타임 시타델

P3 / 2~4인 / 약 30분


악명 높은 이블 교수는 모나리자, 로제타스톤 같은 인류의 소중한 보물들을

훔쳐 자신의 음산한 요새 안에 숨겨 놓았습니다. 

동료 모험가들과 팀을 이루어 인류의 소중한 보물들을 이블 교수에게서 되찾아야 합니다.

각 보물들을 되찾기 위해서는, 

잠겨있는 요새 곳곳의 문을 열고 길을 찾아 적절한 레버스위치를 작동 시켜야 합니다.

이블 교수가 여러분보다 먼저 4개의 보물을 비밀 방에 꼭꼭 숨겨두기 전에

여러분이 4개의 보물을 먼저 되찾아야 합니다.



QR코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.


목차

1.구성품

2.게임 준비

3.게임 진행

4.게임 종료



1.구성품



A 게임판 1


B 캐릭터 타일 5


카드 42

C 액션 카드 30 (6장씩 5종)

D 방 카드 12


게임 말 6

 E 캐릭터 말 5

이동 전문가 네이선 굿스피드

장비 전문가 에드워드 와이어

시간 전문가 아이린 엘더

스위치 전문가 르로이 존슨

그리고 예측불가의 데스티니 브래드쇼


F 이블 교수 말 1 (검은색)


마커 7

G 보물 마커 6 (2 빨강, 2 초록, 2 파랑)

H 시간 마커 1


I 잠긴 문 18 (나무 막대)

J 보물 타일 18

K 스위치 타일 12

L 주사위 3 (이블 교수, 색깔과 시간)





2.게임 준비



게임판 준비하기



게임판을 테이블 가운데에 펼쳐 놓습니다.

검은색 이블 교수 말을 실험실에 놓고, 1

시간 마커를 게임판 중앙 시계의 12시 위치에 놓습니다. 2

잠긴 문을 표시하는 나무 토막을 방과 방 사이의 점선(18곳)에 올려놓습니다. 3



스위치 준비하기


12개의 방 카드를 잘 섞은 후 내용이 보이지 않도록 더미로 쌓아둡니다. 4

12개의 스위치 타일을 잘 섞은 후 더미로 쌓아둡니다.

6장의 카드를 펼쳐 확인하고, 각 방마다 스위치 타일 1개씩을 OFF 면이 보이도록 놓습니다.

 OFF면은 스위치가 꺼진 상태를 표현합니다. 5 

새로 6장의 방 카드를 펼쳐 확인하고, 각 방마다 스위치 타일 1개씩을 OFF의 반대 면으로, 

즉 스위치가 켜진 상태가 보이도록 놓습니다. 6


이블 교수의 성은 아래의 스위치들이 작동하고 있습니다.




4개의 잠금 스위치



3개의 톱니 스위치



2개의 카메라 스위치



2개의 레이저 스위치



1개의 컴퓨터 스위치



보물 배치하기


처음 게임을 할 때는 55로 표시된 보물을 빼고 진행하세요. 

이 보물들은 시간 내에 되찾기가 어렵습니다. 

다음부터는 이런 보물들을 포함 시키거나, 

30으로 표시된 보물을 빼면 난이도를 높일 수 있습니다.


게임을 시작하기에 앞서 3개의 보물을 아래 규칙에 따라 배치하십시요.
·
- 보물타일을 잘 섞은 후 게임판 옆에 내용이 보이지 않게 쌓아두세요. 7

- 12장의 카드를 모두 잘 섞은 후 게임판 옆에 내용이 보이지 않게 더미로 쌓아두세요.

- 제일 위의 방 카드를 펼친 후 

그 방에 가장 위의 보물 타일 한 장을 내용이 보이도록 배치하세요.

- 빨간색 마커를 그 보물 타일 위에 올려두세요. 8

- 나머지 빨간색 마커를 게임판 중앙의 시계에 놓습니다. 

이때, 검은색 시간 마커로부터 보물 타일에 표시된 시간만큼

시계 방향으로 떨어진 자리에 올려놓습니다. 시계의 각 칸은 5분입니다. 9



시간 마커가 12시 위치에 있고, 빨강 마커가 45분의 위치에 있어야 하므로, IX에 놓습니다.


