뉴 프런티어
인원 : 2~5명
시간 : 45분~75분
위치 : I6
점프드라이브가 발명된 후, 은하계의 모든 세력이 새로운 세계로
확장하며 제국을 꿈꿀 수 있게 되었습니다.
각 플레이어는 우주 제국을 건설하기 위해 기술을 개발하고,
탐험을 통해 새로운 세계에 정착하며,
상품을 생산하고 거래하여 크레디트와 승점을 얻습니다.
가장 성공적인 은하 제국을 건설하는 것은 누구일까요?
목차
1. 구성물
2. 게임 준비
3. 게임 진행
4. 게임 종료
1. 구성물
4색 상품 큐브 60개
- 파란색 19개 갈색 17개 녹색 13개 노란색 11개
개발 타일 56개
세계 타일(원형) 60개
행동 타일(회색) 7개
목표 타일(금색) 8개
비축판(금색) 5개
-10점짜리 8개 5점짜리 7개 1점짜리 25개
-10달러 8개 5달러 8개 1달러 40개
우선권 트랙 1개
은하 주머니 1개
*첫 게임을 시작하기 전에 개인판, 개발/세계/행동 타일, 주민판, 요약표,
우선권 트랙, 목표 타일, 비축판, 크레디트 칩, 승점 칩을
조심스럽게 틀에서 떼어냅니다.
그 다음에 세계 타일을 모두 은하 주머니에 넣고 잘 섞습니다.
2. 게임 준비
1. 탁자 중앙에 개발판 2개를 놓고
그 위에 개발 타일을 놓습니다.
첫 게임: 대형 개발 타일 8개를 개발판의 정해진 자리에
흰색 네모면이 보이도록 놓습니다.
다음으로 소형 개발 타일을 플레이어 인원에 따라
정해진 개수만큼(2명일 때 1개, 3~4명일 때 2개, 5명일 때 3개)
개발판의 정해진 자리에 흰색 네모 면이 보이도록 쌓아 놓습니다.
남은 개발 타일은 상자에 되돌려 놓습니다.
이후 게임: 위와 도일하게 개발 타일을 배치합니다.
그런 다음 대형 개발 타일 가각과 판 오른쪽 2열에 있는
소형 개발 타일 더미 각각에 대해 동전을 던집니다.
동전 앞면이 나오면 해당 타일/더미를 그대로 두고,
동전 뒷면이 나오면 해당 대형 개발 타일 또는 소형 개발 타일 더미 전체를
뒷면으로 뒤집습니다.
2. 개발판 2개 사이에 행동 타일 7개를 한줄로 놓습니다.
게임 진행 중 선택된 행동 타일을 아래로 반 정도
내려 구별할 수 있게끔 약간의 여유 공간을 둡니다.
첫 게임: 양면 행동 타일을 고립 상태 유지 면으로 놓습니다.
목표 타일과 비축판은 상자에 되돌려 놓습니다.
행동 타일 배치 순서는 중요하지 않습니다.
처음 게임을 하는 플레이어들이 게임을 배우기에 유용한 배치 순서는
고립상태 유지, 개발, 탐험, 정착, 생산, 거래-소비, 외교 사절 파견입니다.
이후 게임에서 선택 규칙인 목표를 사용하는 경우
고립 상태 유지 행동 타일을 은하 목표 수립 면으로 뒤집습니다.
목표 타일 8개를 앞면이 보이지 않는 상태로 섞어 해당 행동
타일 아래에 쌓아 둡니다.
각자에게 비축판 1개씩을 나누어 줍니다.
3. 플레이어 1명당 승점 12점씩을 1점짜리 승점 칩과 5점짜리 승점 칩을
적당히 섞어 가져와서 공용 공급처를 만듭니다.
남은 1점짜리 승점 칩과 5점짜리 승점 칩은 상자에
되돌려 놓습니다. 10점짜리 승점 칩은 옆에 따로 둡니다
( 마지막 라운드에 사용합니다.)
플레이어 1명당 주민 말 12개씩을 주민판 위에 놓아 주민 공급처를 만듭니다.
남은 주민 말은 상자에 되돌려 놓습니다.
상품 큐브와 크레디트 칩을 근처에 놓아 공급처를 만듭니다.
세계 타일을 은하 주머니에 넣고 잘 섞습니다.
각자 색깔을 선택한 후 초기 차례 진행 순서를 무작위로 정합니다.
각 플레이어 말 1개씩을 우선권 트랙에 놓아 차례 진행 순서를
표시하되, 트랙의 첫 번째 칸은 비워둡니다.
2명이 게임을 할 때: 두 플레이어의 두 번째 말도 우선권 트랙에 놓습니다.
첫번째 말 뒤에 같은 순서로 놓으면 됩니다.
4.각자에게 3달러씩을 나누어 줍니다. 마지막 플레이어에게는
추가로 1달러를 더 줍니다. 4~5명이 게임을 하는 경우에는
끝에서 두 번째 플레이어에게도 추가로 1달러를 더 줍니다.
