캡틴 블랙잭


인원 : 2-6명

시간 : 15-20분

위치 : R2


동전 4개를 먼저 모으는 플레이어가 이깁니다. 

게임 중 말을 많이 한다고 동전을 더 받지는 않습니다. 

하지만 이 게임은 왁자지껄한 분위기에서 즐기는 것이 더 어울립니다!





목차

1. 게임 구성물

2. 게임 준비

3. 게임 진행하기

4. 라운드 종료

5. 게임 종료

6. 카드 능력 설명







1. 게임 구성물


- 카드 29장 (검은 점 1장, 선장. 항해사 · 해적. 포수 각 6장. 왕 • 공주 각 2장)

- 참조 카드 6장

- 동전 24개





2. 게임 준비


게임 하는 사람을 플레이어라고 합니다.

카드를 모두 섞어 각 플레이어에게 2장씩 줍니다. 

남은 카드는 가운데에 한 더미로 쌓습니다. 

모든 플레이어는 받은 카드를 보고 앞면(캐릭터가 그려진 면)으로 펼칠 1장을 고릅니다. 

그리고 2장을 모두 자기 앞에 놓습니다(고른 1장은 앞면으로 펼쳐서 나머지 1장은 뒷면으로),

동전도 가운데에 모아 놓습니다. 

이곳을 은행이라고 부릅니다.

참조 카드를 1장씩 나누어 줍니다. 

참조 카드는 다른 카드의 능력을 확인하기 위한 용도이며 게임에 사용하지는 않습니다. 

게임 시작 전에 각 카드의 능력을 익혀두는 것이 좋습니다.

가장 해적처럼 생긴 사람이 시작 플레이어가 됩니다. 

두 번째 게임이라면 지난 게임에서 이긴 사람부터 시작합니다.





3. 게임 진행하기


게임은 여러 라운드를 반복하여 진행합니다. 

라운드 중에는 시계 방향으로 차례를 진행합니다. 

자기 차례가 되면 아래 4가지 액션 중 하나를 골라서 수행해야 합니다.


1) 카드 뽑기

카드 더미 맨 위에 놓인 카드 하나를 뽑아 자기 앞에 앞면으로 놓습니다.


2) 능력 사용하기

자기 앞에 놓인 카드 하나를 골라 능력을 사용합니다. 

카드가 앞면으로 놓여 있든 뒷면으로 놓여 있든 관계없습니다. 

뒷면으로 놓인 카드의 능력을 사용하더라도 

그 카드를 공개 하거나 앞면으로 펼치지 않습니다. 

하지만 속이면 안 됩니다. 가지고 있는 카드의 능력 만 사용해야 합니다.


3) 차례 넘기기

아무 것도 하지 않고 다음 플레이어에게 차례를 넘깁니다.


4) 노크(테이블 두드리기)

라운드 종료를 선언합니다. 

누군가 노크하면, 노크한 플레이어를 포함한 모든 플레이어( 탈락한 플레이어는 제외)가 

마지막 차례를 한 번씩 진행하고 라운드를 마칩니다. 

라운드의 첫 번째 자기 차례에는 노크할 수 없습니다.


자기 차례가 되었을 때 카드 더미에 남은 카드가 없다면 반드시 노크해야 합니다. 

하지만 이렇게 하는 노크는 자기 차례에 포함되지 않습니다. 

따라서 이렇게 노크한 플레이어는 버린 카드를 다시 섞어서 

카드 더미를 새로 만들고 액션을 한 번 수행합니다. 

그리고 노크한 플레이어를 포함한 모든 플레이어(탈락한 플레이어는 제외)가 

마지막 차례를 한 번씩 진 행하고 라운드를 마칩니다.

주의: 숫자의 합이 21이 넘으면 라운드에서 이길 수 없습니다. 

하지만 그렇더라도 라운드 가 끝날 때까지 

자기 앞에 뒷면으로 놓인 카드를 공개하면 안 됩니다.






4. 라운드 종료


라운드가 끝나면 모든 플레이어(탈락한 플레이어는 제외)는 카드를 앞면으로 공개합니다. 

카드 숫자의 합이 21 이하이면서 가장 큰 플레이어가 

그라운드의 승자가 되어 동전 1개를 은행에서 얻습니다. 

여러 명이 이겼다면, 이긴 플레이어 모두 동전 1개씩을 은행에서 얻습니다. 

노크한 플레이어가 단독으로 이겼다면 은행에서 동전 1개를 더(도합 2개) 얻습니다.

동전 4개 이상을 모은 플레이어가 없다면 새로운 라운드를 시작합니다. 

카드를 모두 모아서 섞고 다시 모두에게 2장씩 나누어 줍니다. 

각자 앞면으로 공개할 카드를 1장씩 고른 다음, 받은 2장을 자기 앞에 내려 놓습니다. 

나머지 카드는 가운데에 한 더미로 쌓아 놓고 

지난 라운드 시작 플레이어의 왼쪽 사람이 이번 라운드의 시작 플레이어가 됩니다.