몇 턴 후에 시간 마커가 IV 위치에 있고, 

새로운 보물 타일을 뽑아 40분 후에 초록 마커를 놓아야 하는 경우, 

초록 마커를 XII위치에 놓으면 됩니다.



새로운 방 카드를 펼쳐 새로운 보물 타일을 배치합니다. (초록색 마커로 배치)

동일한 방법으로 3번째 보물 타일파란색 마커를 배치합니다.

이렇게 사용한 방 카드를 다시 더미로 되돌려 섞지 마세요.


게임을 시작할 때에는 시간 마커가 XII에 놓여있지만, 게임이 진행됨에 따라 움직일 것입니다.

보물 타일을 배치할 때에는 현재 시간 마커의 위치를 기준으로 색깔 마커를 배치하세요.




캐릭터 고르기


각 플레이어는 원하는 캐릭터를 하나 선택합니다.

해당 캐릭터 타일을 자기 앞에 특수 능력이 보이지 않는 면으로 펼쳐 놓습니다.

해당 캐릭터의 액션 카드를 잘 섞은 후 캐릭터 타일 옆에 놓습니다.

자기 캐릭터 말을 게임판 성채 밖에 놓습니다.

선택하지 않은 캐릭터 타일과 카드, 말은 게임 박스에 보관합니다.




3.게임 진행

시작 플레이어를 정하고, 시계방향으로 순서를 진행합니다. 

자기 차례에는 아래 순서대로 행동합니다.


1. 카드 2장 뽑기 : 자기 캐릭터의 액션 카드 2장을 뽑아 공개합니다.

2. 액션 진행하기 : 3번의 액션을 진행하고 액션 카드 1장을 사용합니다.

3. 주사위 굴리기 : 주사위를 굴려 이블 교수의 액션과 시간 흐름을 결정합니다.


이후에 다음 플레이어에게 주사위를 넘기며 차례를 마칩니다.


1. 카드 2장 뽑기


우선, 자기 액션 카드 더미에서 2장을 뽑아 내용을 확인합니다. 

다른 플레이어들에게 내용을 읽어준 후 자기 앞에 펼쳐 놓습니다.

만약 액션 카드 더미의 카드가 모두 떨어지면 

사용한 카드를 다시 모두 섞어 새로운 더미를 만듭니다.


2. 액션 진행하기


자기 차례에는 성 안에서 3회의 기본 액션을 수행하고 

공개한 액션 카드 중 1장을 사용할 수 있습니다.


기본 액션은 이동, 잠긴 문 열기, 스위치 조작보물 획득입니다.

자기 차례에는 이 액션 중 아무거나 3회를 수행할 수 있으며, 동일한 액션을 반복해도 됩니다.


자기 차례 중 아무 때나, (액션 진행 사이에라도) 

펼친 2장의 액션 카드 중 1장을 선택하여 사용할 수 있습니다.


카드의 내용을 다른 사람에게 읽어주고 그 능력을 사용합니다.


그 후에는 두 장의 액션 카드를 모두 버립니다. 

(액션 카드 더미 가장 밑에 내용이 보이도록 넣습니다.)


- 이동 -


성 밖에서 성 안으로 이동할 때는 갤러리, 서재나 연회장의 창문을 통해서 들어갈 수 있으며,

 이러한 이동이나 열린 문을 이용해 옆 방으로 가는 것은 하나의 액션으로 간주합니다.


하지만, 현관을 통해 성 안으로 들어갈 수 없습니다. 여러분은 초대 받지 않은 손님이니까요.

이블 교수가 있는 방으로 들어갈 수 없고, 그 방을 통과할 수도 없습니다.

잠긴 문을 통해 이동할 수 없습니다.

이블 교수를 만나는 상황 외에는 성 밖으로 스스로 나갈 수 없습니다.


- 잠긴 문 열기 -


이러한 창문을 통해 성 안으로 잠입할 수 있습니다.

잠긴 문을 열기 위해 액션을 사용할 경우, 나무 마커를 치워 놓습니다. (그림 참조)

아이렌 엘더가 파트너를 위해 액션을 사용하여 잠긴 문을 열어 놓았습니다.


