2~4명 / 45~60분 / 7세 이상
위치: A4
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목차
1. 게임 구성품
2. 게임 준비
3. 게임 목표 및 진행
4. 액션 카드
5. 게임 종료
6. 2명을 위한 규칙
1. 게임 구성품
섬 1개
3개의 지역으로 나누어진 섬 모양 트레이입니다.
볼카 1개
불덩어리 구슬 4개
+여분 1개
잿불 구슬 6개
+여분 1개
플레이어 알 4개
주사위 1개
불카의 심장 수정 1개
사다리 1개
다리 2개
2개의 다리는 완전히 똑같으며 아무 방향으로 놓아도 됩니다.
사진 카드 12장
기념품 카드 12장
캐릭터 카드 4장
]
보물 토큰 36개
행운의 동전 토큰 1개
2명 게임을 위한 차례 표시 토큰 2개
대격변 표시판 1개
조립식 배경 2개
구덩이 1개
헬리콥터 1개
2. 게임 준비
1) 위 그림처럼 섬을 조립합니다.
a. 불카가 헬기장을 바라보도록 섬의 정상에 놓습니다.
b. 다리 2개와 사다리를 그림에 표시된 위치에 놓습니다.
c. 나무 7개를 알맞은 구멍에 놓고, 뿌리가 불카를 바라보도록 돌립니다.
2) 잿불 구슬 6개를 그림에 표시된 위치에 놓고,
불덩어리 구슬 1개를 섬의 틈새에 놓습니다.
3) 불카의 심장을 그림에 표시된 위치에 놓습니다.
4) 보물 토큰을 모두 잘 섞어 무작위로 보물 단지에 놓습니다.
확장판을 함께 사용하고 있다면, 남는 토큰이 생깁니다.
이 토큰들은 구덩이에 앞면이 보이도록 놓습니다.
5) 구덩이를 섬 바깥에 놓고, 행운의 동전 토큰을 그 안에 놓습니다.
6) 대격변 표시판을 섬의 틈새 옆에 놓습니다.
나머지 불덩어리 구슬을 그 안에 놓습니다.
7) 각 플레이어는 플레이어 말 1개와 그 색깔의 캐릭터 카드를 가져온 뒤,
자신의 말을 헬리콥터에 놓습니다.
(그리고 헬리콥터는 헬기장 옆에 놓습니다.)
8) 사진 카드를 섬 옆에 앞면이 보이도록 놓습니다.
9) 기념품 카드를 모두 잘 섞어 각 플레이어에게 뒷면이 보이도록 1장씩 나눠줍니다.
나머지 카드는 더미를 만들어 섬 옆에 둡니다.
10) 액션 카드를 모두 잘 섞어 각 플레이어에게 뒷면이 보이도록 2장씩 나눠줍니다.
나머지 카드는 더미를 만들어 섬 옆에 둡니다.
11) 가장 나이가 어린 플레이어가 시작 플레이어가 되며,
헬기장에 있는 헬리콥터에서 첫 번째 차례를 시작합니다.
※ 보물 칸
아래 그림처럼 생긴 곳을 보물 단지라고 부르며,
이곳에 보물을 놓습니다.
※ 구성품을 놓는 위치 안내
잿불 구슬 - 6개 모두를 섬의 가운데 지역에 있는 불구덩이 여섯 군데에 각각 놓습니다.
불덩어리 구슬 - 1개는 섬의 틈새에 놓고, 3개는 대격변 표시판에 놓습니다.
불카의 심장 - 오른쪽 기호가 그려진 곳에 놓습니다.
보물 토큰 - 오른쪽 기호가 그려진 곳에 앞면이 보이도록 놓습니다.
3. 게임 목표 및 진행
게임 목표
헬리콥터가 여러분을 태우러 섬에 되돌아올 때까지,
보물을 모으고 사진을 찍어 가장 많은 점수를 모아야 합니다.
게임 진행
자신의 차례가 되면, 아래 행동을 순서대로 진행합니다.
1) 만약 자신의 말이 넘어져 있다면, 그 말을 제자리에 다시 일으켜 세웁니다.
만약 그 말이 2칸 이상의 공간을 차지하고 있다면,
그중 하나의 칸을 선택합니다.
만약 어떤 공간도 차지하고 있지 않다면,
아래 특수한 시작 규칙을 참고해서 진행합니다.
