루트비히의 성
<루트비히의 성>은 루트비히 왕의 취향에 맞춰 웅장하고 아름다운 성을 짓는 타일 놓기 게임입니다. 여러분은 건축 감독이 되어 성에 지어질 여러 공간의 가격을 놓고 다른 플레이어와 최상의 거래를 해야 합니다. 자기 성에 새로운 공간을 놓을 때마다 점수를 얻을 수 있으며, 게임이 끝났을 때 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다!
구성물
준비
라운드 진행
라운드가 시작되면 건축 감독 플레이어는 계약판 아래에 비어 있는 가격 칸(비어 있는 칸이 있다면) 수만큼 공간 카드를 공개합니다. 공개한 공간 카드에 표기된 넓이와 같은 넓이의 공간 타일을 공간판에서 가져와 계약판 아래에 놓습니다(2명 게임을 할 때는 2,000마르크 가격 칸을 사용하지 않습니다). 그런 다음 건축 감독은 계약판 아래에 놓인 공간 타일을 원하는 가격 칸에 놓습니다. 이미 가격 칸에 놓여있던 공간 타일도 가격을 조정해 원하는 가격 칸으로 옮길 수 있습니다. 새로 추가된 공간 타일이 없어도 가격을 조정해 원하는 칸으로 옮길 수 있습니다. 하지만, 각각의 가격 칸에는 하나의 공간 타일만 놓을 수 있습니다. 카드에 표기된 넓이와 같은 넓이의 공간 타일이 남아 있지 않다면 새로운 공간 카드를 공개해 이를 대체합니다.
건축 감독의 왼쪽에 앉은 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로 돌아가며 차례를 진행합니다. 공간타일이 놓인 가격 칸에 해당하는 비용을 건축 감독(은행이 아니라)에게 주고 공간 타일을 사거나, 3,000마르크를 건축 감독에게 주고 통로판에 놓인 계단 타일과 복도 타일 중 하나를 살 수 있습니다. 만약 플레이어가 타일을 사지 않는다면 은행으로부터 5,000 마르크를 받고 건축 감독은 아무 것도 받지 못합니다. 다른 플레이어가 모두 차례를 한 번씩 진행한 뒤 건축 감독 차례가 되면 건축 감독은 은행에 돈을 내고 공간 타일(복도/계단타일도 가능)을 사거나, 공간 타일을 사지 않고 은행에서 5,000마르크를 받을 수 있습니다. 구매한 공간은 자기 성 (맨 처음 구입한 공간 타일은 로비 타일과 연결되어야 합니다)에 놓아 즉시 점수를 계산합니다.
모두가 차례를 진행한 뒤 아무도 사지 않은 공간 타일이 있다면 해당하는 공간 타일 위에 1,000마르크를 올려 놓습니다(이미 공간 타일에 돈이 놓여 있어도 추가로 돈을 놓습니다). 공간 타일 위에 올려진 돈은 나중 라운드에 해당 타일을 산 플레이어가 가지며 그 타일을 사는데 바로 사용할 수도 있습니다. 모든 플레이어의 차례가 끝난 다음 건축 감독 토큰을 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다. 이제 왼쪽 플레이어가 건축 감독이 되어 새로운 라운드를 시작합니다.
공간 타일
공간 놓는 규칙
1. 새로 놓을 공간은 이전에 놓인 공간과 적어도 하나의 입구가 연결되어야 합니다.
2. 공간은 절대 서로 겹쳐 놓을 수 없습니다.
3. 공간은 90°, 180°, 270°만큼 방향을 돌려서 놓을 수 있습니다 (원형 공간은 입구가 90° 단위의 위치에 있습니다).
4. 1번 규칙을 만족한 상태라면 다른 입구가 벽에 막히게 놓을 수 있습니다.
5. 자기 성에는 밖으로 통하는 입구가 적어도 하나는 있어야 합니다(성이 닫힌 공간이 되도록 입구를 연결해서는 안됩니다).
6. 지하 공간과 지하 복도는 계단을 통해서만 지상층 공간과 연결될 수 있습니다. 지하 공간과 지상층 공간은 벽이 인접할 수 있지만, 입구가 연결될 수는 없습니다. 지하 복도도 지상층 공간과 입구가 연결될 수 없습니다.
