마작

Q5 / 4명 /  1시간 소요

목차

구성물

게임 방법

마작 룰 

점수 계산





구성물




1. 수패 : 숫자가 표시되어있는 패, 만수패 / 통수패 / 삭수패의 세 종류가 있어요



만수패 : 왼쪽부터 1만 ~ 9만 순서로 있어요

한자인 萬 위의 한자로 적힌 숫자로 구분해요!




통수패 : 왼쪽부터 1통 ~ 9통 순서로 있어요

동그라미 개수로 구분해요




삭수패 : 왼쪽부터 1삭 ~ 9삭 순서로 있어요

대나무 개수로 구분하는데 1삭은 특별하게 새 모양 입니다


참고 : 위 수패 중에 2~8 경우에는 중장패라고 해요

예) 6만, 2삭 3통 같은 패를 중장패 라고 합니다


위 수패 중에 1패와 9패는 노두패 라고 해요

예) 1만, 9삭 9통 같은 패를 노두패 라고 불러요




2. 자패 : 바람패와 삼원패의 두 종류가 있어요


바람패 (풍패) : 위에서 부터 동, 남, 서, 북 으로 구성되어 있어요

중요 !! 마작에서는 동서남북이 아닌 동-남-서-북 순서 입니다





삼원패 : 위에서 부터 백, 발, 중 으로 구성되어 있어요

백-발-중 순서로 되어있어요


수패와 자패중에서 위의 노두패와 자패를 통틀어서 요구패 혹은 귀족패라고 불러요

모든 패들은 4개 씩 들어있기 때문에 마작패의 개수는 총 136개로 구성되어 있습니다


3. 주사위 X2 : 초반에 친 정하기, 배패 등을 할 때 사용해요




게임 방법

1. 패산 쌓기

패는 각각 17줄을 2층으로 쌓아, 4방향으로 둡니다

각자 앞에 17줄 X 2층의 패산이 쌓여있는게 기본이에요




2. 첫번째 친(親) 정하기

친(親) 은 제일 먼저 게임을 시작하는 사람입니다

친은 게임에서 바람패 중에서 동(東)의 바람을 가지고 시작해요

먼저 동, 남, 서, 북을 뒤집어 놓고 각자 뽑아요

동을 뽑은 사람이 자리에 앉아요

그 다음, 동을 중심으로 반시계 방향으로 '남 서 북' 을 뽑은 사람이 순서대로 앉아요

동을 뽑은 사람이 주사위 2개를 굴리고 주사위 숫자에 해당하는 사람이 주사위 2개를 굴러요

그 숫자에 해당하는 사람이 첫 친(親) 이에요!

주사위 숫자에 해당하는 사람 : 


A가 만약 동이면 반시계로  B가 남 , C가 서,  D가 북 이에요

이때 A는 1, B는 2, C는 3, D는 4, A가 다시 5 이렇게 순서대로 숫자에 해당해요

만약 동을 뽑은 사람이 6이면 B가 주사위를 굴려 3이 나오면 C가 친(親)이에요



3. 각자 패 13개씩 가져오기 (=배패)

앞에 쌓인 패산을 나눠주는 단계에요

친은 이때 동가 라고 불러요

반시계방향으로 남가, 서가, 북가라고 해요

이때 동가를 제외한 3명(남가, 서가, 북가)는 자(子) 라고 해요

동가가 주사위 2개를 던져요

주사위 숫자에 해당되는 사람 앞에 있는 패산부터 사용해요

ex) 만약 동가가 주사위를 던져서 6이 나오면 B의 앞에 있는 패산부터 사용해요

이때, 패산 오른쪽 10번째부터 시계방향으로 패를 가져가고 반시계방향으로 패를 나눠줘요


동가부터 4개( 가로2개 X 세로2개) 씩 가져갑니다

동가가 4개, 남이 4개, 서가 4개 이런식으로 3번씩 총 12개씩 가져가도록 해요

반시계 방향으로 가져가요

중요 : 즉 패산은 시계방향으로 가져가지만 가져오는 거는 반시계에요

12개씩 가져왔으면 동가부터 패를 1개씩만 들고와요 이것도 반시계로 들고옵니다

그럼 총 13개의 패가 있을텐데 이 13개의 패가 제일 기본이 되는 배패 개수에요

배패가 끝났으면 처음 배패 시작했던 곳부터 오른쪽으로 7칸을 분리해요

이 7칸을 왕패 라고 해요 ( 통상적으로 못쓰는 패라고 생각하면 돼요)

