만다라
L3 / 2인 / 약 20분 소요
만다라는 성스러운 의식의 상징물이에요.
형형색색의 모래는 만물을 형상화하며 수 놓이고,
그렇게 만들어진 문양은 다시 흐트러져 강으로 흘러들어갑니다.
이는 삶의 유한성과 죽음의 필연성을 반영하죠.
만다라는 점수 총합이 더 높은 플레이어가 승리하는 카드 게임입니다!
QR코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.
게임 목적
모래 카드를 두 개의 만다라에 사용합니다.
가운데에 있는 산에 사용하면 새 카드를 뽑을 수 있고,
자기 쪽의 들판에 사 용하면 만다라의 통제권을 강화할 수 있어요.
만다라에 여섯 색깔 모래가 모두 모이면, 자기 들판에 사용한 카드에 따라서
산에 있는 카드를 얻어 자신의 강과 잔에 추가할 수 있습니다.
게임 종료 시, 자신의 강과 잔에 따른 점수가 더 높은 사람이 승리해요!
게임 구성물
플레이 매트 1장
액션 참조표 2장
여섯 가지 색깔의 모래 카드가 색깔별로 18장씩 총 108장
게임 준비
1. 두 플레이어 사이에 플레이 매트를 펼칩니다.
2. 모래 카드를 충분히 섞고, 플레이 매트 옆에 두어 비공개(뒷면) 뽑는 카드 더미를 만들어요.
그 옆에는 버린 카드 더미를 둘 공간을 마련해 둡니다.
3. 뽑는 카드 더미에서 카드를 2장씩 뽑아 각 만다라의 산에 공개로 배치해요.
4. 플레이 영역은 다음과 같이 준비합니다.
a) 액션 참조표는 1장씩 자기 앞에 놓습니다.
b) 각자 뽑는 카드 더미에서 6장씩 뽑아 손패를 만듭니다.
c) 각자 뽑는 카드 더미에서 2장씩 뽑아 비공개로 자신의 잔에 배치해요.
참고 : 자신의 잔에 있는 카드와 자기 손에 쥔 카드는 언제든 확인할 수 있어요.
하지만 상대가 볼 수 없게 해야 합니다.
5. 선 플레이어를 정합니다.
플레이 매트에 대하여 : 플레이 매트의 가운데 에는 만다라가 두 개 있습니다.
만다라는 가운데의 산과 양쪽의 들판으로 나뉜 세 지역으로 구성되어 있어요.
각 플레이어는 비공개 카드 더미를 둘 공간(잔)과,
그 옆에 공개로 카드를 배치하는 공간 (강, 숫자 1-6)을 갖습니다.
게임 플레이
게임이 종료될 때까지 선 플레이어부터 시작해서 교대로 턴을 갖습니다.
자신의 턴에는 다음 3가지 액션 중 하나를 반드시 수행해야 해요.
A) 산 만들기 & 카드 뽑기
정확히 1장의 카드를 산에 배치하고 나서
최대 3장까지 카드를 뽑고 카드를 배치한 만다라가 완성되었는지 확인해요.
B) 들판 확장 & 카드 뽑기 없음
자신의 들판 중 하나에 한 가지 색깔의 카드를 배치하고 이번 턴에는 카드를 뽑을 수 없어요.
카드를 배치한 만다라가 완성되었는지 확인합니다.
C) 카드 버리기 & 카드 다시 뽑기
버린 카드 더미에 한 가지 색깔의 카드를 버리고 나서 버린 장수만큼 카드를 뽑아요.
색깔 규칙
산이나 들판에 카드를 배치할 때 (A나 B 액션 시), 색깔 규칙을 따라야 해요.
한 만다라에서 같은 색깔의 모래는 한 지역에만 존재해야 합니다.
예를 들어, 한 만다라의 들판 중 하나에 있는 색깔과 같은 색깔 모래 카드를
같은 만다라의 산에도 배치할 수는 없다는 뜻입니다.
고로 한 만다라에서 상대 들판이나 산에 있는 색깔의 카드를 자기 들판에 배치할 수 없어요.
하지만, 이미 모래 카드가 배치된 지역에 같은 색깔의 카드를 추가하는 것은 가능합니다.
예시 : 당신의 차례이고 당신은 초록색 카드를 이 만다라에 더 이상 배치할 수 없어요.
상대의 들판에 초록색 카드가 이미 배치되어있기 때문입니다.
