고스트 헌터

2-4명 | 30분 | I2


목차


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1. 구성물

- 게임판


- 유령 카드 12장
(A~L까지 총 12장의 초록 유령이 그려져 있는 유령 카드가 있습니다.)

- "카드 섞기" 카드 1장


- 파랑 "문 잠김" 카드 2장 + 초록 "문 잠김" 카드 2장
(이 카드는 숙련자 게임에 추가하는 카드입니다. 기본 게임에서는 사용하지 않습니다.)

- "카드 뽑기 + 섞기"카드 2장

좌) "카드 2장 뽑기 + 섞기" 카드,  우)"카드 3장 뽑기 + 섞기" 카드
(이 카드는 숙련자 게임에 추가하는 카드입니다. 기본 게임에서는 사용하지 않습니다.)

두 종류의 카드가 있습니다. (붉은 유령의 손가락을 봐주세요!)
1. "카드 2장 뽑기 + 섞기" 카드
2. "카드 3장 뽑기 + 섞기" 카드


- 붉은 유령 말 6개

- 유령 말 24개

- 보석 토큰 8개

- 트레저 헌터 말 4개

- 전투 주사위 2개
전투 주사위에는 유령 그림과 붉은 유령 그림이 그려져 있습니다.

- 이동 주사위 1개
이동 주사위의 각 면입니다.



2. 게임 목표

<< 유령 저택에서 보물을 찾아라! >>

여러분은 협동해서 유령의 집에서 보석 8개를 모아 탈출해야 합니다. 여러분은 한 팀입니다. 모두 함께 이기거나 패배합니다.



3. 기본 게임

STEP 1. 게임 준비

- 게임을 하는 사람을 '플레이어'라고 부릅니다.

- 각 플레이어는 트레저 헌터 말을 하나씩 골라서 '출발점'에 모두 놓습니다.
(참고 : 2명이 게임할 때는 각자 트레저 헌터 말을 2개씩 사용합니다.)

- "카드 2장 뽑기 + 섞기"카드 & "카드 3장 뽑기 + 섞기"카드 초록 "문 잠김" 카드 2장 & 파랑 "문 잠김" 카드 2장 총 6장을 게임에서 제거합니다. 기본 게임에서는 사용되지 않습니다.

- 남은 카드를 모두 섞은 후, '획득 더미' 칸에 뒷면이 보이게 쌓아 놓습니다. 여기 쌓은 카드를 '획득 더미'라고 부릅니다.

- 게임판의 방마다 알파벳이 적혀있습니다. 알파벳 C, F, I, L이 적힌 방유령 말을 하나씩 놓습니다. 그리고 빨간색 알파벳 방(A, C, D, E, G, I, J, L)마다 보석 토큰을 1개씩 놓습니다.


※ 보석 토큰에 적힌 숫자는 기본 게임에서는 사용되지 않습니다.
 
※ 방에 적혀있는 알파벳을 유령 말이나 트레저 헌터 말로 가리지 마세요.


STEP 2. 게임 시작

자기 차례에는 반드시 아래 순서에 따라 행동합니다.


<차례 행동>

1. 이동 주사위를 굴린다.
2. (주사위에 유령이 나오면) 유령 카드를 뽑는다.
3. 이동한다.
4. 보석을 줍거나 내려놓는다.
5. 전투한다.


1. 이동 주사위 굴리기

자기 차례가 되면, 가장 먼저 이동 주사위(흰색 주사위)를 굴립니다. 주사위 결과에 따라 다음 두 가지가 결정됩니다.

1) 유령 카드를 뽑는지 여부
2) 자기 말이 이동하는 거리

2. (주사위에 유령이 나오면) 유령 카드 뽑기

A - 만약 이동 주사위를 굴려 유령이 나왔다면(6을 제외한 모든 수), 그 플레이어는 반드시 획득 더미에서 유령 카드를 1장 뽑아야 합니다.

B - 만약 뽑은 유령 카드에 알파벳이 적혀 있으면, 그 알파벳이 적힌 방에 유령 말 1개를 반드시 놓아야 합니다. (카드에 나온 유령이 몇 명이든 상관없이 1개만 놓습니다.)

C - 만약 뽑은 카드가 "카드 섞기" 카드라면, 새로운 유령 말을 게임판에 놓지 않습니다. 그 대신 "버림 더미" 칸에 있는 카드를 모두 가져와서 획득 더미와 섞고, 섞은 카드들을 "획득 더미" 칸에 다시 뒷면으로 쌓아 놓습니다.


3. 이동하기

주사위에 나온 숫자만큼 이동할 수 있습니다. 즉, 원하면 그보다 덜 이동해도 됩니다.