7. 어떤 공간도 실외 공간 윗부분(울타리)에 인접하게 놓을 수 없습니다.
8. 공간을 규칙에 맞게 놓을 수 없다면 해당하는 공간을 살 수 없습니다. 아래 그림은 공간을 규칙에 맞게 놓은 예시입니다.
공간 중앙에 표기된 기호
대부분의 공간 중앙에는 숫자가 적힌 성 모양 오른쪽에 기호가 한 개 이상 표기되어 있습니다. 이 기호들은 공간의 유형을 나타냅니다. 성 모양과 기호 사이에는 벽이나 입구가 그려져 있을 수도 있으며 경우에 따라 다음의 규칙을 적용합니다.
대부분의 공간은 성 모양과 기호 사이에 입구가 그려져 있습니다. 이러한 경우, 공간 입구가 오른쪽의 특정 유형 공간 입구와 연결되면 왼쪽에 표기된 점수를 얻습니다.
여가공간의 경우, 성 모양과 기호 사이에 빨간색 벽돌 벽이 그려져 있습니다. 여가 공간이 오른쪽의 특정 유형 공간과 인접하게 놓이면 왼쪽에 표기된 점수를 잃습니다.
지하 공간의 경우, 성 모양과 기호 사이에 벽이나 입구가 그려져 있지 않습니다. 자기 성에 놓인 오른쪽의 특정 유형 공간마다 왼쪽에 표기된 점수를 얻습니다.
공간 배치 점수
자기 성에 공간을 놓을 때 즉시 점수를 계산해 점수탑에 표시합니다.
1. 공간 왼쪽 위성 모양에 표기된 숫자만큼 점수를 얻습니다.
2. 공간 중앙에 표기된 기호를 확인해 점수를 얻거나 잃습니다.
3. 방금 놓은 공간과 입구가 연결된 공간을 확인합니다. 입구가 연결된 공간 중앙에 표기된 기호와 방금 놓은 공간 유형이 일치하면 점수를 얻습니다.
4. 방금 놓은 공간이 여가 공간과 인접하게 놓였는지 확인합니다. 여가 공간과 인접하고, 여가 공간 중앙에 표기된 기호와 방금 놓은 공간 유형이 일치하면 점수를 잃습니다.
5. 이미 놓여 있던 지하 공간을 확인합니다. 지하 공간 중앙에 표기된 기호와 방금 놓은 공간 유형이 일치하면 점수를 얻습니다. 조건을 충족하는 지하 공간이 여러 개라면 각각 점수를 얻습니다.
6. 하나 이상의 공간을 완성했다면 완성 보상을 받습니다.
게임 종료
공간 카드 더미가 다 떨어지면 해당 라운드까지 차례를 진행하고 게임이 끝납니다. 마지막 라운드에 공개할 수 있는 공간 카드보다 공간 타일을 놓아야 할 빈 가격 칸이 더 많다면, 우선, 남아있는 모든 공간 카드를 공개하고 표기된 넓이와 일치하는 공간 타일을 가져와 빈 가격 칸에 놓습니다. 그러고 나서, 방금 공개한 공간 카드를 포함해 지금까지 사용한 모든 공간 카드를 함께 섞어 부족한 만큼 공간 카드를 추가로 공개합니다. 이런 식으로 마지막 라운드에도 빈 가격 칸이 없도록 해야합니다.
게임이 끝나면 다음 점수를 얻습니다.
1. "왕의 취향" 점수를 얻습니다.
2. 한 가지 넓이의 공간 타일 더미(계단/복도 포함)가 모두 바닥났다면, 자기 성에 있는 해당 넓이의 공간 타일마다 2점씩 얻습니다(가격 칸에 공간 타일이 남아 있어도 공간 타일 더미가 비었다면 이 계산에 포함합 니다).
3. 순서대로(현재 건축 감독 토큰을 가진 플레이어부터 시작해 시계 방향으로) 보너스 카드를 공개해 해당 카 드의 점수를 얻습니다.
4. 마지막으로, 보유한 10,000마르크당 1점을 얻습니다.
