진저브레드 하우스





8세 이상 2~4명 30~45분









게임의 목표


여러분은 숲속의 욕심쟁이 요정들 때문에 화가 난 마녀입니다! 진저브레드로 크고 화려한 집을 짓고, 배고픈 요정들을 유인해 잡으세요. 요정을 많이 잡을수록 점수가 높아지며, 층을 완성하면 보너스 점수도 받을 수 있어요. 점수를 가장 많이 얻은 똑똑한 마녀가 승리합니다!







구성물


개인판 4개 (양면): 집을 짓는 데 사용하는 개인판입니다.

기호가 그려진 9개의 칸에 타일을 배치하여 집을 짓습니다.

게임 진행 중에 얻은 구성물은 자기 개인판 옆에 놓습니다.




타일: 타일을 배치하여 집을 짓습니다.








진저브레드 토큰 72개(종류별로 18개씩): 진저브레드 토큰으로 요정을 잡습니다.




요정 카드 40장




요정의 '기분'과 '종류' 보너스는 심화 모드에만 적용됩니다. 기본 모드에는 적용되지 않습니다.




보너스 카드 20장


선택한 모드에 맞게, 사용할 보너스 카드 면을 정합니다. ('게임 준비' 참고).




점수표




보너스 카드 요약표










게임 준비


게임을 시작하기 전, 기본 모드로 할지 심화 모드로 할지 우선 결정합니다. 처음 한다면 기본 모드를 추천합니다. 모드를 정하면, 다음과 같이 게임을 준비합니다.



기본 모드


보너스 카드를 모자가 보이는 면으로 놓고 게임을 진행합니다. 인원수에 맞춰 카드 종류를 다음과 같이 조절합니다. 사용하지 않고 남은 카드는 게임 상자에 넣습니다.


2명일 때: 1, 2, 3, 4, 5, 6 (카드 6장 사용)

3명일 때: 1, 2, 3,4,5,6,6,7, 7 (카드 9장 사용) 

4명일 때: 무작위로 뽑은 카드 12장 사용


심화 모드


보너스카드를 글자가 보이는 면으로 놓고 게임을 진행합니다. 카드를 잘 섞은 다음, 인원수에 맞춰 카드 수를 다음과 같이 조절합니다. 사용하지 않고 남은 카드는 게임 상자에 넣습니다. 


2명일 때: 무작위로 뽑은 카드 6장 사용

3명일 때: 무작위로 뽑은 카드 9장 사용 

4명일 때: 무작위로 뽑은 카드 12장 사용



1. 게임에서 사용할 보너스 카드를 테이블 중앙에 놓습니다.




2. 요정 카드를 잘 섞은 후, 면이 보이도록 보너스 카드 더미 옆에 쌓아 놓습니다. 이것을 요정 카드 뽑기 더미라고 부릅니다. 요정 카드 뽑기 더미에서 카드 4장을 뽑아, 앞면이 보이도록 요정 카드 뽑기 더미 옆에 일렬로 펼쳐 놓습니다. 펼쳐 놓은 요정 카드 4장을 대기줄이라고 부릅니다. 마녀의 집 주위에서 서성거리는 욕심쟁이 요정들로, 여러분은 이 요정들을 유인해 잡으면 됩니다.




3. 특별 타일, 계단 타일, 진저브레드 토큰을 각각 쌓아 테이블 중앙에 놓습니다. 이곳을 공동 창고라고 부릅니다.




4. 개인판을 각 플레이어에게 무작위로 1개씩 나누어 줍니다 (원하는 면으로 사용합니다). 나눠주고 남은 개인판은 게임 상자에 넣습니다. 각 플레이어에게 계단 타일도 1장씩 나누어 줍니다.




5. 기호가 보이지 않도록 뒤집어 섞은 기본 타일을 각 플레이어에게 15장씩 나누어 줍니다. 받은 타일 15장은 자기 개인판 옆에 쌓아 놓습니다. 이것을 기본 타일 뽑기 더미라고 부릅니다. 나눠주고 남은 기본 타일은 게임 상자에 넣습니다.




6. 플레이어들은 각자 기본 타일 뽑기 더미에서 타일을 3장씩 뽑은 후, 자기 앞에 기호가 보이는 면으로 펼쳐 놓습니다.




7. 최근에 숲속에 다녀온 사람이 시작 플레이어가 됩니다.

