와이어트 어프


인원 : 2~6명

시간: 30~45분

위치 : X5


여러분은 무법자를 잡으러 온 서부의 보안관입니다.

다른 보안관들의 도움은 가능한 적게 받으면서

무법자를 잡아 최대한 많은 현상금을 받아야 합니다.

무법자를 잡는 데 공헌을 많이 할 수록 보상도 그만큼 보상도 그만큼 커집니다.

현상금을 다른 보안관과, 나눌 수도, 잘못하면 아무것도 얻지 못할 수도 있습니다.

하지만 내 공헌이 압도적이면 현상금을 독식할 수도 있습니다.





QR코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.



목차

1. 구성물


2. 게임 목적


3. 게임 준비


4. 게임 진행


5. 게임 종료



1. 구성물


 보안관 카드 29장 (별 그림)



- 사진 카드 7장 (색깔별로 1장)



- 와이어트 어프 카드 7장



- 은행 강도 카드 4장



- 가장 빠른 총잡이 카드 3장



- 지명 수배 카드 3장



- 은신처 카드 3장



- 역마차 강도 카드 2장



무법자 카드 49장



현상금 토큰 60개 ($1000)



현상금 토큰 18개 ($5000)



요약 카드 4장



수배 전단 7장




2. 게임 목적

카드를 사용해 점점 무법자의 숨통을 조여나가십시오. 

카드를 많이 사용할수록 현상금도 높아집니다.

여러분은 경쟁적으로 카드를 사용해야 하지만 서로 협력도 해야 합니다. 

협력할 타이밍과 견제할 타이밍을 슬기롭게 판단하십시오.




3. 게임 준비



1. 수배 전단 7장을 위와 같이 둥글게 늘어놓습니다.

$1000, $5000 현상금 토큰을 원 가운데 놓고 은행으로 사용합니다.

플레이어 중 가장 믿을 만한 한 명이 은행장을 겸하여 은행을 관리합니다.



2. 가장 나이가 많은 플레이어가 보안관 카드와 무법자 카드를 합친 78장을 섞어

앞면이 보이지 않도록 각자에게 10장씩 나누어 줍니다.

각 플레이어들은 카드를 받아 다른 사람에게 보이지 않도록 손에 듭니다.


3. 나누어 주고 남은 카드는 가운데에 뒷면이 보이도록 엎어서 쌓아 놓습니다.

이것을 '카드더미'라고 부릅니다. 카드더미에서 한 장을 뒤집어 그 옆에 펼쳐둡니다.

이 카드가 '버림 카드 더미'의 첫 카드가 됩니다.


4. 각 플레이어는 요약 카드를 가져갑니다. 요약 카드의 한쪽 면에는 보안관 카드에 대한

간략한 설명이, 반대쪽 면에는 점수 계산에 대한 간략한 설명이 있습니다.   

각 플레이어 앞에 카드를 내려놓을 충분한 자기 공간이 있도록 합니다.




4. 게임 진행

게임은 여러 핸드 (=라운드)로 구성됩니다. 플레이어들은 한 핸드가 끝날 때까지

각자 차례를 진행합니다. 카드를 나누어준 플레이어의 왼쪽 플레이어부터 시작해

시계 방향으로 차례를 진행합니다. 

자기 차례에는 아래 행동을 순서대로 합니다.


1. 카드를 한 장이나 두 장 가져옵니다. (필수)

카드 더미의 맨 위 카드 두 장을 가져오거나, 버림 카드 더미의

맨 위 카드 한 장을 가져옵니다.

가져온 카드는 손에 듭니다. 카드를 두 곳에서 섞어 가져 올 수 없습니다. 

참고: 카드 더미에서 카드를 가져오기로 결정했는데,

두 장 모두를 가져오기 전에 더미가 떨어지면 버림 카드 더미를 전부 섞어

새 카드 더미를 만듭니다.

그런 뒤에 나머지 카드를 가져옵니다.

