늑대다!!






인원: 4~8명/ 연령 : 8세 이상 / 시간: 약 30분




늑대가 농장에 숨어들었습니다. 늑대의 완벽한 변장 덕분에 양, 사냥개, 사냥꾼들은 누가 진짜 늑대인지 몰라 혼란에 빠지고, 장난을 좋아하는 양치기 소년은 누구를 봐도 "늑대다” 하고 외쳐요. 하지만 늑대 역시 누가 진짜 양인지 몰라 혼란스럽습니다. 모두의 정체는 감춰져 있습니다. 단서를 모으고 추리하여 누가 적이고 누가 아군인지 알아내세요.





개요



각 플레이어는 캐릭터 카드 두 장을 받으며 그중 한 장이 진짜 그 플레이어의 정체입니다. 다른 플레이어의 캐릭터 카드를 한 장 보거나 예리한 질문을 던지며 다른 플레이어의 정체를 추리하세요. 각자에게는 찾아야 하는 목표 캐릭터가 있습니다. 다른 플레이어보다 빨리 목표 캐릭터를 찾으면 승리해요.





내용물




기본 게임용 캐릭터 카드 16장




상급자 게임용 캐릭터 카드 4장




요약 카드 8장




질문 카드 16장




개인판 8개 (돌려서 표시하는 추리바퀴 포함)




실수 토큰 8개




물음표 토큰 12개




단서 토큰 48개




점수 토큰 16개




캐릭터 카드 보는 법





캐릭터 카드 상세 


개요


캐릭터 카드는 양, 사냥개, 사냥꾼, 양치기, 늑대 이렇게 5종이 있습니다. 라운드가 시작될 때 각 플레이어는 무작위로 캐릭터를 받으며 어떤 라운드에는 특정 캐릭터를 정체로 하는 플레이어가 여러 명일 수도 있고, 어떤 라운드에는 특정 캐릭터가 정체인 플레이어가 없을 수도 있어요. 자기 정체를 숨긴 채 다른 플레이어의 정체를 알아내는 것이 게임의 내용입니다.


정체는 어떻게 결정되나?


라운드가 시작될 때 각 플레이어는 캐릭터 카드 2장씩을 받습니다. 이 카드 2장에 따라 플레이어의 정체가 결정되는데 두 캐릭터 카드가 같은 캐릭터라면 이 플레이어의 정체는 그 캐릭터에요. 두 캐릭터 카드의 캐릭터가 다르다면 카드 수치를 비교해서 더 높은 숫자의 카드가 이 플레이어의 정체입니다.

*중요: 정체를 결정하는 것은 캐릭터 카드의 큰 그림입니다. 외모와 목표 그림은 고려하지 않습니다.


목표


각 캐릭터는 2개의 목표를 가지고 있습니다. 목표는 왼쪽 아래에 목표 조준 표시 안의 캐릭터 그림이에요. (예외로 늑대는 목표가 하나입니다.) 자신의 정체가 무엇인지에 따라 목표 캐릭터가 달라지며 그 목표 캐릭터를 정체로 하는 플레이어가 누군지를 맞히는 것이 게임의 목적입니다.

캐릭터 카드가 어떻게 분배되느냐에 따라 같은 캐릭터를 정체로 하는 플레이어가 여럿일 수도 있고 없을 수도 있습니다. 목표가 되는 캐릭터를 정체로 하는 플레이어가 여럿이라면 그중 하나만 맞히면 돼요. 목표가 되는 캐릭터가 없다면 없다는 사실을 알아내야 합니다.


<예시>


사진


지수의 캐릭터 카드 2장이 모두 양입니다.

따라서 지수의 정체는 양입니다.

지수의 목표는 사냥개와 사냥꾼이 누구인지 찾는 것입니다.


<예시>




태희의 캐릭터 카드는 양치기(4)와 사냥꾼(3)입니다.