예를 들어, 주사위를 굴려 5가 나왔다고 합시다. 이 플레이어의 트레저 헌터 말은 최소 0칸부터 최대 5칸까지 이동할 수 있습니다. 가고 싶은 방이 3칸 거리라면 3칸만 이동하고 멈춰도 됩니다. 일단 멈추면 더 이상 이동할 수 없습니다.

또한, 원하면 트레저 헌터 말을 움직이지 않아도 됩니다. 하지만 이동 주사위는 반드시 굴려야 합니다. 주사위에 유령이 나온다면 유령 카드를 뽑아야 하기 때문입니다. 집에 있는 대문을 통과하여 집으로 들어가거나 집에서 나갈 수 있습니다. 즉, 알파벳 순서대로 방을 이동할 필요는 없습니다.

예를 들어, E번 방에서 H번 방으로 이동할 수 있습니다. 트레저 헌터가 복도나 방을 거쳐 이동할 때, 복도는 각 칸을 1칸으로 세고, 방은 방 하나를 통째로 1칸으로 셉니다. 문을 통하여 복도에서 방으로, 방에서 복도로, 방에서 방으로 이동할 수 있습니다. 대각선으로는 이동할 수 없습니다.


※ 복도에서 트레저 헌터 말들이 같은 칸에 있을 수 없습니다. 복도에서 다른 트레저 헌터 말을 마주친다면 그 칸을 넘어 지나가야 합니다.

※ 방에서는 여러 트레저 헌터 말들이 같이 있을 수 있습니다. 이동을 마친 뒤에야, 보석을 줍거나 보석을 내려놓거나 유령과 전투할 수 있습니다.



4. 보석을 줍거나 내려놓기

보석이 있는 방에 도착하면, 보석을 주워서 트레저 헌터의 가방에 넣을 수 있습니다. (실제로 끼울 수 있습니다!) 만약 그 방에 유령이 있다면, 보석을 가방에 넣은 후 반드시 유령과 싸워야 합니다.

일단 보석을 가방에 넣으면, 집 밖으로 나가서 내려놓기 전까지 그 보석을 가방에 보관해야 합니다. 트레저 헌터 한 명의 가방에는 보석을 1개만 넣을 수 있습니다. 트레저 헌터는 보석을 가방에 넣은 상태로 이동할 수도 있고 유령과 전투할 수도 있습니다. 보석을 가지고 집 밖으로 나왔다면, 이동을 멈추고 보석을 가방에서 꺼내 내려 놓습니다. 내려놓은 보석은 대문 옆에 잘 모아두세요!



5. 전투하기

유령이 있는 방에서 이동을 멈추었다면, 유령과 반드시 싸워야 합니다. 유령과의 전투는 전투 주사위(검은색 주사위) 1개를 굴리는 것으로 시작됩니다. 전투 주사위를 굴려서 유령 그림이 나왔다면, 그 방에 있는 유령 말 1개를 제거합니다.  (*참고 : 전투 주사위에서 붉은 유령이나 빈칸이 나왔다면, 유령을 제거할 수 없습니다. 그 대신 따로 불이익을 받지도 않습니다.) 

만약 그 방에 트레저 헌터가 여러 명(2명 이상)이 모여있다면, 현재 차례를 진행하는 플레이어는 전투 주사위를 2개까지 굴릴 수 있습니다. 모든 주사위에서 유령이 나온 수만큼 그 방에서 유령 말을 제거합니다. 3명 이상이 같은 방에 있더라도 전투 주사위는 최대 2개까지만 굴릴 수 있습니다. 제거된 유령 말은 다시 게임 상자 안에 넣습니다. 나중에 필요할 때 다시 사용할 수 있습니다.


붉은 유령 등장!

각 방에 유령 말이 몇 개나 있는지 항상 확인하세요. 한 방에 유령 말이 3개가 있다면, 그 방에는 '붉은 유령'이 생겨납니다. 방 6곳에 붉은 유령이 생기면 여러분은 패배합니다.
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<붉은 유령이 생긴 방>

한 방에 유령 말이 3개가 있다면, 그 방에 붉은 유령 1개가 생깁니다. 그 방에 있는 유령 말 3개를 제거하고, 그곳에 붉은 유령을 1개 놓습니다.


붉은 유령이 이미 있는 방에는 일반 유령을 놓을 수 없습니다. 만약 붉은 유령의 방에 새 유령 말을 놓아야한다면, (붉은 유령이 없는 방 중에서) 다음 순서의 알파벳 방에 놓습니다. 만약 트레저 헌터가 보석을 가지고 있는 상태라면, 붉은 유령이 있는 방에서 나올 수 없고 붉은 유령을 제거해야 그 방에서 나올 수 있습니다.