2) 자신의 액션 카드 1장을 사용합니다.
먼저 액션 카드에 표시된 숫자만큼 자신의 말을 이동합니다.
이때 반드시 숫자를 모두 사용해야 하며,
중간에 멈출 수 없습니다.
그 후 액션 카드의 효과를 사용할 수 있습니다.
참고: 액션 카드의 효과를 사용하는 것은 선택입니다.
3) 더미에서 액션 카드 1장을 뽑아 가져갑니다.
4) 섬을 원래대로 되돌립니다.
- 모든 구슬을 원래 자리에 놓습니다.
- 다리 또는 사다리가 무너졌다면 원래 자리에 놓습니다.
중요: 이때 넘어진 말은 일으켜 세우지 않습니다
(넘어진 말은 자신의 차례가 시작할 때 일으켜 세웁니다).
말이 넘어지지 않은 플레이어는,
자신의 말의 위치를 지금 있는 칸에서 재조정할 수 있습니다.
자신의 차례를 마치면, 시계 방향으로 다음 플레이어에게 차례를 넘겨줍니다.
※ 기념품 카드
기념품 카드는 이 카드를 언제 사용할 수 있는지 표시되어 있습니다.
기념품 카드는 사용한 뒤 버린 기념품 카드 더미에 놓습니다.
기념품 카드 더미가 다 떨어지면, 버린 기념품 카드 더미에 있는 카드를
모두 잘 섞어 새로운 기념품 카드 더미를 만듭니다.
가질 수 있는 기념품 카드의 수는 제한이 없습니다.
※ 특수한 시작
만약 자신의 말이 다음에 해당하는 칸에 넘어진 채로 차례를 시작한다면,
시작 위치를 새로 선택합니다.
<강이나 용암 비탈길>
강이나 용암 비탈길의 흐름이 끝나는 곳에 자신의 말을 세웁니다.
해당하는 칸이 여러 곳이라면, 그중 하나를 선택합니다.
<섬 바깥>
원하는 동굴 하나를 선택해 그곳에서 시작합니다.
이때는 주사위를 굴리지 않으며, 동굴의 효과도 사용하지 않습니다.
<그 밖의 이상한 장소들>
가장 가까운 칸 중 하나를 선택합니다.
4. 액션 카드
액션 카드: 이동하기
- 자신의 차례에는 반드시 사용한 액션 카드에 표시된 숫자만큼
자신의 말을 이동해야 합니다.
( 그러나 불안정한 칸에 도착하면 이를 무시하고 반드시 멈춰야 합니다. )
- 원하는 방향으로 이동할 수 있지만, 도중에 방향을 바꿀 수는 없습니다.
- 같은 칸에 다른 플레이어와 함께 있을 수 없습니다.
이동하는 도중 다른 플레이어의 말이 길을 막고 있다면,
그 말을 건너뛰고 다음 칸으로 이동합니다.
이렇게 건너 뛴 칸의 모든 효과를 무시합니다.
(예시: 사진 칸을 지나가도 사진을 찍을 수 없습니다.)
게임을 시작할 때 헬리콥터와 헬기장은 서로 연결되어 있으며,
헬리콥터에서 헬기장을 통해 섬으로 이동할 수 있습니다.
모든 사람이 헬리콥터를 떠나 섬으로 이동하면,
헬리콥터를 옆으로 치워두며, 이제부터는 헬기장에서 헬리콥터로 이동할 수 없습니다.
게임 종료 조건이 발생하면 헬리콥터를 다시 헬기장 옆에 놓습니다.
(게임 종료를 참조하세요.)
※ 길 찾기
플레이어들이 이동하는 칸은 항상 밝은 모래색입니다.
이 칸들은 갈색 진흙 구역으로 연결되어 있습니다.
플레이어들은 이 갈색 진흙 구역을 지나가며,
이곳에 멈출 수는 없습니다.
플레이어들은 나무 뿌리에서 멈출 수 없으며, 반드시 나무 뿌리를 뛰어넘어야 합니다.
※ 동굴
만약 동굴에서 이동을 시작하거나 도중 동굴에 도착했다면,
주사위를 굴린 뒤 주사위의 숫자와 일치하는 동굴 중
하나를 선택해서 말을 옮깁니다.
그 후 이동 숫자가 남아있다면 계속 이동합니다.
