임호텝

A1 / 2~4인 / 약 40분



임호텝은 고대 이집트 고왕조 제3왕조 조세르 왕(BC2668~ BC2649)

시기에 살았던, 역사상 최초의 유명 건축가였습니다.

그는 다방면에서 천재적 재능을 드러낸 인류 최초의 인물로 알려져 있습니다.

사카라에 있는 이집트 최초의 계단식 피라미드(조세르 왕의 피라미드)도

임호텝의 작품입니다.

여러분은 이에 맞설 만큼 뛰어난 업적을 세울 수 있겠습니까?

먼저 석재를 실어 여러 건설부지로 보내려면 배를 사용해야 합니다.

하지만 배가 도착할 장소는 혼자서 맘대로 결정할 수 없습니다.

다른 건축가들도 자신만의 건축 계획이 있기 때문입니다.

심지어 다른 건축가의 계획을 노골적으로 방해하려는 시도도 있을 것입니다.

여러분, 잊지 마세요. 어떤 배를 어디로 보내느냐가 이번 경쟁의 핵심입니다.

여러분의 뛰어난 전략에 약간의 운을 곁들인다면 승리를 거머쥘 수 있을 것입니다.







 QR코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.





게임 목표


여러분은 이집트의 건축 장인입니다.

6라운드 동안 훌륭한 건축물을 지어서

이집트 최고의 건축가가 되는 것이 여러분의 목표입니다.

배에 석재를 실어 건축부지에 보내고, 건축물을

세워 점수를 모으세요. 자기 차례에는

다음 네 가지 행동 중 하나를 골라서 실시합니다.

• 석재 캐내기

• 배에 석재 싣기

• 배 옮기기

• 파란색 카드 쓰기

석재를 건축부지로 운반하면 다양하게 점수를 얻을 수 있습니다. 

어떨 때는 점수를 많이 얻지만 어떨 때는 쪽박을 차기도 하고, 

어떤 점수는 곧바로 들어오지만 어떤 점수는 라운드나

게임이 끝나면 들어옵니다. 6라운드가 끝나면 게임이 끝납니다.

점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

(※ 게임을 하는 사람을 '플레이어'라고 부릅니다.)




구성물


나무 블록 120개 (이것을 "석재”라 부릅니다.)
(검은색/흰색/ 갈색/회색 각각 30개씩)



건설부지 게임판 5개


점수판 1개




배 타일 8장




개인창고 타일 4장
(검은색/흰색/갈색/회색 각각 1장씩)




라운드 카드 21장




시장 카드 34장




게임 준비


건설부지 게임판 5개를 왼쪽 그림처럼 놓습니다. 모두 A면으로 놓으세요.

점수판을 그 옆에 놓습니다.

배 타일 8장을 그 옆에 놓습니다.

시장 카드 34장을 섞어서 뒷면이 보이도록 쌓아둡니다.
"시장" 게임판 옆에 놓습니다.
• 라운드 카드7장만 사용합니다.
사용하지 않는 카드 14장을 게임 상자에 다시 넣습니다.




2명이 게임을 할 때는 뒷면에
머리 둘이 그려진 카드를 사용합니다.

3명이 게임을 할 때는 뒷면에
머리 셋이 그려진 카드를 사용합니다.



4명이 게임을 할 때는 뒷면에
머리 넷이 그려진 카드를 사용합니다.





게임은 6라운드이므로, 라운드 카드 7장 중 1장을 무작위로 제거합니다
(게임 상자에 다시 넣습니다)

이렇게 남은 라운드 카드 6장을 섞어서 뒷면이 보이도록 쌓아둡니다.

배 타일 옆에 놓습니다.



• 각자 자기 색깔 하나(검은색, 흰색, 갈색, 회색)를 선택합니다.
자기 색깔의 개인창고 타일을 가져갑니다.
사용하지 않는 개인창고 타일을 게임상자에 다시 넣습니다.