당신은 노란색, 보라색, 검은색 카드 1장을 산에 배치하거나
원하는 만큼의 주황색, 빨간색, 검은색 카드를 자신의 들판에 배치할 수 있어요.
A) 산 만들기 & 카드 뽑기
산에 있는 카드들은 만다라가 완성되면 가져가서 자신의 강과 잔에 둡니다.
이들은 게임 종료 시에 점수가 됩니다.
이 액션을 선택하면, 아래 순서대로 수행합니다.
1. 자기 손패에서 정확히 1장의 카드를 골라 두 개의 산 중 한 곳에 배치해요.
해당 만다라의 색깔 규칙을 따라야 합니다.
카드들은 잘 펼쳐서 어떤 카드가 있는지 보기 쉽게 합니다.
2. 뽑는 카드 더미에서 손패 제한을 넘지 않도록 최대 3장까지 카드를 뽑아
자신의 손패에 추가합니다. (손패는 최대 8장 입니다.)
(손패의 카드가 7장이라면, 1장만 뽑습니다. 6장이라면, 2장만 뽑아요.
그렇지 않으면 3장을 뽑습니다.)
중요 : 손패 제한은 8장입니다.
일시적으로라도 카드 8장을 초과하여 가질 수는 없습니다.
그러니까, 카드 3장을 받아 8장을 넘겼다가 초과한 카드를 버리는 식의 플레이는 불가능해요.
3. 카드를 배치한 만다라가 완성됐는지 확인합니다.
한 만다라 (산과 두 개의 들판으로 구성)에 여섯 가지 색깔의 카드가 존재하게 되면
즉시 만다라가 완성됩니다.
완성된 만다라는 파괴해야 합니다.
이를 통해 게임이 종료될 수도 있어요.
B) 들판 확장 & 카드 뽑기 없음
만다라가 완성되었을 때, 각 들판에 배치된 카드 장수는
어떤 플레이어가 먼저 산에 있는 카드를 가져갈지를 결정해요.
이 액션을 선택하면, 아래 순서대로 수행합니다.
1. 자신의 들판 둘 중 하나에 자기 손패에 있는 한 가지 색깔의
모래 카드 1장 이상을 배치합니다.
해당 만다라의 색깔 규칙을 따라야 합니다.
카드들은 잘 펼쳐서 어떤 카드가 있는지 보기 쉽게 해둬요.
손패에 반드시 카드 1장은 남아있어야 합니다.
2. 이번 턴에는 카드를 뽑지 않습니다!
중요 : 손패에 카드가 1장도 없는 채로 턴을 마칠 수 없어요.
때문에 자기 손패의 카드가 모두 같은 색깔이라도,
이번 액션으로 카드를 전부 배치할 수는 없습니다.
3. 카드를 배치한 만다라가 완성됐는지 확인합니다.
한 만다라에 여섯 가지 색깔의 카드 가 존재하면 즉시 만다라가 완성돼요.
완성된 만다라는 파괴해야 합니다.
이를 통해 게임이 종료될 수도 있습니다.
C) 카드 버리기 & 카드 다시 뽑기
카드를 배치할 수 없거나 배치하기 싫다면, 손패에서 카드를 버리고 버린 만큼
뽑는 카드 더미에서 카드를 보충 받을 수 있습니다.
이 액션을 선택하면, 아래 순서대로 수행합니다.
1. 버린 카드 더미에 자기 손패에 있는 한 가지 색깔의 모래 카드 1장 이상 앞면으로 버려요.
2. 뽑는 카드 더미에서 이번에 버린 장수 만큼의 카드를 뽑아 손패에 추가합니다.
3. 턴을 마칩니다. 이번 턴에는 만다라에 카드를 배치하지 않아요.
만다라 완성
한 만다라 (산과 두 개의 들판으로 구성)에 여섯 가지 색깔의 카드가 존재하게 되면
즉시 만다라가 완성되고, 완성된 만 다라는 해당 턴 종료시에 파괴해야 해요.
이를 통해 게임이 종료될 수도 있습니다.
만다라 파괴
자신의 들판에 더 많은 카드를 배치한 플레이어부터 교대로 차례를 가지며
방금 완성된 만다라의 산에 있는 색깔을 고릅니다.
두 플레이어의 들판에 있는 카드 수가 같다면,
이 만다라에 마지막 카드를 배치하지 않은 플레이어가 먼저 고릅니다.