수치가 더 큰 카드는 양치기이기 때문에 태희의 정체는 양치기입니다. 

태희의 목표는 누가 늑대이고 누가 양인지 알아내는 것입니다.





게임 준비



 요약 카드에는 인원에 따라 각 캐릭터 카드를 몇 장 사용하는지가 나와 있습니다. "기본 게임" 면을 보고 해당 캐릭터 카드를 골라내요. 인원에 따라 사용하지 않는 나머지 캐릭터 카드는 상자에 넣습니다. 각자 색깔을 정하고 해당 색깔의 요약 카드 1장, 단서 토큰 1세트, 개인판 1개를 받아요. 개인판은 자기 앞에 놓고 토큰과 요약 카드는 그 주변에 놓습니다. 인원에 따라 사용하지 않는 요약 카드, 단서 토큰, 개인판은 상자에 넣어요. 물음표 토큰, 실수 토큰, 점수 토큰 등은 테이블 가운데에 모아둡니다.





게임 라운드 - 요약



게임은 최대 3라운드로 진행됩니다. 자기 차례가 되면 다른 플레이어의 캐릭터 카드 1장을 보거나 질문 카드 1장을 사용하거나 “수수께끼는 모두 풀렸다” 선언을 해요. 목표 캐릭터를 맞히면 점수를 얻을 수 있으며 3라운드 동안 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.





라운드 준비



1. 캐릭터 카드 나누기: 캐릭터 카드를 섞어서 모든 플레이어가 2장씩 나누어 가집니다. 각자 자기 캐릭터 카드 2장을 보고 개인판 앞에 뒷면이 보이게 내려놓아요.

2. 질문 카드 나누기 : 질문 카드를 섞어서 모든 플레이어가 2장씩 나누어 가집니다. 각자 받은 질문 카드를 손에 들어요. 나머지 카드는 이번 라운드에는 쓰지 않으므로 한쪽에 치워둡니다.

3. 시작 플레이어 정하기: 누가 먼저 할지 정합니다.


+ 4인 게임일 때만

모든 플레이어가 캐릭터 카드를 2장씩 받은 뒤 남는 캐릭터 카드 2장을 테이블 한쪽에 뒷면이 보이게 둡니다. 즉 가상의 플레이어 한 명이 더 있는 것이 돼요. 이 가상 플레이어의 캐릭터 카드를 1장 보는 행동은 게임 중 가능하지만 이 가상 플레이어에게 질문 카드를 쓸 수는 없습니다.





자기 차례 진행



시작 플레이어부터 시계 방향으로 차례를 진행합니다. 자기 차례가 되면 다음 중 하나를 합니다. 


-캐릭터 카드 1장 보기

-질문 카드 1장 사용

-수수께끼는 모두 풀렸다 선언 (각 플레이어의 첫 번째 차례에는 금지)


캐릭터 카드 1장 보기


다른 플레이어 1명의 캐릭터 카드 1장을 가져와서 자신만 몰래 봅니다. 본 캐릭터 카드의 왼쪽 위에 표시된 외모를 확인한 뒤 자기 추리 토큰 중 이 외모에 해당하는 캐릭터의 토큰 하나를 이 캐릭터 카드의 주인 앞에 놓아요. 토큰을 놓을 때 본 캐릭터 카드의 외모에 나오는 캐릭터를 선언합니다. (예를 들어 “양이다") 




본 캐릭터 카드의 외모가 물음표로 나와 있다면 물음표 토큰을 캐릭터 카드 주인 앞에 놓으며 "모르겠다"라고 말합니다.




카드를 보고 토큰을 놓은 뒤에는 캐릭터 카드를 주인에게 돌려줍니다.


■ 자신의 정체가 양치기라면 어떤 캐릭터 카드를 봐도 무조건 늑대 토큰을 놓고 "늑대다”라고 말해야 합니다. 단, 외모가 물음표로 나와 있다면 물음표 토큰을 캐릭터 카드 주인 앞에 놓으며 "모르겠다"라고 말해야 해요. 

