쿼클


인원 : 2-4명

시간 : 30-60분

위치 : Q3






목차


1. 내용물

2. 목표

3. 준비

4. 시작

5. 진행

6. 타일 연결하기

7. 타일 교체하기

8. 점수 계산

9. 종료

10. Tips

11. 게임 진행의 예







1. 내용물


👉 여섯 가지 색깔의 여섯 가지 모양이 그려진 나무 타일 36개 x 3세트


👉 타일 주머니


👉 규칙서







2. 목표


바닥에 놓인 타일에 규칙에 맞게 타일을 연결해 가장 많은 점수를 얻어야 합니다.







3. 준비


1. 점수를 기록할 수 있게 종이와 필기구를 준비합니다. 


2. 타일을 모두 주머니에 넣습니다. 

각자 주머니에서 타일 여섯 개씩을 가져와 다른 사람이 앞면을 볼 수 없게 자기 앞에 둡니다.







4. 시작


각자 가져간 타일을 보고 색깔 또는 모양이 같은 타일 중 

가장 개수가 많은 타일이 몇 개인지를 모두에게 말합니다.

(색깔과 모양이 모두 같은 타일은 한 개로 봅니다)

예를 들어 색깔 타일을 기준으로 하면 빨간색 타일이 세 개로 가장 많고, 

모양 타일을 기준으로 하면 사각형 타일이 두 개로 가장 많다면 "세 개"라고 말합니다. 

이렇게 각자 말한 개수를 서로 비교해 가장 개수가 많은 사람은 

자신이 말한 한 가지 속성이 '같은 타일'을 모두 바닥에 일렬로 놓으면서 차례를 시작합니다. 

만약 한 가지 속성이 같은 타일 개수가 가장 많은 사람이 여럿이라면 

가장 나이가 많은 사람이 차례를 시작합니다.







5. 진행


자기 차례가 되면 아래 세 가지 행동 중 하나를 합니다. 


1. 바닥에 놓인 타일에 자기 타일 한 개를 연결하고 

주머니에서 새 타일 한 개를 가져와 타일 여섯 개로 채웁니다. 


2. 바닥에 놓인 타일에 자기 타일 중 연결 가능한 타일을 두 개 이상 연결하고, 

그 개수만큼 주머니에서 새 타일을 가져와 자기 타일 여섯 개를 채웁니다. 

이렇게 여러 개의 타일을 놓을 때는 그 타일들을 서로 이웃하게 놓을 필요는 없지만 

반드시 같은 줄에 놓아야 합니다. 

타일을 놓은 뒤에는 자기 타일이 여섯 개가 되도록 채웁니다.


3. 자기가 가진 타일 중 일부 또는 전부를 주머니에 있는 새 타일과 바꿀 수 있습니다.

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6. 타일 연결하기


1. 차례가 되면 바닥에 격자 형태로 이어진 타일에 자기 타일을 연결합니다.


2. 두 개 이상의 타일을 서로 닿게 놓으면 한 줄이 됩니다. 

이 줄에 놓인 타일은 모두 같은 모양이거나 모두 같은 색깔이어야 합니다. 

즉 어떤 줄에 자기 타일을 연결하려면 

그 줄에 놓인 다른 타일과 속성이 같아야만 한다는 것입니다. 

종종 어떤 타일도 연결할 수 없는 줄이 만들어 지기도 합니다.


3. 같은 모양 타일로 연결된 줄이라면 연결된 각 타일의 색 깔은 모두 달라야 합니다. 

예를 들면 사각형이 그려진 타일로 연결된 줄에는 

사각형이 그려진 파란색 타일을 오직 한 개만 놓을 수 있습니다.


4. 마찬가지로 같은 색깔 타일로 연결된 줄이라면 

연결된 각 타일의 모양은 모두 달라야 합니다. 

예를 들면 노란색 타일로 연결된 줄에는 

노란색 동그라미 타일을 오직 한 개만 놓을 수 있습니다.








7. 타일 교체하기


자기 차례에 타일을 연결하지 않고 

대신 자기 타일 중 일부 또는 전체를 주머니에 있는 타일과 바꿀 수 있습니다. 

타일을 바꾸고 싶을 때는 바꾸려는 타일을 한쪽에 놓고 

그 개수만큼 주머니에서 새 타일을 가져온 뒤 한쪽에 두었던 타일을 

다시 주머니에 넣고 잘 섞습니다. 


그리고 차례를 다음 사람에게 넘깁니다. 

자기 차례가 되었는데 연결할 수 있는 타일이 없을 때에도 

자기 타일 중 일부 또는 전부를 바꿔야만 합니다.








8. 점수 계산


1. 바닥에 놓인 타일과 연결해 새로운 줄을 만들면 

그 줄에 놓은 타일 개수만큼 점수를 얻습니다. 

또한 이미 만들어져 있는 줄에 타일을 연결하면 

방금 놓은 타일을 포함해 그 줄 전체에 놓인 타일 개수만큼 점수를 얻습니다. 

어떤 타일이 방향이 다른 두 개의 줄과 연결되어 있다면 그 타일은 2점으로 계산합니다. 

예를 참고하세요.


2. 타일 여섯 개로 이뤄진 줄을 완성하면 보너스 6점을 더 얻습니다. 

이를 '쿼클'이라고 부릅니다. 

