지도 제작자들


O2 / 1~100인 / 약 30분


날로스 왕국의 짐낵스 여왕이 드디어 북쪽 대지의 개척을 명했어요.

그리고 자신이 찾는 지역을 발견하는 자에게 큰 상을 주겠다고 선포했습니다.

여러분은 날로스 왕국의 지도 제작자로서, 

여왕의 기대에 부응하고 부와 명성을 얻기 위해 북쪽으로 머나먼 여정을 떠났죠.

하지만 북쪽 대지는 몬스터의 서식지로도 유명합니다. 

몬스터의 출현을 기뻐할 리가 없는 여왕을 위해, 

여러분은 몬스터의 영향력을 최대한 낮추도록 조심스럽게 지도를 그려야 할 것입니다.

여왕이 원하는 지역을 발견하고, 여러분의 지도에 그리세요. 

그리고 왕국에서 가장 위대한 지도 제작자가 되어보세요!



QR코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.



게임 목표


여러분들은 지도 제작자가 되어 사계절 동안 자신의 시트에 지도를 그리고,

각 계절마다 여왕의 칙령에 따라 명성 점수를 얻어요.

겨울이 끝나고, 명성 점수를 가장 많이 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다!


게임 구성물


양면 지도 시트 100장


연필 4개

탐험 카드 13장

점수 카드 16장

습격 카드 4장

칙령 카드 4장

계절 카드 4장

기술 카드 8장

기술 확장 설명 카드 1장



게임 준비


1. 각 플레이어는 빈 지도 시트를 1장씩 가져갑니다.

그리고 다 함께 A면과 B면 중 어떤 면을 사용할지 정해요.


2. 각 플레이어는 연필을 1개씩 가져갑니다. 

만약 플레이어 수가 4명이 넘는다면, 별도의 연필을 준비해야 해요.


3. 각 플레이어는 자신의 지도 시트 맨 위에 지도 제작자로서의 자기 이름과 칭호를 적어요.

그리고 지도 이름을 적고 가문의 문장을 그립니다.


4. 칙령 카드 4장을 테이블 가운데에 알파벳 순서대로 펼쳐 놓아요.


5. 점수 카드를 종류별로(카드 뒷면으로 구분) 잘 섞은 후, 각각 더미를 만들어요.

그리고 각 더미에서 맨 위 카드를 한 장씩 뽑아 잘 섞은 후, 

칙령 카드 아래에 한 장씩 펼쳐 놓습니다. 

그 후, 나머지 점수 카드는 상자에 되돌려 놓아요.


6. 계절 카드 4장을 봄-여름-가을-겨울 순으로 정리한 뒤, 

봄이 가장 위로 오도록 하나의 더미로 만들어 놓습니다.


7. 습격 카드 4장을 잘 섞은 후, 뒷면이 보이도록 더미를 만들어 테이블 한 쪽에 놓아둡니다.


8. 탐험 카드를 모두 잘 섞고, 뒷면이 보이도록 더미를 만듭니다. 

습격 카드 더미에서 맨 위 카드를 한 장 뽑아 내용을 보지 않고 탐험 카드 더미에 섞어요.

탐험 카드 더미를 계절 카드 더미 옆에 놓습니다.

이제 게임을 시작할 준비가 되었어요!




게임 진행


게임은 총 사계절에 걸쳐 진행합니다. 

각 계절은 여러 라운드로 나뉘어 있으며, 각 라운드는 아래 3단계의 순서대로 진행해요.

1. 탐험 단계 2. 그리기 단계 3. 확인 단계

각 계절이 끝날 때마다, 플레이어들은 명성 점수를 얻어요.


1. 탐험 단계

탐험 카드 더미에서 맨 위 카드를 한 장 뽑아 모두가 볼 수 있도록 테이블 가운데에 놓아요.

 이미 탐험 카드가 놓여 있었다면, 

기존 탐험 카드의 왼쪽 위 아이콘만 보이도록 덮어서 하나의 세로줄이 되도록 놓아요.


참고 : 만약 이번에 놓은 카드가 폐허 카드라면, 즉시 탐험 카드 더미에서 새로운 카드를

한 장 더 뽑아 폐허 카드를 덮도록 놓습니다.

만약 두 번째로 놓은 카드 또한 폐허 카드라면, 

즉시 탐험 카드 더미에서 새로운 카드를 한 장 더 뽑아 폐허 카드를 덮도록 놓아요.


2. 그리기 단계

각 플레이어는 이번에 놓은 탐험 카드에 표시된 지역과 모양을 1개씩 선택한 뒤 

자기 지도의 가능한 위치에 그려 넣습니다. 

지도를 그릴 때는 아래와 같은 사항을 유의해야 해요.