한 핸드에서 카드 더미가 두 번째로 떨어지면 핸드가 종료됩니다. 



2. 카드를 한 장 이상 사용합니다. (선택)

한 차례에 플레이어는 무법자 카드를 원하는 만큼 사용하고,

보안관 카드를 최대 한 장까지 사용할 수 있습니다. 

무법자 카드는 앞면이 잘 보이게 자기 앞 공간에 놓습니다. 

(이처럼 자기 앞에 내려놓은 카드를 자기의 "앞 카드" 라고 부릅니다.)


왼쪽 위에 숫자가 쓰여진 보안관 카드도 앞 면이 잘 보이게 자기 앞 공간에 내려놓습니다.

왼쪽 위에 숫자 대신 기호가 있는 보안관 카드는

사용된 카드에 따라 상대 앞 카드에 놓거나 버림 카드 더미에 놓습니다.

일단 사용된 카드는 다시 손으로 가져가거나

차례 마지막에 버리는 카드로 사용할 수 없습니다. 

앞 카드는 어떤 무법자고 어떤 숫자인지 누구나 확인할 수 있도록 펼쳐두어야 합니다. 


이번 핸드에서 일곱 무법자(색깔)별로 각각 가장 먼저 사용되는 카드는

'세트' 를 이루어야 합니다.

3장 이상의 같은 색깔 카드를 모은 것을 세트라고 합니다.

누군가가 어떤 무법자 카드의 첫 번째 세트를 사용하면, 잠시 진행을 멈추고

누군가 해당 무법자의 사진 카드를 사용할 것인지 확인합니다.

사진 카드를 사용하고 싶은 사람이 있다면

이때 자기 차례가 아니더라도 사진 카드를 자기 앞에 내려놓을 수 있습니다. 

이것은 새롭게 발견된 무법자의 사진을 찍는 것을 의미합니다.


누군가 사진 카드를 내려놓았다면

은행가는 그 무법자의 수배 전단에

세트 현상금(장수 x $1000 - $1000) 과 사진 현상금 ($1000)을 함께 놓습니다.

일단 누군가가 무법자 카드 첫 세트를 내려놓았다면, 어느 플레이어든 자기 차례에

해당 무법자 카드를 장수에 상관없이 자기 앞 공간에 내려놓을 수 있습니다.

이때 사용된 무법자 카드 장수에 따라 해당 무법자의 수배 전단에

현상금 (장수 x $1000)을 추가합니다.


3. 카드 한 장을 버립니다. (필수)

차례를 마칠 때는 카드 한 장을 앞면이 보이도록 버림 카드 더미에 버려야 합니다.

즉, 카드를 1장 버려야 차례가 끝납니다. 버려진 카드는 아무런 효과가 없습니다.

버려진 카드가 보안관 카드여도 효과는 없습니다.

절대로 카드를 사용하면서 차례를 마칠 수는 없습니다.

항상 카드 한 장은 준비해 두었다가 카드를 버리면서 차례를 마쳐야 합니다.


예:

플레이어가 보안관 카드를 사용한 뒤 버림 카드 더미에 둡니다.

이 카드는 사용한 카드이기 때문에 효과를 발휘합니다.

그 다음, 손에 있는 보안관 카드 한 장을 버림 카드 더미에 버립니다.

이 카드는 차례를 끝내려고 버리는 카드이므로 아무 효과도 없습니다. 이제 차례가 끝납니다.

버린 카드는 다음 플레이어가 가져가 사용할 수 있으므로,

다음 플레이어가 어떤 카드를 필요로 할지 잘 생각해야 합니다. 


참고:

카드를 '사용하고 버리는 것'과 '그냥 버리는 것'을 잘 구분하세요.


핸드 종료

어떤 플레이어가 카드를 버려서 자기 차례를 끝내면,

왼쪽 플레이어에게 차례가 넘어갑니다.

게임은 누군가가 자기 손에 있는 마지막 카드를 버릴 때까지 진행됩니다.

