타불라의 늑대
인원 : 8-24명
시간 : 20-40분
위치 : L2
고립된 마을 타불라에 늑대인간이 출몰하고 있습니다!
밤마다 마을 사람 몇 명이 늑대인간으로 변해 죄 없는 사람을 해쳐 허기를 채우는 것입니다.
살아남은 주민들은 눈만 뜨면 이 사태를 해결할 방법을 의논합니다.
그리고 의논이 끝나면, 늑대인간이라고 생각되는 한 명을 처형합니다.
이 끔찍한 상황에서 살아남을 방법은 무엇일까요?
목차
1. 내용물
2. 게임 목표
3. 게임 준비
4. 게임 진행
5. 게임 종료
6. 이기기 위한 요령
7. 원활한 진행을 위한 요령
8. 특수 인물
9. 8인 게임을 위한 변형 규칙
1. 내용물
💠 인물카드 × 24
👉 늑대인간 × 3
👉 주민 × 13 (주민 × 12, 천리안)
👉 그 밖의 인물들 × 8
- 영매
- 얼빠진 놈
- 경호원
- 올빼미인간
- 프리메이슨 회원 × 2
- 햄스터인간
- 헛소리꾼
💠 요약카드
💠 현자카드(8인 변형 게임에서 사용)
💠 투표토큰 × 24
💠 환영카드
💠 증거토큰 × 2
2. 게임 목표
게임은 <늑대인간>과 <주민>, 두 팀으로 나뉘어 진행됩니다.
〈늑대인간>팀의 목표는 〈주민〉을 모두 해치는 것이고,
<주민>팀의 목표는 <늑대인간>을 모두 처형하는 것입니다.
3. 게임 준비
진행자를 정합니다. 진행자는 어느 팀에도 속하지 않으며 게임 진행을 돕기만 합니다.
나머지 사람들은 인물 카드에 표시된 각자의 역할을 맡게 될 것입니다.
인물카드를 분류합니다.
게임에 참여하는 인원(진행자 제외)에 따라 다음과 같은 인물카드로 더미를 만듭니다.
- 8인 : <주민> × 5, <늑대인간> × 2, <천리안>
- 9인~15인 : 8인 게임의 카드에, 인원에 맞게
<주민>이나 특수 인물(5쪽에서 설명)을 적절히 섞어 추가합니다.
- 16인 이상 : 9인~15인 게임의 카드에,
<늑대인간> 하나와 인원에 맞게 <주민>이나 특수 인물을 적절히 섞어 추가합니다.
진행자는 모두에게 뒷면이 보이게 인물카드를 한 장씩 나눠줍니다.
이때 진행자는 카드의 앞면을 보면서
누구에게 <늑대인간>과 <햄스터인간>을 주었는지 기억해 둡니다.
다른 사람이 보지 못하게 각자 자기가 받은 카드를 확인합니다.
카드는 게임이 끝날 때까지 앞면이 보이지 않게 듭니다!
모두 투표토큰을 하나씩 받습니다.
진행자는 요약카드를 잘 보이는 곳에 놓고, 증거토큰과 환영 카드를 관리합니다.
4. 게임 진행
각각의 차례는 밤과 낮, 두 단계로 나뉩니다.
밤에는 <늑대인간>이 누군가 한 사람을 해칩니다.
낮이 되면 살아남은 사람들이 모두 모여 <늑대인간>으로
의심이 가는 누군가 한 명을 처형합니다.
<주민> 팀에 속하는 <천리안>에게는 밤이면 투시력이 생겨서
<늑대인간>의 기미를 알아낼 수 있습니다.
밤🌙
진행자는 밤의 시작을 알립니다.
(예: "밤이 찾아왔으니, 모두 눈을 감고 잠에 빠져드십시오!")
모두 눈을 ·감습니다. 그리고 게임의 단서가 될 수 있는 이야기나 소리가 들리지 않도록
모두 한 손으로 탁자를 두드리기 시작합니다.
이제 진행자는 큰 소리로 〈천리안>을 불러냅니다.
(예: "천리안, 눈을 뜨십시오. 천리안, 정체를 알고 싶은 사람이 누구입니까?")
