제왕의 깃발
O1 / 3~5인 / 약 20분
왕이 자손을 남기지 못한 채 숨을 거두었습니다.
남겨진 왕좌를 놓고, 왕국에서 가장 힘 있는 가문들의 싸움이 벌어집니다!
때로는 교활한 음모를 통해, 때로는 유혈 사태를 통해 싸움이 벌어지는데요.
과연 당신은 다른 가문을 물리치고 왕국을 차지할 수 있을까요?
전략 카드 게임 제왕의 깃발에서 승리를 차지해 왕국을 이끄는 최후의 1인이 되세요!
QR코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.
게임 구성물
영향력 카드 50장
(5가지 색깔, 각 10장씩)
영향력 점수 토큰
(1점 50개, 5점 20개)
시작 플레이어 타일 1개
처리 순서 타일 1개
게임 목표
6라운드를 진행한 뒤,
영향력 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
게임 준비
1. 자기 카드를 모두 잘 섞은 후,
무작위로 카드 3장을 제거하여 뒷면이 보이도록 테이블 한 쪽에 놓아요.
2. 남은 카드 7장을 손에 들고, 다른 플레이어에게 보이지 않도록 합니다.
3. 각 플레이어는 1점을 가져와 자기 앞에 놓아요.
4. 남은 토큰을 테이블 한 쪽에 모아둡니다.
5. 처리 순서 타일을 테이블 가운데에 아무 방향으로 놓아요.
이 타일은 세력 대기열(6)에서 카드의 효과를 어느 방향으로 처리하는지 나타냅니다.
7. 가장 나이가 많은 플레이어가 시작 플레이어 타일을 자기 앞에 놓은 뒤 게임을 시작해요.
게임 진행
1. 배치 단계 : 각 플레이어는 반드시 손에서 카드 1장을 내려놓아야 합니다.
제왕의 깃발은 6라운드로 진행되며, 각 라운드는 2단계로 구성되어 있어요.
시작 플레이어는 손에서 카드 1장을 골라 테이블 가운데에 뒷면으로 놓아요.
시계 방향으로 다음 플레이어는 반드시 첫 번째 카드의
왼쪽 또는 오른쪽에 카드를 놓아야 합니다.
모든 카드는 항상 가로 한 줄이 되도록 놓아야 하며, 이를 ‘세력 대기열’이라고 불러요.
나머지 플레이어들 또한 순서대로 카드를 1장씩 놓아야 하며,
이때 반드시 세력 대기열의 가장 왼쪽 또는 오른쪽에 카드를 놓아야 합니다.
즉, 카드 사이에 카드를 놓을 수는 없어요.
이렇게 모든 플레이어가 손에서 카드를 1장씩 세력 대기열에 내려놓았다면
배치 단계를 마칩니다.
배치 단계 예시
시작 플레이어는 빨간색 플레이어 입니다.
카드 1장을 테이블 가운데에 뒷면으로 놓아요.
다음 차례인 파란색 플레이어는 반드시 빨간색 카드의
왼쪽 또는 오른쪽에 카드를 놓아야 합니다.
다음 차례인 초록색 플레이어는 반드시 파란색 카드의 왼쪽 또는 빨간색 카드의
오른쪽에 카드를 놓아야 합니다.
2. 처리 단계 : 각 플레이어는 세력 대기열에 놓은 자기 카드를 공개할 수 있습니다.
공개했다면, 카드의 효과를 반드시 사용해야 합니다.
먼저 세력 대기열의 가장 첫 번째 자리를 확인해요.
처리 순서 타일의 방향이 오른쪽이라면 세력 대기열의 가장 왼쪽 카드가,
방향이 왼쪽이라면 세력 대기열의 가장 오른쪽 카드가 첫 번째 자리입니다.
첫 번째 자리에 놓인 카드의 주인은, 그 카드를 공개할지 말지 선택해요.
카드를 공개하지 않았다면, 카드를 뒷면 그대로 놓아두고 그 카드 위에 1점을 올려놓습니다.