여기서 왼쪽에서 세번째 칸의 패를 보이게 뒤집어요

이것을 도라표시패  라고 하고 도라표시패 왼쪽의 4개의 패를 영상패 라고 해요
 
도라표시패 다음 순서의 패를 도라 라고 하며 도라는 가지고 있으면 보너스 점수를 받아요

만약 도라표시패가 자패 중 남 이면 도라는 서패 입니다






4. 친부터 반시계 방향으로 순서대로 패산에서 패 가져오고 버리기


첫번째 친이 쯔모(패 가져오기)와 타패(패 버리기)를 하면서 게임이 시시작해요

그 다음 남가 - 서가 - 북가 - 동가 순으로 반복하면서 패를 완성시켜 나가요

패를 버리는건 자신의 앞에 버리며 한줄에 6개씩 맞춰서 버려요

한 판을 국(局) 이라고 하는데 국은


동1국 - 동2국 - 동3국 - 동4국 -


남1국 - 남2국 - 남3국 - 남4국 -


서1국 - 서2국 - 서3국 - 서4국 -


북1국 - 북2국 - 북3국 - 북4국


이렇게 진행해요 


이때 전부 진행하지 않고 동 1국 ~ 동 4국 까지만 진행하는 ' 동장전


동 1국 ~ 남 4국 까지만 진행하는 ' 반장전 ' 이 두개로 대부분 진행해요


동장전 기준으로 마작 한 판 둔다고 하면 동 4국까지를 한 판이라고 해요

동 4국이 끝났을 때, 가장 점수가 높은 사람이 1등이에요

국이 넘어가는 경우는 두가지 경우일때에요

1. 앞서 설명한 자(子) 가 완성(화료) 할 때 국이 넘어가요

2. 마지막 쯔모까지 아무도 완성 못했지만 친이 1개만 더있으면 패가 완성되는 상태가 아닐때

★ 완성이란 14개의 패로 머리 1개 + 몸통 4개를 완성하는 거에요 ★

머리란 같은패 2개 , 몸통은 같은 패 3개 또는 연속된 숫자 3개를 뜻해요




다음 국으로 넘어 간다는 뜻은 친이 넘어가는 거에요

첫번째 판에서 했던 남가가 이제 동가가 됩니다

새로운 동가를 기준으로 반시계 방향으로 다시 남가 - 서가 - 북가 가 설정됩니다

그 다음 새로운 국을 시작하면 돼요

만약 자(子)가 아니라 친(親)이 완성하거나

마지막 쯔모까지 아무도 완성 못했을 때 친이 1개만 더 있으면 패가 완성되는 경우에

그 국을 연장해서 게임을 진행해요

동 1국에서 연장을 하면 동 2국으로 넘어가지 않아요

그때는 동1국 1본장( = 1연장) 이런식으로 국이 진행되고 다시 처음부터 배패를 진행해요







마작 룰


마작은 14개의 패로 먼저 형태를 갖추는 것이 목적이에요

이는 머리 1개 + 몸통 4개를 말해요

머리는 같은 패 두개를 말해요

같은 패가 두개가 있으면 '머리' 라고 하거나 '또이츠' 라고도 합니다!


1. 몸통은 슌쯔와 커쯔, 깡쯔가 있어요

(1) 슌쯔 : 수패만 가능하고 자패는 안돼요!