즉 쿼클을 완성하면 기본 타일 점수 6점에 보너스 점수 6점을 더해 12점을 얻게 됩니다. 

쿼클을 완성하기 위해서는 한 줄에 놓인 여섯 개의 타일이 모두 색깔은 같고 

모양은 다르거나 모양은 같고 색깔은 달라야 합니다. 

즉 한 줄에는 타일을 여섯 개 까지만 연결할 수 있습니다.


3. 자기 차례에 게임을 끝낸 사람은 보너스 점수 6점을 얻습니다.








9. 종료


주머니 속 타일이 모두 떨어져 더 이상 가져올 타일이 없으면 

그 상태로 게임을 계속 진행합니다. 

이렇게 게임을 진행하다 누군가 자기 타일을 모두 사용하면 게임이 끝나고, 

그 사람은 보너스 6점을 얻습니다.

모두 자기 점수를 계산해 가장 점수를 많이 얻은 사람이 이깁니다.








10. Tips


1. 한번에 두 개 이상의 줄과 연결되게 타일을 놓는다면 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.


2. 타일 다섯 개짜리 줄을 만드는 것은 되도록 피하는 것이 좋습니다. 

왜냐하면 다른 사람이 타일 한 개를 더 놓아 쿼클을 완성할 수 있기 때문입니다.


3. 타일 개수를 세는 것을 잊지 마세요. 

만약 쿼클을 완성하기 위해 빨간색 동그라미가 그려진 타일이 필요하다면 

그 타일이 이미 모두 사용된 것은 아닌지 주의 깊게 살펴야 합니다.








11. 게임 진행의 예


1. 주영이가 게임을 시작합니다. 

왜냐하면 주영이가 한번에 연결할 수 있는 가장 많은 개수의 타일을 갖고 있기 때문입니다.

 주영이는 서로 다른 모양의 빨간색 타일 세 개를 연결하고 3 점을 얻습니다.


2. 찬호는 서로 다른 색깔의 사각형이 그려진 타일 세 개를 연결해 새로운 줄을 만들었습니다.

 이로써 찬호는 빨간색 타일 줄에서 4점을, 

사각형 타일 줄에서 3점을 얻어 모두 7점을 얻습니다.


3. 지성이는 파란색 동그라미가 그려진 타일을 연결해 

타일 두 개짜리 파란색 줄과 타일 두 개짜리 동그라미 줄을 만들었습니다. 

각각 2 점씩을 얻어 총 4점을 얻습니다.


4. 세리는 모양이 다른 초록색 타일 두 개를 연결해 세 개의 새로운 줄을 만들었습니다. 

하나는 두 개짜리 클로버 모양 줄, 

다른 하나는 다이아몬드 모양 줄, 

마지막은 모양이 다른 타일 두 개짜리 초록색 줄입니다. 

각각 2점씩 총 6점을 얻습니다.


5. 다시 주영이의 차례입니다. 

주영이는 초록 색 타일 두 개를 초록색 줄의 위, 아래에 연결합니다. 

이렇게 해서 주영이는 초록색 줄에서 4점, 

동그라미 줄에서 3점을 얻어 이번 차례에 7점을 얻습니다.


6. 찬호는 사각형 타일 두 개를 연결했습니다. 

이를 통해 이미 있던 사각형 줄에서 4점, 새로 만든 사각형 줄에서 2점을 얻습니다. 

찬호가 사각형 타일 두 개를 이렇게 연결한 이유는 

이미 있던 사각형줄에 놓으려는 타일과 같은 색인 

빨간색 사각형 타일이 놓여있었기 때문입니다. 

찬호는 이번 차례에 총 6점을 얻습니다.




7. 지성이는 별 모양 타일 두 개를

연결해 별 모양 타일 세 개짜리 줄을 만들었습니다. 이것으로 3 점을 얻습니다.


8. 세리는 지성이가 만들어 놓은 줄에 

주황색 타일 두 개를 연결해 주황색 타일 세 개짜리 줄을 만듭니다. 

세리가 놓은 다이아몬드 타일이 다른 다이아몬드 타일과는 연결되지 않았기 때문에 

이번 차례에 세리는 3점을 얻는 것에 그칩니다.


9. 주영이는 노란색 타일 두 개를 연결해 타일 두 개짜리 노란색 줄(2점), 

타일 네 개짜리 다이아몬드 줄(4점), 타일 네 개짜리 동그라미 줄(4점)을 만들었습니다. 

주영이는 총 10점을 얻습니다.


10. 찬호는 빨간색 별 모양 타일을 놓습니다. 

이 타일 하나로 별 모양 타일 줄에서 4점 빨간색 타일 줄에서 5점을 얻어 총 9점을 얻습니다.


11. 지성은 X 모양 타일 세 개를 연결합니다. 

이것으로 X 모양 줄에서 3점, 빨간색 줄에서 6X 점, 파란색 줄에서 3점을 얻습니다. 

또 빨간색 줄은 타일 여섯 개가 모두 놓인 '쿼클' 이기 때문에 보너스 점수 6점도 얻습니다. 

지성은 이번 차례에 총 18점을 얻었습니다.


12. 세리는 사각형 타일 두 개를 연결합니다. 

첫 번째 사각형 줄에서 5점, 

새로 만든 두 개의 사각형 줄에서 각각 2점씩을 얻어 총 9점을 얻습니다.



#쿼클 #Qwirkle