산에서 색깔을 고르면, 산에 있던 해당 색깔의 카드 모두를 가져와
자신의 강과 잔에 다음과 같이 추가합니다.
a) 자신의 강에 아직 없는 색깔의 카드를 가져왔다면
1. 이 카드들 중 1장을 앞면(공개)으로 자기 강의 (왼쪽에서부터) 첫 번째 빈 칸에 배치해요.
자신의 강에 첫 번 째 카드를 배치할 때는 1이 적힌 가장 왼쪽 칸에 배치합니다.
이후 새로운 색깔의 카드를 자신의 강에 배치할 때마다,
그다음으로 높은 숫자가 적힌 칸에 배치합니다.
강에 배치한 카드를 이동시킬 수는 없으며,
새로 배치 하는 카드는 이전에 배치한 카드 바로 옆에 배치해야 해요.
빈 칸을 띄워 배치할 수 없습니다.
2. 남아있는 카드가 있다면 모두 자신의 잔에 뒷면(비공개)으로 배치해요.
b) 자신의 강에 이미 있는 색깔의 카드를 가져왔다면
모두 자신의 잔에 뒷면(비공개)으로 배치합니다.
산에 있는 모든 모래 카드를 가져갈 때까지 번갈아 차례를 진행해요.
그러고 나서 양쪽 들판에 있는 모든 카드들을 버린 카드 더미로 버려서
만다라에 카드가 한 장도 남지 않게 만듭니다.
마지막으로 게임이 종료되지 않는다면,
뽑는 카드 더 미에서 카드 2장을 뽑아 빈 만다라의 산에 배치해요.
(게임 준비 시 에 했던 것과 같습니다.) 그리고 계속 게임을 진행해요.
예시: 만다라가 여섯 가지 색깔을 모두 갖게 되었습니다.
이제 이 만다라 는 완성되었고 파괴될 것입니다.
영호(위쪽)와 희정(아래쪽)이는 교대로 차례를 가지며 산에 있던 카드를 가져가요.
희정이가 들판에 카드가 더 많으므로(4대3) 먼저 선택합니다.
들판에 카드가 없을 때
만다라가 완성되었을 때 자신의 들판에 카드가 없는 플레이어가 있더라도
교대로 색깔을 골라 산에 있던 카드를 가져 갑니다.
하지만 자신의 들판에 카드가 없으면 이렇게 가져간 카드를 버린 카드 더미에 버려요.
자신의 강이나 잔에 카드를 배치할 수 없습니다.
게임 종료
뽑는 카드 더미가 고갈되거나,
두 플레이어 중 하나가 자신의 강에 여섯 번째 카드를 배치하면 게임 종료 조건이 발동 돼요.
뽑는 카드 더미 고갈
뽑는 카드 더미가 고갈 되면, 버린 카드 더미를 다시 섞어 새로 뽑는 카드 더미를 만들어요.
그러고 나서 바로 다음 만다라가 완성될 때까지 게임을 진행합니다.
바로 다음 만다라의 산에 있던 카드들이 모두 배분 된 후, 즉시 게임이 종료됩니다.
강에 여섯 번째 카드를 배치한 플레이어가 여섯 번째 모래 카드를 자신의 강에 배치하면,
파괴 중인 만다라의 산에 있던 카드들이 모두 배분 된 후에 게임이 종료돼요.
게임 종료 시, 각자 손에 들고 있던 카드와
완성되지 않은 만다라에 있던 카드들은 모두 버립니다.
점수 계산
이제 자신의 잔에 있던 카드들을 공개하고 강에 있는 카드들 밑에 색깔 별로 분류해 놓아요.
자신의 잔에 있던 카드는 강에 배치한 같은 모래 카드에 따라 장당 1, 2, 3, 4, 5, 6점을 줍니다.
파악하기 쉽도록 칸 밑에 숫자가 적혀 있습니다.
참고 : 자신의 강에 있는 카드는 점수를 주지 않습니다.
점수는 강에 있는 카드와 일치하는 색깔인 잔에 있던 카드만 줘요.
잔에 있던 카드라도 그 색깔이 강에 배치되지 않았다면 0점입니다.
점수 총합이 높은 플레이어가 승리합니다.
동률이라면, 잔에 카드 장수가 더 적은 플레이어가 승리해요.
예시 : 영호는 자기 강에 여섯 번째 모래 카드를 배치하며 게임을 끝냈습니다.
잔에 있던 카드들을 색깔이 일치하는 강 칸 밑에 배열하고 점수 계산을 해요.
총점은 53점입니다.
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