누군가 손에 있는 마지막 카드를 버리고 차례를 마치면 핸드가 종료됩니다. 

이때까지 사용하지 않고 손에 남은 카드는 그냥 버립니다.

이렇게 버려진 카드들은 점수 계산에 사용하지 않습니다.


드물게, 다른 방법으로 핸드가 끝날 수도 있습니다.

1. 플레이어가 자기 차례를 끝냈는데, 다른 플레이어의 손에 카드가 없을 때

2. 플레이어가 카드 더미에서 카드를 가져오기로 결정했는데

카드 더미에 카드가 두 장 미만이 남아있고,

이번 핸드에 카드 더미가 다 떨어진 것이 두 번째일 때


이 경우 핸드가 즉시 끝납니다.

차례를 진행하고 싶다면 카드 더미에서 두 장을 가져오는 대신

버림 카드 더미에서 한 장을 가져오면 됩니다.

물론 그 이후의 플레이어도 같은 선택을 할 수 있기 때문에

핸드는 누군가 끝내기를 원할 때까지 지속될 수 있습니다.


준비

각 핸드가 끝날 때마다 점수를 계산합니다.

아무 수배 전단이나 하나 골라 그 무법자부터 시계 방향 순서로 계산합니다. 

각 무법자마다 모든 플레이어 앞 카드의 체포 점수(CP)를 더합니다.

CP는 무법자와 보안관 카드 왼쪽 위에 쓰여있는 숫자입니다.

은신처 카드에 덮힌 카드들의 CP는 세지 않습니다.

모두 합쳐도 CP가 8이 되지 않는다면,

그 무법자의 현상금은 수배 전단 위에 남겨집니다. 

그 무법자는 이번 핸드에 잡지 못해서 아무도 현상금을 받지 못합니다.

다음 무법자로 넘어가세요.

CP가 8이상이라면 해당 무법자에 대해 CP가 1등인 플레이어가 2등 플레이어와

5CP이상 차이가 나는지 확인합니다.

5CP이상 차이가 난다면, 1등인 플레이어가 그 무법자의 현상금을 독식합니다.

다음 무법자로 넘어갑니다.


참고:

각자가 벌어들인 현상금은 누구나 확인할 수 있는 공개된 정보입니다.

1등과 2등 플레이어의 CP차이가 4 이하라면,

CP가 1등인 플레이어 및 그와 CP차이가 4 이하인 플레이어들이 현상금을 나누어 가집니다.

현상금은 다음과 같이 나누어 갖게 됩니다. 

이 무법자에 대해 CP가 1등인 플레이어가 해당 수배 전단에서 $2000를 가져갑니다.

다음으로 2등 플레이어가 $1000를 가져갑니다.

해당 플레이어들이 전부 한 번씩 현상금을 받을 때까지 현상금을 나눕니다.

그러고도 수배 전단에 현상금이 남아있다면

가장 CP가 높은 플레이어부터 $1000씩 가져갑니다.

수배 전단에 현상금이 다 떨어지거나,

동점인 플레이어들이 똑같이 나누어 가지기 부족해지면

계산을 종료하고 다음 무법자로 넘어갑니다.


플레이어가 $1000 현상금 토큰 5개를 모으면, 은행에서 $5000 현상금 토큰으로 바꿔갑니다.

아무도 $25000를 모으지 못했다면 다음 핸드를 시작합니다.

-이전 핸드의 마지막 플레이어가 이번 핸드에서 카드를 나누어줍니다.

카드 78장을 잘 섞어 각자에게 보이지 않게 10장씩 나누어줍니다.  

남은 카드 더미를 가운데 놓고, 한 장을 더미 옆에 펼쳐서 버림 카드 더미를 만듭니다.

-은행가가 은행에서 돈을 가져다 각 수배 전단에 $1000씩 더 올려놓습니다.

-카드를 나누어준 플레이어의 왼쪽 플레이어부터 시작합니다.


게임 종료

게임은 $25000 이상의 돈을 모은 플레이어가 생기면 끕납니다.