<천리안>은 눈을 뜨고, 정체를 알고 싶은 사람을 손이나 턱으로 가리킵니다.
진행자는 <천리안>이 지목한 사람이 <늑대인간>이라면 엄지를 위로 올리고
그렇지 않으면 아래로 내립니다. 진행자가 <천리안>의 순서가 끝났음을 알립니다.
(예: "천리안, 눈을 감으십시오.")
<천리안>은 눈을 감습니다.
주의 : 이 순서는 <천리안>이 게임에서 제거된 뒤에도 반드시 거쳐야 합니다.
어떤 단서도 밝히지 않기 위해서입니다.
이때 진행자는 마치 〈천리안〉이 게임에 계속 남아 있는 듯,
<천리안>을 호명하고 실제로 <천리안>이 역할을 수행하는 것처럼 시간을 끕니다.
진행자는 이제 <늑대인간>들을 불러냅니다.
(예: "늑대인간은, 눈을 뜨고 해칠 사람을 가리키십시오.")
<늑대인간〉들은 눈을 뜨고, 서로를 확인합니다.
남이 알아차리지 못하게 조용히, 해칠 사람 한 사람을 정해 손이나 턱으로 가리킵니다.
진행자는 이 결정을 기억합니다.
그리고 <늑대인간>의 순서가 끝났음을 모두에게 알립니다.
(예: “늑대인간들, 눈을 감으십시오.")
<늑대인간>들은 눈을 감습니다. 밤이 지나갔습니다.
낮🌞
진행자는 낮이 시작되었음을 알립니다.
(예: "날이 밝았으니 모두 잠에서 깨어나십시오.")
모두 눈을 뜹니다. 진행자는 <늑대인간〉에 의해 희생된 사람에게 그 사실을 밝힙니다!
희생자는 더 이상 자신의 역할을 맡을 수 없습니다.
그 사람은 게임이 끝날 때까지 말을 해서는 안 됩니다.
또한 자신의 카드를 공개해서도 안 됩니다! 희생자는 환영카드를 받습니다.
살아남은 사람들은 이제 누구를 처형할지를 선택해야 합니다.
〈늑대인간>이 누구인지를 확인하기 위해 서로 이야기를 나눕니다.
대화에는 아무런 제약이 없습니다.
진실을 말해도 되고, 거짓을 말해도 되고,
다른 사람에게 뒤집어씌우기 위한 말을 해도 좋습니다.
<늑대인간>들이 그 틈바구니에서 정체를 숨긴 채,
자신들이 생각하기에 <천리안〉인 사람에게 혐의가 가도록 사람들을 부추길 것입니다.
이미 말했듯이, 누구도 다른 사람에게 자신의 카드를 공개해서는 안 됩니다!
처형
의논을 시작하고 3분이 흐른 뒤에 진행자는 각자에게 누가 처형되어야 할지를 묻습니다.
환영카드를 가진 사람의 오른쪽에 앉아 있는 사람에서 시작하여
시계방향으로 돌며 투표로 의견을 밝힙니다.
모두 투표토큰을 손에 들고, 차례가 되면 처형해야 하는 사람 앞에 토큰을 놓습니다.
(이 단계에는 앞면과 뒷면을 구분할 필요가 없습니다.)
가장 많은 표를 받은, 즉 가장 많은 토큰이 자기 앞에 놓인 두 명이 용의자입니다.
받은 표가 같다면 환영카드를 가진 사람과 시계방향으로 더 가까운 사람이 용의자가 됩니다.
사용한 토큰을 다시 가져갑니다.
진행자는 용의자가 된 사람들 앞에 증거토큰을 한 개씩 놓습니다.
이때 한 사람의 앞에는 발자국이 그려진 면이 보이게 놓고,
다른 사람 앞에는 털 다발이 그려진 면이 보이게 놓습니다.
예 : 첫째 날의 낮, 여덟 명이 살아 있고 희생자는 한 명입니다.
따라서 용의자 투표에 참여할 수 있는 사람은 모두 아홉 명입니다.
A가 희생자이고 환영카드를 가지고 있습니다.
