석기시대


인원 : 2-4명

시간 : 60-90분

위치 : V4





목차


1. 게임 내용물

2. 게임 소개

3. 게임 라운드

4. 게임 종류

5. 최종 점수 계산과 승자 결정

6. 2-3명이 게임할 때 달라지는 점







1. 게임 내용물


- 게임판 1개

- 부족판 4개

- 자원 말 68개

- 일꾼 말 40개

- 표시 말 8개

- 식량 토큰 53개

- 건물 타일 28개

- 도구 타일 18개

- 시작 플레이어 말 1개

- 문명 카드 36장

- 주사위 7개

- 주사위 컵 1개

- 게임 설명서 1부와 문명 카드 요약 1부









2. 게임 소개


플레이어의 부족은 어려운 시대 속에서 고난을 이겨내며 발전해 나갑니다. 

농업을 발전시켜 식량난을 덜고, 여러 자원을 모으고, 기초적인 건물을 지어 나갑니다. 

또한 도구를 만들고 교역을 하며 인류 최초의 문명을 이루어 나갑니다. 

이 과정에서 더 많은 자원과 더 많은 식량을 얻기 위해서는 행운도 필요합니다. 

여러분의 목적은 이 모든 시련을 이겨내고 부족을 이끌며 문명을 발전시키는 것입니다. 

물론 여러분의 부족을 최고의 부족으로 만들기 위해서는 많은 전략이 필요합니다.









3. 게임 라운드


이 게임은 여러 라운드로 이루어져 있습니다. 

매 라운드에는 다음 3가지 단계를 순서대로 진행합니다.


1. 일꾼 놓기

2. 일꾼 행동

3. 일꾼 먹여 살리기


1단계 : 일꾼놓기

시작 플레이어부터 시계 방향 순서대로 돌아가며 

자기 일꾼 1명 이상을 게임판의 한 장소에 원하는 수만큼 배치합니다. 

모든 플레이어의 일꾼이 배치될 때까지 계속하며, 

자기 차례 때마다 최소한 일꾼 1명을 놓아야 합니다. 

각 장소의 표시는 이 장소에 일꾼을 최대 몇 명까지 놓을 수 있는지를 보여줍니다. 

한편 한 장소에 일꾼을 한번 놓은 플레이어는 이후에 차례가 돌아와도 

이번 라운드 동안에는 그 장소에 일꾼을 더 놓지 못합니다. 

예를 들어 처음 자기 차례에 숲에 일꾼 4명을 놓은 플레이어는 

다음 자기 차례에 숲에 일꾼 놓을 자리가 있더라도 숲에는 일꾼을 놓을 수 없습니다.


각 장소마다 놓을 수 있는 일꾼 수


- 도구 제작소


도구 제작소에는 일꾼을 단 1명만 놓을 수 있습니다.


ex) 파란색 플레이어가 일꾼 1명을 도구 제작소에 놓았습니다. 

이번 라운드 동안 도구 제작소에는 어떤 플레이어도 일꾼을 놓을 수 없습니다.


- 오두막



오두막에는 한 플레이어가 정확히 일꾼 2명을 놓아야 합니다. 

(오두막에는 일꾼을 1명만 놓을 수 없습니다.)


ex) 녹색 플레이어가 일꾼 2명을 오두막에 놓았습니다. 

이번 라운드 동안 오두막에는 더 이상 어떤 플레이어도 일꾼을 놓을 수 없습니다.


- 밭


밭에는 일꾼을 단 1명만 놓을 수 있습니다.


ex) 노란색 플레이어가 일꾼 1명을 밭에 놓았습니다. 

이번 라운드 동안 밭에는 더 이상 어떤 플레이어도 일꾼을 놓을 수 없습니다.


- 사냥터


사냥터에는 동그라미 표시가 없으며, 이곳에는 일꾼 여러 명을 제한 없이 놓을 수 있습니다. 

단 한라운드에 한 플레이어가 이곳에 일꾼을 여러 번 놓을 수는 없습니다.