모든 점수 계산이 끝난 후, 점수탑의 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다! 동점이라면 자기성이 가장 넓은공간 타일 오른쪽 위에 표기된 숫자를 모두 더한 값이 가장 큰) 플레이어가 승리합니다!
공간 유형과 완성 보상
공간의 모든 입구가 다른 공간 입구와 연결되면 공간을 완성한 것입니다. 완성 보상은 완성한 공간 유형에 따라 다르며, 아래에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다. 한 차례에 공간을 2개 이상 완성했다면 완성 보상을 받을 순서를 정할 수 있습니다. 공간 입구가 벽으로 막혔다면 공간을 완성한 것이 아닙니다.
생활공간에서는 왕이 일상을 보내며, 왕실의 호화로운 장식품과 금박 나뭇잎으로 양각된 가구들을 감상하고 즐깁니다.
완성 보상: 방금 완성한 생활 공간의 점수를 다시 계산해서 받습니다 (공간 왼쪽 위에 표기된 점수와 중앙의 기호로 받는 점수를 둘 다 받습니다).
왕도 여가를 즐길 공간이 필요하지만, 여가를 즐기는 시간 외에는 조용하게 지내길 원합니다. 따라서 여가 공간과 특정 유형 공간이 인접하면 감점을 받습니다. 인접했다는 것은 벽이나 입구가 다른 공간(계단/복도 포함)과 닿아 있는 상태를 말합니다. 모서리끼리만 닿은 것은 인접한 것이 아닙니다.
완성 보상: 즉시 5점을 받습니다.
수면 공간은 잠을 자고, 낮잠을 즐기며, 편하게 쉴 수 있는 공간입니다. 또한 다음에 지을 공간을 꿈꾸고 계획하는 곳이기도 합니다.
완성 보상: 한 넓이의 공간 타일 더미를 선택해 남아 있는 모든 공간 타일을 봅니다. 그 중 0~2개의 공간 타일을 선택해 공간 카드 더미에 뒷면으로 놓습니다. 선택하지 않은 공간 타일들은 잘 섞은 다음 뒷 면으로 원래 자리에 돌려 놓습니다. 다음 라운드에 빈 가격 칸을 채울 때는 공간 카드가 아니라 공간 카드 더미 위에 놓은 공간 타일부터 가져옵니다.
수면 공간의 완성 보상을 게임 마지막 라운드에 받으면, 일반적으로 보상을 받는 것처럼 공간 타일을 0~2개 선택합니다. 이렇게 선택한 공간 타일들은 공간 카드 더미가 아닌 공간 카드 버리는 곳에 놓습니다 (따라서 라운드가 연장되지 않습니다). 이렇게 공간 타일을 제거하는 이유는 게임이 끝났을 때 바닥난 넓이의 공간마다 2점을 받을 수 있기 때문입니다.
건물 안의 공간뿐만 아니라 정원 등의 실외 공간도 성의 일부입니다. 왕은 경치 구경을 좋아하기 때문에 이러한 실외를 거닐 때 시야가 가리는 것을 원하지 않습니다. 따라서 공간을 놓을 때 이미 놓인 실외 공간의 울타리에 인접하게 놓아서는 안됩니다. 마찬가지로 실외 공간을 놓 을 때도 울타리가 다른 공간과 인접해서는 안됩니다.
완성 보상: 은행에서 10,000 마르크를 받습니다.
화려하고 우아한 왕의 일상을 유지하기 위해서는 수많은 잡일과 뒤치다꺼리가 따라오는 법입니다. 이를 위해 성 안에는 세탁과 청소, 목욕 등을 위한 공간도 필요합니다.
완성 보상: 보너스 카드 2장을 가져옵니다. 2장 중 1장을 선택하고, 다른 1장은 보너스 카드 더미 맨 아래에 뒷면으로 돌려 놓습니다.
왕은 언제나 화려한 만찬을 즐깁니다. 만찬을 즐길 장소, 그 만찬을 준비할 공간, 술과 식재료를 보관하는 저장고까지. 음식이 화려한 만큼 음식과 관련된 공간도 그 종류가 다양합니다.