숫자가 이어지는 것을 슌쯔라고 해요

3만 4만 5만 / 6통 7통 8통 / 2삭 3삭 4삭 등이 슌쯔에요

다만 8 , 9, 1 은 이어지지 않아요!

또한 다른 종류의 수패로 3개를 이어지는 것도 안돼요

만이면 만끼리 , 삭이면 삭끼리 연속된 숫자이어야 해요

자패(바람패, 삼원패)는 순서는 있지만 슌쯔는 성립하지 않아요

즉 동-남-서 이렇게 3개를 모았다고 해서 슌쯔라고 하지 않아요

자패는 커쯔에만 성립 가능해요


(2) 커쯔 : 같은 패가 3개 모이면 커쯔라고 해요

수패와 자패 모두 가능해요!

커쯔에는 밍커 안커 두개로 나뉘어 지는데

밍커는 상대방의 패를 가져와서 만든 커쯔 / 안커는 스스로 전부 모은 커쯔에요

(3) 깡쯔 : 4개의 같은 패를 모으면 깡쯔에요

깡쯔는 4개를 모을 때 '깡'을 외쳐야 깡쯔로 인정해요

하지만 4개를 모았더라고 3개를 모은 커쯔와 동일한걸로 봐요

즉, 4개로 깡을 외쳐도 몸통 1개로 봅니다

깡쯔에는 밍깡과 안깡으로 나눠요

밍깡은 상대방의 패를 가져와서 만든 깡쯔 / 안깡은 스스로 전부 모은 깡쯔에요

기본 13개의 패에서 완성까지 1개만 더 필요한 상태를 '텐파이' 라고 해요

자신이 가져와서 최종 완성하는 것을 '쯔모화' 라고 해요

또한, 남이 버려준 패로 최종 완성하는 것을 '론' 아리고 해요

패를 완성하기 전에 "역(족보)" 가 한개라도 있어야 점수를 내고 완성할 수 있어요



2. 상대방의 패를 가져오는 것을 치, 펑, 깡 이라고 해요

몸통을 만들기 위해 상대방의 패를 가져오는 것이에요

(1) 치 : 슌쯔를 위해 패를 가져오는것 

ex) 자신이 2만, 3만 패를 들고 있을 때, 상대방이 버린 4만을 가져와요

이때 '치' 라고 외치고 가져와야 해요

이때, 가져온 패 및 가져온 패로 슌쯔를 완성한 패 모두 가져온 사람에 맞게 오픈해요

이때 가져온 패는 가져온 사람의 방향에 맞게 눕혀서 가져온 사람을 알 수 있게 해

치는 '바로 앞 차례의 사람' 이 버린 것 밖에 가져올 수 없어요

그래서 무조건 가져온 패가 왼쪽을 바라보고 누워있게 돼요

내 다음 차례 사람이 내가 '치'에 필요한 패를 버린다고 해도 가져올 수 없어요

치를 했다면 내 패가 1개가 늘어나는 것이므로

치를 하고 나서는 패산에서 쯔모(패 가져오기)를 하지 않고

바로 가지고 있는 패 중에 한개를 버리고 다음 사람에게 차례를 넘겨요

(2) 펑 : 커쯔를 위해 패를 가져오는 것

내가 머리를 가지고 있을 때, 똑같은 패 1개를 다른 사람이 버렸다면

커쯔(같은 패 3개)를 만들기 위해 가져올 수 있어요

치와는 다르게 펑은 다른 어떤 사람이 버리든 상관없이 패를 가져올 수 있어요

'펑' 이라고 반드시 외치고 다른 사람이 버린 카드를 가져와요

자신의 오른쪽에 가져온 패를 가져온 사람의 방향에 맞춰서 눕혀서 오픈해요

펑도 마찬가지로 내 패가 1개 늘어나게 돼요

따라서 패산에서 쯔모(패 가져오기)를 하지 않아요

즉 가지고 있는 패 중에 1개를 버린 후 차례를 넘겨요

(3) 깡 : 이미 하지 않아도 '커쯔'가 완성되어 있는 상태에서 외치는 거에요

깡은 부가적인 울기이며 리스크가 있어요

깡은 밍깡과 가깡, 안깡이 있어요

깡을 외쳐서 만든 패를 '깡쯔'라고 해요