- 스위치 조작 -

보물들은 여러 종류의 장치로 보호 받고 있습니다. 

그러한 장치들의 스위치를 모두 꺼야만 합니다. 

현재 여러분이 있는 위치의 스위치가 켜져 있다면,

 1 액션을 사용하여 OFF면으로 뒤집을 수 있습니다.

어떤 특수한 상황에서는 성 안에 있는 어떤 스위치든 조작할 수도 있습니다. 

이 경우, 이블 교수가 있는 방의 스위치도 조작할 수 있습니다.


- 보물 획득 -


각각의 보물 타일에는 1-3개 까지의 스위치가 표시되어 있습니다.

보물 획득을 위해서는 표시된 종류의 스위치가 모두 OFF 상태로 되어야 합니다.

자신의 캐릭터 말이 보물 타일과 같은 방에 있으며, 

보물 타일에 표시된 모든 종류의 스위치가 OFF상태라면 해당 보물을 되찾을 수 있습니다.


보물을 획득할 때는, 해당 보물 타일을 게임판의 되찾은 보물 칸에 놓습니다.

해당 보물 타일에 표시된 모든 스위치를 다시 켜짐 상태로 뒤집습니다.
.
해당 보물 마커를 회수합니다.


그리고 나서 새로운 방 카드와 보물 타일을 펼쳐 새로운 보물 타일을 배치합니다. 

해당되는 방에 보물 타일을 두고, 

방금 회수한 보물 마커를 그 타일과 게임판 중앙의 시계에 알맞게 배치합니다. 

(게임 준비 - 보물 배치와 동일)



3. 주사위 굴리기


각 플레이어의 차례를 마치기 전에 이블 교수의 움직임을 결정해야 합니다. 

주사위 3개를 굴립니다.


색깔 주사위와 흰색 주사위의 조합으로 이블 교수의 다음 행동을 알 수 있습니다.

검은색 주사위의 결과에 따라 시간 마커를 한 칸 또는 두 칸 앞으로 움직일지 결정합니다.


- 교수 주사위와 색깔 주사위 : 교수의 이동 -


이블 교수 주사위가 1-3개의 무늬를 나타내면 

이블 교수가 옆 방으로 그만큼 이동한다는 뜻입니다. 

색깔 주사위는 이동의 방향을 나타냅니다.


무늬 수만큼 이블 교수 말을 문을 통해 움직이는데, 

현재 이블 교수가 있는 방문 앞에 있는 카페트의 색깔과 주사위의 색깔이 

같은 문을 통해 움직입니다.



교수 주사위에 무늬 2개가 나왔으며, 색깔 주사위는 파란색입니다. 

이블 교수 말은 파란 카펫이 깔린 방문을 2번 통과합니다.




교수 주사위가 3개의 무늬를 보이고, 색깔 주사위는 빨간 면을 보여줍니다. 

이블 교수는 빨간 카펫이 깔려있는 문을 통해 3개의 문을 지나갑니다. 

첫 번째 문은 열려있었는데, 다시 잠기게 되고, 

두 번째 방에서는 꺼져 있는 스위치를 다시 뒤집어 놓습니다. 

마지막 방에 도착하면, 그 방에 있던 데스티니 브래드쇼는 성 밖으로 도망치게 됩니다.



문 : "분명 문이 잠겨 있었는데 말이야..."

교수가 열린 문을 통해 움직인다면, 즉시 이동한 방문을 잠급니다. 

나무 막대를 다시 문을 가로막도록 놓습니다. 

교수는 잠긴 문을 통해서도 움직일 수 있습니다. 뭐... 자기 집이니까요.


스위치 : "기계만 믿고 있으면 안되지!"

교수가 방에 들어오면, OFF상태인 스위치는 다시 뒤집어 놓습니다.


캐릭터 말 : "인기척이...?? 거기 누구요!"

캐릭터 말이 있는 방에 교수가 들어오면, 

그 방에 있는 캐릭터 말을 즉시 성 밖으로 이동합니다. 잡히면 안되니까요.