<붉은 유령 제거하기>

붉은 유령을 제거하려면 트레저 헌터 여러 명이 힘을 합쳐야 합니다. 반드시 트레저 헌터 2명 이상이 함께 붉은 유령의 방에 들어간 상태로 전투를 시작해야 붉은 유령을 제거할 수 있습니다. 현재 차례를 진행하는 트레저 헌터가 전투 주사위 2개를 굴려서 붉은 유령 그림이 하나라도 나왔다면, 그 방에 있는 붉은 유령을 제거할 수 있습니다. 제거한 붉은 유령은 다시 게임 상자에 넣어두고 필요할 때 꺼내 씁니다.

    승 리    
모든 트레저 헌터와 모든 보석(8개)이 집 밖에 나와 있는 상태라면 여러분 모두가 함께 승리합니다.


    패 배    
만약 모든 트레져 헌터와 모든 보석이 집 밖으로 나오기 전에 붉은 유령 말 6개가 등장했다면, 여러분 모두가 함께 패배합니다. 만약 각 트레저 헌터가 붉은 유령이 있는 서로 다른 방에 있고, 각자 보석을 가방에 보관하고 있다면, 아무도 이동할 수 없으므로 여러분은 게임에 패배합니다.



4. 숙련자 게임

STEP 1. 숙련자 게임 준비

숙련자 게임에서는 모든 카드를 사용합니다. 기본 게임에서 사용하지 않았던 "카드 2장 뽑기+섞기"카드와, "카드 3장 뽑기 + 섞기" 카드, 초록/파랑 "문 잠김" 카드를 모두 유령카드와 섞어서 같이 사용합니다.

보석 토큰을 앞면(숫자가 보이지 않는 면)으로 놓은 뒤 섞어줍니다. 섞은 후, 보석 토큰을 무작위로 방에 놓습니다.

<숙련자 게임에 추가하는 카드>

1. "카드 뽑기 + 섞기" 카드

게임 진행과 목표는 기본 게임과 동일합니다. 하지만 "카드 2장 뽑기 + 섞기" 카드와 "카드 3장 뽑기 + 섞기" 카드가 추가되어 게임 흐름이 달라집니다. 만약 유령 카드를 뽑을 때 이런 카드가 나왔다면, 카드에 나온 수만큼(2 or 3) 유령 카드를 더 뽑습니다. 유령 카드에 적혀있는 알파벳과 일치하는 알파벳 방마다 유령 말을 1개씩 놓습니다.

그 다음, "버림 더미" 칸에 있는 카드 모두를 가져와서 획득 더미와 섞고, 섞은 카드들을 "획득 더미" 칸에 다시 뒷면으로 쌓아 놓습니다.

(**만약 "카드 2장 뽑기 + 섞기" 또는 "카드 3장 뽑기 + 섞기" 카드를 뽑아서 그 수만큼 카드를 더 뽑았는데, 이때 또 "카드 2장 뽑기 + 섞기" 또는 "카드 3장 뽑기 + 섞기" 카드가 나왔다면, 이런 카드들은 무시하고 다시 카드를 뽑습니다.)


2. 문 잠김 카드

만약 "문 잠김" 카드를 뽑았다면, 카드 색에 따라서 파란 문이나 초록 문이 잠깁니다.

잠긴 문으로는 트레저 헌터가 지나갈 수 없습니다. 파란 문과 초록 문은 동시에 잠기지 않습니다.

👉잠긴 문이 열리는 상황은 두 가지입니다.👈

1. 어느 한 색깔의 문이 잠기면 다른 색깔 문은 열립니다.

예를 들어, 이미 파란 문이 잠긴 상태에서 초록 "문 잠김" 카드를 뽑았다면, 파란 문은 열리고 초록 문이 잠긴 상태가 됩니다.

2. "카드 섞기" 카드를 뽑았다면 잠겼던 모든 문이 열립니다.


STEP 2. 보석 갖고 나가기

보석 토큰의 반대편에는 숫자가 적혀있습니다. 숙련자 게임에서는, 반드시 보석 토큰 뒷면에 적힌 숫자 순서대로 보석을 집 밖으로 가지고 나가야 합니다.

보석이 있는 방에 들어갔을 때, 그 보석 토큰을 뒤집어 숫자를 볼 수 있습니다. 보석을 가방에 넣는 것은 숫자 순서와 상관없지만, 보석을 집에서 빼내는 것은 1 부터 시작하여 숫자 순서대로 꼭 빼내야 합니다.


숙련자 게임 승리
모든 트레저 헌터와 모든 보석(8개)이 집 밖에 나와 있는 상태라면 여러분 모두가 승리합니다.

숙련자 게임 패배
만약 모든 트레저 헌터와 모든 보석이 집 밖으로 나오기 전에 붉은 유령 말 6개가 등장했다면, 여러분 모두가 함께 패배합니다. 만약 각 트레저 헌터가 붉은 유령이 있는 서로 다른 방에 있고, 각자 보석을 가방에 보관하고 있다면, 아무도 이동할 수 없으므로 이 경우 역시 여러분은 게임에 패배합니다.






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