투표 결과 B는 3표, C와 D는 각각 2표, E와 F는 각각 1표를 받았습니다.
B는 용의자가 됩니다. 시계방향을 기준으로 볼 때 C는 D보다 A에 더 가까이 있습니다.
따라서 C와 D 는 같은 수의 표를 받았지만 C가 용의자가 됩니다.
B와 C는 각각 증거토큰을 받습니다.
용의자 두 사람에게 자신을 변호할 기회를 줍니다.
변호 연설이 끝나면, 용의자가 아니며 아직 살아남은 사람들 (희생자와 용의자 제외)은
투표를 다시 하여 누구를 처형할지 정합니다.
이 투표는 다음과 같은 방법으로 동시에 비밀리에 진행합니다.
먼저 각자 투표토큰을 테이블에 내려놓고 손으로 가립니다.
이때에는 토큰의 앞면과 뒷면을 구분해야 합니다.
즉 처형되기를 바라는 사람이 가지고 있는 증거토큰과
같은 면이 보이게 토큰을 내려놓습니다.
모두 토큰을 내려놓으면, 진행자의 명령에 따라 동시에 투표 결과를 공개합니다.
가장 많은 표를 받은 사람이 처형됩니다!
받은 표가 같다면, 환영카드를 가진 사람과 시계방향으로 더 가까운 사람이 처형됩니다.
진행자는 증거토큰을 다시 모읍니다. 이제 처형된 사람은 아무 말도 해서는 안 됩니다.
물론 자신의 카드를 공개해서도 안 됩니다. 낮이 지나갔습니다.
어느 한 팀이 이길 때까지 밤과 낮이 바뀌며 게임은 계속됩니다.
예 : B와 C가 <늑대인간> 용의자가 되었습니다.
두 사람은 각각 감동을 주는 말로 자신이 <늑대인간>이 아님을 증명했습니다.
이제 진행자가 이렇게 말합니다.
“B가 의심을 받은 것은 집에서 털 한 다발이 발견되었기 때문입니다.
C가 의심을 받은 것은 정원에 <늑대인간>의 발자국이 찍혀 있기 때문입니다.
누구를 처형할지 결정해 주시기 바랍니다.
" 살아 있는 사람들 모두(희생자 A와 용의자 B, C는 제외)는
처형할 사람을 비밀리에 정합니다.
약간의 시간이 흐른 뒤에 진행자의 신호에 맞추어 동시에 투표 결과를 공개합니다.
B를 처형하기로 정하고 털 다발이 그려진 면을 보인 사람이 두 명이고,
발자국이 그려진 면을 보여 C를 처형하기로 마음먹은 사람이 네 명입니다.
C에게는 참 안된 일입니다! 성난 사람들은 C가 <늑대인간>이라고 믿고 처형합니다.
과연 그들의 선택이 옳았을까요?
<<희생자와 관계된 규칙>>
- 인물카드를 공개하면 안 됩니다!
- 희생자임을 표시하기 위해 자신의 인물카드를 90도 돌려놓습니다.
- 다른 사람들처럼 밤에 눈을 감아야 합니다.
- 원래 어떤 인물이었든 그와 관계된 능력을 갖지 못합니다.
- 게임이 끝날 때까지 말을 할 수 없습니다.
- 용의자를 정할 때는 투표할 수 있습니다.
- 처형할 사람을 선택할 때는 투표할 수 없습니다.
5. 게임 종료
<늑대인간>을 모두 처형하면 진행자는 <주민> 팀의 승리를 선언하고 게임을 끝냅니다.
<늑대인간>의 수와 <주민>의 수가 같아지면 <늑대인간>이 승리합니다.
<늑대인간>이 해쳐서 <주민> 팀의 수가 줄 수도 있고,
잘못된 선택으로 처형을 당해 <주민>의 수가 줄 수도 있습니다.
이기거나 지는 것은 개인이 아니라 팀입니다.
먼저 게임에서 탈락되었어도 팀이 이겨 함께 기쁨을 누릴 수 있습니다!