완성 보상: 즉시 차례를 한 번 더 진행합니다(다른 공간 타일이나 계단/복도 타일을 사거나, 타일을 사지 않는 대신 은행으로부터 5,000 마르크를 받을 수 있습니다). 이 추가 차례는 다음 플레이어의 차례 전에 진행해야 합니다.
복도(복도/지하 복도), 홀(대형 홀/상층 홀), 계단, 로비는 통로 공간 입니다. 복도와 홀은 여러 개의 입구를 가지고 있어 상황에 맞춰 융통성 있게 사용할 수 있습니다. 계단은 지하 공간을 놓을 수 있게 합니다. 계단을 놓을 때는 밝은 부분이 지상층 공간이나 복도와 연결되게 놓습 니다. 계단끼리 2개를 연결해서 놓을 수는 없습니다.
복도는 양면이며 한쪽 면은 복도(지상층에 사용)이고, 다른 한쪽면은 지하 복도(지하층에 사용)입니다. 복도를 놓을 때는 복도와 지하 복도를 잘 구분해서 놓습니다. 복도와 지하 복도는 서로 연결되게 놓을 수 없습니다.
완성 보상: 복도(복도/지하 복도)나 계단 하나를 비용 지불 없이 가져와 즉시 자기성에 놓습니다. 이 보상은 차례에 한 번만 받을 수 있습니다. 플레이어의 기본 차례에 통로 공간 완성 보상을 이미 받은 상태에 서, 음식 공간 완성 보상으로 차례를 한 번 더 진행하는 경우가 생길 수 있습니다. 이 경우 두 번째 차례에 새로운 통로 공간을 완성했다면, 완성 보상을 다시 받습니다.
지하에 지어진 공간들은 손님을 초대하기 위해 만들어진 곳이 아니지만. 가끔씩 왕이 이곳에 그들을 데려가기도 합니다. 지하 공간을 놓으려면 아래쪽(계단의 어두운 쪽) 입구를 가진 계단이 먼저 놓여있어야 합니다. 지하 공간이나 지하 복도를 계단의 아래쪽 입구와 연결할 수 있습니다. 지하 공간이나 지하 복도에 연결되는 공간은 같은 지하 공간이나 지하 복도, 또는 지상층으로 향하는 계단이어야만 합니다. 지하공간(지하 복도 포함)을 지상층 공간이나 복도와 인접하게 놓을 수 있지만 입구가 연결되게 놓을 수는 없습니다.
지하공간 중앙에는 숫자가 적힌 성 모양 오른쪽에 기호가 하나씩 표기 되어 있습니다. 지하 공간을 놓으면 중앙에 표기된 기호와 같은 유형의 공간(자기성에 놓인)마다 점수를 얻습니다. 지하 공간 기호가 표기 된 경우, 방금 놓은 지하공간까지 포함해 점수를 계산합니다. 지하 공간이 놓인 후 나중에 해당하는 기호의 공간이 놓일 때에도 표기된 만큼 점수를 얻습니다.
완성 보상: 지하 공간을 짝수 번째로 완성할 때마다 다른 7가지 완성 보상 중 하나를 선택할 수 있습니다. 생활 공간 완성 보상을 선택한다면 방금 완성한 지하 공간의 점수를 다시 계산해서 받습니다(지하 공간을 한번에 2개 이상 완성하면 어떤 공간을 다시 계산해서 점수를 받을지 결정합니다).
왕의 취향
게임이 끝났을 때, 왕의 취향을 반영해 성을 지은 플레이어는 아래 등수에 따라 점수를 얻습니다.
1등: 8점 | 2등: 4점 | 3등: 2점 | 4등: 1점
위 등수에 들려면, 왕의 취향에 맞는 공간을 자기 성에 적어도 하나는 보유해야 합니다(특정 유형의 공간 개수나 공간 넓이를 고려하는 취향으로 점수를 얻으려면, 그에 해당하는 공간이 자기 성에 적어도 하나는 있어야 합니다). 동점인 경우에는 해당 등수의 점수와 다음 등수의 점수를 더해서 동점인 플레이어들이 나눠 받습니다(소수점은 버립니다).