8. 시작 플레이어의 오른쪽 사람부터 시작해서, 시계 반대 방향으로 돌아가며 요정 카드를 선택합니다. 그 플레이어는 대기 줄에서 요정 카드를 1장 선택하고, 선택한 요정 카드를 입구 (자기 개인판 위쪽)에 놓습니다. 이때, 대기줄의 요정 카드 빈 자리를 바로 보충하지 않습니다. 그 다음 플레이어도 요정 카드를 1장 선택하고, 선택한 카드를 입구에 놓습니다. 모든 플레이어가 요정 카드를 1장씩 선택해 각자 입구에 놓았다면, 대기줄이 다시 4장이 되도록 요정 카드 뽑기 더미에서 카드를 새로 보충합니다. 요정 카드는 반드시 선택해야 합니다. 하지만 가져온 요정 카드가 마음에 들지 않더라도 나중에 버릴 수 있으니 걱정하지 마세요!










게임 진행


게임 준비를 마쳤다면, 이제 맛있는 진저브레드 집을 지어 욕심쟁이 요정을 유인할 시간입니다! 시작 플레이어를 기준으로, 시계 방향으로 차례를 진행합니다. 자기 차례에 다음 두 가지 행동 중 하나를 선택합니다.




타일 배치하고 요정 잡기


이 행동을 선택하면, 다음 세 단계(A~C)를 순서대로 진행해야 합니다.


A. 타일 배치하기


펼쳐 놓은 기본 타일 3장 중 1장을 선택해 기호가 보이는 면이 위로 오도록 자기 개인판 위에 배치합니다. 그런 다음, 덮인 타일의 기호 효과를 적용합니다. 다음 설명대로 진행합니다.

•기본 타일 배치하기: 개인판의 빈칸 혹은 이미 올려놓은 타일 위에 기본 타일을 배치합니다. 단, 기본 타일이 허공에 붕 뜨도록 배치할 수 없으며, 층이 서로 다른 타일들 위에 기본 타일을 배치할 수도 없습니다. (1) 또한, 앞서 놓은 기본 타일 1개와 정확히 겹치도록 올려 놓을 수 없습니다. 기본 타일 중간에 있는 진한 선을 보면 이 규칙을 쉽게 기억할 수 있습니다. (2)

•계단 타일 배치하기: 기본 타일을 놓기 전, 공방에서 계단 타일을 원하는 만큼 가져와 딱 한 칸 위에 배치할 수 있습니다. 계단 타일을 놓았다면, 반드시 그 위에 기본 타일을 놓아야 합니다. (3)





계단 타일은 왜 사용하나요?


서로 다른 층에 있는 기호 2개를 한번에 덮어버리고 싶다면, 기본 타일을 배치하기 전에 계단 타일을 먼저 배치하여 두 기호가 같은 층에 있도록 높이를 조정해야 합니다. 높이를 조정했다면, 기본 타일을 배치합니다(계단 타일에 구멍이 있기 때문에 기호를 계속 볼 수 있습니다). 이 외에도 계단 타일은 집의 높이를 전반적으로 올려주거나, 층을 완성하는 데 사용됩니다.


•기호 효과 적용하기: 기본 타일 배치 후, 이번에 새로 덮인 기호의 효과를 적용할 수 있습니다(계단 타일을 놓았다면 구멍 사이로 보이는 기호의 효과를 적용합니다). 기호 효과 적용 순서는 플레이어 마음대로 정합니다. 원하지 않으면 기호 효과를 적용하지 않아도 됩니다.




기호 효과: 타일로 기호를 덮으면, 기호 효과를 적용할 수 있습니다. 기호 종류 및 효과는 다음과 같습니다.


진저브레드


맛있는 진저브레드를 구웠습니다! 해당 기호의 진저브레드 토큰을 공동 창고에서 가져와 자기 개인판의 부엌에 놓습니다. 단, 부엌에 놓을 수 있는 진저브레드 토큰은 10개를 초과할 수 없습니다('보관 제한' 참고).




계단


뚝딱뚝딱 계단을 만들었습니다! 계단 타일 1장을 공동 창고에서 가져와 자기 개인판의 공방에 놓습니다. 단, 공방에 놓을 수 있는 계단 타일은 4장을 초과할 수 없습니다('보관 제한' 참고).




교환


얍! 마법을 부려서 한 진저브레드를 다른 종류 진저브레드로 바꿨습니다! 공동 창고에서 원하는 진저브레드 토큰을 하나 골라, 자기 개인판 부엌에 있는 진저브레드 토큰과 교환합니다.