이미 채워진 칸을 덮어쓸 수 없으며, 

선택한 모양이 지도의 테두리를 벗어나게(=테두리 바깥으로 튀어나오게) 그릴 수 없어요.


참고 : 지도에 처음부터 그려진 산과 황무지는 이미 채워진 칸으로 간주하며, 

폐허는 채워진 칸으로 간주하지 않습니다.

지도를 그릴 때, 이전에 그렸던 칸에 인접해서 그릴 필요는 없어요.

지도를 그릴 때는 선택한 모양을 지도 위에 그린 다음에 

선택한 지역을 그 칸에 채워 넣습니다. 

이때 선택한 모양을 원하는 만큼 회전 시킬 수 있으며, 뒤집을 수도 있어요.

만약 어떤 모양을 선택해도 (빈칸이 부족하여) 자기 지도에 알맞게 그릴 수 없다면, 

자기 지도의 빈칸 한 곳을 골라 1x1 모양으로 선택한 지역을 채워 넣어요.


만약 지도를 그린 뒤 어떤 산에 상하좌우로 인접한 4칸을 모두 채워 넣었다면, 

동전을 1개 얻습니다. 

이는 동전 트랙에서 동전을 1개 채우는 것으로 표시해요. 

그 후 산에 그려진 동전에 사선을 그어 그 동전을 얻었다는 것을 표시합니다.

어떤 탐험 카드에는 동전이 함께 표시된 모양이 있습니다. 

만약 이런 모양을 선택했다면, 지도를 그린 뒤 동전을 1개 얻어요.


지역의 종류



변화무쌍한 대지 : 각 플레이어는 자기 지도에서 원하는 빈칸 한 곳을 골라 

산을 제외한 원하는 지역으로 채워 넣어요.


폐허 : 즉시 탐험 카드 더미에서 새로운 카드를 한 장 더 뽑아 폐허 카드를 덮도록 놓아요.

 각 플레이어는 새로 뽑은 탐험 카드에 표시된 지역과 모양을 1개씩 선택한 뒤 

반드시 폐허를 1칸 이상 포함하도록 자기 지도에 그려야 합니다. 

이때 선택할 수 있는 모양이 여러 개인 경우, 

반드시 폐허를 포함해서 그릴 수 있는 모양을 선택해야 합니다. 

만약 어떤 식으로도 폐허를 포함해서 지도를 그릴 수 없다면, 

자기 지도에서 원하는 빈칸 한 곳을 골라 위의 6개 지역 중 아무 지역으로 채워 넣어요. 

이때, 산을 그린다면 산과 동전을 함께 그립니다. 

만약 주변 네 칸이 모두 지역 또는 테두리로 채워진 빈칸에 산을 그린다면, 

산을 그린 뒤 즉시 동전을 1개 얻습니다. 

참고 : 폐허 카드는 공개된 차례에만 그 효과가 발동합니다. 

또한 한 차례에 폐허 카드가 2장 공개되어도 그 효과는 동일해요.

중요 : 폐허 카드가 공개되지 않아도, 폐허 칸을 포함해서 지도를 그릴 수 있어요. 

단, 폐허 카드가 공개되면 반드시 폐허 칸을 포함하도록 지도를 그려야 합니다.


습격 : 각 플레이어는 즉시 카드에 표시된 화살표 방향대로

 자신의 지도를 옆 사람에게 넘겨줍니다(시계 방향 또는 반시계 방향). 

그 후, 각 플레이어는 습격 카드에 표시된 모양을 넘겨받은 지도에 그린 뒤, 

몬스터 지역으로 채워 넣어요. 

만약 어떤 식으로도 습격 카드에 표시된 모양을 그릴 수 없다면, 

그 지도에서 원하는 빈칸 한 곳을 골라 몬스터 지역으로 채워 넣어요. 

모든 플레이어가 그리기를 마쳤다면, 

지도를 원래 주인에게 돌려주고 습격 카드는 제거하여 게임 상자에 되돌려 놓습니다.

참고 : 만약 폐허 카드 다음에 습격 카드가 공개되었다면, 

습격 카드는 폐허 카드와 무관하게 처리합니다. 

먼저 습격 카드를 처리하고 나서, 새로운 카드를 한 장 더 뽑은 뒤 폐허 카드를 처리해요.


3. 확인 단계



계절이 끝났는지를 확인합니다.

먼저 현재 계절 카드에 표시된 계절의 길이를 확인해요. 

예를 들어, 봄과 여름의 계절 길이는 8입니다.

이제 여태까지 공개된 탐험 카드의 시간을 모두 더합니다. 

탐험 카드의 시간이란 탐험 카드의 왼쪽 상단에 표시된 숫자를 의미해요.

