볼트
X3 / 2~4인 / 약 30분 소요
우주 최고의 로봇 콜로세움에 오신 것을 환영합니다!
영광스러운 로봇 검투사들의 대격돌을 즐길 준비가 되셨나요?
강렬한 레이저 소리와 투박한 금속음이 여러분을 기다리고 있습니다.
이 모두를 견뎌 낼 각오가 됐다면,
여러분은 로봇 파이팅 리그(RFL)의 오퍼레이터가 될 자격이 충분합니다.
지금 바로 게임을 시작하겠습니다!
QR코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.
구성물
첫 게임을 시작하시기 전에, 펀치보드에서 구성물들을 조심스럽게 떼어 주세요.
여러분들은 이제부터 이 게임의 '오퍼레이터'가 됩니다.
게임 박스 아래쪽 상자를 테이블 가운데에 놓고 그 주변에 둘러 앉습니다.
각자 원하는 색깔을 하나 정해서 그에 맞는 로봇과 구성물을 모두 챙겨요.
개인 구성물
요약 카드, 로봇 카드, 로봇
모니터
가림막
컨트롤러
로봇 받침대
주사위 (빨간색 2개, 파란색 2개)
지금은 필요 없는 구성물
다음 구성물들은 훈련 게임에는 쓰이지 않으니, 트레이에 넣어두거나 옆에 치워둡니다.
-사용되지 않는 색깔의 개인 구성물들
-뒷면이 흰색이 아닌 모든 카드
-C/D 게임보드
-지뢰토큰
나머지 구성물
이 구성물들은 손이 닿기 편한 곳에 모아둡니다.
스타팅 넘버 토큰
인원수 만큼만 사용해요.
(예를 들어, 3인 게임에는 1~3번까지만 사용합니다.)
승점 토큰
한쪽 면에 1에서 6까지의 번호가 적혀있으며, 토큰 1개당 1점씩이에요.
(번호는 '토큰을 놓는 위치'를 뜻합니다.)
피해 토큰
피해 토큰 하나당 피해 1입니다.
경기장 기둥
A/B 게임보드
경기장 조립 방법은 아래와 같습니다.
훈련 게임에는 게임보드 A면(오른쪽 아래에 A라고 적힌 면)을 사용해요.
게임보드를 A면이 보이게 박스 트레이에 설치해요.
경기장 기둥 4개를 접어서 만듭니다.
가운데 부분을 아래로 접는 것부터 시작하세요.
완성된 기둥 4개를 박스 모서리에 설치합니다.
박스와 트레이 사이에 아래 그림과 같이 끼웁니다.
게임 준비
경기장은 벽(박스 및 플라스틱 모서리)으로 둘러싸인 구조입니다.
경기장은 여러 칸으로 구성됩니다.
각 로봇은 (다른 칸을 약간 침 범할 때도 있지만) 기본적으로 한 칸에 머무른다고 취급해요.
각 칸에는 로봇이 한 대만 놓일 수 있어요.
게임보드
시작칸
재가동 된 로봇은 자기 쪽의 시작칸 중 한 곳에 놓입니다.
구덩이
구덩이에 빠진 로봇은 파괴됩니다.
승점칸
경기 중에 승점 토큰이 놓이는 칸이에요.
작업장
뭔가 있어 보이죠? 하지만 훈련 게임에서는 쓰지 않아요.
경기장 기둥
경기 중에 스타팅 넘버 토큰을 얹어 놓는 곳입니다.
공급처
승점 토큰
별이 보이는 면으로 뒤집어서 섞어 둡니다.
피해 토큰
스타팅 넘버 토큰
무작위로 하나를 뽑아서 자신의 모니터 위에 놓습니다.
숫자가 잘 보이게 놓으세요.
개인 구성물
로봇 카드 + 받침대에 세운 로봇
모니터
모니터는 로봇 상태창입니다.
자신의 승점이 표시되는 곳, 스타팅 넘버, 그리고 로봇이 받은 피해가 표시되는 곳이죠.
가림막
컨트롤러를 가리는 용도입니다.
컨트롤러
경기 중에 자신의 로봇을 프로그래밍하는 장치입니다.
컨트롤러는 자기 쪽의 경기장 가장 자리와 평행하게 맞추세요.
패널 101 왼쪽에, 패널 III이 오른쪽에 있어야 합니다.
주사위
훈련 목표
가장 먼저 승점 3점을 모으세요! 상대 로봇을 파괴하거나,
3단계: 정리 단계에 승점 토큰이 있는 칸에 자신의 로봇을 세워두면 승점을 모을 수 있어요.
게임 플레이
게임은 라운드 방식으로 진행됩니다.
한 라운드는 네 단계로 나뉩니다.
0단계: 준비 단계
아래 과정을 순차적으로 수행하세요.
승점 토큰 배치 : 공급처에서 승점 토큰 1개를 가져와
승점칸(번호가 같은 칸)에 번호가 보이도록 놓아요.
