기즈모


인원 : 2-4명

시간 : 40-50분

위치 : H6


대규모의 과학 박람회가 다가오고 있습니다. 

이 시대 가장 탁월한 두뇌의 소유자인 당신은 

작은 연구실에서 기상천외한 기술 장치-소위 말하는 '기즈모'를 만들어

 이 박람회에 출사표를 던집니다. 

네 종류의 에너지와 조합된 기술들을 잘 활용해서 

박람회 최고의 영광을 차지하는 것이 바로 당신의 목표입니다!





목차


1. 구성품

2. 준비

3. 플레이어 대시보드

4. 기즈모 카드

5. 플레이 진행

6. 기즈모 기능 발동

7. 게임 종료

* 기즈모 - 기능 열람서







1. 구성품


- 기즈모 카드 112장



- 에너지 볼



- 에너지 분배기 1개



- 에너지 저장 링 4개



- 점수 토큰 20개



- 플레이어 대시 보드 4개










2. 준비


1) 인원수만큼 플레이어 대시보드를 준비합니다. 

(선 플레이어 용은 꼭 포함되야 합니다.) 

대시보드를 섞은 뒤 각 플레이어들에게 나눠줍니다. 

선 플레이어 용 대시보드를 받은 이가 먼저 시작합니다.


2) 각 플레이어는 에너지 저장 링을 1개씩 받아서 대시보드와 함께 자신의 앞에 놓습니다.


3) 각 플레이어는 시작 기즈모 카드를 받아서 대시보드의 파일 아이콘 아래에 놓습니다. 

플레이어 대시보드 아래 부분을 기즈모 활성화 공간이라고 부릅니다.


4) 카드의 뒷면을 참조해서 레벨 별로 나눕니다. 

각 레벨 카드들을 잘 섞습니다. 

그리고 3레벨 카드 덱에서 무작위로 20장을 제거해서 게임 박스로 되돌립니다. 

게임에서 3레벨 카드는 16장만 사용합니다.


5) 3개 레벨 덱을 테이블 중앙에 뒷면에 보이게 놓습니다. 

그리고 레벨마다 정해진 수의 카드를 뽑아서 공개로 해당 덱 옆에 늘어 놓습니다.


기즈모 카드들이 있는 곳을 진열 공간이라고 합니다. 

진열 공간에는 언제나 9 장의 카드가 삼각형태 (1레벨 4장이 바닥)로 놓이게 됩니다.


6) 점수 토큰들을 기즈모 카드 진열 공간 옆에 둡니다.


7) 에너지 분배기 조립 안내서에 따라 분배기를 조립한 뒤, 

모든 이의 손이 닿을만한 자리에 놓습니다. 그리고 52개의 에너지 볼을 부어 넣습니다. 

이때 6개의 에너지볼이 에너지 레일 위에 무작위로 나오게 됩니다.


주의 : 만약에 걸려서 레일 위로 에너지 볼이 나오지 않을 경우, 

분배기 안을 살짝 손으로 휘저어 볼이 나오게 합니다.











3. 플레이어 대시보드



1) 당신의 초기 상태를 표시합니다. 

이 상태들은 게임중 업그레이드 될 수 있습니다. (저장 한도, 수집 한도, 연구 수치).

2) 변환용 기즈모의 설명입니다.

3) 선택할 수 있는 4종류의 행동을 설명합니다.

4) 플레이어 대시보드 아래에는 활성화된 기즈모들이 놓입니다. 

기즈모의 종류에 따라 구분해서 세로로 정리합니다. (아래 참조)

5) 플레이어 대시보드 오른쪽은 보관소입니다. 수집된 기즈모들이 놓이는 공간입니다.








4. 기즈모 카드



1) 기즈모 종류 : 기즈모의 종류를 표시합니다. 

이 표시로 이 카드를 플레이어 대시보드의 어디에 놓을 지가 결정됩니다.


2) 기즈모 기능 : 기즈모의 기능과 보너스, 그리고 기능이 발동되는 조건들을 설명합니다. 

(상세한 것은 기능 열람서를 참고하세요.)


3) 점수: 게임이 끝나고 받는 점수를 표시합니다.


4) 에너지 종류 : 이 기즈모를 제작하기 위해 필요한 에너지 종류(색깔)를 표시합니다.


5) 기즈모 비용 : 이 기즈모를 제작하기 위해 필요한 에너지의 개수를 표시합니다.








5. 플레이 진행


선 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로 진행합니다. 