- 숲, 진흙 채집소, 채석장, 강



자원을 채집할 수 있는 이 장소에는 각 장소마다 일꾼을 최대 7명까지 놓을 수 있습니다.

 

ex) 숲에는 빨간색 플레이어가 이미 일꾼을 4명 놓은 상태입니다. 

노란색 플레이어는 여기에 일꾼을 2명 놓았습니다. 

그리고 나서 파란색 플레이어가 일꾼 1명을 놓았습니다.

 숲에는 일꾼 7명이 모두 차서 어떤 플레이어도 더 이상 일꾼을 놓을 수 없게 되었습니다.

진흙 채집소, 채석장, 강에도 같은 제한이 적용됩니다.


- 문명카드


각 문명 카드마다 일꾼을 1명씩 놓을 수 있습니다. 

카드 순서에 상관 없이 원하는 카드에 일꾼을 놓을 수 있습니다. 

각 문명 카드는 전부 다른 장소로 봅니다. 

즉 한번 문명 카드에 일꾼을 놓아도 다음 차례에 다른 문명 카드에 일꾼을 놓을 수 있습니다.


ex) 빨간색 플레이어가 두 번째 문명 카드에 일꾼 1명을 놓았습니다. 

이 카드 위에는 더 이상 일꾼을 놓을 수 없습니다. 

물론 남아 있는 문명 카드 3장에는 일꾼을 놓을 수 있습니다.


- 건물


각 건물마다 일꾼을 1명씩 놓을 수 있습니다. 

건물 순서에 상관 없이 원하는 건물에 일꾼을 놓을 수 있습니다. 

각 건물은 전부 다른 장소로 봅니다. 

즉 한번 건물에 일꾼을 놓아도 다음 차례에 다른 건물에 일꾼을 놓을 수 있습니다.

예: 노란색 플레이어가 세 번째 건물에 일꾼을 놓았습니다. 

이 건물에는 더 이상 일꾼을 놓을 수 없습니다. 

물론 남아 있는 건물 3개에는 일꾼을 놓을 수 있습니다.


ex) 다음은 빨간색(시작 플레이어), 파란색, 녹색, 노란색 플레이어가 

한 번씩 차례를 진행한 모습을 보여 주고 있습니다.


빨간색 플레이어는 문명 카드 위에 일꾼을 놓았습니다.


파란색 플레이어는 사냥터에 일꾼 5명을 놓았습니다.



녹색 플레이어는 오두막에 일꾼 2명을 놓았습니다.


노란색 플레이어 건물 위에 일꾼을 놓았습니다.


게임판의 각 위치마다 놓을 수 있는 일꾼 수가 달라서 

어떤 플레이어는 자기 차례가 와도 일꾼을 놓을수 없는데, 

다른 어떤 플레이어는 아직 일꾼을 놓을 수 있는 경우가 있을 수 있습니다. 

이때에는 일꾼을 놓을 수 없는 플레이어의 차례를 건너뛰고 계속 진행합니다.

모든 플레이어가 일꾼을 다 놓거나, 

일꾼이 남아 있더라도 놓을 수 있는 자리가 없거나 해서 

아무도 더 이상 일꾼을 놓을 수 없게 되면 일꾼 놓기 단계가 끝나고 

일꾼 행동 단계로 넘어갑니다.


2단계 : 일꾼 행동

시작 플레이어부터 시계 방향 순서대로 돌아가며 배치한 자기 일꾼을 이용해 행동을 합니다.

 자기 차례에 자기가 배치한 모든 일꾼의 행동을 마치면 다음 플레이어 차례로 넘어갑니다.

 행동을 마친 일꾼은 게임판에서 회수해 자기 부족판에 놓습니다. 

이렇게 모든 플레이어가 한 번씩 차례를 마치면 이번 단계는 끝나고 

게임판의 모든 일꾼은 주인에게 돌아갑니다.

  

각 장소에서 일꾼으로 하는 행동

- 도구 제작소


도구 제작소에 일꾼을 놓은 플레이어는 도구 1개를 받습니다. 