이때 만약 해당하는 숫자의 동굴에 모두 다른 말이 놓여 있다면,
그 동굴을 떠날 수 없고 그곳에서 이동을 마칩니다.
※ 불안정한 칸: 다리와 사다리
다리와 사다리는 불안정한 칸이며, 이곳에 도착하면
남은 숫자와 관계없이 반드시 멈춰야 합니다.
만약 어떤 플레이어가 이미 이곳에 있다면,
그 플레이어를 건너뛰고 갈 수 있는 칸까지 계속 이동합니다.
※ 사진
- 이미 해당 색깔과 같은 색깔의 사진 카드를 가지고 있는 경우
- 다른 플레이어들이 이미 해당 사진 카드를 모두 가져간 경우
- 다른 플레이어가 해당 사진 칸에 있는 경우
색이 서로 다른 사진 카드 3장을 모으면 헬기장에서 헬리콥터를 부를 수 있습니다!
(게임종료를 참조하세요.)
※ 보물 얻기
보물 칸에서 출발하거나 보물 칸을 지나갔다면,
그 보물 칸과 이어진 보물 단지에 있는 보물 토큰 중 1개를 얻을 수 있습니다.
이렇게 얻은 보물은 자신의 앞에 뒷면이 보이도록 놓습니다.
만약 한 번에 여러 보물 칸을 지나갔다면
각 보물단지에서 보물을 1개씩 얻을 수 있습니다.
참조: 보물 칸은 빨간 삼각형 줄로 표시되어 있습니다.
※ 불카의 심장 얻기
불카의 심장을 얻는 방법은 다른 보물을 얻는 방법과 같습니다.
누군가 불카의 심장을 얻었다면,
섬의 틈새에 즉시 불덩어리 구슬 1개를 추가합니다.
※ 불카의 심장 훔치기
불카의 심장을 훔칠 수 있습니다.
액션 카드: 추가 효과
이동한 뒤, 카드의 추가 효과를 사용할 수 있습니다.
※ 회전
이 효과를 사용하면, 몇몇 구성품의 방향을 바꿉니다.
- 불카의 방향을 바꿀 때는, 왼쪽이나 오른쪽으로 한 칸 돌립니다.
- 나무 뿌리의 방향을 바꿀 때는, 나무 뿌리를 원하는 방향으로 놓습니다.
※ 잿불 구슬 발사
잿불 구슬을 발사할 때는, 한 손가락을 사용해서 잿불 구슬을 밀어냅니다.
이때 원하는 방향으로 힘을 주어 밀어낼 수 있지만,
손가락을 튕겨서 구슬을 밀어낼 수는 없습니다.
밀어낸 구슬에 맞아 자신의 말이 넘어진 플레이어는 보물 1개를 버려야 하지만,
만약 구슬이 섬 밖으로 나갔다면 넘어진 플레이어가 아닌,
구슬을 민 플레이어가 보물 1개를 버립니다.
(넘어진 말은 다시 세웁니다.)
※ 대격변!
불카의 꼭대기에 한번에 넣습니다. 불덩어리 구슬이 모두 멈추기 전까지는
섬을 원래대로 되돌리지 않습니다.
그 후, 대격변 카드를 대격변 표지판에 버립니다.
이 표시판에 대격변 카드가 3장 모이면,
여태까지 사용한 모든 액션 카드를 액션 카드 더미에 섞어 넣습니다.
(이때 대격변 표시판에 있는 카드도 포함합니다.)
그 후 섬의 틈새에 불덩어리 구슬을 1개 추가합니다.
섬의 틈새에 4번째 불덩어리 구슬이 추가되면, 헬리콥터가 헬기장에 되돌아옵니다.
(게임종료를 참조하세요.)
섬의 안전 수칙
※ 넘어졌을 때
말이 섬을 벗어나면 넘어진 것으로 간주합니다.
이렇게 자신의 말이 넘어지면, 가지고 있는 보물 1개를 버려야 합니다.
- 만약 다른 플레이어를 넘어뜨리면, 그 플레이어가 버린 보물 1개를 가져옵니다.
추가로 기념품 카드 1장을 뽑습니다.
- 만약 자신의 말을 넘어뜨리면, 가지고 있는 보물 1개를 구덩이에 놓습니다.
추가로 기념품 카드 1장을 뽑습니다.