- 교수 주사위와 색깔 주사위 : 비밀 통로 -


만약 교수 주사위에 그림과 같이 비밀 통로 표시가 보인다면, 

이블교수 말을 즉시 색깔 주사위와 같은 색의 보물 마커가 있는 방으로 옮깁니다.

그 후에 그 방의 모든 열린 문을 다시 잠그고, 그 방에 있는 모든 스위치를 작동 시키며, 

그 방에 있던 캐릭터 말은 즉시 성 밖으로 도망쳐야 합니다.



- 교수 주사위와 색깔 주사위 : 시간 -


만약 교수 주사위에 5나 10면이 나온다면, 이블 교수는 움직이지 않습니다. 

하지만, 우리가 보물을 되찾을 시간이 줄어들게 됩니다. 

색깔 주사위에 나타난 색깔의 보물 마커가 영향을 받게 됩니다.


게임판 시계에 놓인 해당 색깔의 보물 마커를 반 시계 방향으로 한 칸 전진 시킵니다.


게임판 시계에 놓인 해당 색깔의 보물 마커를 반 시계 방향으로 두 칸 전진 시킵니다.


만약 보물 마커가 검은색 시간 마커와 같은 칸에 있게 되거나, 

시간 마커를 지나가게 되면 해당 마커의 보물을 잃어버립니다.



- 시간 주사위 -




마지막으로 검은색 시간 주사위를 봅시다. 

주사위에 시계 하나의 면이 나오면 시간 마커를 시계 방향으로 1칸 전진 시킵니다. 

시계 두 개의 면이 나오면 시간 마커를 시계 방향으로 2칸 전진 시킵니다.

시간 마커가 보물 마커와 같은 칸에 도착하거나 보물 마커의 칸을 지나간다면 

해당 마커의 보물을 잃어버립니다.



시간 마커와 보물 마커



- 보물 획득 실패 -


시간 마커가 시계 방향으로 움직이다가 보물 마커와 같은 칸에 도착하거나 지나가게 되면, 

또는 보물 마커가 반 시계 방향으로 움직이다가 시간 마커와 같은 칸에 도착하거나 

지나가게 되면 이블 교수는 즉시 해당 보물을 그의 비밀 금고에 숨겨버립니다.


이 상황이 되면, 즉시 해당 색깔의 보물 마커와 같은 색깔의 보물 마커가 있는 

보물 타일을 방에서 치우고 게임판 가장자리의 <잃어버린 보물>칸에 놓습니다. 

게임판 중앙의 시계에서도 해당 색깔의 보물 마커를 치웁니다.


그 후에 게임 준비 단계에서 했던 것처럼, 

새로운 방 카드와 보물 타일을 뽑고, 그 방과 시계에 보물 마커를 다시 배치합니다.


- 캐릭터 업그레이드 -


만약 시간 마커가 시계의 15분과 45분 위치에 도착하거나 지나갈 경우, 

플레이어 중 한 명의 캐릭터를 업그레이드 할 수 있습니다. 

누구를 업그레이드할 지 서로 상의하여 결정한 후, 해당 캐릭터 타일을 뒤집어 놓습니다.


캐릭터가 업그레이드되면, 그 플레이어는 다음과 같은 두 가지 능력을 갖게 됩니다.

- 자기 차례에 계속 쓸 수 있는 특수 능력이 생깁니다.

- 업그레이드된 캐릭터 타일을 다시 뒤집으면서

 한 번 사용할 수 있는 강력한 특수 능력이 생깁니다.


두 번째의 강력한 특수 능력을 사용하고 캐릭터 타일을 다시 뒤집으면 모든 능력을 잃고 

다시 보통 캐릭터가 됩니다. 

하지만 시간 마커가 다시 업그레이드 칸에 도착하거나 지나갈 경우에 

이 캐릭터를 다시 업그레이드할 수도 있습니다.


차례 마치기


차례가 끝나면 다음 사람에게 주사위를 넘깁니다.



4.게임 종료

여러분이 4개의 보물을 이블 교수보다 먼저 되찾으면 

여러분이 승리하고 이블 교수가 패배합니다. 

이블 교수가 4개의 보물을 먼저 차지하면 이블 교수가 승리하고 여러분은 패배합니다.





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