철창


갓 구운 진저브레드 냄새가 요정들을 유혹합니다! 다음 두 가지 중 하나의 행동을 합니다.

1) 대기줄에서 요정 카드를 1장 선택하고, 선택한 요정 카드를 입구(자기 개인판 위쪽)로 가져옵니다. 또는

2) 요정 카드 뽑기 더미에서 카드를 3장 뽑아 혼자만 봅니다. 3장의 카드 중 1장을 선택하여 입구에 앞면이 보이도록 놓습니다. 선택하지 않은 카드 2장은 요정 카드 뽑기 더미 맨 아래에 다시 넣습니다. 이때, 돌려놓는 카드는 뒷면이 보이게 놓되 카드 2장의 순서는 원하는 대로 정할 수 있습니다.

입구에 놓인 요정 카드는 나중에 잡기 위해 '유인한' 요정들입니다. 단, 입구에는 유인한 요정 카드를 2장까지만 놓을 수 있습니다(7페이지 '보관 제한' 참고). 유인한 요정 카드는 언제든 요정 카드 뽑기 더 미에 뒷면으로 다시 돌려놓을 수 있습니다. 더 좋은 요정 카드를 노려보세요!




특별한 진저브레드


지금까지 설명한 기호 효과 중 원하는 효과를 하나 선택하여 적용합니다.





보너스 효과


짜잔, 마법입니다! 동일한 기호를 두 개 덮으면, 효과를 (2번이 아니라) 3번 적용합니다! 특별한 진저브레드 기호 두 개를 덮어도 효과를 3번 적용합니다. 이때 같은 효과를 적용해도 되고, 다른 효과를 적용해도 됩니다.

주의! 특별한 진저브레드 기호 한 개와 다른 기호 한 개를 덮으면, 특별한 진저브레드 기호를 그 기호와 같은 효과로 적용하더라도, 효과를 3번 적용하지는 않습니다. 효과는 총 2번 적용합니다(2번 예시 참고).





예: 1. 경은이는 기본 타일을 이용해 파란색 진저브레드 기호 2개를 동시에 덮었습니다. 같은 기호 2개를 덮었기 때문에 보너스 효과를 적용합니다. 공동 창고에서 파란색 진저브레드 토큰을 3개 가져옵니다.

2. 성빈이는 노란색 진저브레드와 특별한 진저브레드 기호를 동시에 덮었습니다. 공동 창고에서 노란색 진저브레드 토큰 1개를 가져오고, 원하는 기호 효과 1개를 적용합니다. 특별한 진저브레드 기호의 효과를 통해 노란색 진저브레드 토큰을 가져오겠다고 해도, 동일한 기호가 아니기 때문에 보너스 효과를 적용할 수 없습니다. 토큰은 2개만 가져옵니다.

3. 보광이는 두 층 차이 나는 교환 기호 2개를 동시에 덮고자 합니다. 보광이는 두 기호의 층을 맞추기 위해 더 낮은 층 위에 계단타일을 2장 놓았습니다. 그러고 나서, 교환 기호가 인접하게 있는 칸 위에 기본 타일 1장을 놓았습니다. 보너스 효과를 적용해 보광이는 진저브레드 토큰을 3개까지 교환할 수 있습니다.

4. 용이는 계단 기호 2개를 동시에 덮었습니다. 보너스 효과를 적용해 계단 타일을 3장까지 가져올 수 있습니다. 그러나 용이는 이미 계단 타일을 2장 가지고 있으며, 공방에는 계단 타일을 4장까지밖에 보관할 수 없습니다. 따라서 용이는 계단 타일을 추가로 2장만 받을 수 있습니다('보관 제한' 참고).

5. 경은이는 특별한 진저브레드 기호 2개를 동시에 덮었습니다. 이제 경은이는 원하는 효과를 3개 선택하여 적용할 수 있습니다(이때 같은 효과를 적용해도 되고, 다른 효과를 적용해도 됩니다). 경은이는 계단 타일 1장과 분홍색 진저브레드 토큰 2개를 가져오기로 했습니다.

6. 성빈이는 철창 기호 2개를 동시에 덮었고 보너스 효과를 적용해 요정 카드를 3장까지 가져올 수 있습니다. 그러나, 입구에는 요정 카드를 2장까지만 놓을 수 있기 때문에 성빈이는 가져온(유인한) 요정 카드 3장을 전부 보관할 수는 없습니다.