자신의 차례에 플레이어는 장수의 카드를 놓을 수 없습니다. 

따라서 보관소에 한도 만큼의 카드가 있다면 아예 다음 중 1가지 행동을 합니다.


» 수집 : 기즈모 1장을 수집합니다.

» 획득 : 에너지 레일에서 에너지 볼 1개를 골라서 획득합니다.

» 제작: 진열 공간 혹은 당신의 보관소의 기즈모 1장을 제작합니다.

» 연구: 뒷면이 보이게 놓인 레벨 덱 1곳에서 기즈모 카드들을 뽑아, 

그 중 1장을 수집하거나 제작합니다.


▶수집◀

진열 공간에 앞면이 보이게 놓인 기즈모 카드 중 

원하는 1장을 가져와서 당신의 플레이어 대시보드 옆의 보관소에 놓습니다.


진열 공간에서 기즈모 카드를 가져오면 

즉시 해당 덱에서 새로운 기즈모 카드 1장을 뽑아서 빈 자리를 채웁니다. 

새 카드로 빈자리를 채우면 수집 행동은 끝납니다.


기즈모 카드의 수집 장수에는 제한이 있습니다. 

이는 플레이어 대시보드의 업그레이드용 기즈모 공간에 표시되어 있습니다. 

모든 플레이어들은 수집 제한 1장으로 게임을 시작하지만, 

게임을 진행하면서 이를 늘릴 수 있습니다. 

보관소에는 현재 수집 한도를 넘는 장수의 카드를 놓을 수 없습니다. 

따라서 보관소에 한도 만큼의 카드가 있다면 아예 수집 행동을 할 수 없습니다.


▶획득◀

에너지 레일 위에 보이는 6개의 에너지 볼 중 1개를 가져와서 

당신의 에너지 저장 링에 놓습니다.

에너지 볼의 저장 개수에는 제한이 있습니다. 

이는 플레이어 대시보드의 업그레이드용 기즈모 공간에 표시되어 있습니다. 

모든 플레이어들은 저장 제한 5개로 게임을 시작하지만, 

게임을 진행하면서 일부 업그레이드로 이를 늘릴 수 있습니다.


💥중요 : 일부 능력을 통해 에너지 볼을 무작위로 가져올 수 있습니다.

이는 획득 행동이 아닙니다. 이때는 에너지 레일에서 가져오는 것이 아닌, 

분배기 안으로 손을 집어 넣어서 보지 않고 선택한 뒤 가져옵니다.


모든 에너지는 에너지 저장 링 안에 놔야 합니다.

저장 링에는 현재 저장 한도를 넘는 에너지를 놓을 수 없습니다. 

따라서 저장 링에 한도 만큼의 에너지 볼이 있다면, 더 이상 에너지 볼을 가져올 수 없습니다.


▶제작◀

진열 공간에 공개된 기즈모 카드 1장, 

혹은 당신의 보관소에 있는 기즈모 카드 1장을 선택합니다. 

그리고 선택한 카드가 필요로 하는 에너지 종류와 비용만큼의 에너지 볼을 

당신의 에너지 저장 링에서 지불합니다. (지불한 에너지는 분배기 안으로 집어 넣습니다.) 

진열 공간에서 카드를 가져와서 제작했을 경우 빈 자리를 

새로운 카드로 채우는 것을 잊지 말아야 합니다. 

빈 공간까지 채우면 제작 행동이 끝납니다.


ex) 이 기즈모를 제작하기 위해서는 2개의 검은색 (배터리) 에너지가 필요합니다.

제작한 기즈모 카드를 당신의 대시보드 아래의 해당 종류 자리에 놓습니다. 

같은 종류의 기즈모 카드 여러 장이 놓일 경우, 맨 위의 능력 부분만 보이도록 겹쳐 놓습니다.

변환기 : 제작 행동을 할 때, 활성화 공간의 변환용 기즈모를 사용할 수 도 있습니다. 

이로서 필요한 에너지를 변환해서 사용할 수 있습니다. (기능 열람서를 참조하세요.)


▶연구◀

뒷면으로 놓인 레벨덱(1,2,3) 하나를 선택한 뒤 

현재 연구 수치만큼의 카드를 위에서부터 뽑습니다. 

이때 오직 한 덱에서만 뽑아야 합니다. 

모든 플레이어는 3의 연구 수치로 게임을 시작하지만, 

게임을 진행하면서 일부 업그레이드로 이를 늘릴 수 있습니다.