섬이 흔들려서 쓰러진 말도 넘어진 것으로 간주합니다.
※ 테이블에 부딪혔을 때
모든 효과를 무시하고 모든 것을 원래 자리에 돌려 놓습니다.
5. 게임 종료
어떤 플레이어가 서로 다른 3가지 색깔의 사진을 가지고 헬기장에 도착하거나,
섬의 틈새에 불덩어리 구슬 4개가 모이면
현재 플레이어의 차례가 끝날 때 헬리콥터가 되돌아옵니다.
- 헬리콥터를 헬기장 옆에 놓습니다. 이제 플레이어들은 헬기장을 통해
헬리콥터에 탑승할 수 있습니다(사진 카드를 다 모으지 못했더라도 말이죠).
헬기장에 도착한 뒤 이동 숫자가 남아있다면 바로 헬리콥터에 탑승하며,
딱 맞게 도착했다면 자신의 다음 차례에 헬리콥터에 탑승합니다.
- 헬리콥터에 탑승할 때, 구덩이에 있는 토큰 1개를 선택해서 가져옵니다.
- 헬리콥터에 탑승한 플레이어는 다른 효과로 넘어지거나 이동하지 않으며,
아무도 헬리콥터에 탑승한 플레이어의 보물을 훔칠 수 없습니다.
- 헬리콥터에 탑승한 플레이어는 게임이 끝날 때까지 헬리콥터를 떠날 수 없습니다.
즉, 자신의 차례에 액션 카드를 사용해도 이동할 수는 없지만,
추가 효과는 사용할 수 있습니다.
모든 플레이어가 헬리콥터에 탑승하거나,
헬리콥터가 되돌아온 뒤 모든 플레이어가 자신의 차례를 2번씩 진행하면 게임을 종료합니다.
"여러분의 하루가 이렇게 지나갔습니다.
아마 여러분은 크게 소리 지르며 게임을 즐기는 자신의 모습을 볼 수 있었을 겁니다.
어떠셨나요?"
점수 계산
※ 보물
한 색깔의 보물을 1/2/3/4/5+개 모으면, 1/3/6/10/15점을 받습니다.
한 색깔의 보물을 5개를 넘게 모아도 최대로 받을 수 있는 점수는 15점입니다.
이렇게, 가지고 있는 보물의 색깔마다 점수를 계산합니다.
※ 불카의 심장: 7점
※ 사진: 각각 5점이지만, 자신이 헬리콥터에 탑승했을 때만 점수를 받습니다.
※ 행운의 동전: 6점
위 표를 참조해서 총점을 계산한 뒤, 총점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
동점인 경우, 그중 헬기장에 가장 먼저 도착한 플레이어가 승리합니다.
아무도 헬기장에 도착하지 못했다면, 그중 헬기장에 좀 더 가까운 플레이어가 승리합니다.
6. 2명을 위한 규칙
게임 준비
각 플레이어는 2명의 캐릭터를 조종합니다.
각자 차례 표시 토큰을 1개씩 받아, 자신의 캐릭터 카드 2장 중 1장 위에 놓습니다.
게임 진행
자신의 차례에는, 차례 표시 토큰을 놓은 캐릭터 카드에
해당하는 캐릭터를 플레이합니다.
차례가 끝나면, 자신의 다른 캐릭터 카드에 차례 표시 토큰을 올려놓고 차례를 마칩니다.
- 자신의 캐릭터가 가지고 있는 액션 카드와 기념품 카드는 공유합니다.
- 그러나 각 캐릭터가 가지고 있는 보물은 공유하지 않습니다.
점수를 계산할 때까지, 각자의 캐릭터 카드 위에 올려놓습니다.
- 자신의 캐릭터가 가지고 있는 사진 카드는 공유합니다. 기본 게임과는 달리,
누군가 사진 카드 6장을 모아 헬기장에 가면 헬리콥터가 되돌아옵니다.
또한 같은 색깔의 사진 카드를 2장까지 가질 수 있습니다.
- 자신의 차례에 자신의 캐릭터를 (둘 중 하나라도) 넘어뜨리면,
자신의 말을 넘어뜨린 것으로 간주합니다.
- 자신의 캐릭터는 서로 불카의 심장 수정을 훔칠 수 있습니다.
- 점수를 계산할 때, 자신의 캐릭터가 가지고 있는 보물을 모두 합쳐서 계산합니다.
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