■ 단서 토큰은 다른 플레이어와의 정보 공유를 위한 것입니다. 하지만 본 카드의 외모 정보만을 공유해요. (외모와 실제 캐릭터가 다른 카드도 있을 수 있다는 것을 명심하세요.) 카드 수치나 캐릭터 정체, 목표 등은 다른 사람에게 알려주면 안 됩니다.

■ 게임 중 플레이어는 언제든 자기 앞 캐릭터 카드 2장을 섞을 수 있습니다.


*중요: 4인 게임에서 가상 플레이어의 캐릭터 카드 1장을 볼 때도 반드시 카드를 보기 전에 누군가가 가상 플레이어의 카드를 섞어줘야 합니다.




질문 카드 1장 사용


자기 차례에 다른 플레이어의 캐릭터 카드 1장을 보는 대신 들고 있는 질문 카드 중 1장을 다른 플레이어 1명의 앞에 놓고 질문을 합니다. 질문 받은 플레이어는 자기 시점에서 "Yes" 나 "No” 가 보이게 하여 질문 카드를 라운드 끝날 때까지 자기 앞에 둬요. (답변은 정직해야 합니다.)






"수수께끼는 모두 풀렸다" 선언


이 행동은 이번 라운드 자신의 두 번째 차례부터 할 수 있습니다. 목표 캐릭터가 누구인지 다 알았다면 캐릭터 카드를 보거나 질문 카드를 사용하는 대신 "수수께끼는 모두 풀렸다” 라고 말합니다. 그리고 개인판에서 바퀴를 돌려서 목표 캐릭터를 정체로 하는 플레이어가 누구인지 가리킵니다.

개인판에는 각 캐릭터별로 찾아야 하는목표 캐릭터가 나와 있고 '<'와 '<<'기호가 있습니다. 바퀴의 안쪽 '<<' 표시가 '<<'목표를 향하게, 바퀴의 바깥쪽 '<' 표시가 '<'목표를 향하게 합니다.

각 플레이어의 개인판에는 플레이어 번호가 있습니다. 바퀴의 바깥쪽 숫자는 이 플레이어 번호를 나타냅니다.




중요: 늑대가 정체인 플레이어는 목표가 양 하나뿐이고 '<<'의 목표가 없습니다. 늑대 플레이어는 ‘<<’표시가 X를 향하게 합니다.


<예시>

태희의 정체는 양치기입니다. 양치기는 늑대(<)와 양(<<)을 찾아야 합니다. 태희는 개인판 바퀴의 '<' 표시를 늑대라고 생각되는 플레이어에 놓고, '<<' 표시를 양이라고 생각되는 플레이어에 놓았어요.

같은 캐릭터를 정체로 하는 플레이어가 여러 명일 때는 그중 하나만 찾으면 정답으로 인정합니다. 다 찾을 필요는 없습니다.




해당 목표 캐릭터가 정체인 플레이어가 없다고 생각하면 '0'에 해당 표시를 놓으세요.

수수께끼는 모두 풀렸다 선언을 하고 비밀리에 바퀴를 돌려서 개인판에 목표를 표시했다면 개인판을 뒤집어서 놓고 차례를 마칩니다.

이 라운드는 정해진 인원이 "수수께끼는 모두 풀렸다" 선언을 할 때까지 계속됩니다. "수수께끼는 모두 풀렸다" 선언을 한 플레이어는 그 라운드가 끝날 때까지 자기 차례를 건너뛰지만 다른 플레이어들은 이 플레이어의 캐릭터 카드를 1장 보거나 이 플레이어를 상대로 질문 카드를 쓸 수 있어요.


중요: “수수께끼는 모두 풀렸다” 선언을 한 플레이어도 자기 앞 캐릭터 카드를 언제든 섞을 수 있습니다.