카드를 공개하기로 했다면, 먼저 그 카드 위에 놓인 점수 토큰을 모두 얻어요.
그 후 공개한 카드의 효과를 즉시 사용합니다.
카드 하나의 처리를 마치면, 처리 순서 타일의 방향에 따라 다음 카드의 처리를 진행합니다.
이렇게 마지막 카드까지 반복합니다.
플레이어들의 선택에 따라 카드가 한 장도 공개되지 않을 수 있으며,
카드 중 일부만 공개되거나 모든 카드가 공개될 수도 있습니다.
카드는 점수 토큰이 올려져 있지 않아도 공개할 수 있으며,
공개한 카드의 효과로 다른 카드를 제거하거나 버릴 수 있어요.
카드 공개하기
자기 카드를 공개했다면, 그 카드 위에 놓인 점수 토큰을 모두 얻습니다.
게임 도중 얻은 점수 토큰은 항상 다른 사람들에게 잘 보이도록 앞면으로 둡니다.
단, 두 가지의 예외 사항이 있어요.
‘음모’카드를 공개할 때는 카드 위에 놓인 점수 토큰을 두 배로 얻습니다.
‘매복’카드를 공개할 때는 카드 위에 놓인 점수 토큰을 얻을 수 없습니다.
매복 카드를 공개할 때, 매복 카드 위에 놓인 점수 토큰을 모두 버립니다.
효과 사용하기
카드를 공개하면, 반드시 카드의 효과를 즉시 사용해야 해요.
예를 들어, '병사' 카드의 효과는 인접한 카드를 제거하는 것입니다.
즉, 인접한 카드가 자기 카드밖에 없어도 반드시 제거해야만 합니다.
카드 제거하기
카드를 제거할 때마다, 제거한 카드의 색깔과 관계없이 1점을 얻어요.
즉, 자기 카드를 자기가 제거해도 1점을 얻습니다.
제거한 카드에 점수 토큰이 놓여있었다면, 그 점수 토큰은 버려집니다.
제거한 카드들은 그 카드의 주인 앞에 앞면으로 놓아,
다른 사람들이 쉽게 확인할 수 있도록 해요.
카드 버리기
어떤 카드는 효과를 사용하고 난 후 버리게 됩니다.
버린 카드들은 그 카드의 주인 앞에 앞면으로 놓아,
다른 사람들이 쉽게 확인할 수 있도록 합니다.
남겨진 카드
세력 대기열에 있는 카드들은,
제거하거나 버리지 않는 한 앞면이든 뒷면이든 관계없이 계속 남아있어요.
공개된 상태이고, 다른 카드로 덮여 있지 않은 카드들은 다음 라운드에도 효과를 사용하죠.
처리 단계 예시
처리 순서 타일의 방향은 오른쪽입니다.
가장 왼쪽 카드의 주인인 빨간색 플레이어가 먼저 자기 카드를 공개할지 말지 결정해요.
빨간색 플레이어는 자기 카드를 공개하지 않기로 하고, 1점을 그 카드 위에 올려놓아요.
파란색 플레이어는 자기 카드를 공개하기로 합니다.
먼저, 자기 카드 위에 놓인 점수 토큰을 모두 얻습니다.
파란색 플레이어는 인접한 카드를 제거하는 '병사'를 공개해요.
오른쪽에 놓인 빨간색 플레이어의 카드를 제거하고 그 위에 놓인 점수 토큰을 버립니다.
제거한 카드를 앞면으로 빨간색 플레이어 앞에 놓은 뒤,
카드를 제거했기 때문에 1점을 얻습니다.
빨간색 플레이어의 카드가 제거되었기 때문에, 다음 차례는 초록색 플레이어입니다.
초록색 플레이어는 자기 카드를 공개하지 않기로 하고 1점을 그 카드 위에 올려놓아요.
참고 : 게임 준비 단계에서 무작위로 제거한 자기 카드 3장과,
세력 대기열에 뒷면으로 놓은 자기 카드의 앞면은 언제든지 확인할 수 있습니다.