• 모든 석재를 한쪽에 모아서 돌무더기를 만듭니다.
(석재의 색깔은 이것이 누구의 것인가를 표현할 뿐입니다.
그걸 제외하면 모든 석재의 가치와 기능은 동일합니다.)

• 각자 채석장에서 자신의 색깔 석재 1개를 가져와서
점수판의 "0/40" 칸 위에 올려놓습니다.

• 가장 먼저 차례를 진행할 시작 플레이어를 정합니다.
시작 플레이어는 자기 개인창고에 자기 색깔 석재 2개를 놓고 시작합니다.
두 번째 플레이어(시작 플레이어 왼쪽 사람)는 3개를,
세 번째 플레이어는 4개를, 네 번째 플레이어는 5개를 놓고 시작합니다.






게임 진행 방법

게임은 총 6라운드입니다. 각 라운드는 다음과 같이 진행됩니다.




라운드 진행

라운드를 시작할 때마다 배를 새롭게 준비하고 시장을 채웁니다.

• 새로운 라운드를 시작합니다. 먼저 라운드 카드를 1장 공개하고,거기 그려진 대로
배 4척을 준비합니다. 게임판 왼쪽에, 다만 너무 가깝지 않도록 배를 놓습니다.
배 크기는 다양합니다. 4칸짜리 배가 두 척, 3칸짜리 배가 세 척,
2칸 짜리 배가 두 척, 1칸짜리 배가 한 척입니다.


예시) 라운드 카드를 공개했습니다. 그림에 나온 대로 4칸짜리 배 한 척,
3칸짜리 배 한 척, 2칸짜리 배 두 척을 준비해서 건설부지
게임판 왼쪽에 적당히 떨어뜨려 놓습니다.



• “시장" 게임판에 시장 카드를 채웁니다. 시장 카드 4장을 펼쳐서 앞면 이 보이게 놓습니다.
시장 카드가 다 떨어지면, 버린 시장 카드를 섞어서 다시 카드 더미를 만듭니다.


• 배와 시장이 준비됐나요? 이제 각자 돌아가며 차례를 진행할 시간입니다.



차례

자기 차례가 되면 아래 4가지 행동 중 하나를 골라 수행합니다
(차례를 그냥 통과할 수 없습니다)
행동 하나를 마치고 왼쪽 플레이어에게 차례를 넘깁니다.



석재 캐내기

돌무더기에서 자기 색깔 석재 3개를 가져와 자기 개인창고에 놓습니다.


중요: 개인창고에는 석재를 5개까지만 보관할 수 있습니다!

만약 개인창고에 석재 3개가 있다면 석재를 2개만 가져올 수 있습니다.
만약 개인창고가 석재 5개로 꽉 찼거나 돌무더기에
자기 색깔 석재가 없으면 석재 캐내기를 할 수 없습니다.



배에 석재 싣기

자기 개인창고에서 석재 1개를 꺼내 배에 싣습니다.
항구에 도착하지 않은 배에만 실을 수 있고, 빈칸에 실어야 합니다.
꼭 어느 한쪽 빈칸부터 채울 필요는 없고, 그냥 원하는 빈칸에 놓으면 됩니다.



개인창고에 석재가 하나도 없다면 배에 석재 싣기를 할 수 없습니다.


배 옮기기

아직 항구에 들어가지 않은 배 중 1척을 골라서,
빈 항구(게임판 왼쪽에 파인 홈)로 옮겨서 끼웁니다.


1) 먼저 배를 보세요. 적어도 '배 앞쪽에 그려진 석재 개수' 이상 석재를
실은 배만 움직일 수 있습니다. 이 개수는 배마다 다릅니다.


2) 빈 항구로만 배를 보낼 수 있습니다.
즉, 한 항구에는 배가 한 척만 있어야 합니다.


배가 항구에 도착하면, 배 앞쪽에 실린 석재부터 차례차례 해당 건설부지에 내립니다.