선택한 레벨덱에 뽑아야 하는 카드보다 적은 카드가 있을 때는 전부 뽑습니다.

카드를 뽑은 뒤, 그 카드들 중 1장을 선택해서 (충분한 에너지가 있다면) 제작하거나, 

(보관소에 자리가 있다면) 수집합니다. 

둘 다 하지 않아도 됩니다.

남은 카드들은, 해당 덱의 맨 밑에 원하는 순서로 놓습니다. 

제작, 수집을 할 수 없거나, 하지 않길 원한다면 뽑은 카드 모두를 덱 밑으로 넣습니다.

주의: 연구 행동 중 진행되는 제작이나 수집 행동도 활성화 기즈모 기능을 발동합니다. 

(아래 설명을 보세요)


ex) 혜민은 제작 행동을 합니다. 

3개의 파란색(원자) 에너지를 사용해서 보관소에 있는 파란색 기즈모를 제작합니다. 

이 기즈모가 제작되면서 두 가지 기즈모의 기능을 발동시킵니다. 

하나는 점수 1점을 주고, 하나는 에너지 레일에서 아무 에너지 1개를 획득하게 해줍니다. 

다만, 지금 제작한 기즈모의 기능' 제작시 에너지 볼 2개 획득'은 

자기자신으로 발동되지 않습니다.


▶연쇄반응◀

위대한 발명가의 승패는 자신의 기즈모로 

얼마나 멋진 연쇄 효과를 만들어 내는냐에 달렸습니다. 

한 개의 기즈모가 여러가지의 혜택을 만들어 낼 수 있습니다! 

발동된 기즈모의 효과가 애초에 선택한 행동과는 다른 효과를 줄 수 있습니다. 

한 개의 기즈모가 다른 기즈모의 기능을 발동시킬 수도 있고 

이것이 계속 이어지는 것도 가능합니다. 

따라서 어떤 행동을 할 때는 대시보드 밑의 기즈모의 기능들을 잘 살피고 

어떤 기즈모의 기능을 언제 사용하는 것이 좋을지 궁리합니다.

한 번의 행동에서 모든 기즈모들을 발동시키는 것이 가능하지만, 

각 기즈모들은 한 차례에 반드시 한 번만 발동될 수 있습니다. 

각 기능이 발동되는 순서는 기즈모의 주인에게 달렸습니다. 

어떤 연쇄 반응으로 제작된 기즈모가 

이 연쇄 반응의 끝에서 자신의 기능을 발동시킬 수도 있습니다. 

최적의 순서로 기능을 발동시키는 것이 최고의 결과를 가져오기도 합니다. 

자세한 사항은 기능 열람서를 참조하세요.








6. 기즈모 기능 발동


위의 4가지 행동이 게임의 기본이라면, 

게임의 핵심이자 승리를 위한 열쇠는 바로 기즈모의 다양한 효과들을 발동시켜 

한 번의 차례에 여러가지 효율을 얻는 것입니다. 

제작 후 대시보드 아래에 놓인 기즈모들은 모두 다양한 기능들이 있습니다. 

이 기능들은 다양한 조건에서 발동됩니다. (상세한 내용은 기능 열람서를 참조하세요.)

행동을 할 때, 당신의 기즈모들을 잘 살펴서 이번에 발동되는 기능들이 있는지를 확인합니다.

 발동되는 기능들이 있을 경우, 당신의 선택에 따라 

어떤 기능들을 사용할 것인지 그 순서를 결정합니다. 

단, 모든 기즈모는 한 차례에 한 번만 사용된다는 점을 잊지 말아야 합니다. 

이번에 제작된 기즈모의 기능을 이번 차례에 발동 시킬 수도 있습니다. 

하지만 제작되는 기즈모의 기능을 자기 자신에게 적용할 수는 없습니다.








7. 게임 종료


누군가 3레벨 기즈모 4장을 제작했거나, 

레벨에 관계 없이 모두 16개(시작 기즈모도 포함)의 기즈모를 제작했다면 

게임 종료가 발동됩니다. 이 때 계속 진행해서 선 플레이어 오른쪽 사람까지 진행합니다. 

다시말해 모든 플레이어가 똑같은 차례를 갖게 됩니다. 

만약 종료를 발동시킨 플레이어가 선 플레이어의 오른쪽 사람이었다면, 

그의 차례가 끝나고 게임은 종료됩니다.

