삼국살

플레이 인원 2~10명

플레이 시간 20~40분

게임위치 L1



삼국살은 삼육시대 난세의 영웅이 되어 전투와 책략을 활용해

플레이하는 전략 카드게임입니다.

각 무장 카드들을 보면서 삼국시대의 인물들을 알 수 있고

그 시대의 역사를 느낄 수 있으며 스릴 넘치는 심리전을 통해

게임을 즐길 수 있습니다 !




qr코드를 통해 모바일로도 볼 수 있습니다.


목차

1.컴포넌트

2.게임 준비

3.게임 진행

4. 기본 개념

5. 효과에 우선순서

6. 용어 설명

7. 게임카드 상세 설명




1. 컴포넌트



신분카드 10장

주공1장
충신3장
역적 4장
세작 2장





체력카드 11장





무장카드 27장

위나라 무장카드 7장
촉나라 무장카드 7장
오나라 무장카드 8장
군웅 무장카드 5장





게임카드 104장 + EX 게임카드 (확장게임카드) 4장

기본카드 53장
책략카드 34장 + EX 게임카드 2장
장비카드 17장 + EX 게임카드 2장





2. 게임 준비


2-1 신분 결정

게임 인원에 따라 아래의 표를 참고하여 신분카드를 준비합니다.

준비된 신분카드를 신분이 보이지 않게 뒷면으로 잘 섞어서 펼쳐 놓습니다.

모든 플레이어는 다른 플레이어에게 보이지 않게 신분카드를

한 장씩 가지고 가서 확인합니다.

주공을 선택한 플레이어만 신분을 공개하여 카드 앞면이 보이도록

자신 앞에 내려놓고 다른 플레이어들은 자신의 신분이 보이지 않게

카드 뒷면이 보이도록 자신 앞에 내려놓습니다.



2-2 게임 목표


플레이어의 게임 목표는 가지고 있는 신분카드에 따라 결정되며,

각 신분의 승리 조건은 다음과 같습니다.


주공 : 모든 역적과 세작을 모두 제거하여 천하를 안정시켜라.

모든 역적과 세작을 제거하면 승리한다.


충신 : 최선을 다해  주공을 보호하라. 승리 조건은 주공과 같으며

자신이 죽어도 주공이 승리하면 한께 승리한다.


역적 : 주공을 제거하고 왕위를 찬탈하라.

주공을 제거하면 승리한다.


세작 : 자신을 제외한 모든 사람을 제거하여 최후의 생존자가 되어라.

주공을 제외한 모든 사람을 제거하고 (다른 세작 포함)

주공과 1대1 대결에서 승리 시 최종 승리한다.


* 어느 한쪽이 위의 승리 조건을 달성하면 게임이 종료된다.



2-3 무장 선택

: 처음 게임일 때

무장의 능력 및 효과는 게임의 다양한 변수와 재미를 가져오는 동시에

게임을 어렵게 만들 수 있습니다.

처음 산국살을 접하는 경우 무장카드를 사용하지 않고 게임을 즐겨도 좋습니다.


무장카드 없이 게임을 하는 경우에는 무장 선택을 생략하고

2-4 체력카드 분배를 보면 됩니다.

룰이 익숙해졌으면 다음 순서에 따라 무장카드를 포함하여 게임을 진행할 수 있다.



먼저 주공 신분을 얻은 플레이어 (이하 '주공'이라 칭한다)가

주공카드 3장 (조조,유비,손권)과 나머지 무장카드 중

랜덤하게 뽑는 2장을 합쳐 총 5장을 만듭니다.

주공이 5장의 무장카드 중 원하는 카드 1장을 선택하고 공개합니다.

룰이 익숙해졌다면 모든 무장카드 중 랜덤하게 5장을 뽑아서 1장을 선택해도 됩니다.




소속 세력

세력에는 위, 촉, 오, 군궁 총 4 세력이 있다. (왼위쪽)

최대 체력(위에 수량)

주의 (게임 중 체력은 최대 체력을 초과할 수 없다.)

무장명 (왼쪽)

무장능력 (아래)



남은 카드를 잘 섞어 카드를 선택한 주공을 뺀 나머지

플레이어들에게 랜덤하게 3장 씩 나누어 줍니다.

(10인 게임 시에는 2장 씩)

각 플레이어들은 받은 3장의 카드 중 원하는 카드 1장을 선택하여

자신의 앞에 뒷면이 보이게 두었다가 모든 플레이어가

선택이 끝난 후 동시에 앞면으로 공개합니다.