5. 개인판 8개를 무작위로 섞어 각자에게 1개씩을 나누어 줍니다.
첫 게임: 모든 플레이어가 흰색 네모 안에 번호가 적힌 면을 사용합니다.
이후 게임: 차례 진행 순서대로, 각자 자신의 개인판 양면에 위치한 거주지 2개 중 원하는
본성 거주지를 선택합니다.
3명 이상이 게임을 하는 경우, 개인판의 번호가 적힌 원 위에
두 번째 플레이어 말을 놓아 각자의 색깔을 표시합니다
(2명이 게임을 할 때는
두 번째 말이 각 플레이어의 두 번째 행동을 표시하는 데 사용됩니다).
6. 각자에게 주민 말 1개씩을 나누어 줍니다(공급처에서 가져옵니다).
이 주민은 개인판에 그려진 본성 거주지에 놓습니다.
본성 거주지 중 원 밖에 색깔이 칠해진 거주지가 있다면,
같은 색깔 상품 1개를 가져와 그 위에 놓습니다.
이제 게임을 시작합니다.
3. 게임 진행
한 게임은 보통 12~15라운드에 걸쳐 진행됩니다.
매 라운드마다, 먼저 첫 번째 플레이어가 중앙에 있는 행동 타일 중
하나를 선택해 그 자리에서 아래로 반 정도 내리고
우선권 트랙에 있는 자신의 차례 진행 순서 말을
첫 번째 칸 쪽으로 반쯤 밀어 놓습니다.
이후 모든 플레이어가 우선권 트랙에 표시된 순서대로
각자 해당 행동을 수행합니다.
이때 첫 번째 플레이어가 보너스를 받습니다.
예시: 첫 번째 플레이어가 개발 행동 타일을 선택합니다.
이 플레이어부터 시작해 각자 순서대로 개발 타일
1개를 구매하여 개인판에 추가할 수 있습니다(개발 행동).
첫 번째 플레이어는 1달러 할인된 비용으로
개발을 구매합니다(개발 보너스)
모든 플레이어가 이 행동을 수행하고 나면
이제 순서상 다음 플레이어가 이번 라운드에
아직 선택되지 않은 행동 타일 하나를 선택하고
자신의 차례 진행 순서 말을 앞 순서(왼쪽) 빈칸 쪽으로 반쯤 밀어 놓습니다.
이 플레이어부터 시작해 모든 플레이어가 우선권 트랙에
표시된 순서대로(트랙 끝까지 진행한 후 맨 앞으로 돌아가서
이번 라운드에 이미 행동을 선택한 플레이어도 포함되도록 함)
해당 행동을 수행합니다.
이때 행동을 선택한 플레이어가 보너스를 받습니다.
모든 플레이어가 이 행동을 수행하고 나면,
행동을 선택한 플레이어가 우선권 트랙에서
플레이어 말을 마저 밀어 앞 순서(왼쪽) 빈칸에 놓습니다.
모두가 행동을 하나씩 선택할(그리고 모두가 해당 행동을 수행할) 때까지
이러한 행동 선택 절차를 반복하여 진행합니다.
2명이 게임을 할 때: 각자 행동을 2개씩
선택할 때까지 행동 선택 절차를 진행합니다.
선택된 행동 각각은 플레이어당 한 번씩만 수행합니다.
이번 라운드에 생산 행동이 선택되지 않았다면 해당 행동 타일에
1달러를 추가합니다.
이후 선택된 행동 타일을 모두 위로 밀어 제자리에 되돌려 놓고 우선권 트랙에서
차례 진행 순서 플레이어 말을 모두 1칸씩 뒤 순서(오른쪽)로
밀고 나서 새로운 라운드를 시작합니다.
참고: 일부 행동 타일은 관련 행동이 없으며, 이를 선택한 플레이어에게
보너스를 제공할 뿐입니다.
행동은 현재 플레이어부터 시작해, 시계 방향이 아니라 우선권 트랙에
표시된 순서대로 수행합니다.
우선권 순서는 라운드가 넘어갈 때 바뀌지 않으며,
누군가 우선권 순서를 바꾸는 행동
(외교 사절 파견 또는 목표를 사용하는 경우 은하 목표 수립)
을 선택한 경우에만 바뀝니다.
게임이 종료될 수 있는 방식은 네가지입니다.
게임 종료 조건이 하나라도 충족되면,
진행 중인 라운드를 마친 후 각자 보유한 타일과
승점 칩, 보너스로 승점을 계산합니다.
승점이 가장 높은 플레이어가 이깁니다!
다음으로 각 행동 타일에 대한 자세한 설명이 이어집니다.
- 고립 상태 유지
이 타일은 행동이 없으며 선택한 플레이어를 위한 한 가지
보너스만 있습니다. 이를 선택한 플레이어는 2달러를 얻습니다.
- 개발
개발 행동을 선택한 플레이어부터 순서대로 각자 개발 1개씩을
구매할 수 있습니다.