도구를 갖고 있지 않은 상태에서 첫 번째 도구를 받았다면 

도구 1짜리 면으로 도구를 가져와서 자기 부족판의 첫 번째 도구 칸에 놓습니다.



두 번째와 세 번째 도구 를 얻었다면 1짜리 도구 를 가져와서 자기 부족 판의 두 번째 도구 칸과 세 번째 도구 칸을 채웁 니다.



네 번째 도구를 얻었을 때에는 첫 번째 칸의 도구를 뒤집어 2짜리 도구로 바꿉니다. 

다섯 번째 도구를 얻었을 때에는 두 번째 칸의 도구를 뒤집고, 

여섯 번째 도구를 얻었을 때에는 세 번째 칸의 도구를 뒤집습니다.



일곱 번째 도구를 얻었을 때에 는 첫 번째 칸의 도구를 도구 제작소에 반납하고, 

3짜리 도구를 새로 가져와서 첫 번째 칸에 놓습니다. 

여덟 번째 도구를 얻었을 때는 같은 요령으로 두 번째 칸의 도구를 3짜 리로 바꾸고, 

아홉 번째 도구를 얻었을 때는 세 번째 칸의 도구를 3짜리로 바꿉니다. 

열 번째, 열한 번째, 열두 번째 도구를 얻을 때 

각각 첫 번째 칸, 두 번째 칸, 세 번째 칸의 도구를 뒤집어 4짜리로 바꿉니다.


* 도구의 사용 : 각 도구는 사냥이나 채집 행동에서 

주사위 숫자를 높이는 용도로 사용할 수 있습니다. 

각 도구의 숫자를 나누어서 사용할 수 없지만, 일부 도구를 한 행동에서 사용하고 

나머지 도구는 다른 행동에서 사용할 수 있습니다. 

또 행동 하나에 여러 개의 도구를 한꺼번에 사용할 수도 있습니다. 

각 도구는 매 라운드 한 번만 사용할 수 있으며 

사용한 도구는 90도 돌려서 사용했음을 표시합니다.

도구를 사용해서 주사위 숫자를 높이는 예는 6페이지의 사냥과 자원 채집 부분에 나옵니다.


- 오두막


오두막에 일꾼을 놓은 플레이어는 일꾼 공급처에서

자기 색깔의 일꾼 1명을 가져와 부족판에 놓습니다. 

다음 라운드부터 일꾼 1명을 더 쓸 수 있게 됩니다.


ex) 녹색 플레이어의 일꾼 2명이 오두막에 있습니다.

녹색 플레이어는 이 2명의 일꾼을 회수하면서 공급처에서 일꾼 1명을 더 가져와 

일꾼 3명을 부족판에 놓습니다.


- 밭


밭에 일꾼을 놓은 플레이어는 일꾼을 회수하면서 

식량 생산량 표시에서 자기 표시 말을 1칸 올립니다. 

식량 생산량이 늘어나면 매 라운드 3단계 때에 더 많은 식량을 얻을 수 있습니다.


- 사냥터 -> 주사위를 굴려 사냥


사냥터에 일꾼을 놓은 플레이어는 

사냥터에 있는 일꾼 1명당 주사위 1개씩을 가져와서 한꺼번에 굴립니다. 

굴려서 나온 주사위의 눈을 모두 더한 다음 2로 나눈 결과만큼 식량을 받습니다. 

(나누어 떨어지지 않은 나머지는 버립니다.)


ex) 파란색 플레이어는 사냥터에 자기 일꾼이 5명 있어서 주사위 5개를 굴렸습니다. 

그 결과 14가 나왔습니다.  

도구를 사용하지 않았기 때문에 파란색 플레이어는 식량 7개를 받습니다.


ex) 녹색 플레이어는 사냥터에 자기 일꾼이 3명 있어서 주사위 3개를 굴렸습니다. 

그 결과 11이 나왔습니다. 

이대로라면 나머지 1이 무시되기 때문에 받을 수 있는 식량은 5개입니다. 

하지만 녹색 플레이어는 1짜리 도구 1개를 사용해서 

합계를 12로 바꾸고 식량 6개를 얻었습니다. 