선택하지 않은 무장카드는 잘 섞어 뒷면이 보이게 앞에 둡니다.



2-4 체력카드 분배

부장의 최대 체력과 같은 체력카드를 가져와 그림과 같이 무장의 최대 체력을

알 수 있게 무장카드 아래에 가져지도록 놓습니다.

체력카드는 무장카드의 아래에 체력 수치가 보이도록 놓습니다.

체력이 감소할 경우 무장카드를 체력이 감소할 만큼 오른쪽으로

옮겨 체력이 가려지도록 표시합니다.




주의

게임 중체력은 최대체력을 초과할 수 없다.

단 5인 이상 게임에서 주공은 최대 체력 +1이 된다.


처음 게임일 때

무장카드 없이 게임하면 플레이어마다 최대 체력은 모두 4로

능력 없는 무장으로 간주합니다.

주공의 최대 체력은 5입니다.

(5명 이상 게임 시)



2-5 시작손패 나누기

게임카드를 잘 섞어 각 플레이어에게 랜덤하게 4장씩 나누어 줍니다.

이 때 손에 들고 있는 게임카드를 시작손패라고 합니다.

나머지 게임카드는 테이블의 중앙에 두며 카드 더미를 만듭니다.



3. 게임 진행

게임의 진행은 주공부터 시작하여 역시계방향으로 진행합니다.

모든 플레이어는 각각 자신의 차례가 오면

다음 6개 간계의 순서대로 턴을 진행합니다.


1. 준비 단계

일부 능력이 준비 단계에서 발동 가능합니다.



2.판정 단계


자신의 판정 구역에 지연성 책략카드가 있다면 판정을 합니다.

여러 장의 카드가 있다면 위에 놓인 카드부터 차례대로 판정합니다.



3. 카드 획득 단계


카드 더미에서 게임카드 2장을 뽑아서 손패로 가지고 옵니다.



4. 카드 사용 단계


카드는 원하는 수량만큼 사용할 수 있지만 아래 규칙을 준수해야 합니다.

1. 사용단계마다 <살>은 한 번만 사용 가능합니다.

2. 한 명의 플레이어의  판정구역에 같은 카드가 2장 놓일 수 없습니다.

1장의 카드를 사용하면 즉시 효과를 진행합니다.



5. 카드 버림 단계


카드 사용단계에서 더 이상 카드를 사용하고 싶지 않거나

사용할 카드가 없을 때 카드 버림단계로 돌아갑니다.

이 때 자신의 손패 수량은 현재의 체력을 초과하지 않아야 합니다.

만약 초과한다면 초과한 수만큼 손패에서 게임카드를 버려야 합니다.



6. 종료 단계

종료단계에서 발동하는 카드의 능력을 발동합니다.



보충설명

1. 드로우 : 게임 중 카드 더미 맨 위에 카드를 뽑는 것


2. 게임 중 사용하거나 내거나 버린 카드는

카드 더미 옆에 앞면이 보이도록 놓는다.

이 게임 카드를 ' 사용 카드 더미 ' 라고 한다.


3. 카드 더미에 카드가 없는 경우에는

사용 카드 더미를 섞어 새로운 카드 더미를 만든다.


4. ' 최대 체력 ' 은 ' 현재 체력 '과 다른 것을 주의하여야 한다.



3-1 플레이어 사망

한 명의 플레이어의 체력이 0 이 되면 빈사 상태가 되어

본인이 스스로 <도>를 사용하거나 다른 플레이어가 <도>를

사용하여 체력을 올려주지 않는다면 그 플레이어는 사망합니다.

사망한 플레이어는 그의 신분카드를 공개하고 판정구역에 포함된

모든 카드를 버리고 다음과 같이 포상과 징벌을 진행합니다.


1. 역적을 죽인 플레이어는 즉시 카드 더미에서 3장을 드로우한다.

2. 주공이 역적과 세적이 사망한 경우 주공과 충신 모두 승리한다.



3-2 게임 종료

다음의 상황 중 하나가 발생하면 즉시 게임이 종료됩니다.


1. 주공 사망 : 세작이 유일한 생존자인 경우 세작이 승리합니다.

그 외에는 역적이 승리합니다.

2. 모든 역적과 세작이 사망한 경우 주공과 충신 모두 승리합니다.



4. 기본 개념

처음 게임일 때

다음의 개념들이 게임 중 계속 표현되지만 삼국살을 처음 접하는 경우

이해하기 어려우면 이 부분을 넘기고 나중에 필요할 때 다시 확인해주세요.