가장 돈을 많이 모은 플레이어가 승리합니다. 동점자가 생기면,

승자를 정하기 위해 결투를 합니다.

각자 카드 더미에서 카드를 한 장씩 뽑아 동시에 뒤집어봅니다.

빈 카드(총알 구멍이 없는 카드)를 뽑은 플레이어는 결투에서 탈락합니다.

마지막까지 살아남는 플레이어가 승자가 됩니다.

만약 남은 플레이어가 모두 빈 카드를 뽑으면 카드를 다시 뽑습니다.


보안관 카드 설명

왼쪽 위에 보안관 마크가 있는 카드들은 모두 '보안관 카드'입니다. (구성물 이미지 참고)

한 차례에는 보안관 카드를 최대 한 장만 쓸 수 있습니다.

무법자 카드를 사용하지 않고 보안관 카드만 한 장 사용하는 것도 가능합니다.

보안관 카드는 단독으로 사용하거나

이미 내려놓은 무법자 카드에 추가하는 식으로 사용합니다.

참고:

차례를 마칠 때 보안관 카드를 버려도 됩니다.

이렇게 버릴 경우에는 카드 효과가 발휘되지 않습니다.

대부분의 보안관 카드는 한 무법자에 대한 CP와 현상금을 늘려줍니다.

반대로 어떤 보안관 카드는 다른 플레이어에게 영향을 주기도 합니다.

왼쪽 위에 숫자가 적혀있는 보안관 카드는

자기 앞 무법자 카드에 추가하는 식으로 사용합니다.

일단 사용된 보안관 카드는 임의로 다른 곳으로 움직이거나 제거할 수 없습니다.


사진 (무법자 당 1장)

7장의 사진 카드는 (다른 보안관 카드와는 달리) 각 무법자 당 1장씩 색이 정해져 있습니다.

다른 모든 보안관 카드는 색깔과 상관없이 사용합니다.

사진 카드 역시 '차례마다 보안관 카드는 한 장만 쓸 수 있다'는 규칙을 따릅니다.

그래서 사진 카드를 사용했다면, 그 차례에는 다른 보안관 카드를 사용할 수 없습니다.

사진 카드는 해당 무법자 카드 첫 세트가 사용된  상태여야만 사용할 수 있습니다.

자기 앞 카드에 이미 해당 색 무법자 카드가 있다면 사진 카드를 거기 추가하고,

없다면 그냥 자기 앞에 사진 카드를 내려놓습니다.

누군가가 해당 색깔 무법자 카드의 첫 세트를 내려놓을 때, 자기 차례가 아니어도

사진 카드를 사용할 수 있습니다.

사진 카드 위에도 다른 보안관 카드를 추가할 수 있습니다.

사진 카드를 내려놓으면 해당 플레이어는 4CP를 얻고

은행가는 해당 무법자에 현상금 $1000를 추가합니다. 


역마차 강도(2장)

역마차 강도 카드는 이미 사용되어 자기 앞 공간에 놓여 있는

어떤 무법자나 사진 카드에도 붙일 수 있습니다.

하지만 이 카드 아래에는 권총 2장이 그려져 있습니다.

쌍 권총은 '카드 효과를 사용하려면 샷에 성공해야 한다'는 뜻입니다.

'샷'이란 카드 더미 맨 위 카드 1장을 뒤집어 총알 구멍이 나 있는지 확인하는 것'입니다.

샷을 시도한 뒤, 뒤집어 공개한 카드는 버림 카드 더미에 버립니다.

-총알 구멍이 난 카드(무법자 카드)가 나오면 샷에 성공한 것입니다.

역마차 강도 카드를 자기 앞 카드 중 원하는 무법자에 추가합니다.

해당 무법자에 1CP가 추가되고, 해당 무법자의 수배 전단에 $3000를 추가합니다.

-총알 구멍이 없는 카드가 나오면 샷에 실패한 것입니다.

사용한 역마차 강도 카드를 버림 카드 더미 맨 위에 버립니다.