5. 게임 종료


라운드가 끝났을 때 동전 4개 이상을 모은 플레이어가 있으면 게임이 끝납니다. 

가장 동전이 많은 플레이어가 이깁니다. 

승리자가 여러 명이라면 단 한 명의 승리자가 정해질 때까지 

모든 플레이어가 새로운 라운드를 진행합니다.

주의: 그래서 승리자가 아니었던 사람 중에서 단 한 명의 승리자가 탄생할 수도 있습니다.





6. 카드 능력 설명


[검은 점 - 0]


라운드에서 이길 수 없습니다. 

탈락하면, 또는 라운드가 끝났을 때 숫자의 합이 가장 작다면, 동전 1개를 얻습니다.


라운드가 끝났을 때 이 카드를 가지고 있으면, 

숫자의 합이 21 이하이면서 가장 크더라도 라운드에서 이길 수 없습니다. 

그 다음으로 숫자의 합이 큰 플레이어가 승리합니다.


라운드가 끝났을 때 숫자의 합이 가장 작은 플레이어가 여럿이면 동전을 얻을 수 없습니다.




[선장 - 2,2,4,4,6,6]


앞면으로 놓인 카드 1장을 버리고 새로 1장을 뽑아 그 자리에 앞면으로 놓습니다.


선장을 사용하면 앞면으로 놓인 아무 카드 1장을 버릴 수 있습니다. 

다른 플레이어의 카드 또는 현재 사용하고 있는 자기 선장 카드도 

앞면으로 놓여 있다면 버릴 수 있습니다. 

하지만 공주는 예외입니다. 선장을 사용하여 공주를 버릴 수는 없습니다.




[포수 - 4,4,6,6,8,8]


카드 2장을 뽑습니다. 1장은 앞면으로 자기 앞에 놓고 나머지 1장은 버립니다.




[항해사 - 3,5,5,5,7,7]


2명을 골라 뒷면으로 놓인 카드를 서로 바꿉니다.

플레이어 2명을 골라 그 앞에 뒷면으로 놓인 카드를 서로 바꿉니다. 

자기 자신을 고를 수도 있습니다.



[해적 - 1,1,3,3,5,5]


상대 1명을 공격합니다. 성공하면, 그 사람을 탈락시키고 동전 1개를 얻고 즉시 노크합니다.

상대를 공격하려면 그 플레이어 앞에 뒷면으로 놓인 카드의 숫자를 맞춰야 합니다. 

공격받은 플레이어는 솔직하게 답해야 합니다. 

숫자를 맞히면, 은행에서 동전 1개를 얻습니다.

해적으로 공격에 성공한 경우에는 라운드의 첫 번째 자기 차례여도 노크합니다.





[공주 - 8,8]


해적의 공격을 무시합니다. 공주를 공격한 해적은 동전 1개를 공주에게 줘야 합니다. 

선장으로 공주를 버릴 수 없습니다.


자기 앞에 공주가 앞면 혹은 뒷면으로 놓여 있으면 해적의 공격에서 안전합니다. 

공주가 자기 앞에 뒷면으로 놓여 있을 때 해적에게 공격받으면, 

공주를 공개하여 보여주고 다시 뒤집습니다.


공주를 가진 플레이어를 공격한 해적은 그 플레이어에게 동전 1개를 줘야 합니다. 

뒷면으로 놓인 카드의 숫자를 해적이 맞혔더라도 해적의 모든 효과는 무시됩니다. 

노크도 하지 않습니다. 

만약 해적을 사용한 플레이어에게 동전이 하나도 없다면 주지 않아도 됩니다.


만약 공주를 가진 플레이어에게 동전을 주고 싶다면 해적으로 공격해도 됩니다.


해적에게 공격받았을 때 공주를 가진 것을 잊고 

공주의 능력을 사용하지 않았다고 해서 이후에 다시 무를 수는 없습니다.



[왕-5.5]


숫자의 합 21로 라운드를 단독으로 이기면, 게임에서 승리합니다. 

라운드가 끝났을 때, 왕을 가지고 있고, 가지고 있는 카드 숫자의 합이 21이며, 

다른 플레이어 중 숫자의 합이 21인 플레이어가 없다면, 

즉시 게임에서 승리합니다. 다른 플레이어가 아무리 동전이 많아도 상관없습니다. 

승자는 당신입니다!



💬 라운드 진행예시

준호가 가장 해적처럼 생겨서 제일 먼저 차례를 진행합니다. 

그의 앞에는 선장(6)이 앞면으로 포수 (6)가 뒷면으로 놓여 있습니다. 

준호는 포수를 사용하겠다고 선언하고 카드 2장을 뽑아 1장을 고릅니다. 

포수(8)를 골라 앞면으로 자기 앞에 내려 놓고, 

나머지 한 장인 해적(1)을 앞면으로 버렸습니다. 