6. 이기기 위한 요령
<주민> 팀은 누가 <늑대인간>인지를 밝혀야 하고,
<늑대인간> 팀은 <주민>인 척 행세하며
진짜 <주민〉 팀에 속한 사람이 용의자로 몰리게 해야 합니다.
<천리안>은 자신이 알아 낸 정보를 이용해 <늑대인간>이 용의자로 몰리게 해야 하지만,
자신의 정체를 밝혀서는 안 됩니다.
(누가 <천리안>인지 탄로가 나면,
<늑대인간> 들은 자신들에게 큰 위협이 되는 그 사람을 밤에 해칠 것입니다.)
물론 정체가 드러나도 괜찮다고 생각되면 적절한 방법으로
<천리안>은 자신의 정체를 밝혀야 할 것입니다.
(당연한 이야기이지만, 카드를 공개해서는 절대로 안 됩니다!)
하지만 조심해야 합니다.
<늑대인간>도 자신이 진짜 <천리안>이라고 주장할 수 있기 때문입니다.
많은 사람이 지목한 사람이 용의자가 되겠지만,
누군가를 <늑대인간> 용의자로 지목한다는 것과
그 사람이 <늑대인간>이라고 확신하고 처형하는 것은 다른 문제입니다.
7. 원활한 진행을 위한 요령
• 첫 번째 밤에 <늑대인간>에게 희생되는 <주민>을
진행자 자신으로 정하는 것도 좋은 방법입니다.
이렇게 하면 첫 번째 밤에 <늑대인간>에 의해 어이없이 희생되는 것을 막을 수 있어
모든 사람이 적어도 한 차례 동안 게임에 참여할 수 있기 때문입니다.
이때에는 첫 번째 밤에 <늑대인간>들이 눈을 뜨고 서로를 확인한 후
누구를 해칠지는 정하지 않습니다.
진행자는 첫 번째 낮을 선언하면서 자신이 <늑대인간>에게 희생을 당했다고 말합니다.
그러면 살아 있는 사람들이 누구를 처형할지 정하게 됩니다.
• 한 손으로 탁자를 두드리는 것은 모두 눈을 감고 있는 동안에 부주의한 행동으로
게임의 결정적 단서가 될 수 있는 이야기나 소리가 들리지 않게 하기 위함입니다.
한 손으로만 탁자를 두드리고, 다른 손으로는 필요할 때 다른 사람을 지목합니다.
• 진행자는 가운데에 앉아야 합니다.
그리고 특히 밤에는 특정한 사람이 아니라 전체를 향해서 말해야 합니다.
그래야 단서가 제공되지 않습니다.
또 누군가를 불러낼 때,
성별이나 연령이 드러나지 않도록 포괄적인 용어를 사용해야 합니다.
• 많은 인원이 게임을 즐기거나 원탁이 아닌 탁자에서 게임을 진행할 경우,
누군가의 앞에 투표토큰을 놓기가 불편할 수도 있습니다.
그럴 경우에는 용의자를 정할 때,
토큰을 사용하지 않고 말로 지목하는 것으로 대체할 수 있습니다.
이럴 때는 각자 얼마나 많은 사람들로부터 용의자로 지목되었는지를 손가락으로 표시합니다.
하지만 처형시킬 사람을 정할 때는 투표토큰을 사용합니다.
용의자는 투표할 수 없습니다.
이를 나타내기 위해 용의자는 자기 투표토큰 위에 증거토큰을 올려 놓습니다.
8. 특수 인물
9인 이상이 참가하는 게임에서는 <주민> 팀에 아래와 같은 인물을 추가할 수 있습니다.
괄호 안의 숫자 이상의 사람이 게임에 참여할 때 해당 카드를 이용할 것을 권합니다.
밤(두 번째 밤부터 2+)이 시작될 때마다
진행자는 <영매〉 단계를 알리고, 바로 전에 처형을 당한 사람이
<늑대인간>이면 엄지를 위로 올리고
그렇지 않으면 엄지를 아래로 내리는 식으로 〈영매〉에게 정보를 줍니다.
얼빠진 놈(10) : <주민> 팀이지만, <늑대인간>에게 홀려 <늑대인간> 편을 듭니다!
