로 한 번 더 얻습니다.



게임 종료 시, 자신의 개척지 안에 있는 큰 개척 타일(3 칸) 하나당 2점을 얻습니다.

(최대 12점까지)



게임 종료 시, 자신의 해운 타일 위에 있는 보석 하나당 2점을 얻습니다(최대 12점까지).


학자타일

천문학


새로운 해운 타일 하나를 얻으면, 그 즉시 동전 1개 또는 그 이상을 지불하여 

다른 부두로 이동시킬 수 있습니다(한칸을 오르거나 내리는데 동전 1개).


과세제도


 가로/세로줄 하나를 활성화시키기 위해 주사위를 사용할 때마다 

해당 가로/세로줄에 있는 모든 이주민 2명당 동전 1개를 얻습니다(내림 처리).


식물학


주사위(파란색 또는 하얀색)를 고를 때, 나무 또는 곡물 1개를 지불하여 

원하는 값으로 바꿀 수 있습니다,


철학



파란색 주사위를 사용하여 가로줄 대신 세로줄을 활성화시킬 수 있습니다

(하얀색 주사위는 여전히 가로 줄 활성화에 쓸 수 없습니다).


수학



휴식을 선언할 때, 자기 개척지에서 동전으로 활성화시켰던 건물 하나를 골라

 그 위에 있는 동전 전부를 자신의 저장소로 되돌립니다.


건축양식



가로/세로줄 하나를 활성화시킨 후, 해당 가로/세로줄에 있는 아무 빈 건물 위에 

올려놓을 수 있습니다(즉, 마지막 건물에 둘 필요가 없습니다).


산업화 


교역 건물을 활성화할 때마다, 교역을 두 번 할 수 있습니다

(예를 들면, 나무 1개와 보석 1개를 총 6개의 동전으로 바꿉니다).


기본경제학 


언제라도, 나무 또는 곡물 1개를 각각 동전 2개(3개가 아니라)로 구매할 수 있습니다.


고급 경제학


언제라도, 보석 또는 설탕 1개를 각각 동 전 3개로 구매할 수 있습니다.


물류학


언제라도, 자신의 개척지 안에 있는 건물 위의 주사위를 동전 1개를 지불하여

해당 건물과 끊기지 않고 도로로 연결된 다른 빈 건물로 옮길 수 있습니다.

(이로써 원하는 건 물을 다시 활성화시키기 위해 빈 건물로 만들 수 있습니다)


주교타일

하나의 사각형 건설하기


 자신의 개척지를 최소 3×3, 4×4 또는 5×5칸의 사각형 모양으로 개척했다면 

각각 4, 7 또는 10점을 얻습니다.

 도로 칸과 이미 인쇄되어 있는 건물도 사각형의 일부에 포함됩니다. 

주의: 자신 의 개척지 안에서 오직 하나의 사각형만 계산합니다.


한부두 안의 배들


 자신의 부두 중한 부두의 바깥쪽에 늘 어선 해운 타일 하나당 2점을 얻습니다

(최대 12점까지).


공회당과 연결된 도시들


자신의 공회당과 끊기지 않고 도로로 연결된

 각 도시 칸 하나당 2점을 얻습니다 (최대 12점까지).


예시: 공회당과 연결된 도시는 동그라미 표시가 된 세 곳입니다. 안나는 6점을 얻습니다.



공회당과 연결된 이주민들


자신의 공회당과 끊기지 않고 

도로로 연결된 각 이주민 하나당 1점을 얻습니다(최대 12점).


한 지형의 지역 크기


 자신의 지형(농장, 숲 또는 산) 중 가장 넓게 

이어진 지역의 지형 칸 하나당 2점을 얻습니다(최대 12점까지).


예시: 헬게가 가진 지형 중 가장 넓게 이어진 지역은 농장 4칸입니다. 

헬게는 8점을 얻습니다.



가로/세로줄의 다양성


농장, 숲, 산, 도시가 각각 최소 1개씩은 포함된

 가로/세로줄 하나당 3점을 얻습니다 (최대 12점까지).


예시: 가로줄 2개와 세로줄 1개가 네 가지 유형 모두를 포함하고 있습니다.

 헬게는 9점을 얻습니다.



도로




농장




도시


공화당


도로는 도로 칸으로 계속 이어질 수 있고, 

그 외 다른 모든 지형들은 도로를 가로 막게 됩니다. 

바로 인접해 있는 칸들은 항상 서로 연결되어 있는 것으로 간주합니다.


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