개발을 구매하려면 개발의 비용, 즉 마름모 안에 적힌 숫자만큼의
크레디트를 냅니다.
개발을 선택한 플레이어는 1달러 할인된 비용을 냅니다.
기능 또는 개발 보너스로 인해 개발 비용이 0 밑으로 내려가는 경우,
비용은 그냥 0이 됩니다.
자신의 개인판에 이미 존재하는 개발은 구매할 수 없습니다.
구매한 개발 타일은 개인판 가운데 부분에 놓습니다.
비용 9짜리 대형 개발은 2칸을 차지합니다.
개발은 자유롭게 재배치하여 각자에게 편리한 대로
정리할 수 있지만, 개인판의 불그스름한 칸은 나머지 칸 10개가
모두 차기 전까지는 사용할 수 없습니다.
개발 행동 이후 누구든 개인판의 개발 칸 중 채워진 칸이 11개 이상이면,
진행 중인 라운드가 완전히 종료된 후에 게임이 종료됩니다.
개발 대부분은 게임 진행에 영향을 미치는 기능을 제공합니다.
구매한 개발 각각은 게임 종료 시 육각형 안에 적힌 숫자만큼 승점을
제공합니다.
비용 9짜리 개발의 "?"는 게임 종료 시 얻게 되는
가변적 승점을 뜻하며, 이 보너스 승점
계산 방식은 해당 타일에 나와 있습니다.
- 기능
개발 대부분과 세계 다수는 게임 진행에 영향을 미치는 기능을 제공합니다.
기능 기호는 왼쪽의 비용(또는 방어력) 표시 근처의 밝은 바탕
위에 나와 있습니다.
밝은 바탕 안에 있는 까만 기호는 이 기능의 영향을 받는
행동을 나타냅니다.
해당 행동은 타일의 기능 설명 글에서도 굵은 글씨로
표시되어 있습니다.
그 오른쪽에 있는 기호는 기능을 나타냅니다.
기능은 해당 타일을 놓은 행동 도중에는 사용할 수 없습니다.
기능 설명에 "가능"이라고 적혀 있는 경우를 제외하고,
기능은 적용되는 경우 반드시 사용해야 가능합니다.
기능의 효과는 해당하는 행동 중에 서로 누적되어 작용합니다.
기능으로 인해 비용이 0 밑으로 내려가는 경우,
일부 기능에는 할인 전의 원래 비용이 언급됩니다.
게임 진행에 영향을 미치는 기능은 명시된 대로만 영향을 미칩니다.
해당 행동과 관련한 다른 규칙은 그대로 적용됩니다.
일부 기능은 세계에서 상품 생산, 세계 정착 등 특정한 게임 상황의
발생 여부에 따라 작용하는 조건부 기능입니다.
이러한 기능은 해당 행동을 수행하는 중에 해당하는 게임 상황이
발생하지 않으면 효과를 발휘하지 않습니다.
한 번의 정착 행동 중에 세계 2개에 정착하는 경우처럼
('첨단 물류'의 기능사용) 특정한 게임 상황이 2회 발생한다면,
'지구화 로봇'의 기능 등 그에 따른 효과도 2회 발휘됩니다.
본성 거주지는 모든 규칙, 기능, 효과와 관련하여 거주지로 간주됩니다.
기능은 해당 타일에 글로 설명되어 있습니다.
각 행동 설명 끝에 있는 "참고" 부분에
몇몇 특정 기능에 관한 추가 설명이 있습니다.
'외계 오르트 구름 정제소'의 능력은 기능이 아니며
그 타일 자체의 배치에 영향을 미칠 수 있습니다.
이를 보유한 플레이어는 매번 해당 행동마다
특산품, 희귀 원소, 유전자, 외계 기술 중에서
'외계 오르트 구름 정제소' 의 종류를 설정합니다.
이는 이미 놓여 있는 상품에는 영향을 미치지 않습니다.
-탐험
행동: 은하 주머니에서 꺼낸 세계 7개 중 세계 1개를 선택
보너스: 두 번째 세계 선택(모두가 세계를 선택한 후)
은하 주머니에서 세계 타일 7개를 꺼내 탁자 중앙에
회색 면이 보이도록 늘어놓습니다.
탐험을 선택한 플레이어부터 순서대로 각자 세계 1개씩을 선택해
개인판의 탐험한 세계에 추가합니다.
모두가 이를 마친 후에 탐험을 선택한 플레이어가 두 번 째 세계를 선택해
개인판에 추가합니다. 그후 선택되지 않은 세계 타일은
은하 주머니에 되돌려 놓습니다.
중요: 탐험한 세계는 정착한 거주지와는 다릅니다.
탐험한 세계를 정착한 거주지와 구분하기 위해, 탐험한 세계는 개인판의
맨오른쪽 아래부터 반시계 방향으로 빈 자리에 추가합니다.
이후 세계에 정착하게 되면,
타일을 색깔이 있는 면으로 뒤집어 개인판의 맨 왼쪽 아래부터
시계 방 향으로 빈 자리에 추가합니다.