B. 요정 잡기


타일을 배치하여 집을 짓고 나면, 이제 욕심쟁이 요정을 잡을 수 있습니다! 대기줄 혹은 자기 개인판 입구에 놓인 요정 카드를 1장 선택합니다. 요정 카드에 표시된 기호 수만큼 진저브레드 토큰을 공동 창고에 지불합니다. 이것을 요정을 잡는 데 드는 '비용'이라고 부릅니다.


예 1. 보광이는 분홍색과 초록색 진저브레드 토큰을 공동 창고에 각각 2개씩 지불하고, 대기줄의 '백설공주'를 잡았습니다.




예 2. 용이는 진저브레드 토큰을 종류별로 공동 창고에 1개씩 지불하고, 입구에 있는 '재카로프'를 잡았습니다.




잡은 요정 카드는 자기 개인판 아래에 놓습니다. 게임이 종료되면 잡은 요정 카드에 표시된 승점만큼 점수를 얻습니다. 비용을 충분히 지불할 수 있다면 한 차례에 요정 여럿을 잇달아 잡을 수도 있습니다(한번에 잡는 게 아니라, 하나씩 하나씩 잡습니다).


주의: 자기 차례가 끝날 때까지 대기줄에 요정 카드를 보충하지 마세요!



특별 타일 받기


요정을 잡을 때마다 공동 창고에서 즉시 특별 타일 1개를 가져옵니다. 이 타일은 반드시 자기 개인판 위에 놓아야 합니다. 아래의 규칙을 지킵니다.

•한 특별 타일을 다른 특별 타일 위에 배치해도 되지만, 계단 타일 위에 특별 타일을 배치할 수는 없습니다(특별 타일을 배치할 때 높이를 조정하기 위해 계단 타일을 사용할 수 없습니다).

•특별 타일을 배치한 후, 덮인 기호의 효과를 적용합니다. 특별 타일을 배치하여 받은 진저브레드 토큰을 사용해, 다른 요정을 즉시 잡을 수도 있습니다.


중요!

•기본 타일을 배치한 뒤에만 요정을 잡을 수 있습니다. 즉, 기본 타일 배치 전에는 요정을 잡을 수 없습니다.

·자기 차례 한 번에 요정 여럿을 잡을 수 있다는 점을 명심하세요.

•요정을 잡으면 특별 타일을 받아 즉시 배치 하는 것을 잊지 마세요!




C. 층 완성하기


타일을 배치했더니 층이 완성될 수도 있습니다. 층이 완성된다는 것은, 개인판 9칸을 모두 같은 높이로 채운 상태를 의미합니다. 타일을 배치하고 요정까지 잡은 후에, 층이 완성되었는지 확인하세요.


- 차례가 끝날 때, 이번 차례에 완성한 층 수를 셉니다. 그 수만큼 테이블 중앙에서 보너스 카드를 가져올 수 있습니다. 가져온 카드는 자신의 비밀 금고(개인판 왼쪽)에  놓습니다.

- 이름이 같은 보너스 카드를 여러 장 가질 수도 있지만, 한 플레이어가 갖는 보너스 카드는 전부 합쳐서 3장을 초과할 수 없습니다!

- 4층 이상을 완성하더라도 더 이상 보너스 카드를 가져갈 수 없습니다.

- 보너스 카드는 버릴 수 없으며, 다른 카드로 교환할 수도 없습니다.




중요! 계단 타일 및 특수 타일을 사용하면 한 차례에 여러 층을 완성할 수 있으며, 완성한 층의 개수만큼 보너스 카드도 받을 수 있습니다. 자세한 내용은 '보너스 카드 요약표'에서 설명합니다.



보너스 카드


기본 모드에서는, 보너스 카드에 표시된 숫자만큼 승점을 받습니다.

심화 모드에서는, 승점 계산이 간단하지 않습니다. 자세한 내용은 '보너스 카드 요약표'에서 설명합니다.

- 각 보너스 카드는 독립적으로 계산합니다.

예를 들어 '굴뚝' 카드가 2장이라면, 두 장의 카드 점수를 개별적으로 계산합니다.

- 몇몇 보너스 카드에는 그 카드로 얻을 수 있는 최대 점수가 12점으로 제한되어 있습니다.