안깡은 스스로 같은 패 4개를 모아서 깡을 외치는 것이에요

밍깡은 같은 패 3개를 가지고 있을 때, 나머지 1개의 패를 다른사람에게 가져오는 것이에요

가깡은 상대방의 패를 받아서 펑을 한 상태에서 나머지 4번째 패를 들고오는 것이에요

치/펑을 하면 상대방의 패를 1개 가져온 것이라서 쯔모를 하지않아요

하지만 깡은 영상패 에서 패를 1개 쯔모 하고 필요없는 패를 1개 버리고 다음 순서로 넘겨요

도라표시 패의 왼쪽 4개가 영상패 인데 이는 앞에서 게임 방법에 설명드렸어요 !

깡을 하면 여기서 패를 들고오면 돼요 이후 도라표시패의 오른쪽 패를 추가로 뒤집어서

새로운 도라표시패를 오픈해요

한번도 치/펑/깡을 하지 않은 상태를 '멘젠' 이라고 해요 

(이때 안깡은 스스로 패를 모았기 때문에 안깡을 해도 멘젠이 유지돼요)



 3. 론/ 후리텐

(1) 론 : 론은 1개만 있으면 패가 완성되는 형태에서 상대방이 버린 패를 가져오는 것이에요

슌쯔를 만드는 것과 동일하지만 패가 완성되기 때문에 "론"이라고 따로 불러요

이 역시 족보 1개 이상이 있어야 론을 할 수 있어요

또한, 한개의 버림패로 치/ 펑 / 깡 / 론을 여러사람이 동시에 가능해요!

그럴때는 우선순위는 론>깡 or 펑 > 치로 우선권이 있어요

ex) 동시에 론, 펑을 외친다면 펑은 무효가 되며 론만 유효해요

(2) 후리텐 : 자신의 대기패 중에 자신이 버린패가 있다면 론이 불가능한 상태를 말해요

ex) 자신의 완성 대기패가 1통인데 자신이 필요없어서 버린 패가 1통이 있으면 후리텐이에요

이때 1통을 버려도 론을 할 수 없어요

후리텐을 해제하는 법은 대기패를 바꿔서 대기패에 자신이 버린 패가 1개도 없게 하면 돼요

론이 아닌 쯔모로 완성시키는것은 후리텐과 상관없어요


4. 유국


게임을 시작할때 보통 25000점 or 30000점으로 시작해요

이때 친(親)이 화료를 했으면 그 게임은 연장을 해요

동1국 0본장 에서 동1국 1본장으로 넘어가요

1본장마다 론일때 추가로 +300점, 쯔모일때 각 사람들에게서 +100점씩 가져와요

연장 표시는 100점짜리 점수봉을 가운데나 친(親) 옆에 둬서 표시해요

만약 친을 제외한 사람이 화료를 했으면 다음 국으로 넘어가요

그런데 패를 7줄(14개) 남기고 다 사용했는데도 아무도 화료를 못한 경우 유국이에요!

유국이 되면 4명이 모두 텐파이 여부를 확인해요

텐파이가 되지 않으면 패를 열지 않고 텐파이라면 패를 열어서 다른사람한테 보여줘요

텐파이 1명만 있을 경우 나머지 3명이 텐파이에게 각자 1000점씩 줘요

텐파이 2명인 경우 나머지 2명이 각 1500점씩 텐파이인 사람에게 줘요

텐파이 3명인 경우 나머지 1명이 3명에게 각 1000점씩 나눠줍니다

4명 모두 텐파이 이거나 아닌경우에는 점수 이동이 없어요

단, 유국 상황에서 친이 텐파이라면 연장을 하고 친이 노텐이라면 다음 국으로 넘어가요



5. 반칙


(1) 외침 실수 :치를 할 수 없는데 치를 외치는 경우처럼 잘못 외칠때 에요

이때는 다음에 화료한 사람이 실수한 사람의 점수 1000점을 가져가요

(2) 다패와 소패 : 쯔모를 제외핸 배패는 13개인데 12개 이하를 가지거나 14개 이상일때에요

그 판은 화료 불가에요!