4-1 거리

플레이어 간의 거리는 그림과 같이 시계방향이나

역시계방향으로 각 플레이어 간의 거리를 의미합니다.

( 녹색 화살표의 수량 )



그림과 같이 6명이 게임을 진행할 때 D와 C, E의 거리는 1이며

B, F와의 거리는 2, A와의 거리는 3입니다.


게임 중 플레이어가 사망한 경우그 자리는 없는 것으로 간주합니다.

즉 플레이어가 사망하면 그 좌우 양쪽에 있는 두 플레이어의 거리는 가까워집니다.

한 플레이어와 다른 플레이어 간의 최단 거리는 1이고,

자신과 자신의 거리는 항상 0 입니다.


4-2 공격 범위

게임을 시작할 때 모든 플레이어의 공격범위는 1 이다.

즉 자신과의 거리 1 인 양옆의 플레이어에게만 <살>을 사용할 수 있다.

무기를 장착한 경우에는 플레이어의 공격범위가 무기의 공격범위와 같아집니다.


예 ) 상기 그림에서 D가 <청륭언월드> (공격범위3)를 장착한 후 A에게 <산>을

사용할 수 있지만 효과의 거리가 1인 <순수견양>은 사용할 수 없습니다.


4-3 판정

능력과 효과를 판정하는 것으로 진행 방법은 카드 더미에서

맨 위의 카드를 공개하는 것으로 합니다.

이 때 카드의 문양, 숫자, 명칭 등 정보에 따라 효과를 판정하며

사용한 카드는 사용 카드 더미에 버립니다.

판정을 진행할 떄 사용하는 카드를 '판정카드' 라고 하며

이 카드는 실제 가진 카드가 아니기 때문에 손패와는 무관합니다.


4-4 문양, 색깔, 숫자

게임 카드의 좌측 상단에 있는 문양과 숫자를 말합니다.

'색깔'은 문양의 색깔을 가리키며 하트 및 다이아붉은색,

스페이드와 클로버는 검은색입니다.



4-5 구역

모든 플레이어는 손패, 장비구역, 판정구역을 포함한 구역을 가집니다.

그 중 장비구역과 판정구역은 테이블 위에 놓습니다.

손패 및 장비구역의 카드는 플레이어의 소유이며

판정구역의 카드는 누구의 소유도 아닙니다.


A 손패 : 플레이어의 손에 있는 카드

B 판정구역 : 지연성 책략카드를 놓는 곳

C 장비구역 : 장착된 장비카드를 놓는 곳




4-6 조건기, 주공기

조건기 : 조건이 만족할 때 무조건 발동되며 지속적인 능력입니다.

이 키워드가 포함되는 효과는 플레이어가 원하지 않아도 강제적으로 발동됩니다.

주공기 : 플레이어의 신분이 주공일 경우에만 사용할 수 있는 능력입니다.



4-7 사용, 내기 및 버리기

사용 : 카드를 사용할 때 어떤 카드를 사용하는지를 알려야 하고

카드 사용을 위해 대상 플레이어를 지정하고 판정한 후 사용카드 더미에 보냅니다.

카드 내기 : 카드를 낼 때 카드를 공개하고, 사용 카드 더미에 보냅니다.


예1) 플레이어에게 <살>을 사용할 때, 지목된 대상 플레이어는

<섬>으로 대응할 수 있습니다.

<살> 은 <섬> 의 효과로 상쇄됩니다.


예2) 게임 중 쌍방이 순서대로 <살>을 내는 효과를 진행 중에는 <살>의

대상을 지정하기 않고 판정할 필요가 없습니다.

( <살>의 효과는 발생하지 않기 때문입니다. )


버리기 : 버림단계에서 손패의 한계치를 넘는 겅우에만

손패의 카드를 사용 카드 더미에 버릴 수 있고 다른 경우에는

임의로 카드를 버릴 수 없으며, 다른 카드의 능력에 의한

특수한 상황에서만 카드 버리기 행위를 할 수 있습니다.

* 주의

판정구역을 제외한 손패와 장비구역의 장비카드만 사용하거나

내거나 버릴 수 있습니다.



4-8 효과 및 대응

카드의 사용, 내기, 능력이 발동할 때 효과가 발생합니다.

효과가 발생된 경우 다른 효과로 이에 대응할 수 있습니다.

예) <살> 은 <섬> 으로 <무해가격> 은 책챡카드에 대응할 수 있습니다.

현재 턴을 진행 중인 플레이어부터 시작해서

역시계방향으로 대응 여부를 결정합니다.

