황하와 장강

인원 : 2-4명

시간 : 90분

위치 : X3


여러분은 타일을 배치하며 국가를 건설하게 됩니다.

각자 관료, 병사, 농부, 상인, 장인으로 구성된 5개의 지도자 토큰을 받습니다.

이들은 각자의 분야에 대한 점수를 얻는데 사용합니다.

하지만 게임 종료 시, 플레이어의 최종 승점은 각 범주의 점수 중 가장 적은 점수와 같습니다.

승리를 위해서는 반란과 전쟁에서 살아남아야 하고, 농민봉기를 진정시켜야 하며,

공들여 쌓은 파고다를 지킬 수 있어야 합니다.




목차

1. 게임 예시

2. 게임 플레이

3. 반란

4. 전쟁

5. 게임 종료와 승자



1. 게임 예시





2. 게임 플레이


 시작 플레이어를 무작위로 정한 후, 시계방향으로 게임을 진행합니다.

자신의 턴이 되면, 다섯 가지 액션 중에서 최대 2개의 액션을 수행합니다.

액션은 원하는 순서로 수행하며, 서로 다른 두 액션을 수행할 수도,

같은 액션을 두 번 할 수도 있습니다.


A) 지도자 토큰 위치 (배치, 이동, 철수)

B) 타일 1개 배치

C) 파란색 농부타일 2개를 버려서 농민봉기

D) 초록색 상인타일 2개를 버려서 파고다 건설

E) 가림막 뒤에 있는 타일을 6개까지 바꾸기


A) 지도자 토큰 위치 (배치, 이동, 철수)


지도자 토큰은 각자 5개씩 사용할 수 있습니다.

이 액션을 수행한다면, 자신의 지도자 토큰 중 하나를 사용하게 됩니다.

게임보드 바깥에 있던 지도자 토큰을 배치하거나,

게임보드 위에 있던 지도자 토큰을 다른 장소로 이동시킬 수 있습니다.

또한, 게임보드에서 바깥으로 철수시킬 수도 있습니다.





B) 타일 1개 배치


타일 하나를 게임보드에 배치한 후,

타일을 배치한 국가에 있는 같은 색상의 지도자 토큰 소유자는

해당색상 점수 1점을 얻습니다. 타일을 배치하면 아래의 효과를 줍니다.


관료(검은색)


반란 시에 인접한 지도자 토큰에게 힘을 줍니다.



상인(초록색)


상인타일 하나를 배치한 플레이어는 무역상타일 중에서 타일 하나를 골라갈 수 있습니다.




농부(파란색)


한 액션으로 여러 개의 농부타일을 인접하게 배치할 수 있습니다. (제한이 있습니다.)





병사(빨간색)


전쟁 중, 한 국가에게 힘을 줍니다.





장인(노란색)


특별한 효과는 없지만, 노란색 점수(금)는 승점 계산 시에 와일드(조커)로 처리합니다.




C) 파란색 농부타일 2개를 버려서 농민봉기


농민봉기를 일으킬 수 있습니다. 

자신의 가림막 뒤에 있는 파란색 농부타일 2개를 뒷면으로 박스에 넣습니다.

그렇게 하면, 게임보드에 있는 원하는 타일 하나를 골라 뒷면으로 박스에 넣습니다.

제거한 타일의 자리는 다시 빈칸이 됩니다.







D) 초록색 상인타일 2개를 버려서 파고다 건설



'삼각'형태 타일 3개 위(현재 파고다가 건설되어 있지 않은 곳)에 파고다를 건설하려면,

이 액션을 수행해야 합니다.

파고다를 건설하려면, 

자신의 가림막 뒤에 있는 초록색 상인타일 2개를 뒷면으로 상자에 넣습니다. 

그렇게 하면, 현재 건설하려는 칸의 삼각 형태 타일과 같은 색상 파고다를 건설하게 됩니다.





E) 가림막 뒤에 있는 타일을 6개까지 바꾸기


자신의 가림막 뒤에 있는 타일을 최대 6개까지 박스에 뒷면으로 버릴 수 있습니다.

그러고 나서 주머니에서 자신이 버린 수만큼의 타일을 꺼내어 자신의 가림막 뒤에 놓습니다.



3. 충돌


하나의 국가에 같은 색상의 지도자 토큰 두 개가 있을 때,

충돌이 발생합니다. 충돌에는 두 가지가 있습니다.


1. 반란

2. 전쟁


충돌을 처리하기 전까지 액션은 끝난 것이 아닙니다.

충돌을 처리하여 모든 국가에 같은 색상의 지도자 토큰이 공존하지 않게 합니다.


<1. 반란>

반란은 한 지도자 토큰을 같은 색 지도자 토큰이 있는 국가에 배치할 때 발생합니다.


- 힘의 총합(지도자 토큰에 인접해 있는 검은색 관료타일과 

가림막 뒤에서 추가한 검은색 관료타일의 총 개수)이 높은 쪽이 반란에서 승리합니다.


- 패자는 해당하는 지도자 토큰을 게임보드에서 빼고, 

승자는 해당하는 지도자 토큰 색상의 점수 1점을 얻습니다.

양쪽 모두 추가한 검은색 관료타일은 버립니다.


<2. 전쟁>

둘 이상의 국가가 새로운 타일을 배치함으로써 통합하여 더 큰 하나의 국가를 만들 때,

같은 색상의 지도자 토큰들이 있다면 발생합니다.


- 빨간색 병사타일은 각 국가의 힘입니다. 

(거기에 플레이어들이 추가한 병사타일 수만큼을 더합니다.)


- 패배한 국가에 있던 전쟁에 관계된 지도자 토큰과 병사타일을 제거하고,

승리한 국가의 지도자 토큰은 점수를 얻습니다.

승리의 규모에 따라 승리한 국가의 병사타일이 제거될 수 있습니다.





4. 게임 종료와 승자


게임은 누군가 주머니에서 타일을 뽑으려할 때,

주머니가 비어있어 타일을 뽑을 수가 없다면 종료됩니다.


게임 종료 시, 모두 가림막을 치웁니다.

네 가지 색상 점수 중 가장 낮은 색상의 점수가 자신의 최종 승점이 됩니다.





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