새로운 라운드
마지막 카드의 처리가 끝나면,
시작 플레이어 타일을 왼쪽으로 넘겨주고 새로운 라운드를 시작해요.
세력 대기열의 카드들은 현재 상태 그대로 남아있습니다.
새로운 시작 플레이어는 손에서 카드 1장을 골라
뒷면으로 세력 대기열의 가장 왼쪽 또는 가장 오른쪽에 둡니다.
지난 라운드와 마찬가지로, 모든 플레이어가 카드를 1장씩 놓을 때까지 진행해요.
그런 다음, 처리 순서에 따라 처리 단계를 진행합니다.
카드가 이미 공개된 상태라면, 그 카트의 효과를 다시 사용합니다.
카드가 뒷면이라면, 그 카드의 주인은 카드를 공개할지 말지 선택해요.
마찬가지로, 카드를 공개했다면 그 효과를 사용합니다.
뒷면인 상태로 두었다면 1점을 그 카드 위에 올려놓아요.
카드 겹치기
두 번째 라운드부터는,
카드를 놓을 때 세력 대기열에 이미 놓인 카드 위에 겹치도록 놓을 수 있어요.
이때 반드시 자기 카드 위에만 겹쳐 놓을 수 있으며,
그 카드가 앞면인지 뒷면인지는 관계없습니다.
다른 카드로 덮인 카드는 아무것도 할 수 없는 카드가 됩니다.
덮인 카드는 공개할 수 없고, 점수 토큰을 놓을 수 없고, 효과를 사용할 수 없고,
다른 플레이어가 사용하는 카드의 효과로 지정될 수 없어요.
이미 올려놓았던 점수 토큰은 그대로 둡니다.
카드를 겹칠 수 있는 수의 제한은 없습니다.
참고 : 카드 겹치기는 전략적으로 다양하게 사용할 수 있어요.
아래 덮인 자기 카드가 제거되지 않도록 하거나,
병사를 세력 대기열 중간에 놓아
가장 왼쪽이나 오른쪽에서는 닿지 않는 카드를 제거할 수 있습니다.
중요 : 카드 겹치기를 사용해서 연속 행동을 할 수 있습니다.
예를 들어서, '암살' 카드로 자신의 다른 카드를 덮은 뒤
처리 단계에서 먼저 '암살' 카드를 공개하고 카드의 효과를 사용해요.
'암살' 카드는 사용하고 버려지기 때문에,
즉시 '암살' 카드 아래에 덮여 있던 카드를 사용할 수 있습니다.
게임 종료
6라운드가 끝나고 모두의 손에 카드가 1장 남으면, 게임을 종료해요.
손에 남은 1장의 카드는 사용하지 않습니다.
영향력 점수를 가장 많이 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다.
이때, 세력 대기열의 카드 위에 놓인 점수 토큰은 점수 계산에 포함하지 않아요.
만약 동점이라면, 세력 대기열에 자기 카드를 더 많이 놓은 플레이어가 승리합니다.
이때, 다른 카드에 덮인 카드도 셉니다.
그마저도 같다면, 승리의 기쁨을 함께 누리세요.
카드 효과
병사 : 양옆에 인접한 카드 중 1장을 제거합니다.
제거할 카드가 앞면인지 뒷면인지는 관계없습니다.
자기 카드를 제거할 수 있습니다. 물론 이 경우에도 1점을 얻어요.
병사가 다른 카드를 덮고 있었고, 매복 카드의 효과로 제거된다면,
제거된 후에 덮여 있던 카드를 처리합니다.
영주 : 1점을 얻습니다. 추가로, 인접한 자기 카드 1장 당 1점을 더 얻습니다.
인접한 자기 카드로 추가 점수를 얻을 때, 카드가 앞면인지 뒷면인지는 관계없어요.
인접한 카드 중 덮인 카드도 셉니다.
후계자 : 만약 이 카드와 같은 이름의 다른 카드가 공개되어 있지 않다면, 2점을 얻어요.
세력 대기열에 공개된 다른 후계자가 있지만 다른 카드로 덮여 있다면,
점수 토큰을 얻을 수 있습니다.