출발할 수 있을 만큼 석재를 실은 배가 없다면 배 옮기기를 할 수 없습니다.

건설부지마다 석재를 놓는 방법과 점수를 받는 규칙이 다릅니다.
7~8 쪽에 있는 "건설부지 A면 설명"을 읽어보세요.

중요: 자기 석재가 없는 배도 옮길 수 있습니다.
항구에 들어간 배는 그 라운드가 끝날 때까지 그곳에 머뭅니다.
한 항구에 배 두 척을 보내면 안 됩니다.




예시) 석재 4개를 실은 배가 피라미드 건설부지에 도착했습니다.
가장 앞쪽 석재부터 차례차례 피라미드로 내립니다.
피라미드에 석재를 놓는 방법은 '왼쪽 위칸부터 하나씩 아래쪽으로'입니다.
그리고 피라미드 점수는 즉시 받지요.
석재를 놓은 칸에 적힌 점수를 각자 받습니다.


파란색 카드 쓰기

이 행동으로는 파란색 카드만 사용할 수 있습니다.
한 차례에는 파란색 카드 1장만 사용할 수 있습니다.

사용한 파란색 카드는 바로 버립니다.
버린 카드끼리는 같은 곳에 모아두세요.




자기 차례에는 이 네 가지 행동 중 하나만 골라서 수행하세요.

배 4척이 모두 항구에 들어가면 곧바로 라운드가 끝납니다.
따라서 모든 배 가 항구로 들어가기 전까지는 계속 자기 차례가 돌아옵니다.

중요: 배는 4척만 사용하기 때문에, 건설부지
다섯 곳 중 한 곳에는 배가 들어가지 못합니다!




라운드 종료

배 4척이 모두 항구에 들어가면 곧바로 라운드가 끝납니다.

라운드가 끝날 때마다 신전 점수를 계산합니다.
신전에 쌓인 석재 중, 각 칸 꼭대기에 있는 석재마다 1점씩입니다.
즉, 다른 석재 밑에 깔린 석재는 점수가 없습니다.



예시) 라운드가 끝났습니다. 신전 점수를 계산해 봅시다.
신전에 쌓인 석 재 중 꼭대기에 있는 석재는 회색 석재가 2개,
흰색 석재가 1개, 갈색 석 재가 1개, 검은색 석재가 1개입니다.
따라서 회색 플레이어는 2점을 받 고 흰색/갈색/검은색 플레이어는 1점씩 받습니다.




다음 라운드 준비

• 배 4척을 제자리로 되돌립니다.

• 시장에 남은 카드를 모두 버립니다.

• 하지만 건설부지와 개인창고에 있는 석재는 치우지 마세요.


이제 다음 라운드를 준비하고 시작하세요.
마지막으로 배를 옮긴 플레이어의 왼쪽 플레이어가 새로운 시작 플레이어입니다.





게임 종료

6라운드가 끝나면 게임이 끝납니다.

게임이 끝나면 마지막 점수 계산을 합니다.


마지막 점수 계산

묘실 점수부터 계산합니다 (7쪽 “묘실(A)"을 참고하세요).
그 후 오벨리스크 점수를 계산합니다 (8쪽 “오벨리스크(A)”를 참고하세요).

초록색 시장 카드와 보라색 시장 카드는 게임이 끝난 뒤에 점수를 줍니다
(12쪽을 참고하세요)
사용하지 않은 파란색 시장 카드는 1장당 1점입니다.

점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

동점일 경우: 개인창고에 석재가 더 많은 플레이어가 승리합니다.
그것도 같으면 함께 승리합니다.







건설부지 A면 설명 시장(A)

시장(A)

석재를 시장에 내다 팔아서 카드를 삽니다.

시장에 도착한 석재를 차례로 1개씩 내리면서 시장에 펼쳐 진 카드를 1장씩 가져갑니다.
시장 카드 설명은 규칙서 12 쪽을 참고하세요.