4~5인 게임일 때 2명이 "수수께끼는 모두 풀렸다” 선언을 하면 라운드가 끝납니다. 

6~8인 게임일 때 3명이 "수수께끼는 모두 풀렸다" 선언을 하면 라운드가 끝납니다.




최종 추리 기회



라운드 종료 조건이 되면 "수수께끼는 모두 풀렸다" 선언을 하지 않은 플레이어들도 추리를 하여 개인판에 목표 플레이어를 표시합니다. 이때 확신이 없다면 추리가 틀렸을 때의 벌칙을 피하기 위해 X를 표시할 수 있어요. 표시가 끝나면 개인판을 뒤집어서 자기 앞에 놓습니다.

모두가 개인판을 뒤집어 놓으면 모든 플레이어의 캐릭터 카드를 공개하고 정답을 확인합니다.

'<'와 '<<'이 모두 맞아야만 정답으로 인정됩니다. 해당 캐릭터를 정체로 하는 플레이어가 없을 때는 '0'에 표시하는 것을 기억하세요.


정답자에겐 점수를

■ 라운드 중 "수수께끼는 모두 풀렸다" 선언을 하고 정답일 때 2점

■ 라운드가 끝나고 최종 추리 기회에 정답을 맞혔을 때 1점

■ 양치기가 정체인 플레이어는 자기가 늑대 토큰을 놓은 플레이어를 늑대로 잘못 지목한 사냥꾼이나 사냥개 플레이어 1명당 1점을 더 얻습니다.


<예시>

태희는 양치기입니다. 지수는 양, 경아는 사냥꾼입니다. 지수의 앞에는 태희가 놓은 늑대 단서 토큰이 있어요. 경아는 지수가 늑대라고 생각해서 개인판에 지수를 늑대로 표시했습니다. 라운드가 끝나면 태희는 경아의 틀린 늑대 추리로 인해 1점을 더 얻어요.

만약 지수 앞에 태희가 놓은 늑대 토큰이 없는 상태로 라운드가 끝나고 경아가 지수를 늑대로 오인했다면 태희는 추가 점수를 받을 수 없습니다.


오답자에겐 벌칙을

■ "수수께끼는 모두 풀렸다" 선언이든 최종 추리이든 추리가 틀렸다면 실수 토큰 1개를 받습니다.

■ 실수 토큰은 앞면의 빨간색 'X'가 보이게 하여 자기 앞에 놓습니다. 빨간색 'X'가 있는 플레이어는 다음 라운 드에 "수수께끼는 모두 풀렸다" 선언을 할 수 없어요. 다음 라운드가 끝나면 실수 토큰을 뒤집어서 검정색 'X'가 보이게 합니다. 그다음 라운드에는 정상적으로 "수수께끼는 모두 풀렸다" 선언을 할 수 있어요.




라운드 종료



단서 토큰을 모두 각자 주인이 가져가고, 물음표 토큰은 테이블 가운데로 되돌려놓습니다. 가장 마지막에 "수수 께끼는 모두 풀렸다" 선언을 한 사람의 왼쪽 사람이 다음 라운드를 시작해요.



게임 종료



3라운드가 끝나거나 누군가 실수 토큰 2개를 얻으면 게임이 끝납니다.

점수가 많은 플레이어가 승리하고 동점이라면 실수 토큰이 적은 플레이어가 승리합니다. 그것마저 같다면 공동 승리에요.


<예시>




은경이가 지수의 캐릭터 카드를 1장 보니 외모가 양이었습니다. "지수는 양이다"라고 말하며 은경이는 자신의 “양" 단서 토큰 1개를 지수 앞에 놓습니다.




태희는 경아의 캐릭터 카드를 1장 봅니다. 외모는 사냥꾼이었지만 태희는 양치기이기 때문에 "경아는 늑대다” 라고 말하고 자신의 "늑대" 단서 토큰 1개를 경아 앞에 놓습니다.