(3) 치/ 펑/ 깡 실수 : 치/ 펑/ 깡을 외치고 내 패를 공개했지만, 성립되지 않을때에요

그 판은 화료 불가에요!

(4) 화료 실수 : 패가 화료될 수 없는 상태인데 화료됐다고 말하고 패를 공개한 경우에요

실수한 사람이 친이 아니면 친에게 4000점, 나머지 2명에게 2000점씩 줘요

실수한 사람이 친이라면 나머지 자에게 4000점씩 지불해요

그리고 판은 잠깐 멈추고 친이 넘어가지 않고 그 판을 다시 시작합니다

이것을 가장 강력한 반칙인 쵼보라고 해요

(5) 텐파이 아닐때 리치 : 이것도 쵼보상태이며 화료 실수와 동일하게 점수를 줘요

(6) 후리텐 상태에서 론 : 후리텐 상태에서 론을 외치고 패를 공개하면 동일하게 쵼보상태에요

화료 실수와 마찬가지로 점수를 나눠줘요




마작 역


(1) : 마작 족보는 중첩이 가능 해요

즉, 1판짜리 역과 3판짜리 역을 동시에 만족해서 화료시, 4판의 점수를 얻게 됩니다


(2) : 멘젠 상태를 유지 못하면 성립하지 않거나 판수가 낮아지는 역이 존재해요


(3) : 머리 1개 +몸통 4개릐 룰을 깨는 특이한 형태의 마작 족보도 있어요


(4) : 도라는 1개 당 1판이지만 역에 포함이 안돼요! 보너스 점수 개념이에요


< 마작 족보 종류 >

1. 멘젠쯔모 : 멘젠인 상태에서 쯔모를 하여 패를 완성 시키는것

다른 역이 아무것도 없어도 멘젠 텐파이에서 쯔모로 머리1/몸통4 이면 그것이 1판짜리 역


2. 리치 : 멘젠 텐파이 상태에서 '리치' 선언하고 1000점봉을 중앙에 공탁해요

패 1개를 버리면서 패를 옆으로 꺽어서 버림으로 리치라는 표시를 해요

리치 상태에는 패를 바꿀 수 없으며 리치를 걸고 화료시 도라표시패의 밑의 패도 확인해요


3. 일발: 리치를 건 상태에서 가능한 족보에요

리치를 걸고 다음 내 쯔모가 오기 전에 아무도 치/펑/깡을 하지 않았을 때 사용해요

내 쯔모가 오기 전에 론을 하거나, 리치 건 후 다음 쯔모에 바로 쯔모를 해서 화료하면 돼요


4. 역패, 번패 : 자풍패, 장풍패, 삼원패의 커쯔를 모으면 각 1판의 역이에요


5. 탕야오 : 자신의 패를 모두 수패 2~8의 중장패로만 구성해요

자신의 패에 1,9의 수패 또는 자패가 하나도 없으면 돼요


6. 이페코 : 같은 수패로 똑같은 슌쯔 2개를 만들어요

멘젠 한정이라 쉬운편은 아닙니다!


7. 하저로어 : 마지막 차례의 사람이 버린 패로 패를 완성해요

아무런 역이 없어도 마지막 사람이 버린 패가 내 완성패면 1판 역시 성립돼요


8. 해저로월 : 마지막 차례인 사람이 쯔모로 패를 완성시켜요


9. 영상개화 : 깡을 쳐서 가져온 영상패로 패를 완성시켜요







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