'조사팀'의 기능 등 은하 주머니에서 추가 세계를 가져오도록 하는 탐험 기능은
해 당 플레이어가 중앙에서 세계를 선택한 이후
(해당자가 탐험을 선택한 플레이어라 면, 세계 2개를 모두 선택한 이후),
선택되지 않은 타일을 은하 주머니에 되돌려 놓기 전에 적용됩니다.
탐험 행동 종료 시 각자의 탐험한 세계와 정착한 거주지(본성 거주지 포함)를
합한 개수는 총 9개를 넘을 수 없습니다.
이 개수가 9개보다 많다면, 넘어가는 개수만큼 의 탐험한 세계를
은하 주머니에 버립니다.
자신의 탐험한 세계 전체에서
무엇을 그 대로 두고 무엇을 버릴지 자유롭게 선택합니다.
참고: 탐험한 세계의 기능, 승점, 특성은 이 세계에 정착이 이루어져 거주지가
되기 전까지는 아무 효과가 없습니다.
-정착
보너스: 주민 1명 획득
행동: 주민 2명 획득 또는 세계 1개에 정착
정착을 선택한 플레이어가 주민 1명을 얻고,
이후 정착을 선택한 플레이어부터 순서대로 각자 주민 2명을 얻거나
개인판에 있는 탐험한 세계 1개에 정착하여
이를 뒤 집어 거주지로 만듭니다.
정착을 선택한 플레이어는 보너스 주민을 먼저 얻고
이 주민을 바로 이어지는 세계 정착 행동에 사용할 수 있습니다.
세계 정착이 가능하다고 해서 꼭 이를 수행할 필요는 없습니다.
플레이어는 세계 정착 대신 주민 2명을 얻을 수도 있습니다.
하지만 각 플레이어는 주민 2명 획득이나 세계 정착 둘 중 하나는 반드시 수행해야 합니다.
아무것도 하지 않고 그냥 차례 를 넘길 수는 없습니다.
새 주민을 개인판의 주민 구역에 놓습니다. 주민은 정착 시에 세계로 이동합니다.
탐험한 세계에 정착하려면, 플레이어에게 정해진 수의 주민(1명 또는 2명)이
있어야 하며 세계의 유형(비무력 또는 무력)에 따라
주민을 놓기에 충분한 크레디트 또는 군사력도 있어야 합니다.
비무력 세계에는 까만 원과 까만 숫자가 있습니다.
이 숫자는 해당 세계의 비용으로서,
정착을 위해서는 크레디트로 이 비용을 내야 합니다.
무력 세계에는 빨간 원과 빨간 테두리 숫자가 있습니다.
이 숫자는 해당 세계의 방어력으로서,
정착(정복)을 위해서는 플레이어의 군사력 합계가 이 방어력 이상이어야 합니다.
군사력은 본성 거주지, 개발, 이전에 정착한 거주지의 정착 기능을 통해 제공됩니다.
군사력과 비용을 조합하여 세계에 정착하는 것은 불가능합니다.
세계에 정착하면, 해당 타일을 거주지 면이 보이도록 뒤집고
그 위에 주민을 놓은 후 개인판의 맨 왼쪽 아래부터 시계 방향으로
빈 자리에 추가합니다.
타일의 원밖 에 색깔(파란색, 갈색, 녹색, 노란색)이 칠해져 있는 경우에는
정착 시 공짜 상품이 주어집니다.
같은 색깔 상품 1개를 가져와 거주지 위에 놓습니다.
정착 행동 이후 누구든 개인판에 있는 거주지가 8개 이상인 경우(본성 거주지 포 함)
또는 주민판에 남은 주민이 4명 이하인 경우,
진행 중인 라운드가 완전히 종료 된 후에 게임이 종료됩니다.
거주지 대다수는 게임 진행에 영향을 미치는 기능을 제공합니다.
거주지 각각은 게임 종료 시 육각형 안에 적힌 숫자와 동일한 승점을 제공합니다.
몇몇 거주지의 "?"는 게임 종료 시 얻게 되는 가변적 승점을 뜻하며,
이 보너스 승 점 계산 방식은 해당 타일에 나와 있습니다.
참고: 어떤 정착 기능은 반군 키워드가 있는 세계나 희귀 원소 세계 같은
특정 유형의 무력 세계를 상대로 하는 특화된 군사력을 제공합니다.
또 어떤 정착 기능은 상품을 제거하여 해당 행동을 위한
임시 군사력을 얻을 수 있게 합니다.
이때는 개인판에 있는 아무 거주지에서나 상품을 제거할 수 있습니다.
'첨단 물류'의 기능을 사용하여 한 번의 정착 행동 중에 2개의 세계에 정착하는 경우,
첫 번째 세계 정착에 사용한 임시 군사력은 두 번째 세계 정착에도
사용할 수 있으나, 첫 번째 세계의 기능을
두 번째 세계 정착에 사용하는 것 은 불가능합니다.