사용한 도구는 90도로 돌려 사용했음을 표시합니다. 

이번 라운드에는 이 도구를 다시 사용할 수 없습니다.


ex) 노란색 플레이어는 사냥터에 자기 일꾼이 2명 있어서 주사위 2개를 굴렸습니다. 

그 결과 4가 나왔습니다. 

노란색 플레이어는 1짜리 도구 2개를 같이 사용해서 

합계를 6으로 바꾸고 식량 3개를 얻었습니다.

사냥으로 얻은 추가 식량은 농사를 통해 얻어지는 식량의 부족분을 채워줍니다. 

자세한 것은 3단계 : 일꾼 먹여 살리기 부분을 보시기 바랍니다.


- 숲, 진흙 채집소, 채석장, 강 -> 주사위를 굴려 채집



이 네 장소는 각각 나무, 벽돌, 돌, 금을 얻을 수 있는 장소입니다. 

이곳에서 자원을 얻는 방법은 사냥터에서 식량을 얻는 방법과 거의 같습니다. 

단 주사위를 굴린 뒤 나누는 숫자가 다릅니다.


- 주사위 눈을 모두 더하고 3으로 나눈 결과만큼 나무를 받습니다. 

진흙 채집소 - 주사위 눈을 모두 더하고 4로 나눈 결과만큼 벽돌을 받습니다. 

채석장 - 주사위 눈을 모두 더하고 5로 나눈 결과만큼 돌을 받습니다. 

- 주사위 눈을 모두 더하고 6으로 나눈 결과만큼 금을 받습니다.


ex) 녹색 플레이어는 강에 2명의 일꾼이 있기 때문에 

주사위 2개를 굴렸고 그 결과 5가 나왔습니다. 

녹색 플레이어는 이미 가진 도구를 모두 다른 행동에서 써버렸기 때문에 

주사위 결과를 높일 수 없었고 그 결과 금을 1개도 받지 못했습니다.


ex) 빨간색 플레이어는 강에 3명의 일꾼이 있기 때문에 

주사위 3개를 굴렸고 그 결과 7이 나왔습니다. 

그리고 나서 2짜리 도구 3개를 같이 사용해서 주사위 결과를 13으로 바꾸었습니다. 

그 결과 금을 2개 받았습니다.


이 게임에서 자원의 수는 한정되어 있지 않습니다. 

특정 자원이 부족해서 받을 수 없게 되면 성냥개비 같은 다른 물건을 이용해서 

해당 자원을 대신 표시합니다. 

자원은 문명 카드를 얻고, 건물을 짓기 위해 사용됩니다.


- 문명 카드 -> 즉시 카드의 혜택을 받고, 게임이 끝날 때 추가 점수


문명 카드에 일꾼을 놓은 플레이어는 

해당 문명 카드 위에 표시된 만큼 자원을 내고 이 카드를 얻을 수 있습니다. 

자원을 낼 때에는 자원의 종류와 상관 없이 표시된 자원 개수만큼 자원을 내면 됩니다. 

낸 자원은 게임판의 각 자원 채집 장소에 둡니다. 

보통은 얻기 쉬운 자원인 나무나 벽돌을 주로 쓰게 됩니다. 

식량은 문명 카드를 얻기 위해 지불할 수 있는 자원으로 인정하지 않습니다. 

자원을 낼 수 없거나 내기가 아깝다면 문명 카드를 얻지 않고 일꾼만 회수할 수 있습니다. 

이때 문명 카드는 그 자리에 남습니다. 

얻은 문명 카드는 부족 판의 문명 카드 놓는 곳에 뒷면이 보이게 놓습니다. 

이후에 얻은 문명 카드는 그 위에 뒷면이 보이게 쌓습니다. 

문명 카드의 사용 방법은 문명 카드 요약을 참고하시기 바랍니다.


- 건물 -> 얻는 즉시 점수 획득

건물에 일꾼을 놓은 플레이어는 

해당 건물의 아래에 표시된 자원을 내고 이 건물을 얻을 수 있습니다. 

낸 자원은 각 자원 채집 장소에 둡니다. 