만약 탐험 카드의 시간 합계가 계절의 길이 이상이라면, 

현재 계절을 종료하고 '계절 종료' 단계를 진행합니다.

만약 탐험 카드의 시간 합계가 계절의 길이 미만이라면, 

탐험 단계로 돌아가 현재 계절을 계속 진행해요.


계절 종료


각 계절이 끝날 때마다, 

플레이어들은 여왕의 칙령에 따라 자기 지도를 평가받고 그에 따라 명성 점수를 얻어요.

점수 계산

각 계절에는 2개의 칙령을 적용하며, 이는 지도 시트의 맨 아래에 표시되어 있습니다. 

예를 들어, 봄에는 A와 B칙령을 적용하고, 여름에는 B와 C칙령을 적용합니다. 

각 칙령 카드 아래에 놓인 점수 카드에서 해당 칙령의 자세한 내용을 확인할 수 있어요.

각 플레이어는 자기 지도와 이번 계절의 칙령 2개를 비교해서, 

해당하는 만큼의 명성 점수를 얻습니다. 

얻은 명성 점수는 자기 지도 시트 맨 아래 해당하는 빈칸에 적습니다. 

칙령 A로 얻은 점수는 A 칸에, 칙령B로 얻은 점수는 B칸에 적어요.


각 플레이어는 자신이 얻은 동전 개수만큼 명성 점수를 얻습니다. 

해당하는 빈칸에 명성 점수를 적습니다.

각 플레이어는 자기 지도의 몬스터 지역과 상하좌우로 인접한 

빈칸 하나 당 명성 점수 1점을 잃습니다. 

해당하는 빈칸에 잃은 명성 점수를 적습니다.




참고 : 어떤 빈칸 한 곳이 여러 몬스터 지역과 인접하더라도, 감점은 1점만 받아요. 

또한, 몬스터 지역과 대각선으로 놓인 칸은 인접한 칸으로 간주하지 않습니다.

현재 계절이 겨울이라면, 점수를 계산하고 게임을 종료해요.

겨울이 아니라면, 다음 계절을 준비합니다.

다음 계절 준비

계절 카드 더미의 맨 위 카드를 상자에 되돌려 놓습니다. 

이제 새로운 계절 카드가 나타납니다.

여태까지 공개한 탐험 카드를 포함해서, 

모든 탐험 카드를 다시 잘 섞어 새로운 더미를 만듭니다. 

습격 카드 더미에서 맨 위 카드를 뽑아 내용을 보지 않고 탐험 카드 더미에 섞어요.

참고 : 이전에 섞어 넣은 습격 카드가 아직 공개되지 않았어도 

새로운 습격 카드를 섞어 넣습니다. 

즉, 새로운 계절을 시작할 때 탐험 카드 더미에 습격 카드가 여러 장 있을 수 있어요.


게임 종료


겨울이 끝나고 모든 플레이어가 마지막 점수 계산을 마쳤다면, 게임을 종료합니다.

각 플레이어는 자신이 얻은 명성 점수를 모두 더해서 

지도 시트의 오른쪽 아래의 빈칸에 적습니다. 

명성 점수를 가장 많이 얻은 플레이어가 승리해요!

만약 동점이라면, 

사계절 동안 몬스터 지역으로부터 얻은 감점이 더 적은 플레이어가 승리해요. 

이마저도 같다면, 승리의 기쁨을 함께 누리세요!


점수 카드


점수를 계산할 때는, 아래와 같은 사항을 참조하세요.

'인접한 칸'이란 면이 맞닿아있는 칸을 이야기하며, 

꼭짓점으로 맞닿아있는 칸(즉, 서로 대각선으로 놓인 칸)은 인접한 것으로 간주하지 않습니다.

같은 지역으로 연결된 칸들을 '그룹'이라고 합니다. 

한 칸짜리 지역도 하나의 그룹으로 간주합니다.

몬스터, 산, 황무지는 모두 채워진 칸으로 간주합니다. 

폐허는 채워지기 전까지는 빈칸으로 간주합니다.


기술 카드 확장

보다 흥미롭고 풍성한 전략을 즐기고 싶다면, 기술 카드를 포함해서 게임을 플레이 해보세요. 


감시하는 숲 : 지도의 테두리에 인접한 숲 한 칸마다 명성 점수 1점을 얻습니다.


나무 탑 : 주변 네 칸이 모두 다른 지역 또는 테두리로 둘러싸인 숲 한 칸마다 

명성 점수 1점을 얻습니다.


어린 가지 : 숲이 한 칸이라도 있는 가로줄이나 세로줄마다 명성 점수 1점을 얻습니다. 