'지구화 로봇'의 기능처럼 세계 정착 시 발동되는 기능은 2 회 발동됩니다.
'교섭 전문가'를 보유한 플레이어는 비외계 무력 세계를
비무력 세계인 것처럼 취급하여 $1 할인된 비용을 내고 정착할 수 있습니다
(가능한 할인은 모두 적용 되지만 군사력 대신
비용을 내는 다른 기능은 적용되지 않습니다).
'지구화로봇'을 보유한 플레이어는 세계 정착 후
은하 주머니에서 세계 1개를 가져옵니다.
정착 행동 종료 시 플레이어의 탐험한 세계와 거주지(본성 거주 지포함)를
합한 개수가 9개보다 많다면,
넘어가는 개수만큼의 탐험한 세계를 은하 주머니에 되돌려 놓습니다.
자신의 탐험한 세계 전체에서 무엇을 그대로 두고
무엇을 되돌려 놓을지 자유롭게 선택합니다.
'지구화 공학자'의 기능을 사용하면 비무력 거주지 1개를 특산품(파란색),
희귀 원소(갈색), 유전자(녹색), 외계 기술(노란색) 또는
회색(이 기능 한정) 중 하나로서 동일한 종류이며
비용은 50~3 더 높은 다른 비무력 세계로 교체할 수 있습니다.
이 기능을 사용하는 것은 정착 행동이 아닙니다.
이는 어떠한 정 착 기능과도 조합이 불가능하며 해당 행동 중에 정착한 거주지에
사용할 수도 없습니다. '외계 오르트 구름 정제소'를 보유한 플레이어의 경우,
이 기능을 사용할 때 '외계 오르트 구름 정제소'의 종류를 회색으로 설정할 수 없습니다.
이 기능을 사용할 때는 타일에 적힌 원래 비용(모든 할인 무시)을
기준으로 비용을 비교합니다.
교체된 거주지는 정착 종료 시
은하 주머니에 되돌려 놓습니다(본성 거주지인 경우 제외).
교체된 거주지에 있던 상품은 공급처에 되돌 려 놓습니다.
새로운 거주지가 공짜 거주지인 경우, 그 위에 상품을 놓습니다.
이 기능과 '파멸에 처한 거주지'의 기능에서,
새로운 세계에 필요한 주민 수가 기존 거주지에 있는 주민 수보다 많은 경우,
플레이어는 해당 기능을 사용하기 위해 필요한 주민을 제공해야 합니다.
거주지 교체 후 남는 주민이 있다면 개 인판의 주민 구역에 놓습니다.
'주민 4명 이하' 게임 종료 조건은 정착 행동 종료 시에만 확인합니다.
다른 행 동중에 그러한 상황이 발생한 경우에는 게임을 정상적으로 계속 진행합니다.
매우 드문 경우로서, 정착 행동 중에 모두가 주민을 얻기에는
주민이 부족한 상황이 될 수도 있습니다.
그럴 때는 정착 순서가 나중인 플레이어는 얻을 수 있는 만큼만 주민을 얻습니다
(주민을 전혀 얻지 못할 수도 있습니다).
주민이 없다고 해서 꼭 세계에 정착하는 행동을 선택할 필요는 없습니다.
-생산
행동: 모든 생산 거주지(상품이 없는 곳)에서 상품 생산
보너스: 이 타일에 있는 크레디트 획득 및
공짜 거주지 1개(상품이 없는 곳) 에서 상품 생산
이전 라운드에 생산이 선택되지 않았다면 이 타일에 $1 이상이 놓여 있을 것입니다.
이를 선택한 플레이어가 그 위에 있는 크레디트를 모두 가져갑니다.
이후 모든 생산 거주지(원 안에 파란색, 갈색, 녹색, 노란색이 칠해진 거주지)
중 상품이 없는 거주지에 같은 색깔 상품 1개씩을 가져와 놓습니다.
하나의 거주지에 놓여 있을 수 있는 상품은 최대 1개입니다.
그 후에, 가능한 경우, 생산을 선택한 플레이어가 자신의 공짜 거주지 중
상품이 없 는 거주지 1개를 선택하여 그곳에서 같은 색깔 상품 1개를 생산합니다.
매 라운드 종료 시, 이번 라운드에 생산 행동이 선택되지 않았다면
해당 행동 타일 에 $1를 추가합니다(이번 라운드에 선택된 행동 타일을
모두 위로 밀어 제자리에 되돌려 놓기 전에 처리합니다).
참고: '혜성 구역' 등 일부 거주지는 그곳에서 상품이 생산될 때 크레디트를 제공합니다.
상품이 이미 존재하는 경우에는 크레디트가 제공되지 않습니다.
마찬가지로, '채굴 산업'의 기능은 해당 행동 중
실제로 생산된 희귀 원소 상 품만을 비교합니다.
이 게임에는 모든 종류의 세계를 위한 충분한 양의 상품 큐브가 들어있습니다.