( 대응을 포기한 경우 반복할 수 없습니다. )



4-9 결산

카드 능력의 효과 여부를 처리하는 과정입니다.

결산 전에는 아무나 대응할 수 있으며 그 후

상쇄되지 않으면 그 카드는 효력을 발생시킬 수 있습니다.


4-10 체력 감소 및 피해의 근원

피해는 플레이어의 체력을 감소시킵니다.

카드의 설명에 ' A 는 B에게 피해를 준다. ' 에서 A 가 B 피해의 근원이 됩니다.

일반적으로 지연성 책략카드 이외의 다른 카드로 피해를 주면 피해의 근원은

이 카드를 사용한 플레이어가 됩니다.

즉 피해의 근원은 카드가 아닌 공격한 플레이어를 말합니다.





4-11 빈사 및 사망

플레이어가 피해를 받아 빈사 상태가 되면 우선 빈사 상황에 대하여

결산한 후 피해 상황을 결산합니다.

예 ) 체력이 1 이 남은 하후돈이 피해를 받으면 모든 플레이어는

우선 하후돈 플레이어의 빈사 상태에 대하여 대응할 수 있습니다.

누군가가 <도>를 사용하여 하후돈을 살리기만 하면

하후돈이 그 후 <강렬> 능력을 발동할 수 있습니다.



5. 효과에 우선순서

규칙과카드 설명이 충돌할 경우 카드의 설명을 기준으로 합니다.

이 외에 카드와 카드 간의 효과 총돌의 경우 다음 우선순위로 처리합니다.

무장능력 > 게임카드 효과 > 기본 규칙

예 ) 장비의 능력 <포효>와 기본 규칙 안의

"사용단계에서 <살> 은 한 장만 사용한다" 란 규칙이 서로 충돌이 되는데,

이 경우 기본 규칙보다 우선하는 카드 규칙을 준수하여

<포효>의 효과만 적용하면 됩니다.



6. 용어 설명

<플레이어 구역의 카드를 얻는다 > 어떤 플레이어 구역의 카드를 얻는 경우,

지정한 것이 손패일 경우 랜덤하게 선택합니다.

장비구역이나 판정구역일 경우에는 원하는 카드를 선택할 수 있습니다.

< ~을 / ~로 > 카드의 속성을 다른 속성으로 바꿉니다.

바뀐 카드는 결산 후 원래의 속성으로 회복합니다.

여러 장의 카드를 1장의 카드로 사용하거나 낼 경우,

모든 카드의 색깔이 같지 않다면 ( 색깔이 같다면 원래 색으로 간주 )

무색 카드로 간주합니다.

이미 바뀐 카드는 이번 결산 전에 다시 바꿀 수 없습니다.

예 ) <장팔사모>를 장착한 조운은 손패 2장을 <살> 로

사용하는 동시에 <섬> 으로 사용할 수 없습니다.

<공개> 지정한 카드는 모든 플레이어에 볼 수 있게 보여주고

공개한 카드는 결산 완료까지 보여줘야 합니다.



<피해>

1. 플레이어는 한 번 피해를 받을 때 1점 이상의 피해를 받을 수 있다.

받은 피해가 몇 점인지와 무관하게 피해  1회로 취급합니다.

'피해를 받는다' 라고 쓰여 있는 카드에 ' 1점 피해'가

명시되어 있지 않을 경우 1회의 피해로 취급합니다.


2. 한 명의 플레이어는 1회 피해에서 1점 이상의 피해를 주거나

받을 수 있으며 '피해 1점을 준다' 또는 '피해 1점을 받는다' 로 인해

일으키는 능력 및 효과가 여러 회 발동할 수 있습니다.


<간주한다> 지정한 조건하의 어떠한 효과가 발생한 것으로

카드의 일부 속성을 다른 속성으로 간주합니다.

이 조건을 만족하지 못하면 원래의 속성으로 회복합니다.

'간주한다'라는 것으로 변화와는 다릅니다.

<준다> 카드를 뒷면 상태로 전달하는 과정이다.

(카드의 소유자가 바뀐다) 카드의 속성을 명확히 지정하여야 하는 경우에는

카드의 앞면이 보이게 전달합니다. 

<대신> 새로운 카드가 대상 카드카드를 대신합니다.

기존 카드는 사용 카드 더미로 보냅니다.

<교환> 새로운 카드로 대상 카드를 교체하고 기존 카드를 얻습니다.

<옮긴다> 카드의 대상이나 효과를 받는 대상을 변경합니다.



7. 게임카드 상세 설명


















8. 무장카드 상세 설명