중요: 시장에 내린 석재는 곧바로 돌무더기로 치우세요.
시장의 빈칸은 새 라운드를 시작할 때 채웁니다.

시장에서 가져온 카드는 즉시 자기 앞에 앞면으로 펼쳐놓습니다.

 빨간색 카드는 가져간 즉시 사용하고 버립니다.

파란색 카드는 가지고 있다가 자기 차례에 '파란색 카드 쓰기'
행동으로 사용할 수 있습니다. 한 번 사용한 카드는 버립니다.

보라색 석상 카드와 녹색 장식품 카드는 게임이 끝난 뒤에 점수를 줍니다.



예시) 석재 3개를 실은 배가 시장 항구에 도착했습니다.
흰색 플레이어가 먼저 석재를 내리고 시장에서 카드를 1장 가져갈 수 있습니다.
흰색 플레이어는 “항해” 카드를 선택해서 가져갑니다.
다음으로 갈색 플레이어가 석재를 내리고 “석상” 카드를 가져갑니다.
마지막으로 회색 플레이어가 석재를 내리고 “지렛대" 카드를 가져갑니다.
시장에 내린 모든 석재를 돌무더기로 치웁니다.



피라미드(A)

석재로 피라미드를 쌓습니다. 피라미드에서는 석재를 내리 는 즉시 점수를 받습니다.



피라미드에 도착한 석재를 차례차례 1개씩 내려서 1층부터 쌓습니다.
먼저 왼쪽 세로줄부터 채웁니다. 맨 왼쪽 위 ‘2’라고 적힌 칸에
첫 번째 석재를 놓아 2점을 받고, 다음 석재는 그 아래 '1'이라고
적힌 칸에 놓아 1점을 받으며, 그다음 석재는 그 아래 '3'이라고 적힌
칸에 놓아 3점을 받습니다. 왼쪽 세로줄이 꽉 차면 중간 세로줄을,
그러고 나서 오른쪽 세로줄을 같은 방식으로 채웁니다.
규칙서 5쪽 왼쪽 위 예시를 참고하세요.

1층석재 9개(3×3)를 놓은 뒤에는 2층을 쌓습니다.
오른쪽 위에 있는 그림을 참고하세요.
2층 석재 4개(2x2)로 구성됩니다.
1층과 똑같은 방식으로 왼쪽 세로줄부터 채웁니다.
2층이 꽉 차면 3층을 쌓습니다. 3층 에는 석재 1개만 놓습니다.

석재를 놓은 위치에 따라 받는 점수가 다릅니다.
1층에서는 석재를 놓은 칸에 적힌 점수를 받습니다.
2층과 3층에서 받는 점수는 건설부지 게임판 오른쪽 그림에 적혀 있습니다.

피라미드가 3층까지 완성된 후에도 이곳에 석재를 내릴 수 있습니다.
대신 피라미드 완성 후 이곳에 내리는 석재는 1개당 1점이며,
피라미드 게임판 오른쪽에 모아놓습니다.


예시) 완성된 피라미드는 이렇게 생겼습니다.


신전(A)

석재로 신전을 쌓습니다. 신전 점수는 라운드가 끝날 때 계산합니다.


시장에 도착한 석재를 차례차례 1개씩 내려서,
빈칸 중 가장 왼쪽에 있는 칸부터 석재를 놓습니다.
3명 또는 4명이 게임을 할 때는 5칸을 모두 사용 하고,
2명이 게임을 할 때는 4 칸만 사용합니다.

1층에 석재가 모두 놓였으면, 다음 석재는 맨 왼쪽 칸의 석재 위에 쌓아 2층을 만듭니다.
2층에도 왼쪽부터 순서대로 석재를 쌓습니다.
(1층의 석재는 이 과정에서 덮입니다)
신전은 층수를 올리는 데 제한이 없습니다.