만약 현재 경기장에 놓인 승점 토큰이 이미 3개라면, 이 과정은 생략합니다.
피해 토큰 제거 : 파괴된 로봇들의 피해 토큰을 모두 공급처에 되돌려 놓아요.
경기장 밖에 있는 로봇 재가동 : 경기장 밖에 있는 로봇들을 경기장 안에 놓습니다.
반드시 자기 쪽의 시작칸 중 한 곳에 놓아야 해요.
(스타팅 넘버가 “1”인 로봇부터 순차적으로 놓습니다.)
스타팅 넘버 토큰 반납 : 모든 오퍼레이터는 각자의 스타팅 넘버를 반납해요.
번호가 보이 도록 서로 다른 기둥에 얹습니다.
가림막 장착 : 모든 오퍼레이터는 가림막을 세워서 각자의 컨트롤러를 가려요.
1단계: 프로그래밍 단계
주사위 배치
누군가 한 명이 “하나, 둘, 셋!”이라고 외치고
모든 오퍼레이터가 동시에 각자의 로봇 프로그래밍을 개시합니다.
패널
각 컨트롤러에는 패널이 3개씩 있습니다.
각 패널의 중앙에는 로마 숫자(I, II, III)가 적혀있고 그 주위로 버튼 8개가 둘러져 있어요.
각 버튼은 자신의 로봇이 이동/공격하는 방향을 나타냅니다.
공격은 어느 방향으로든 할 수 있지만,
이동은 파란색 버튼으로 표시된 방향(상하좌우)로만 할 수 있어요.
자신의 컨트롤러의 각 패널에 주사위를 1개씩 놓습니다.
쓸 수 있는 주사 위는 사람마다(이동) 2개와 ■(공격) 2개입니다.
(패널마다 1개씩 놓으므로, 주사위 1개는 남습니다.)
주사위마다 원하는 숫자가 보이도록 놓습니다(주사위를 굴리는 게 아닙니다).
각 주사위를 '알맞은 색깔 버튼' 위에 정확히 놓아야 해요.
주사위의 숫자는 이번 단계에서 선택해야 하지만,
실제로 쓰이는 건 2단계 : 작동 단계에서 입니다.
파란 주사위 : 이동
파란 주사위는 반드시 파란색 버튼에만 놓아야 해요.
로봇은 대각선 이동이 불가능합니다!
파란 주사위가 놓인 버튼은 자신의 로봇이 이동할 방향을 가리켜요.
빨간 주사위 : 공격
빨간 주사위는 아무 버튼에나 놓을 수 있습니다.
빨간 주사위가 놓인 버튼은 자신의 로봇이 공격할 방향(사격선)을 가리킵니다.
참고 : 로봇이 바라보는 방향은 게임에 아무런 영향도 못 줍니다.
이동/ 공격 방향을 결정하는 요소는 컨트롤러에 놓은 주사위 뿐이죠.
예시 - 주사위 배치
컨트롤러는 자기 쪽의 경기장 가장자리와 평행하게 놓아요.
스타팅 넘버 확보
주사위를 패널마다 하나씩 놓았고 배치를 바꾸지 않겠다고 결정했다면,
재빨리 경기장 기둥에 남아 있는 스타팅 넘버 토큰 1개를 가져와서
숫자가 보이도록 자신의 모니터에 놓습니다.
(스타팅 넘버는 동률 상황에서 순서를 결정할 때 쓰입니다.)
일단 스타팅 넘버를 가져왔다면 자신의 컨트롤러의 주사위 배치를 바꿀 수 없어요.
모두가 스타팅 넘버 토큰을 하나씩 가져 갔다면,
동시에 각자의 가림막을 치우고 다음 단계로 넘어갑니다.
2단계 : 작동 단계
에러 체크
만약 잘못 놓인 주사위가 있다면
(한 패널에 주사위를 2개 이상 놓았거나,
그를 파란색이 아닌 버튼에 놓았거나, 주사위를 두 버튼 경계에 걸쳐 놓았거나 등등),
그 패널의 주사위를 모두 제거해야 해요.
만약 어떤 컨트롤러에 남은 주사위가 하나도 없다면,
그 컨트롤러로 조종되는 로봇은 아무 행동도 할 수 없어요.
주사위 작동
패널에 놓인 주사위 1개는 명령 1회를 뜻합니다.
이제 주사위를 작동해 서 명령을 실행해 봅시다.
먼저 모든 오퍼레이터들의 패널 주사위들을 작동하고,
그 뒤 모든 패널 II의 주사위들을 작동하며,
마지막으로 모든 패널 III의 주사위들을 작동해요.
모든 패널의 모든 주사위가 작동됐다면 3단계 : 정리 단계로 넘어갑니다.
주사위 작동 순서
먼저, 각 오퍼레이터의 패널 주사위들을 모두 작동합니다.
어떤 주사 위를 먼저 작동할지는 아래와 같아요.
