인원 : 2-4명
시간 : 20분
위치 : H5
주사위를 굴려 나온 숫자로 사칙연산을 하여 게임판위에 숫자를 연결하는 게임
목차
1. 구성물
2. 게임 준비
3. 게임 방법
4. 게임 종료
5. 게임 결과
6. 점수계산 방법
1. 구성물
- 게임판 1개
- 게임마커 4개
- 구슬 36개
- 주사위 3개
- 모래시계 2개
2. 게임 준비
각 플레이어는 마커와 구슬을 선택하고 게임판 위 지정된 곳에 정렬한다.
3. 게임 방법
1. 게임 순서를 정하고 시계방향으로 진행한다.
2. ① 자신의 차례가 되면 모래시계를 뒤집고 주사위 3개를 굴린다.
② 주사위 3개의 숫자를 사칙연산(+,-,, x)을 이용하여 계산한다.
③ 계산된 값을 게임판 위 숫자에 자신의 구슬 1개를 올려놓는다.
ex)
※ 모래시계의 시간이 종료 될 때 까지 사칙연산을 하지 못하였을 경우,
다음 플레이어에게 차례가 넘어간다.
※ 사칙연산을 하여 계산된 숫자의 장소에 이미 다른 구슬이 놓여 있을 경우,
그 곳에 구슬을 놓을 수 없다.
4. 점수를 획득하면 자신의 마커를 해당 점수 만큼 이동시킨다.
1) 점수 획득 방법 및 마커 이동 방법
4. 게임 종료
1. 구슬 5개를 연결한 플레이어가 승리하며 게임은 종료된다.
2. 12점 이상을 획득한 플레이어가 승리하며 게임은 종료된다.
3. 플레이어들 중 한명이 구슬 9개를 모두 사용하면 게임이 종료되며,
이때 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 승리한다.
5. 게임 결과
게임이 종료된 후 구슬이 남은 플레이어는 구슬 1개당 -1점을
자신이 획득한 점수에서 차감하고, 이 점수가 최종 점수가 된다.
최종점수가 가장 높은 플레이어가 승리하며 점수별로 순위가 결정된다.
6. 점수계산 방법
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