예시) 석재 3개를 실은 배가 신전에 도착했습니다.
첫 번째 갈색 석재를 1층 마지막 칸에 놓아 1층을 채웁니다.
다음 갈색 석재를 2층 첫 번째 칸에 놓습니다. 
번째 갈색 석재를 2층 두 번째 칸에 놓습니다.



묘실(A)

조세르 왕의 미이라를 모실 묘 실을 만듭니다. 묘실 점수는 게임이 끝난 뒤 계산합니다.


시장에 도착한 석재를 차례차례 1개씩 내려서, 가장 왼쪽 세로줄부터 채웁니다.
피라미드 한 층을 채우는 것과 똑같은 방식입니다.

묘실에 놓을 수 있는 석재 개수에는 제한이 없습니다.
즉, 묘실의 오른쪽 마지막 세로줄까지 꽉 채웠더라도
그 옆에 새로운 석재를 놓을 수 있습니다. (묘실은 2층을 쌓지 않습니다)


게임이 끝나면 묘실 점수를 계산합니다. 색깔이 같은 석재가 이어진 덩어리마다 각각 점수를 계산합니다. 대각선으로는 이어지지 않습니다.


한 덩어리가 5개를 넘어서 이어지면, 6번째 석재부터는 1개당 2점으로 계산합니다.

중요: 한 플레이어가 묘실에 여러 덩어리를 만들었다면,
각 덩어리마다 점수를 따로 계산하여 받습니다.


예시) 석재 4개를 실은 배가 묘실에 도착했습니다.
배에 실린 석재를 왼쪽 맨 위칸부터 한 세로줄씩 순서대로 채웁니다.



예시) 4명이 게임을 했습니다. 게임이 끝났을 때 묘실의 모습은 위 그림과 같습니다.
흰색 플레이어는 석재 2개짜리 덩어리가 하나이므로 3점을 받습니다.
검은색 플레이어는 1개짜리 덩어리가 하나이므로 1점을 받습니다.
갈색 플레이어는 3개짜리 덩어리가 하나, 1개짜리 덩어리가 하나이므로 총 7점을 받습니다. 회색 플레이어는 6개짜리 덩어리가 하나이므로 17점(15점+2점) 받습니다.



오벨리스크(A)

석재로 오벨리스크를 만듭니다. 오벨리스크 점수는 게임이 끝난 뒤 계산 합니다.
오벨리스크에 도착한 석재는 차례차례 내릴 필요가 없습니다.
자기 석재를 자기 색깔 칸 에 한 줄로 쌓습니다.
게임이 끝났을 때 오벨리스크를 가장 높이쌓은 플레이어가 가장 높은 점수를 받습니다.





중요:

• 자기 색깔 석재가 오벨리스크 게임판에 1개라도 있어야만
오벨리스크 점수를 받을 수 있습니다.

• 동점자가 나왔나요? 동점자들은 인원수에 맞게 그 아래
등수의 점수를 합쳐 똑같이 나눠 받으세요.
예를 들어, 공동 1등이 2명이면 1~2등 점 수를 합쳐 나눠 받고
(이때 3등은 3등 점수를, 4등은 4등 점수를 받습니다)
공동 2등이 3명이면 2~4등 점수를 합쳐 나눠 받습니다.
소수 점 아래는 버립니다.


예시) 석재 3개를 실은 배가 오벨리스크에 도착했습니다.
배에 실린 석재 들을 자기 색깔 칸에 쌓습니다.


예시) 4명이 게임을 했습니다. 게임이 끝났을 때 오벨리스크의 모습은 위 그림과 같습니다.
검은색 플레이어는 3층, 흰색 플레이어는 4층, 회색 플레이 어는 3층,
갈색 플레이어는 놓은 석재가 없습니다.
따라서 흰색 플레이어가 오벨리스크를 가장 높게 쌓았으므로 1등으로서 15점을 받습니다.
검은색 과 회색 플레이어는 공동 2등이므로 2등과 3등 점수를 합쳐 나누어 받습니다.
2등과 3등 점수는 각각 10점과 5점이므로,
15점을 나누어 7점(소수점 아래 버림)씩을 받습니다.
갈색 플레이어는 오벨리스크에 석재를 놓지 않았으므로 점수를 못 받습니다.
1개라도 놓았다면 1점을 받았을 텐데 말이죠.