하지만 목표를 사용하는 게임에서 '자원 비축' 목표가 놓여 있다면
상품이 충분하지 않을 수도 있습니다.
그런 경우에는 생산을 선택한 플레이어부터 시작해 각자 순서대로
상품(공짜 상품 포함)을 생산합니다.
순서가 나중인 플레이어는 상품을 다(또는 전혀) 얻지 못할 수도 있습니다.
이용 가능한상품보다 해당 종류 생산 거주지의 수가 더 많은 경우,
그중 어느 곳에서 상품을 생산할 지는 플레이어가 선택합니다.
-거래소비
보너스: 승점 칩(1점) 1개 획득
이 타일에는 보너스가 위쪽에 적혀 있습니다.
그렇지 않으면 이를 선택한 플 레이어가 보너스 승점 획득을 잊어버리기 쉽기 때문입니다.
바로 보너스부터 받으세요!
행동: 먼저 상품 1개 판매 가능, 이후 소비 기능을 사용하여 상품을
승점 칩/ 크레디트로 교환, 판매 또는 소비한 상품은 공급처에 반납
이 행동에는 두 단계가 있습니다.
이를 선택한 플레이어부터 순서대로 각자 두 단계를 연달아 수행합니다.
거래: 각자 상품 1개를 판매할 수 있습니다.
판매한 상품을 공급처에 되돌려 놓고 상품의 종류에 따라 $1~4를 받습니다.
특산품(파란색)은 $1, 희귀 원소(갈색) 는 $2, 유전자(녹색)는 $3, 외계 기술(노란색)은 $4.
상품을 판매할 때는 기능이 필요하지 않습니다.
거래 기능은 플레이어가 상품을 판매할 때 받는 크레디트를 늘려줍니다.
플레이어가 상품을 거래하지 않는 경우, 거래 기능은 효과를 발휘하지 않습니다.
소비: 그 다음으로, 플레이어에게 소비 기능과 상품이 있다면
해당 기능을 사용해 야 합니다. 적용되는 소비 기능을 모두 사용하거나
소비 가능한 상품이 남지 않을 때까지 원하는 순서대로 기능을 사용합니다.
각각의 기능은 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
소비 기능이 없는 플레이어는 상품을 소비할 수 없습니다.
처음에 준비한 승점 칩이 다 떨어진 경우, 옆에 따로 두었던 10점짜리 칩을
공급처 에 추가하고 칩을 교환하여 모두가 받아야 할 승점 칩을 모두 받도록 합니다.
이후 진행 중인 라운드가 완전히 종료되고 나면 게임이 종료됩니다.
참고: 이 게임의 거래 가격은 <레이스 포 더 갤럭시>에서의 거래 가격보다 1 낮습니다.
'향신료 세계의 기능 등 일부 기능은 특정 종류의 상품을 거래 할 때만 적용됩니다.
'외계 오르트 구름 정제소'에 있는 상품은 거래가 불가능합니다.
소비 기능은 대부분 상품 1개를 공급처에 되돌려 놓는 대가로
승점 칩/크레디트를 얻는 것입니다.
'은하 뉴스허브' 등 일부 기능은 상품 2개를 소비하여 승 점칩 3개를 얻습니다.
'제국군수공장', '소비 시장' 등 소수의 소비 기능은 상품을 최대 3개까지 소비하여
실제 소비한 상품 각각에 대해 승점 칩과 크레디트를 얻습니다.
기능은 일단 사용하면 가능한 한 최대치로 사용해야 합니다.
'무역 동맹'은 거래 기능과 소비 기능이 모두 있으며,
그중 소비 기능은 선택 사항입니다.
'번영하는 경제'의 기능은 상품을 소비하지 않습니다.
대신 플레이어가 소비 하는 상품 각각에 대해 추가 승점 1점을 제공하며,
해당 플레이어가 '은하 살롱'도 보유했다면(게임에서 '투하선' 대신
'은하 살롱'을 사용하는 경우) 승점 1점을 더 제공합니다.
예시: '번영하는 경제'와 '은하 살롱'을 모두 보유한 플레이어가
'뉴 빈란드 를 사용하여 상품 1개를 소비하고 $2를 얻고,
'옛 지구'를 사용하여 상품 2개 를 소비하고 승점 3점을 얻고,
'은하 살롱'의 자체 기능을 사용하여 승점 1점 을 얻은 경우,
'번영하는 경제'를 통해 승점 4점을 추가로 얻어 총 $2와 승점 8점을 얻게 될 것입니다.
플레이어는 소비 기능을 아무 순서로나 사용할 수 있습니다.
이 순서를 조절 하여 다른 순서로 기능을 사용했다면
소비되었을 상품을 남길 수도 있습니다.
-외교 사절 파견
행동: 없음
보너스: 승점 칩(1점) 1개 획득, 우선권 트랙에서 자
신의 차례 진행 순서 플레 이어 말을 맨 앞 순서(왼쪽)로 옮김
이 타일은 행동이 없으며 선택한 플레이어를 위한 두 가지 보너스만 있습니다.