현주는 태희의 캐릭터 카드를 1장 봅니다 외모가 "?"이기에 현주는 "난 몰라"라고 말하며 물음표 토큰 1개를 태희의 앞에 놓습니다.




지수는 질문 카드 1장을 현주 앞에 놓고 “네 정체는 늑대나 양치기나 사냥꾼 중 하나이니?"라고 질문합니다. 현주는 사냥꾼이기 때문에 "예"라고 답하고 이 질문 카드를 자신에게 "Yes"가 보이는 방향으로 자기 앞에 놓습니다.




여러 플레이어의 차례가 이어진 뒤 은경이가 "수수께끼는 모두 풀렸다" 선언을 합니다. 은경이는 늑대이기 때문에 양을 찾아야 하는데 지수를 양으로 지목하여 '<'로 표시하고 '<<'는 'X'에 표시해요. 이후 태희도 "수수께끼는 모두 풀렸다” 선언을 하며 라운드를 마칩니다. 최종 추리로 현주와 지수는 목표로 생각되는 플레이어를 표시했지만 경아는 확실치 않아서 추리를 포기하고 'X'에 표시해요.


결과


은경이는 "수수께끼는 모두 풀었다” 선언을 하고 지수가 양이라는 것을 정확히 알아맞혀서 2점을 얻습니다. 

태희는 "수수께끼는 모두 풀었다" 선언을 하고 은경이가 늑대라는 것은 맞혔지만 현주를 양으로 오해했습니다. 

태희는 점수 대신 실수 토큰을 받아 빨간색 'X'가 보이게 놓습니다. 다음 라운드에는 "수수께끼는 모두 풀었다" 선언을 할 수 없어요.

현주는 최종 추리에서 사냥개를 '0'에 표시하여 사냥개 플레이어가 없다는 것을 알아 맞혔습니다. 하지만 지수를 늑대로 착각했어요. 지수 앞에 앙치기 태희가 놓은 "늑대" 단서 토큰이 있었기 때문입니다. 현주는 점수 대신 실수 토큰을 받으며, 양치기인 태희는 1점을 받아요.

지수는 목표를 정확히 알아맞혀서 1점을 얻습니다. ("수수께끼는 모두 풀렸다" 선언을 했다면 2점을 얻었을 것입니다.)

경아는 추리를 포기했기 때문에 점수는 받지 못하지만 실수 토큰도 받지 않습니다.




상급자 게임



기본 게임에 익숙해지면 좀 더 많은 생각이 필요한 상급자 게임에 도전해보세요. 상급 게임에서는 다음 4장의 캐릭터 카드를 상급자 게임용 카드로 바꿔서 진행합니다.




게임 준비 때 요약 카드 뒷면의 "상급자 게임" 면을 참고하여 사용할 캐릭터 카드를 골라냅니다. 조금 난이도가 높아지지만 게임 진행 방법은 기본 게임과 같아요.


<상급자 게임 예시>

은경이가 지수의 캐릭터 카드 1장을 봅니다. 카드는 양이지만 외모는 "사냥개"입니다. 은경이는 “지수는 "사냥개야"라고 말하고 지수 앞에 사냥개 단서 토큰을 놓습니다.




태희는 현주의 캐릭터 카드 1장을 봅니다. 사냥꾼 카드지만 외모는 "양" 입니다. 태희는 양치기이기 때문에 “현주는 늑대야" 라고 말하고 현주 앞에 "늑대" 단서 토큰을 놓습니다.




현주는 지수에게 질문 카드를 사용하고 “네 캐릭터 카드 중 최소 하나는 양이 맞지?"라고 질문합니다. 지수의 캐릭터 카드 중 1장은 "양" 카드이므로 지수는 "예" 라고 대답하고 이 질문 카드를 "Yes"가 보이는 방향으로 자기 앞에 놓습니다.
















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