숲 한 칸이 가로줄과 세로줄 점수 계산에 중복으로 사용될 수 있습니다.


돌나무 숲 : 숲 그룹으로 연결된 산 한 칸마다 명성 점수 3점을 얻습니다.


운하 호수 : 농장과 인접한 강한 칸당 명성 점수 1점을 얻습니다. 

강과 인접한 농장 한 칸당 명성 점수 1점을 얻습니다.


황금빛 곡창지대 : 폐허와 인접한 강한 칸당 명성 점수 1점을 얻습니다. 

폐허에 놓인 농장 한 칸당 명성 점수 3점을 얻습니다.


마법사의 계곡 : 산에 인접한 강한 칸당 명성 점수 2점을 얻습니다.

산에 인접한 농장 한 칸당 명성 점수 1점을 얻습니다.


광활한 해안지대 : 지도의 테두리나 강에 인접하지 않은 농장 그룹 하나 당 

명성 점수 3점을 얻습니다. 

지도의 테두리나 농장에 인접하지 않은 강 그룹 하나 당 명성 점수 3점을 얻습니다.


야인의 마을 : 6칸 이상으로 이루어진 마을 그룹 1개 당 명성 점수 8점을 얻습니다.


초록빛 황금 평원 : 3종류 이상의 다른 지역과 인접한 

마을 그룹 1개 당 명성 점수 3점을 얻습니다.


거대한 도시 : 산과 인접하지 않은 가장 큰 마을 그룹의 마을 한 칸 당 

명성 점수 1점을 얻습니다. 

(가장 큰 마을 그룹이 여러 개라면, 그중 하나의 그룹만 점수를 계산합니다.)


전초 마을 : 두 번째로 큰 마을 그룹의 마을 한 칸당 명성 점수 2점을 얻습니다. 

두 번째로 큰 마을 그룹이 여러 개이거나 모든 마을 그룹의 크기가 같다면,

그중 하나의 그룹만 점수를 계산합니다.


국경 : 완전히 다 채워진 세로줄 1개 당 명성 점수 6점을 얻습니다. 

완전히 다 채워진 가로줄 1개 당 명성 점수 6점을 얻습니다.


부서진 길 : 지도의 왼쪽과 아래쪽 테두리에 인접한 칸을 포함한 

완전히 다 채워진 대각선 줄 1개 당 명성 점수 3점을 얻습니다.


잃어버린 남작의 영지 : 지도의 채워진 칸에서 만들 수 있는 가장 큰 정사각형을 찾아, 

한 면에 인접한 칸 1개 당 명성 점수 3점을 얻습니다.


가마솥 : 주변 네 칸이 모두 지역 또는 테두리로 채워져 있는 빈칸 1개 당 

명성 점수 1점을 얻습니다.


1인 플레이


1인 플레이에서는 아래와 같은 사항을 변경해서 적용하고 게임을 진행해요.

게임 준비

자신의 지도 시트에 칭호를 쓰지 않습니다. 

게임이 끝나고 얻은 점수에 따라 여왕으로부터 하사 받은 칭호를 그 자리에 적게 됩니다.

습격 카드

습격 카드가 공개되면, 습격 카드의 오른쪽 위 격자가 어느 구석을 나타내는 지 확인해요.

 자기 지도의 해당 구석에 습격 카드의 모양을 

회전 시키거나 뒤집지 않고 그릴 수 있는지 확인합니다. 

그릴 수 없다면, 그 모양을 그릴 수 있을 때까지 

습격 카드의 화살표 방향으로 해당 모양을 움직입니다.

만약 한 바퀴를 돌아도 그릴 수 있는 공간이 없다면, 

이번에는 습격 카드의 모양을 테두리에서 한 칸 떨어뜨린 뒤 

해당 구석에서 다시 그릴 수 있는 칸을 찾아 해당 모양을 움직여요. 

습격 카드의 모양을 그릴 때까지 이를 반복한 뒤, 

습격 카드를 상자에 되돌리고 다시 게임을 진행합니다. 

만약 어떻게 해서도 습격 카드에 나타난 모양을 그릴 수 없다면, 

그 습격 카드를 무시하고 상자에 되돌려 놓아요.



점수 계산

점수 계산을 마친 뒤, 

각각의 점수 카드 오른쪽 아래에 표시된 숫자를 모두 더하고 총점에서 이를 뺍니다. 

그 숫자가 여러분의 1인 플레이 등급이며, 

짐낵스 여왕은 당신에 달성한 등급에 따라 아래와 같은 칭호를 수여할 것입니다!







#지도제작자들 #지도 #제작자들 #지도제작자들보드게임 #지도보드게임 #지도게임 #지도제작자들윙보드게임 #다인보드게임