이를 선택한 플레이어는 승점 칩(1점) 1개를 얻고
우선권 트랙에서 자신의 차례 진행 순서 플레이어 말을
현재 위치에서 맨 앞 순서(왼쪽)로 옮깁니다
(원래 이 플레이어 말보다 앞 순서에 있던 플레이어 말을
모두 1칸씩 뒤 순서(오른쪽)로 옮깁니다).
참고: 이번 라운드에 남은 모든 행동을 수행할 때 새로운 차례 진행 순서를 적용합니다.
2명이 게임을 할 때, 이 행동은 이후 라운드에
한 플레이어가 행동 2개를 연달아 선택하는 결과를 낳을 수 있습니다.
이 행동으로 인해 처음 준 비한 승점 칩이 다 떨어진 경우,
진행 중인 라운드가 완전히 종료된 후에 게임 이 종료됩니다.
4. 게임 종료
게임이 종료되지 않았다면 다음을 수행합니다.
-이번 라운드에 생산이 선택되지 않았다면 해당 타일에 1달러를 추가합니다.
- 다음라운드 준비를 위해 선택된 행동 타일을 모두 위로 밀어
제자리에 되돌려 놓습니다.
- 다음 라운드 준비를 위해 우선권 트랙에서 차례 진행 순서
플레이어 말을 모두 1칸씩 오른쪽으로 밉니다.
첫 번째 플레이어가 행동을 선택하는 것으로 다음 라운드를 시작합니다.
다음 조건이 하나라도 충족되면 게임이 종료됩니다.
1. 누구든 개인판의 개발 칸 중 채워진 칸이 11개 이상
2. 누구든 거주지가 8개 이상(본성 거주지 포함)
3. 정착 행동 완료 후(이 시점에만 확인) 공급처에 남은 주민 수가 4명 이하
4. 처음 준비한 승점 칩이 다 떨어짐(어느 행동 중에든)
승리
승점을 계산하기 전에 플레이어의 개인판에서 탐험한 세계를
모두 제거합니다.
'외계 오르트 구름 정제소'를 보유한 플레이어는 승점 계산 시
적용할 이 거주지의 종류를 선택합니다.
승점 계산에 본성 거주지가 포함됩니다.
목표를 사용한 경우, 플레이어들이 보유한
목표 중 뒷면으로 놓인 목표가 있다면 앞면으로 뒤집습니다.
각 플레이어의 승점은 다음의 합계입니다.
1. 게임 중 얻은 승점 칩
2. 개인판에 있는 개발과 거주지의 승점 가치
3. 개인판에 있는 비용 9짜리 개발의 승점 "?" 보너스
4. (목표 사용 시) 놓여 있는 각 목표의 승점 보너스
승점이 가장 높은 플레이어가 이깁니다
여러 명이 동점이라면 동점자 중 개인판에 있는 크레디트와
상품 개수의 합이 가장 많은 플레이어가 이깁니다.
그래도 동점자가 존재한다면 동점자가 모두 함께 이깁니다.
구성물의 한도, 게임 중 지켜야 할 사항, 동시 처리 순서
플레이어가 가질 수 있는 크레디트 칩의 개수에는 제한이 없습니다.
이주민, 상 품, 각종 타일과는 달리, 주어진 크레디트 칩의 개수는
게임상의 한도가 아닙니다.
그럴 일은 거의 없지만 크레디트 칩이 다 떨어졌다면, 대체품을 마련하여 사용하세요.
각자가 칩으로 가지고 있는 크레디트와 승점은 누구나 확인할 수 있는 공개 정보입니다.
플레이어는 언제든 자신의 크레디트 및 승점 칩을
공급처에 있는 칩과 교환 할 수 있습니다
(하지만 옆에 따로 둔 10점짜리 승점 칩은 이용할 수 없습니다).
10점짜리 승점 칩이 공급처에 추가된 후에는
해당 칩으로도 자유롭게 교환할 수 있습니다.
다른 플레이어에게 타일, 상품, 주민, 승점을 주거나
서로 교환하는 것은 불가능합니다.
탐험 및 개발 행동은 타일 개수 제한으로 인해 플레이어의
차례 진행 순서대로 수행 되어야 하지만
정착, 생산, 거래-소비 행동은 대부분의 경우 동시에 진행해도 문제가 없습니다.
단 게임 종료 조건이 충족될 가능성이 있는 경우라면
(이는 순서가 나 중인 플레이어의 결정에 영향을 미칠 수 있음),
그러한 행동도 플레이어의 차례 진행 순서대로 수행합니다.
세계 구성
이 게임에는 총 60개의 세계가 있으며 그중
26개는 무력 세계, 34개는 비무력 세계입니다.
* 회색 세계 1개에 외계 키워드 포함
**반군 세계 1개에 고양 키워드도 포함
목표(선택 규칙)
게임준비: 고림 상태 유지 행동 타일을 뒤집어 이 행동을
은하 목표 수립 행동으로 교체합니다.