응용 규칙: 건설부지 B면


모든 건설부지 게임판은 A면과 B면으로 구성됩니다.
게임을 처음 할 때는 모두 A면으로 사용할 것을 추천합니다.
게임에 익숙해진 뒤에는 B면을 사용해 보세요.

A면과 B면을 섞어서 사용해도 됩니다. 다양한 조합으로 게임해 보세요!


시장(B)


다음을 제외하면 A면과 같습니다.

라운드를 시작할 때, (다른 칸에는 원래대로 시장 카드를 앞면으로 1장씩 놓고)
오른쪽 아래 칸에만 시장 카드를 뒷면으로 2장 놓습니다.

시장에 석재를 내릴 때, 오른쪽 아래 칸에 있는 카드를 가져가고 싶다면,
그 2장을 가져가서 살펴본 후 1장만 골라서
가지고 다른 1장은 앞면이 보이게 버립니다.


예시) 시장 B면에는 이렇게 카드를 놓습니다.



피라미드(B)

다음을 제외하면 A면과 같습니다.

큰 피라미드 하나가 아닌, 2층짜리 작은 피라미드 3채를 짓습니다.
피라미드에 석재를 내릴 때, 피라미드 세 군데 중 석재를 놓을
피라미드를 선택하세요. 매번 원하는 대로 선택할 수 있습니다.

어떤 칸에는 다음과 같은 특별 보너스가 있습니다.


1점시장 카드 1장을 받습니다.
(쌓아둔 카드 더미에서 가져갑니다)


1점 석재 3개를 받습니다.
(석재는 개인창고에 놓습니다)


1점을 받습니다. 그리고 자기 개인창고의 석재 1개
아직 출발하지 않은 배 1척의 빈칸에 싣습니다.
출발하지 않은 배가 없다면 점수만 받습니다.

각각의 피라미드에는 왼쪽 세로줄부터 위에서 아래로 석재를 놓습니다.

피라미드 2층에 석재를 놓으면 4점을 받습니다.

모든 피라미드가 완성된 후에도 이곳에 석재를 내릴 수 있습니다.
대신 피라미드 완성 후 이곳에 내리는 석재는 1개당 1점이며,
피라미드 게임판 오른쪽에 모아놓습니다.


예시) 석재 4개를 실은 배가 피라미드(B)에 도착했습니다.
갈색 플레이어부터 석재를 내립니다.
가운데 피라미드의 왼쪽 위 첫 번째 칸에 석기를 놓고 2점을 받습니다.
다음으로 검은색 플레이어는 가운데 피라미드의 두 번째 칸에 석재를 놓고 3점을 받습니다.
다음으로 다시 갈색 플레이어 가운데 피라미드의 세 번째 칸에
석재를 놓고 1점과 석재 3개 받습니다.
마지막으로 흰색 플레이어는 왼쪽 피라미드의 첫 번째 칸에 석재를 놓고 2점을 받습니다.



신전(B)


다음을 제외하면 A면과 같습니다.

라운드가 끝날 때 받는 신전 점수가 약간 다릅니다.
각 칸 꼭대기 석재는 (단순히 1점을 받는 게 아니라)
칸 아래에 적힌 점수나 보너스를 받습니다.



1점 또는 석재 2개 중 하나를 선택해서 받습니다.

2점을 받습니다.