샷에 실패했어도 카드는 사용한 것이기 때문에

이번 차례에 다른 보안관 카드를 사용할 수 없습니다.

참고: 이 과정은 샷이 필요한 보안관 카드들에 전부 적용됩니다.


은행강도(4장)

이 카드는 역마차 강도 카드처럼 같은 방법으로 사용합니다.

은행 강도는 샷에 성공하면 2CP와 현상금$1000를 추가합니다.

참고: 여러차례에 걸쳐 보안관 카드 여러장을 한 무법자에 사용할 수 있습니다.


가장 빠른 총잡이(3장)

이 카드는 다음을 제외하고는 역마차 강도와 동일합니다.

1. 샷에 성공하면 3CP가 추가되고, 해당 무법자의 현상금이 $1000 추가됩니다.

2. 서부에 가장 빠른 총잡이는 오직 한 사람뿐입니다.

누군가 이 카드를 사용하는데 성공하면

기존에 게임에 있던 가장 빠른 총잡이 카드를 버림 카드 더미에 버립니다.

카드가 버려지면 그 플레이어의 3CP는 사라지지만

추가된 $1000의 현상금은 사라지지 않습니다.

 이 카드는 이미 가장 빠른 총잡이인 무법자에게 사용할 수 없습니다.

자기가 그 카드를 가지고 있다고 해도, 마찬가지입니다.


지명수배 (3장)

이 카드는 두 가지 방법 중 하나로 사용됩니다.

어떤 방법으로 사용하든 사용한 뒤에는 버림 카드 더미에 버려집니다.


1.다른 플레이어가 손에 든 카드 가져오기 (샷 x)

다른 플레이어에게 특정 무법자 카드가 있는지를 물어봅니다.

자기 왼쪽 플레이어부터 시계 방향,

또는 자기 오른쪽 플레이어부터 반시계 방향으로 물어봅니다.

처음 질문을 받은 플레이어가 해당 카드를 가지고 있지 않다면

다음 순서 플레이어에게 물어봅니다.

질문을 받은 플레이어가 해당 카드를 가지고 있다면

반드시 그 카드 한 장을 질문 한 플레이어에게 주어야 합니다.

(사진 카드는 주지 않습니다)

받은 카드는 손에 듭니다.

원한다면 받은 카드를 규칙에 따라 이번 차례에 사용할 수도 있습니다.

일단 카드를 한 장 받으면 그 지명 수배 카드의 사용은 끝납니다.

나머지 사람들은 해당 카드를 가지고 있는지 답하지 않습니다.

아무도 해당 카드를 가지고 있지 않으면 아무것도 얻지 못합니다.

지명 수배 카드를 사용해 아무 카드도 얻지 못했다 할지라도 

보안관 카드를 사용했으므로 이번 차례에 다른 보안관 카드를 사용할 수 없습니다.


2.다른 플레이어의 앞 카드 가져오기 (샷 o)

카드 더미 맨 위의 카드 한 장을 뒤집어 샷에 성공했는지 확인합니다.

만약 총알 구멍이 없는 카드가 나와 샷에 실패했다면,

사용한 지명 수배 카드를 얻는 것 없이 버립니다.

샷에 실패한 뒤에 다른 플레이어의 손에서 가져오겠다고 선택을 바꿀 수 없습니다.

샷에 성공하면 다른 플레이어의 앞 카드 중에서 무법자 카드를 한 장 가져올 수 있습니다.

(사진 카드를 포함한 보안관 카드는 가져올 수 없습니다.)

가져온 카드는 손에 들고, 원한다면 그 카드를 규칙에 따라 바로 사용할 수도 있습니다.

은신처 카드에 덮혀있는 무법자 카드도 가져올 수 있습니다.

만약 이로 인해 3장 세트가 그 이하 장수로 줄어든다고 해도,

이미 그 무법자는 세트가 한 번 사용된 상태로 인정됩니다.