각자에게 비축판을 1개씩 나누어 줍니다.
목표 타일 8개를 앞면이 보이지 않는 상태로 섞어
은하 목표 수립 행동 타일 아래에 쌓아 둡니다.
은하 목표 수립
행동: 없음
보너스: 우선권 +1 및 $1 획득, 목표 3개를 가져와
그중 1개는 자기 앞에 뒷면이 보이도록 놓고
나머지 2개는 뒷면이 보이는 상태로 목표 타일 더미 맨 밑 에 반납
이 타일은 행동이 없으며 선택한 플레이어를 위한 세 가지 보너스만 있습니다.
이를 선택한 플레이어는 다음을 얻습니다.
•우선권 트랙에서 1칸 전진. 자신의 플레이어 말을 바로 앞 순서에 있는
플레이어 말 앞 순서(왼쪽)에 놓습니다.
- $1
-목표 타일 더미 맨 위 타일 3개(또는 남은 타일이 3개보다 적다면 남은 타일 전체)
를 가져와 확인한 후 그중 1개를 골라
자기 앞에 뒷면이 보이도록 놓고 나머지 2개는 뒷면이 보이는 상태로
목표 타일 더미 맨 밑에 되돌려 놓습니다
(어떤 순서로 놓을지는 플레이어가 선택합니다).
그 이후, 누구에게든 뒷면으로 놓인 이전 목표 타일이 있다면
앞면으로 뒤집습니다 (뒷면으로 놓인 목표 타일은 언제든 최대 1개만 있을 수 있습니다).
목표 중 3개는 게임 종료 시 플레이어의 비축판에 있는 상품, 크레디트,
세계 타일 의 개수에 따라 승점을 제공합니다.
그러한 비축 목표가 앞면이 보이도록 놓여 있는 상태에서 해
당 목표에 언급된 행동을 수행하는 경우,
누구든 목표에 표시된 물품을 비축할 수 있습니다.
목표에 나와 있는 최대 수량을 넘겨서 물품을 비축할 수는 없습니다.
비축한 물품은 제거가 불가능합니다.
플레이어는 '탐험' 목표에 따라 탐험 또는 정착 행동 1회당
단 1개의 세계 타일만 비축할 수 있습니다.
게임 진행 중, 행동 타일이 선택되었으나 아직 아무도 해당 행동을 수행하지 않은 시점에,
뒷면이 보이도록 놓인 비축 목표를 보유한 플레이어는
목표를 앞면으로 뒤 집는 선택을 할 수 있습니다
(그렇게 되면 모든 플레이어가 해당하는 물품을 비축할 기회를 가지게 됩니다).
게임 종료 시, 플레이어들은 놓여 있는 모든 목표 타일에서 승점을 얻습니다.
뒷면 이 보이도록 놓인 목표가 있다면 승점 계산 전에 앞면으로 뒤집습니다.
•세로 선이 있는 목표의 경우, 게임 종료 시 목표에 열거된 범주 중에서
자신이 보유한 개발 또는 거주지 중 하나라도 일치하는 것이 있는
범주의 개수에 따라 승점을 얻습니다.
범주가 열거된 순서는 무시하고, 해당하는 범주 개수 에 따라 정해진 승점을 얻습니다.
예시: 게임 종료 시 '숙련 인력' 목표에 열거된 서로 다른 기능 유형 6종 중 4종을
보유한 플레이어는 승점 2점을 얻습니다.
특정 유형 기능이 여러 개 있다고 해서 얻는 승점이 늘어나지는 않습니다.
•수량이 열거된 목표의 경우, 개인판에 있는 해당 물품의 개수
(비축 목표의 경 우, 비축판에 있는 해당 물품의 개수)에 따라 승점을 얻습니다.
각자 자신이 보유한 개수가 속하는 범위를 찾아 얻는 승점을 확인합니다.
예시: 게임 종료 시 개인판에 사용하지 않은 주민이
6명 있는 플레이어는 "징 병" 목표를 통해 승점 5점을 얻습니다.
참고: "탐험" 목표가 앞면이 보이도록 놓여 있고 플레이어가
개발 '지구화로 봇'을 보유했다면, 이 플레이어는 정착 중에 10개째 세계를
가져와 버림으로써 이를 비축하는 것이 가능합니다.
“자원 비축" 또는 "탐험" 목표가 놓여 있다면
상품이나 은하 주머니에 있는 세계가 다 떨어질 가능성이 있습니다.
물 품 부족이 상관이 있을 수 있는 행동을 수행할 때는
차례 진행 순서대로 행동을 수행합니다.
그렇게 되면 순서가 나중인 플레이어가 은하 주머니에서 가져 오거나
선택할 수 있는 상품 또는 타일이 줄어들거나 전혀 남지 않을 수도 있습니다.
'무역 동맹'에는 "대민 서비스" 목표를 위한 소비 기능과
"숙련 인력" 목표를 위한 거래 및 소비 기능이 모두 있습니다.
목표 타일
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