혹은


계단 타일 2장 가져오기


자기 앞에 앞면으로 펼쳐 놓은 기본 타일을 1장 버리고 공동 창고에서 계단 타일 2장을 가져옵니다.

중요! 이 행동을 할 때는 요정을 잡을 수 없습니다(그러므로, 되도록이면 기본 타일을 배치할 수 없는 경우에만 이 행동을 선택하세요). 더 이상 기본 타일을 배치할 수 없는 상태라면, 반드시 계단 타일 2장 가져오기 행동을 선택해야 합니다. 그러나 공동 창고에 계단 타일이 없다면 아무것도 가져올 수 없습니다. 이럴 때는 기본 타일 1장만 버리고 즉시 차례를 마칩니다.








차례 종료


기본 타일 뽑기 더미에서 타일 1장을 선택해 앞면이 보이게 놓습니다. 자기 앞에는 기호가 보이는 기본 타일이 항상 3장씩 놓여 있어야 합니다. 기본 타일 뽑기 더미가 다 떨어졌다면 그 이후부터는 뽑지 않습니다.

요정 카드 뽑기 더미에서 카드를 추가로 뽑아, 앞면이 보이게 놓은 요정 카드가 4장이 될 때까지 대기줄을 보충합니다.



타일 혹은 토큰이 떨어졌다면:

공동 창고에 특별 타일 혹은 계단 타일이 없다면 가져올 수 없습니다. 진저브레드 토큰도 마찬가지입니다.

중요!

한 종류의 진저브레드 토큰이 떨어졌다면, 다른 종류의 진저브레드 토큰으로 대체할 수 없습니다. 특별 타일이 전부 떨어지면, 요정을 잡아도 특별 타일을 받을 수 없습니다.


보관 제한:

진저브레드 토큰: 10개까지 

계단타일: 4장까지 

보너스 카드: 3장까지

유인한 요정 카드: 2장까지

언제든지, 자기 부엌에 있는 진저브레드 토큰을 버릴 수 있습니다. 유인한 요정 카드도 마찬가지입니다. 언제든지 요정 카드를 버리고 버린 요정 카드를 요정 카드 뽑기 더미의 맨 아래에 넣을 수 있습니다.

주의: 보너스 카드는 버릴 수 없습니다.








게임 종료 및 점수 계산


이제 마녀도 조금 쉬고 싶다고 하네요! 모든 플레이어의 앞에 기본 타일이 하나도 남지 않으면 게임이 종료됩니다. 점수를 계산하여 점수표에 기록합니다. 가장 높은 점수를 얻은 사람이 승자가 됩니다.

ᆞ잡은 요정 카드에 적힌 승점을 전부 더합니다(입구에 있는 요정은 잡지 못한 요정이기 때문에 점수를 계산하지 않습니다). 

· 기본 모드에서는 보너스 카드로 받을 수 있는 승점이 정해져 있습니다. 심화 모드에서는 보너스 카드로 받을 수 있는 승점이 유동적입니다. 보너스 카드의 지시대로 점수를 받으면 됩니다. 보너스 카드의 내용은 '보너스 카드 요약표'에서 자세히 설명합니다.

· 마지막으로, 부엌에 남아 있는 진저브레드 토큰의 개수를 세어 점수를 받습니다. 진저브레드 토큰은 종류에 상관없이 2개당 1점입니다.



가장 점수가 높은 마녀가 승리합니다.

동점자가 발생할 경우 집의 높이를 비교합니다. 동점자 중에서 집을 더 높게 지은 사람이 승리합니다. 이때는 완성한 층수와 완성하지 못한 층수를 합쳐서 높이를 계산합니다. 집의 높이도 같다면 공동 우승입니다!

특수한 경우: 드물게, 계단 타일이 다 떨어진 상황에서 아무도 기본 타일을 놓을 수 없는 경우 가 있습니다. 이 경우 게임이 즉시 종료됩니다. 점수는 정상적으로 계산합니다.








심화 모드 점수 계산 예시


경은이는 요정을 7명 잡았습니다. 요정 카드로 얻은 점수는 4+2+4+10+2+6+8-36점입니다.




경은이는 아래의 보너스 카드 3장을 가지고 있습니다.




반죽 밀대: 경은이는 표시가 있는 요정(로빈 후드, 용, 개구리 왕자) 3명을 잡았습니다. 6점(3x2)을 얻습니다.