예시: 노란색과 빨간색 플레이어가 동점으로 1등이라 두 플레이어는 6점씩 얻습니다(1등의 점수 8점과 2등 의 점수 4점을 더해 2로 나눈 점수입니다). 다음으로 초록색 플레이어가 3등을 해 3등의 점수인 2점을 얻습니다. 마지막으로 파란색 플레이어가 4등의 점수인 1점을 얻습니다. 하지만 4등이라도 왕의 취향에 맞는 공간이 하나도 없다면 점수를 받을 수 없습니다.
특정한 유형의 공간 개수가 많을수록 등수가 높습니다.
특정한 유형의 공간 넓이가 넓을수록 등수가 높습니다. 해당 유형의 공간 타일 넓이 (타일 오른쪽 위에 표기된 숫자)를 모두 더한값을 고려합니다.
게임이 끝났을 때 보유한 마르크가 많을수록 등수가 높습니다(10,000마르크당 1점을 얻는 것과는 별개입니다).
외부 입구 개수가 많을수록 등수가 높습니다(통로 공간의 입구는 포함하지 않습니다). 외부 입구는 자신의 성 바깥으로 난 입구를 말합니다(연결된 입구는 외부 입구가 아닙니다).
완성된 공간 개수가 많을수록 등수가 높습니다. 완성된 공간은 모든 입구가 다른 공간과 연결된 공간입니다. 게임 준비 단계에서 이 취향이 미완성 공간 취향 뒤에 나온다면 이 취향이 아닌 다른 취향을 새로 뽑습니다.
원형 공간 개수가 많을수록 등수가 높습니다. 150과 500넓이의 공간이 이에 해당합니다.
작은 공간 개수가 많을수록 등수가 높습니다. 100~300넓이의 공간이 이에 해당합니다. 계단/복도/로비는 포함하지 않습니다.
미완성된 공간 개수가 많을수록 등 수가 높습니다. 미완성된 공간은 적어도 하나의 입구가 다른 공간과 연결되지 않은 공간입니다. 게임 준비 단계에서 이 취향이 완성 공간 취향 뒤에 나온다면 이 취향이 아닌 다른 취향을 새로 뽑습니다.
정사각형 공간 개수가 많을수록 등수가 높습니다. 100과 400넓이의 공간이 이에 해당합니다.
큰 공간 개수가 많을수록 등수가 높습니다. 350~600넓이의 공간이 이에 해당합니다.
보너스 카드
각 플레이어는 보너스 카드 2장을 가지고 게임을 시작합니다. 또한 다용도 공간을 완성하면, 보너스 카드를 받을 수 있습니다. 게임이 끝났을 때 자신이 보유한 보너스 카드에 따라 다음과 같이 점수를 얻습니다.
1명 게임
3명이 하는 게임과 같은 방법으로 게임을 준비하고, 2~3명용 계약판을 사용합니다. 하지만 준비 단계에서 공간 카드를 공개하지 않으며, 왕의 취향 타일도 사용하지 않습니다. 보너스 카드 2장. 15,000마르크, 원하는 색의 로비 타일을 받습니다. 점수탑의 0점 칸에 플레이어 말을 놓습니다.
매 라운드마다 공간 카드 3장을 공개하고 해당하는 공간 타일을 순서대로(플레이어가 선택하지 않고 공간 카드가 공개된 순서대로) 2,000/4,000/6,000 마르크 가격 칸에 놓습니다. 플레이어는 이번 라운드에 이 공간 타일들을 살 수 있습니다. 라운드가 끝날 때까지 구매하지 않은 공간 타일은 게임에서 제거해 상자로 돌려 놓습니다. 공간 타일을 사는 대신 5,000마르크를 받거나, 복도 타일 또는 계단 타일을 구입한 경우에도 가격 칸에 남아 있는 공간 타일을 모두 제거해 상자로 돌려 놓아야 합니다.
지불해야 하는 돈을 언제나 은행에 낸다는 사실을 제외하고는 일반적인 게임과 동일하게 진행합니다.
획득 점수에 따라 부여되는 직위
50점 이하: 궁정광대 | 51~70점: 궁정 관료 | 71~85점: 공작 | 86~100점: 왕세자 | 101점 이상: 국왕
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