모든 플레이어는 각자의 기즈모에 표시된 점수, 게임 중 얻은 점수 토큰을 모두 더합니다. 

가장 높은 득점자가 승리합니다.

동점일 경우에는 기즈모 활성화 공간에 기즈모가 가장 많은 플레이어가 승리합니다. 

그래도 동점일 경우에는 에너지 저장 링에 에너지가 가장 많은 플레이어가 승리합니다. 

그래도 동점일 경우에는 선플레이어로부터 

시계방향으로 가장 멀리 있는 플레이어가 승리합니다.



* 기즈모 - 기능 열람서



범용 기즈모


범용 기즈모는 어떤 색의 에너지 볼 조합으로도 제작할 수 있습니다. (다른 색끼리 가능) 

범용 기즈모가 제작되면, 어떤 색의 기즈모로도 간주할 수 있어서 

그에 따라 제작 기능을 발동합니다.


수집시 발동 

이 기능은 수집 행동을 할 때 발동됩니다.

수집 행동을 하고난 뒤, 오른쪽의 혜택을 얻습니다.



👉 이 기능은 수집 행동을 할 때 발동됩니다.


획득시 발동

이 기능은 획득 행동을 할 때 해당 조건이 맞으면 발동됩니다. 

획득 행동을 하고난 뒤, 오른쪽의 혜택을 얻습니다.


👉 이 기능은 에너지 레일에서 표시된 색의 에너지 볼을 획득할 때 발동됩니다.


👉 이 기능은 에너지 레일에서 표시된 색의 

에너지 볼 2가지 중 1가지를 획득할 때 발동됩니다.

💥 주의 : 에너지 분배기에서 무작위로 에너지 볼을 뽑을 때는 획득시 발동이 되지 않습니다!



제작시 발동

이 기능은 제작 행동을 할 때 해당 조건이 맞으면 발동됩니다. 

제작 행동을 하고난 뒤, 오른쪽의 혜택을 얻습니다.


👉 이 기능은 표시된 색의 기즈모 2가지 중 1가지를 제작할 때 발동됩니다. 

이번 차례에 2가지 색의 기즈모를 모두 제작해도, 한 차례에는 한 번만 발동됩니다.



👉 이 기능은 표시된 색의 기즈모를 제작할 때 발동됩니다.



👉 이 기능은 2레벨 기즈모를 제작할 때 발동됩니다.



👉 이 기능은 보관소에 있는 기즈모를 제작할 때 발동됩니다.


기능

수집, 획득, 제작 행동으로 발동되는 기능들입니다.



👉 에너지 분배기에서 무작위로 에너지 볼 1개를 뽑습니다.



👉 에너지 분배기에서 무작위로 에너지 볼 3개를 (한 번에 한 개씩) 뽑습니다.

💥 주의 : 만약 에너지 저장 링에 저장 한도만큼의 에너지 볼이 있다면, 

더 이상 에너지 볼을 뽑을 수 없습니다.



👉 점수 토큰 2점을 얻습니다.



👉 점수 토큰 1점을 얻습니다.



👉 한 번에 한 개씩 획득 행동을 2번합니다.



👉 획득 행동을 합니다.



👉 수집 행동을 합니다.



👉 제작 행동으로 1레벨 기즈모 1장을 제작합니다.

이때 비용을 내지 않습니다.



👉 연구 행동을 합니다.


변환기

변환 기능은 기즈모를 제작할 때 사용되는 

에너지의 개수와 색상을 변경하는 용도로 쓰입니다. 

이 기능들은 원하는 순서대로 사용할 수 있지만, 

각 변환 기능은 한 차례에 한 번만 사용 가능합니다.



👉 기즈모를 제작할 때, 

표시된 색의 에너지 1개를 원하는 색의 에너지 1개로 간주할 수 있습니다.



👉 기즈모를 제작할 때,

표시된 색의 에너지 1개를 같은 색의 에너지 2개로 간주할 수 있습니다.



👉 기즈모를 제작할 때, 

아무 색의 에너지 1개를 원하는 색의 에너지 1개로 간주할 수 있습니다.



👉 기즈모를 제작할 때, 표시된 색의 에너지 1개 혹은 2개를 

각각 원하는 색의 에너지 1개씩으로 간주할 수 있습니다.



👉 기즈모를 제작할 때, 표시된 색 2종류의 에너지 1개씩을 

각각 같은 색의 에너지 2개로 간주할 수 있습니다.

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