얻은 건물에 표시된 만큼 즉시 점수를 얻습니다. 

얻은 점수만큼 점수 표시에서 자기 점수 표시 말을 이동시킵니다.

건물을 얻은 뒤에는 해당 건물 더미의 맨 위 건물을 펼쳐서 더미 위에 놓습니다.

예: 노란색 플레이어는 나무 2개와 벽돌 1개를 내고 이 건물을 얻었습니다. 

그리고 나서 10점의 점수를 얻어 점수 표시 말을 10칸 앞으로 움직였습니다.

자원을 낼 수 없거나 내기가 아깝다면 건물을 얻지 않고 일꾼만 회수할 수 있습니다. 

이때 건물은 그 자리에 계속 남습니다.

전체 건물 중 8개는 원하는 종류의 자원을 비용으로 낼 수 있는 대신 몇 종류의 자원으로 

몇 개의 자원을 내야 하는지 정해져 있는 특별한 건물입니다. 

또 전체 건물 중 3개는 최소한 1개에서 최대한 7개 범위 내에서 

원하는 종류의 자원을 원하는 만큼 비용으로 낼 수 있는 특별한 건물입니다. 

이 건물들은 낸 자원의 가치에 따라 점수가 달라집니다. 

각 자원의 가치는 부족판에 나와 있습니다.


건물의 종류


여기 표시된 만큼 점수를 얻습니다.

여기 표시된 자원을 내야 건물을 얻을 수 있습니다.




낸 자원의 가치를 모두 더해 점수를 계산합니다.

자원을 정확히 4개 내야 합니다.

내는 자원은 2가지 종류여야 합니다. 



낸 자원의 가치를 모두 더해 점수를 계산합니다.

최소 1개 최대 7개의 자원을 낼 수 있습니다.

자우너 종류에 제약 받지 않고 원하는 종류의 자원을 낼 수 있습니다.



ex) 파란색 플레이어는 돌 3개와 나무 1개를 내서 2종류 자원으로 총 자원 4개를 냈습니다.

돌 1개당 5점, 나무 1개당 3점이기 때문에 총 18점을 얻었습니다.


3단계 : 일꾼 먹여 살리기


모든 플레이어가 일꾼을 회수하면 이제 보유한 일꾼을 먹여 살려야 합니다. 

일꾼 1명을 먹여 살리기 위해서는 식량 1개가 필요합니다.

먼저 각 플레이어는 식량 생산량 표시에서 자기 표시 말의 위치에 

해당하는 만큼 식량을 얻습니다. 

그리고 나서 보유하고 있는 일꾼 1명당 식량 1개씩을 냅니다. 

낸 식량은 사냥터에 되돌려 놓습니다.


식량보다 일꾼 수가 더 많다면 

일단 가진 식량을 모두 냅니다. 

그리고 나서 원한다면 갖고 있는 자원을 식량으로 바꿀 수 있습니다. 

이때 자원 종류와 상관 없이 자원 1개는 식량 1개로 교환합니다. 

식량으로 바꿀 자원이 없거나 자원을 식량으로 바꾸고 싶지 않다면 

일꾼을 굶긴 벌칙으로 감점 10점을 받아야 합니다. 

즉시 점수 표시에서 점수 표시 말을 10칸 후퇴시킵니다. 

식량이 부족해서 감점을 받을 때 가진 식량은 모두 내야 합니다.


모든 플레이어가 자기 일꾼들을 먹여 살렸거나 

또는 먹여 살리지 못해 감점 10점을 받으면 라운드가 끝납니다. 

시작 플레이어 말을 왼쪽 플레이어에게 넘기고 

이 사람이 새로운 시작 플레이어가 되어 새 라운드를 시작합니다.


새라운드의 시작

새 라운드 시작 전에 남아 있는 문명 카드는 

오른쪽에 빈칸이 있다면 최대한 오른쪽으로 옮깁니다. 

(1) 그리고 나서 생긴 빈칸 수만큼 새 카드를 뽑아 왼쪽부터 빈칸을 채웁니다.