카드 1장을 가져갑니다



예시) 라운드가 끝났습니다. 신전 점수를 계산해 봅시다.
맨 왼쪽 칸 꼭대기를 차지한 회색 플레이어는 1점을 받을지 석재 2개를 받을지 선택합니다. 왼쪽 두 번째 칸 꼭대기를 차지한 갈색 플레이어는 2점을 받습니다.
왼쪽 세 번째와 네 번째 칸 꼭대기를 차지한 흰색 플레이어는 1점을 받을지
석재 2개를 받을지 선택한 후 시장 카드를 1장 뽑아 가집니다.
가장 오른쪽 칸 꼭대기를 차지한 검은색 플레이어는 1점을 받을지
석재 2개를 받을지 선택합니다.




묘실(B)


다음을 제외하면 A면과 같습니다.

게임이 끝난 뒤 묘실 점수를 받는 방법이 다릅니다.
묘실 가로줄 3줄에 각각 석재를 많이 놓은 순서대로 점수를 받습니다.
오벨리스크(A)와 비슷한 방식입니다.

각 가로줄마다 따로 점수를 계산합니다.


중요!

• 자기 색깔 석재가 가로줄에 최소 1개라도 있어야 그 가로줄 점수를 받을 수 있습니다.

• 석재가 이어진 덩어리를 만들 필요가 없습니다.

• 동점자가 생기면 오벨리스크(A)와 똑같은 방식으로 점수를 나눠 받습니다.




예시) 게임이 끝났습니다. 묘실(B)의 점수를 계산해 봅시다.


위쪽 가로줄에는 흰색 플레이어가 석재를 가장 많이 놓았으므로(3개),
흰색 플레이어가 8점을 받습니다.
갈색 플레이어와 검은색 플레이어는 1개 씩을 놓아 공동 2등입니다.
2등과 3등 점수를 합쳐 나누어 받으므로, 둘은 각각 3점씩 받습니다.


가운데 가로줄에는 검은색 플레이어가 석재를 가장 많이 놓았으므로(4개),
검은색 플레이어가 8점을 받습니다.
흰색 플레이어가 1개를 놓아 2등입니다. 흰색 플레이어는 4점을 받습니다.
갈색 플레이어와 회색 플레이어는 점수를 못 받습니다.


아래쪽 가로줄에는 회색 플레이어가 석재를 가장 많이 놓았으므로(5개),
회색 플레이어가 8점을 받습니다.
다른 플레이어들은 아래쪽 가로줄에 석재를 놓은 게 없어서 점수를 못 받습니다.



오벨리스크(B)


다음을 제외하면 A면과 같습니다.

큰 오벨리스크를 하나씩 만드는 게 아니라, 3층짜리 작은 오벨리스크를 여럿 만듭니다.

오벨리스크에 내린 석재는 먼저 아래쪽에 있는 자기 색깔 칸에 보관합니다
(2개까지 보관합니다)

아래쪽에 자기 석재 3개가 모이면, 위쪽 빈칸 중 가장 점수가 높은 칸
방금 모인 석재 3개로 3층짜리 오벨리스크를 쌓고 그 칸 점수를 받습니다.
석재 3개를 일찍 모을수록 큰 점수를 받겠죠?

게임이 끝난 뒤 아래쪽에 남은 석재는 1개당 1점입니다.





예시) 석재 3개를 실은 배가 오벨리스크(B)에 도착했습니다.
검은색 플레이어는 아래쪽의 검은색 빈칸에 석재를 내립니다.
흰색 플레이어는 이미 흰색 석재 2개를 아래쪽에 모아두었으므로,
지금 내리는 석재를 합쳐 총 석재 3개를 가지고
위쪽 맨 왼쪽 빈칸('9'가 적힌 칸)에 3층짜리 오벨리스크를 쌓습니다.
흰색 플레이어는 즉시 9점을 받습니다.
회색 플레이어는 아래쪽의 회색 빈칸에 석재를 내립니다.



응용 규칙: 파라오의 분노


난이도가 훨씬 높은 무시무시한 게임을 원한다면 “파라오의 분노" 규칙을 적용해 보세요.
"시장"을 제외한 건설부지 4곳에 모두 석재를 놓지 않으면
분노한 파라오가 내리는 천벌을 받습니다!

