페르마


인원 : 2-4명

시간 : 20분

위치 : H5


주사위를 굴려 나온 숫자로 사칙연산을 하여 게임판위에 숫자를 연결하는 게임







목차

1. 구성물

2. 게임 준비

3. 게임 방법

4. 게임 종료

5. 게임 결과

6. 점수계산 방법








1. 구성물


- 게임판 1개 

- 게임마커 4개

- 구슬 36개

- 주사위 3개

- 모래시계 2개







2. 게임 준비


각 플레이어는 마커와 구슬을 선택하고 게임판 위 지정된 곳에 정렬한다.








3. 게임 방법


1. 게임 순서를 정하고 시계방향으로 진행한다.


2.  자신의 차례가 되면 모래시계를 뒤집고 주사위 3개를 굴린다. 

 주사위 3개의 숫자를 사칙연산(+,-,, x)을 이용하여 계산한다. 

 계산된 값을 게임판 위 숫자에 자신의 구슬 1개를 올려놓는다.

ex)


※ 모래시계의 시간이 종료 될 때 까지 사칙연산을 하지 못하였을 경우, 

다음 플레이어에게 차례가 넘어간다.

※ 사칙연산을 하여 계산된 숫자의 장소에 이미 다른 구슬이 놓여 있을 경우, 

그 곳에 구슬을 놓을 수 없다.



3. 자신의 구슬이 게임판 위에 가로, 세로, 대각선 방향으로 3개 이상 연결된 경우 

점수를 획득한다.

4. 점수를 획득하면 자신의 마커를 해당 점수 만큼 이동시킨다.

1) 점수 획득 방법 및 마커 이동 방법

① 구슬을 순차적으로 연결시켜 점수를 획득하는 방법

구슬과 구슬을 연결하여 점수를 획득하는 방법







4. 게임 종료


1. 구슬 5개를 연결한 플레이어가 승리하며 게임은 종료된다.

2. 12점 이상을 획득한 플레이어가 승리하며 게임은 종료된다.

3. 플레이어들 중 한명이 구슬 9개를 모두 사용하면 게임이 종료되며, 

이때 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 승리한다.





5. 게임 결과


게임이 종료된 후 구슬이 남은 플레이어는 구슬 1개당 -1점을 

자신이 획득한 점수에서 차감하고, 이 점수가 최종 점수가 된다. 

최종점수가 가장 높은 플레이어가 승리하며 점수별로 순위가 결정된다.






6. 점수계산 방법






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