참고: 무법자 카드가 없어져서 그 무법자에 추가되었던 보안관 카드만 혼자 남게 된 경우,

즉시 그 보안관 카드는 버려집니다. (사진카드 제외)

이렇게 해도 이미 추가된 현상금이 줄어들지는 않습니다.


은신처 (3장)

샷에 성공하면, 상대의 앞 카드 무법자 종류를 골라 전부를 은신처 카드로 덮습니다.

은신처 카드로 무법자 첫 세트를 덮었을 경우, 그 세트는 CP를 계산 할 때는 포함되지 않지만

여전히 첫 세트는 사용된 것으로 간주합니다.

은신처에 덮힌 무법자 카드는 (그 은신처를 제거하기 전 까지는)

CP가 없어진 것으로 간주합니다.

하지만 은신처가 사용되어도 현상금이 줄어들지는 않습니다.

은신처 카드에 당한 플레이어는 여전히 해당 무법자의 CP는 자기 것으로 계산하지 않습니다.

하지만 여전히 사용된 카드 만큼 현상금은 증가한 채로 유지됩니다.

은신처는 와이어트 어프 카드를 사용해 제거할 수 있습니다.

은신처가 제거되면

그 아래에 있던 모든 무법자 카드와 보안관 카드의 CP가 원상태로 돌아옵니다.

이미 은신처 카드가 놓여있는 곳에 은신처 카드를 또 사용할 수는 없습니다.

은신처 카드가 제거된 후에는 그 무법자에 다시 은신처 카드를 놓을 수 있습니다.


와이어트 어프 (7장)

와이어트 어프 카드는 세 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.

어떤 경우라도 사용된 후에는 버림카드 더미 위에 놓습니다.


1. 카드 두 장 받기 (샷x)

카드 더미에서 두 장을 받아 손에 듭니다.

이 카드들은 원한다면 일반적인 규칙을 따라 이번 차례에 사용할 수 있습니다.

물론 이번 차례에 보안관 카드를 또 사용할 수는 없습니다.


2. 카드 한 장 받기 (샷x)

버림 카드 더미를 뒤져서 원하는 카드 한 장을 가져와 손에 듭니다.

카드를 사용하기 전에 버림 카드 더미를 뒤져볼 수는 없습니다.

와이어트 어프 카드를 가져올 수도 없습니다.

가져온 카드는 원한다면 일반적인 규칙에 따라 이번 차례에 사용할 수 있습니다.

만약 보안관 카드를 가져왔어도, 즉시 사용할 수 있습니다.

(이 경우가 한 차례에 보안관 카드 두 장을 사용할 수 있는 유일한 예외입니다.)

만약 즉시 사용하지 않기로 한다면, 다른 사람에게 어떤 카드를 가져왔는지

보여주지 않고 손에 듭니다.

하지만 이번 차례에 두 번째 보안관 카드를 사용할 수는 없습니다.


3. 은신처 제거 (샷 성공)

샷에 성공하면 자기 앞에 놓인 은신처 카드 한 장을 버림 카드 더미에 버릴 수 있습니다.

이제 은신처 카드에 덮혔던 해당 무법자의 CP는 정상적으로 계산됩니다.

이 효과는 예외적으로 자기 차례가 아닐 때 사용할 수 있습니다.

어떤 플레이어가 내게 은신처 카드를 사용하려 시도해 샷을 성공했을 때,

즉시 와이어트 어프 카드를 내고 방어를 시도할 수 있습니다.

-우선 와이어트 어프 카드를 버림 카드 더미에 놓습니다.

-샷에 성공하면 방금 사용된 은신처 카드를 버림 카드 더미에 놓습니다.

-샷에 실패하면 은신처 카드를 막는 데 실패합니다.

첫 시도가 실패했을 때 두 번째 와이어트 어프 카드를 내서 방어를 재시도할 수 없습니다.

자기 차례가 아닐 때는 와이어트 어프 카드를

은신처 제거 외에 다른 방법으로 사용할 수 없습니다.