게임이 끝났을 때 건설부지 4군데(피라미드, 신전, 묘실, 오벨리스크)에
자기 석재가 최소 1개씩은 있어야 합니다.
그러지 못한 플레이어는 벌점 -5점을 받습니다.






살펴보기: 시장 카드 설명

시장 카드에 대한 상세한 설명입니다.
미리 다 읽는 것보다는, 시장에 카드가 펼쳐졌을 때 찾아서 읽는 걸 추천합니다.


피라미드 입구, 석관, 포장도로 (각 2장씩)


가져간 빨간색 카드는 즉시 사용해야 합니다.

즉시 돌무더기에서 자기 색깔 석재 1개를 가져와 카드지시된 건설부지 에 놓습니다.
이때는 각 건설부지의 규칙에 맞게 석재를 놓아야 합니다.
사용한 카드는 버립니다.


피라미드 장식, 신전 장식, 묘실 장식, 오벨리스크 장식 (각 2장)

가져간 녹색 카드는 계속 자기 앞에 앞면으로 펼쳐둡니다.

게임이 끝난 뒤, 카드에 적힌 건설부지의 석재 3개당 1점씩 얻습니다.
자기 석재뿐만 아니라 다른 플레이어의 석재도 합쳐서 계산합니다.


예시) 게임이 끝났습니다. 묘실에 놓인 석재는 모두 13개입니다.
묘실 장식 카드를 가진 플레이어는 4점을 얻습니다.


석상 (10장)

가져간 보라색 카드는 계속 자기 앞에 앞면으로 펼쳐둡니다.

게임이 끝난 뒤, 자신이 모은 석상 카드 수에 따라 점수를 받습니다.
5장보다 많이 모았다면 초과한 카드 1장당 2점씩 더 받습니다.



예시) 석상 카드를 7장 모았습니다. 19점을 받습니다.




파란색 시장 카드

가져간 파란색 카드는 사용하기 전까지 자기 앞에 앞면으로 펼쳐둡니다.
파란색 시장 카드는 차례마다 1장만 사용할 수 있습니다.
가져간 파란색 카드는 다음 자기 차례부터 사용할 수 있습니다.
사용한 카드는 버립니다.
게임 끝날 때까지 사용하지 않은 파란색 카드는 1장당 1점입니다.

파란색 시장 카드 1장을 사용하는 것은 하나의 독립된 행동입니다.
즉, 자기 차례에 다른 행동을 하면서 카드를 함께 쓰는 것이 아닙니다.
파란 색 카드를 1장 사용했으면 다른 행동 없이 자기 차례를 마치고,
다른 3가지 행동(석재 캐내기, 배에 석재 싣기, 배 옮기기) 중 하나를 했으면
파란 색 카드를 쓰지 않고 차례를 마칩니다.
파란색 시장 카드는 4종류입니다.


지렛대 (2장)

배 1척을 빈 항구로 옮깁니다. 이때 석재 내리는 순서를 마음대로 바꿀 수 있습니다.

출발할 수 있을 만큼 석재를 실은 배만 옮길 수 있습니다.

망치 (2장)

돌무더기에서 석재 3개를 가져와 자기 개인창고에 넣은 뒤,
자기 개인창고의 석재 1개를 아직 출발하지 않은 배 1척의 빈칸에 싣습니다.


돛 (3장)

자기 개인창고에 있는 석재 1개를 아직 출발하지 않은 배 1척의 빈칸에 실은 뒤,
그 배를 빈 항구로 옮깁니다.

출발할 수 있을 만큼 석재를 실은 배만 옮길 수 있습니다.


끝 (3장)

자기 개인창고에 있는 석재 2개를 아직 출발하지 않은 배의 빈칸에 싣습니다.
한 척에 다 놓아도 되고, 다른 두 척에 하나씩 놓아도 됩니다.