숫자의 합이 20이 되었고 결과가 만족스러워 준호는 신이 났습니다.

지희의 앞에는 해적(5)이 앞면으로 검은 점(0)이 뒷면으로 놓여 있습니다. 

그녀는 준호 앞에 뒷면 으로 놓인 카드가 높은 숫자일 것이라고 생각했습니다. 

그리고 그 카드가 포수라는 것도 알고 있습니다. 

해적을 사용해서 준호 앞에 뒷면으로 놓인 카드를 맞히겠다고 선언했습니다. 

그녀는 6이라고 추측했고 숫자를 맞혔습니다. 

지희는 은행에서 동전 1개를 가져오고 노크합니다. 

(라운드는 지희의 다음 차례가 지나면 끝납니다.) 

준호는 탈락했고 지희의 숫자의 합은 5입니다.


다음은 현수의 차례입니다. 

그의 앞에는 항해사(7)가 앞면으로 공주(8)가 뒷면으로 놓여 있습니다. 

현수는 항해사를 사용해서 선주와 지희 앞에 뒷면으로 놓인 카드를 서로 바꿉니다. 

지희는 해적 1장을 앞면으로 가지고 있고 

이제 선주 앞에 뒷면으로 놓인 카드가 무엇인지도 입니다. 

현수는 지희에게 해적을 사용해서 다음 차례에 선주를 탈락시키라고 부추깁니다. 

현수의 숫자의 합은 15입니다. 이제 선주의 차례가 되었습니다. 

그녀의 앞에는 선장(6)이 앞면으로 검은 점(0)이 뒷면으로 놓여 있습니다. 

선주를 탈락시키려는 현수의 노력에도 불구하고 그녀는 별로 걱정이 없습니다. 

지희가 해적을 사용해서 그녀를 탈락시키더라도 

검은 점으로 동전 1개를 얻을 수 있기 때문입니다. 

선주는 현수에게 복수하기로 마음먹습니다. 

앞면으로 놓인 선장을 사용해서 현수가 가진 항해사 (7)를 버리고 

새로운 카드를 펼쳐 놓습니다. 해적(3)으로 교체되었습니다. 

현수는 더 이상 기쁘지 않습니다. 숫자 합 11로는 라운드를 이길 수 없을 것 같습니다. 

선주의 숫자의 합은 6이지만 검은 점은 숫자의 합이 가장 작을 때 

보상을 주는 카드여서 나쁘지 않습니다.


다음으로 상우가 차례를 진행합니다. 

그의 앞에는 공주(8)가 앞면으로 선장(6)이 뒷면으로 놓여 있습니다. 

친구들이 서로 공격하느라 정신 없는 틈에 

숫자의 합을 높여서 라운드를 이길 수도 있겠다고 생각합니다. 

더미 맨 위에 놓인 카드를 뽑아 자기 앞에 펼칩니다. 포수(8)가 나왔습니다. 

숫자의 합은 22이고 21이 넘기 때문에 

누군가 카드를 바꿔 주지 않는 한 이번 라운드에서 이길 수 없습니다. 

준호는 이미 탈락했기 때문에 이번 라운드에서는 더 이상 차례를 진행할 수 없습니다.

지난 차례에 노크했던 지희가 마지막으로 차례를 진행합니다. 

그녀는 현수에게 해적을 사용하기로 마음먹었습니다. 

현수의 앞에 뒷면으로 놓인 카드가 5라고 추측합니다. 

현수는 공주(8)을 공개하고 지희의 공격을 무효로 합니다. 

지희는 가지고 있던 동전 1개를 현수에게 줍니다.


라운드가 끝났습니다. 

모든 플레이어는 뒷면으로 놓인 카드를 공개하고 숫자의 합을 계산합니다. 

준호는 라운드에서 탈락했기 때문에 숫자의 합을 계산할 필요가 없습니다. 


선주의 숫자 합은 6입니다. (검은 점(0), 선장(6)) 

현수의 숫자 합은 11입니다. (공주(8), 해적(3)) 

지희의 숫자 합은 12입니다. (항해사(7), 해적(5)) 

상우의 숫자 합은 22입니다. (공주(8), 포수(8), 선장(6))


선주는 검은 점을 가지고 있고 숫자의 합이 가장 작기 때문에 

은행에서 동전 1개를 가져옵니다. 라운드의 승자는 지희입니다. 

숫자의 합이 12라서 21 이하인 플레이어 중에 가장 큽니다. 

은행에서 동전 2개를 가져옵니다. 

(노크를 하고 라운드에서 이겼기 때문에 1개가 아니라 2개를 받습니다.) 

상우는 숫자의 합이 22라서 21보다 크기 때문에 이길 수 없습니다.

지난 라운드 시작 플레이어의 왼쪽에 앉은 지희가 두 번째 라운드의 시작 플레이어가 됩니다.

 카드를 모두 섞고 모든 플레이어(준호도 포함)에게 

2장씩 카드를 나누어 주고 새로운 라운드를 시작합니다.


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