(2) 또 모든 플레이어는 90도 돌렸던 도구들을 원래대로 돌려 다시 사용할 수 있게 바꿉니다.

 이제 새 라운드 준비 2. 가 끝났고 1단계부터 새 라운드를 시작합니다.


ex) 이전 라운드에서 플레이어들이 두 번째와 세 번째 문명 카드를 얻었습니다. 

첫 번째 카드는 그 자리에 남고, 네 번째 카드를 오른쪽으로 이동해서 두 번째 칸에 놓습니다.

 마지막으로 문명 카드 더미 에서 카드 2장을 뽑아 

세 번째 칸과 네 번째 칸에 1장씩 놓습니다.






4. 게임 종료


다음 상황 중 하나라도 발생하면 게임이 끝납니다.

문명 카드가 부족할 때 라운드가 시작될 때 

문명 카드가 부족해서 게임판의 4칸을 모두 채울 수 없다면 

이번 라운드를 진행하지 않고 즉시 게임을 끝냅니다.

게임 진행 중에 건물 더미 1개가 바닥나면 

이번 라운드의 먹여 살리기 단계까지 게임을 진행하고 게임을 끝냅니다. 

게임이 끝나면 그 동안 얻은 문명 카드에 따라 최종 점수 계산을 합니다.








5. 최종 점수 계산과 승자 결정


녹색 배경의 문명 카드 아래쪽에는 

부족이 얻은 특별한 문화를 뜻하는 상징이 그려져 있습니다.

모든 상징 종류의 제곱만큼 점수를 얻습니다.

같은 상징의 카드가 여러 장일 경우 점수 계산 후 남는 카드가 있을 수 있습니다. 

남는 카드들의 상징 종류를 제곱한 만큼 추가 점수를 얻습니다.


ex) 문명 카드 5종류의 상징을 가진 문명 카드 5장의 점수는 25점입니다. (5x5)

추가로 남는 도자기 카드 1장으로 1점을 더 얻습니다. (1x1)

이렇게 해서 얻은 녹색 배경 카드의 점수는 모두 26점입니다.



노란색 배경의 문명 카드는 카드 아래쪽 상징을 보고 다음과 같이 점수를 계산합니다.


모은 카드의 농부를 모두 더하고, 

그 수에 자기 식량 생산량 표시의 생산량을 곱합니다.

(농부 5명 X 생산량 7= 35점)



모은 카드의 장인을 모두 더하고, 그 수에 자기 도구의 총 가치를 곱합니다.

(장인 3명 X 도구 가치 7 = 21점)



모은 카드의 건축가를 모두 더하고, 그 수에 자기가 얻은 건물의 수를 곱합니다.

(건축가 7명 x 건물 6개 = 42점)



모은 카드의 제사장을 모두 더하고, 

그 수에 자기 일꾼의 수를 곱합니다. 

(제사장 3명 X 일꾼 8명 = 24점)


게임이 끝날 때 남은 모든 자원은 1점으로 계산합니다.

최종 점수 계산으로 얻은 점수를 모두 더해서 각자의 점수를 비교합니다.

가장 점수가 높은 플레이어가 이깁니다.

동점이 발생하면 동점자 중 식량 생산량 표시의 생산량, 

도구 가치 총합, 일꾼의 수를 모두 더해서 그 합계가 더 큰 플레이어가 이깁니다.











6. 2-3명이 게임할 때 달라지는 점


2~3명이 게임을 할 때는 도구 제작소, 오두막, 밭 중 두 장소만 사용됩니다. 

매 라운드 1단계에서 이 세 장소 중 두 장소에 일꾼이 채워지면 

나머지 한 곳은 이번 라운드에 일꾼을 놓을 수 없는 장소가 됩니다.

3명이 게임을 할 때: 숲, 진흙 채집소, 채석장, 강에는

2명의 플레이어만 일꾼을 놓을 수 있습니다.

2명이 게임을 할 때 : 숲, 진흙 채집소, 채석장, 강에는 

1명의 플레이어만 일꾼을 놓을 수 있습니다.

다른 규칙은 변하지 않습니다.