왕실 척령 : 세력 대기열에 있는 아무 카드 하나를 원하는 위치로 움직입니다.
이 카드를 버립니다. 왕실 칙령 카드를 버리기 전에, 카드를 먼저 움직입니다.
그 후, 왕실 칙령 카드를 버리고 처리 순서 타일의 방향대로 다음 카드를 처리해요.
예를 들어, 처리 순서가 오른쪽일 때 방금 처리했던 왕실 칙령 카드의 왼쪽 카드를
왕실 칙령 카드의 오른쪽으로 움직인다면,
왕실 칙령 카드를 버리고 방금 움직인 카드를 다시 한번 처해요.
다른 카드를 덮도록 움직일 수는 없습니다.
암살 : 세력 대기열에 있는 아무 카드 하나를 골라 제거합니다. 이 카드를 버려요.
제거할 카드가 앞면인지 뒷면인지는 관계없습니다.
자기 자신을 제거할 수는 없지만, 다른 자기 카드를 제거할 수는 있습니다.
물론 이 경우에도 1점을 얻습니다.
음모 : 이 카드를 공개할 때, 이 카드 위에 놓인 점수 토큰의 2배를 얻어요.
이 카드를 버립니다.
예를 들어, 이 카드를 공개할 때 이 카드 위에 3점이 있다면, 당신은 6점을 얻습니다.
궁수 : 세력 대기열의 가장 왼쪽 또는 가장 오른쪽에 있는 카드 중 1장을 제거해요.
제거할 카드가 앞면인지 뒷면인지는 관계없습니다.
자기 자신을 제거할 수는 없지만, 다른 자기 카드를 제거할 수는 있습니다.
물론 이 경우에도 1점을 얻습니다.
궁수가 다른 카드를 덮고 있었고, 매복 카드의 효과로 제거된다면,
제거된 후에 덮여 있던 카드를 처리합니다.
흉내꾼 : 양옆에 인접한 카드 중 공개된 카드 1장의 효과를 복사합니다.
복사할 카드는 반드시 공개되어 있어야 하고, 덮여 있지 않아야 합니다.
흉내꾼 카드는 다른 카드의 효과를 복사하지만, 그 이름을 복사하지는 않아요.
예를 들어, 흉내꾼이 후계자를 복사했다면
또 다른 흉내꾼이 세력 대기열에 있지 않은 한 2점을 얻을 수 있습니다.
매복 : 이 카드를 제거한 카드를 버리고 4점을 얻습니다.
이 카드를 자기 카드로 제거하거나 스스로 공개하면 그 대신 1점을 얻어요.
이 카드들 버립니다.
만약 다른 플레이어의 병사 카드가 당신의 매복 카드를 제거했다면,
병사 카드의 주인은 카드를 제거했기 때문에 1점을 얻습니다.
그 후 당신은 해당 병사 카드를 버리고 4점을 얻습니다.
매복 카드 위에 놓인 점수 토큰은 버려집니다.
만약 당신의 병사 카드가 당신의 매복 카드를 제거했다면, 당신은 2점을 얻어요.
먼저 병사가 카드를 제거했기 때문에 1점을 얻습니다.
그 후 병사는 매복 카드의 효과로 버려지는데, 자기 카드를 버렸으므로 1점을 얻어요.
매복 카드 위에 놓인 점수 토큰은 버려집니다.
매복 카드를 스스로 공개하면, 놓여 있던 점수 토큰을 모두 버리고 1점을 얻습니다.
첩자 : 양옆에 인접한 카드의 주인 중 한 명으로부터 1점을 뺏어옵니다.
인접한 카드가 앞면인지 뒷면인지는 관계없습니다.
양옆에 인접한 카드가 모두 자기 카드라면 아무 일도 일어나지 않아요.
점수를 뺏어올 때는 해당 플레이어 앞에 놓인 점수 토큰을 뺏어옵니다.
카드 위에 놓인 점수 토큰을 뺏어오지 않도록 주의하세요.
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