화난 마법 빗자루: 경은이는 화난 요정(나무의 정령, 용, 개구리 왕자) 3명을 잡았습니다. 6점을 얻습니다.




굴뚝: 경은이는 5층을 지었고 4층까지 완성했습니다. 아쉽게도, 층수가 충분하지 않아 보너스 점수를 얻을 수 없습니다.


마지막으로, 경은이의 부엌에 남은 진저브레드 토큰은 7개입니다. 

3점을 얻습니다.






전부 합치면,

경은이는 36+6+6+0+3=51점을

얻습니다.










보너스 카드 요약표


베이킹 오븐 (진저브레드 종류별로 1장씩)


이 카드를 가져올 때 토큰을 받고, 게임 종료 시 승점도 받는 카드 입니다. 베이킹 오븐 카드를 가져온 후, 자기 집에 해당 기호가 몇 개 보이는지 세어 즉시 그 종류의 진저브레드 토큰을 기호 수만큼 공동 창고에서 가져옵니다. 단, 부엌에 보관할 수 있는 진저브레드 토큰은 최대 10개입니다. 토큰을 받은 후, 베이킹 오븐 카드를 글자가 없는 면이 보이도록 뒤집어 놓습니다. 게임이 종료되면 베이킹 오븐의 승점 2점을 받습니다.




예: 용이는 새로운 층을 쌓았고 분홍색 진저브레드가 표시된 베이킹 오븐을 선택합니다.

용이의 집에는 분홍색 진저브레드 기호가 3개 있습니다.

따라서, 용이는 공동 창고에서 진저브레드 토큰 3개를 받고, 베이킹 오븐 카드를 뒷면으로 뒤집어 놓습니다.




보물 상자 (총 2장)


완성한 층수에 따라 승점을 받는 카드입니다.

3층짜리 집은 3점, 4층짜리 집은 5점입니다. 카드 조건보다 층이 낮으면 보너스 점수를 받을 수 없습니다.




반죽 밀대 (진저브레드 종류마다 1장씩)


잡은 요정 카드 중에서, 자기가 선택한 반죽 밀대 카드에 표시된 기호가 있는 요정 카드가 몇 장인지 셉니다. 카드 한 장에 기호가 몇 개 있는지는 상관없이, 그 기호가 있는 요정 카드 당 2점씩 받습니다. 반죽 밀대로 점수를 최대 12점까지 얻을 수 있습니다.

단, '헨젤과 그레텔' 카드는 진저브레드 표시가 없기 때문에 이에 해당되지 않습니다.




마법 지팡이 (총 2장)


비용이 높은 요정을 잡으면 승점을 받는 카드입니다.

진저브레드 토큰 비용이 4 이상인 요정 카드 1장당 1점, 비용이 6 이상인 요정 카드 1장당 2점입니다. 마법 지팡이로 점수를 최대 12점까지 얻을 수 있습니다.




굴뚝 (총 2장)


집을 높게 지으면 승점을 받는 카드입니다. 6층 이상인 집을 지으면 4점을 받는 카드와, 8층 이상의 집을 지으면 9점을 받는 카드가 있습니다. 층을 완성(같은 높이의 9칸 모두 채우기)하지 않아도 점수를 받을 수 있습니다. 카드에 표시된 조건보다 층이 낮으면 보너스 점수를 받을 수 없습니다.




요술 냄비 (인간형과 비인간형 각각 2장씩, 총 4장)


요정의 종류에 따라 승점을 받는 카드입니다. 냄비의 종류에 따라, 기호 하나당 1~2점의 보너스를 받습니다. 요술 냄비로 최대 12점을 받을 수 있습니다.

('헨젤과 그레텔' 카드에는 인간형 기호가 2개 표시되어 있습니다. '헨젤과 그레텔' 카드로 2~4점의 보너스를 받습니다.)




행복한 마법 빗자루 (1장)


'행복한' 요정을 잡으면 승점을 받는 카드입니다. 기호 하나당 2점을 받습니다. 행복한 마법 빗자루로 점수를 최대 12점까지 얻을 수 있습니다.




화난 마법 빗자루 (1장)


'화난' 요정을 잡으면 승점을 받는 카드입니다. 기호 수에 따라, 카드에 표시된 대로 점수를 받습니다. 화난 마법 빗자루로 점수를 최대 12점까지 얻을 수 있습니다.






예: 보광이는 '화난' 요정을 4명 잡았습니다.

9점을 얻습니다.








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