주사위 숫자 : 작은 숫자 주사위("1" 주사위)부터
큰 숫자 주사위("6" 주사위) 순서로 작동합니다.
주사위 색깔 : 숫자가 같은 주사위끼리는, 그중 파란 주사위를 먼저 작동하고,
빨간 주사위를 나중에 작동합니다.
스타팅 넘버 : 숫자도 같고 색깔도 같은 주사위끼리는,
스타팅 넘버 순서("1"이 가장 먼저)대로 작동해요.
중요 : 자신에게 피해가 가더라도,
반드시 자신의 컨트롤러에 있는 모든 주사위를 작동해야 합니다!
작동한 주사위는 헷갈리지 않게 컨트롤러에서 치우세요.
이제 다음 번호의 패널로 넘어갑니다.
예시- 작동 순서
먼저 모든 오퍼레이터의 패널 I을 살펴봅니다.
가장 작은 숫자는 빨강이의 3이므로, 이 주사위를 가장 먼저 작동해요.
초록이와 노랑이는 숫자도 색깔도 똑같은 4입니다.
스타팅 넘버는 노랑이가 “1”이고 초록이가 “3”이므로,
그 다음 작동할 주사위는 노랑이의 주사위입니다.
마지막으로 초록이의 주사위를 작동합니다.
다음으로 모든 오퍼레이터의 패널 II를 살펴봅니다.
파란 주사위 작동 : 이동
주사위의 숫자("1"∼"6")와 똑같은 수만큼 로봇이 이동합니다.
주사위 가 놓인 버튼의 방향대로 이동해요.
승점 토큰이 있는 칸으로 들어갔다고 해서
승점 토큰을 밀어내거나 즉시 획득하는 것은 아닙니다.
승점 토큰을 획득하는 시점은 3단계 : 정리 단계입니다.
만약 다른 로봇이 있는 칸으로 들어갔다면,
그 로봇은 (자신의 로봇의 이동 방향대로) 한 칸 밀려나요.
만약 밀려난 로봇이 또 다른 로봇이 있는 칸으로 들어갔다면, 그 로봇도 밀려납니다.
이동하거나 밀려난 로봇이 벽에 부딪히면 거기서 멈춥니다.
만약 다른 로봇을 구덩이로 밀어 넣으면,
구덩이에 빠진 그 로봇은 파괴되어 경기장에서 제거됩니다.
다른 로봇을 파괴했으므로 공급처에서 승점 토큰 1개를 가져와 자신의 모니터에 놓아요.
만약 자신의 로봇이 스스로 구덩이에 빠지면
자신의 로봇만 파괴되고 끝입니다(누군가가 승점을 얻지는 않습니다).
빨간 주사위 작동 : 공격
사격선에 걸치는 첫 번째 로봇(또는 벽)에 레이저가 명중해요.
레이저는 로봇이나 벽을 관통하지 못합니다.
레이저는 구덩이나 승점 토큰에 막히지 않습니다.
한번 명중하면 피해는 1입니다.
만약 어떤 로봇이 레이저에 맞았다면,
그 로봇의 오퍼레이터는 공급처에서 피해 토큰 1개를 가져와 자신의 모니터에 놓아야 합니다.
피해 토큰 3개가 쌓이면 그 로봇은 파괴되어 경기장에서 제거됩니다.
그 로봇을 파괴한 오퍼레이터는 공급처에서 승점 토큰 1개를 가져와 자신의 모니터에 놓아요.
중요 : 레이저의 사정거리는 무제한입니다.
빨간 주사위의 숫자는 '공격 속도'를 뜻합니다.
예시 - 주사위 작동
두 오퍼레이터의 패널 I에 있는 주사위는 둘 다 “2”짜리입니다.
색깔 순서에 따라 파란 주사위가 먼저 작동해요.
따라서 초록 로봇 이 2칸 이동합니다.
다음으로 빨간 주사위가 작동합니다.
노랑 로봇이 레이저를 쏴서 초록 로봇을 명중시킵니다.
그 초록이는 피해 토큰 1개를 가져와 모니터에 놓습니다.
멋지네요!
3단계 : 정리 단계
스타팅 넘버대로("1"부터 "4" 순서로), 각 로봇은 자신이 밟고 있는 칸을 작동시킵니다.
지금은 훈련 게임이기 때문에 여러분은 승점 토큰을 획득하는 것만 할 수 있어요.
자신의 로봇이 있는 칸에 승점 토큰이 있다면, 그것을 가져와서 자신의 모니터에 놓습니다.
만약 승점 토큰이 여러 개 놓여 있다면 전부 다 가져옵니다.
이제 다음 라운드로 넘어가요.
훈련 종료 & 승리
누군가가 승점 3점을 모으면 게임이 끝나고 그 오퍼레이터가 승리합니다.
훌륭합니다!
여러분은 이제 볼트의 정식 경기에 뛰어들 준비를 마쳤습니다!
RFL 매뉴얼을 읽고 본격적으로 게임을 시작하세요!
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