따라서 <늑대인간〉팀이 이겨야 함께 이깁니다.
경호원(11) : 밤마다 자신이 지목한 한 명을 보호합니다.
밤(두 번째 밤부터)에 <늑대인간> 단계 전에 진행자는 <경호원> 단계를 선언합니다.
이때 <경호원〉 은 다른 사람 한 명을 지목합니다.
그 사람은 <늑대인간>이 희생자로 정해도 희생되지 않습니다.
따라서 그날 밤에는 아무도 희생되지 않습니다.
올빼미인간(12) : 밤마다 진행자가 <올빼미인간> 단계를 선언하면,
<올빼미인간>이 한 명을 지목합니다.
낮 동안 두 명의 용의자를 정하는 투표가 끝날 때까지는 일반적인 단계와 똑같이 진행합니다.
모두 투표한 뒤, 진행자는 〈올빼미인간〉이 지목한 사람을 밝힙니다.
그 사람은 자동적으로 두 명의 용의자 가운데 한 명이 됩니다.
〈올빼미인간>이 선택한 사람이 이미 선택된 두 명의 용의자와 다른 사람이라면
표를 적게 받은 한 명이 용의자에서 제외됩니다.
〈올빼미인간>이 선택한 사람이 두 명의 용의자 중 한 명이라면 아무것도 바뀌지 않습니다.
21인 이상이 게임을 한다면 〈올빼미인간〉은 “죽음의 올빼미인간"이 됩니다.
"죽음의 올빼미인간"이 선택한 사람이 <늑대인간>도 아니고 <햄스터인간>도 아니라면,
그 사람은 낮이 시작될 때 희생됩니다!
따라서 하룻밤에 두 명이 동시에 희생될 수도 있습니다.
이때 진행자는 두 명의 희생자 중 무작위로 정한 한 사람에게 환영카드를 줍니다.
프리메이슨 회원(13) : 두 명이 있으며, 서로 정체를 압니다.
첫 번째 밤에 진행자가 <프리메이슨 회원> 단계를 선포하면,
<프리메이슨 회원>은 눈을 뜨고 서로를 확인합니다.
<프리메이슨 회원>을 게임에 사용할 때는 반드시 두 장을 모두 사용해야 합니다.
햄스터인간(15) : 어느 팀에도 속하지 않고 독자적으로 행동하며
<늑대인간> 에게 희생되지 않습니다.
(<늑대인간>이 <햄스터인간>을 희생자로 선택했다면 아무도 희생되지 않습니다.)
<천리안>이 밤에 <햄스터인간>을 지목하면,
<햄스터인간>은 <늑대인간>에게 선택된 사람과 함께 희생됩니다.
게임이 끝났을 때와 진행자가 <영매>에게 신호를 보낼 때,
<햄스터인간>은 주민으로 간주됩니다.
게임이 끝났을 때 살아남아 있다면 <햄스터 인간>만이 승자가 됩니다!
헛소리꾼(16) : 두 번째 밤이 끝날 때 특별 단계를 진행합니다.
<헛소리꾼>은 게임이 진행되는 동안 오직 이때 한 번 다른 사람을 지목할 기회를 갖습니다.
지목한 사람이 <늑대인간>이나 <천리안>이 아니라면 게임이 끝날 때까지
<헛소리꾼>은 <주민>으로 남아 있습니다.
하지만 지목한 사람이 <늑대인간>이거나 <천리안>이라면
<헛소리꾼>은 자신이 지목한 사람과 같은 역할을 맡게 됩니다!
진행자는 <헛소리꾼〉에게 그가 지목한 사람이 <천리안>인지 <늑대인간>인지
아니면 둘 다 아닌지를 은밀한 방법으로 알려줍니다.
이제부터 <헛소리꾼>은 자신이 맡게 된 역할을 진행자가 밤에 부를 때마다 눈을 뜹니다.
그리고 그 역할이 내릴 결정을 함께 내립니다.
<헛소리꾼>이 <늑대인간>의 역할을 맡게 되면
<천리안> 에게는 <늑대인간>으로 보입니다.
9. 8인 게임을 위한 변형 규칙
(진행자가 없는 규칙)
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