마스크맨


|2-6명|20분|


프로레슬링 매니저가 되어 당신에게 배정된 레슬러가 경기에서 승리하도록 해야 합니다.
 신인 레슬러 6명의 힘을 파악하여, 전략적으로 순서를 배치하세요.



1. 게임 구성물


레슬러 카드 6종류 × 10



강함 마커 6종류 x 5



점수 토큰 (3종류) x 4




2. 게임 방법

1. 본 게임에서는 4번의 시즌을 플레이하게 됩니다.
 4번의 시즌이 끝나고 가장 점수가 높은 사람이 승리하게 돼요. 각 시즌은 여러 라운드로 이루어집니다. 카드를 일찍 소진할수록 시즌별로 더 많은 점수를 얻게 돼요.


4번의 시즌이 끝난 후 점수를 계산하여 승자를 결정합니다.


2. 모든 레슬러 카드를 섞고 참가한 플레이어 수에 따라 분배합니다. 
 매 시즌을 시작할 때마다 카드를 섞어야 해요.


 다른 플레이어에게 카드를 보여주지 마세요. 모두 각자 자신의 카드를 확인한 후, 가장 최근에 프로 레슬링 경기를 본 사람이 첫 번째 진행자가 되며 첫 번째 시즌을 시작합니다.


3. 각 시즌은 여러 라운드로 이루어져 있습니다.
 진행자는 자신의 레슬러 카드 중 하나를 선택해서 앞면으로 내요. 한 번에 같은 레슬러 카드를 세 장까지 사용할 수 있지만, 만약 그 레슬러가 처음 데뷔하는 것이고 아직 그 강함이 결정되지 않았다면, 라운드 시작 시에는 한 장의 카드만 사용할 수 있어요.
 첫 번째 카드를 사용한 후 레슬러와 같은 타입의 강함 마커를 집어 모두가 볼 수 있는 곳에 둡니다.



4. 진행자가 첫 번째 카드로 플레이한 후 시계 방향으로 진행합니다. 
 다음 플레이어는 옵션으로 A 또는 B를 선택할 수 있어요.

A. 레슬러 카드를 사용합니다(아래 1과 2 가운데 선택할 수 있습니다).

(1) 누가 더 강한지 아직 결정되지 않은 레슬러 카드를 사용합니다.
사용할 레슬러가 이전 레슬러보다 강해지려면 카드를 한 장 더 내야 해요. (카드는 3장까지만 낼 수 있습니다!) 그러면 당신의 레슬러는 이전 레슬러보다 강해진 것입니다. 강함 마커를 어떻게 배치할지는 "강함 마커 배치"를 참조하세요.

(2) 이전에 사용한 레슬러보다 더 강한 레슬러 카드가 있으면, 직전에 사용한 카드와 같은 수의 카드를 사용해야 합니다. 더 많지도 더 적지도 않아야 해요. 이미 사용한 레슬러 카드는 다시 사용할 수 없으며 더 약한 레슬러 카드도 사용할 수 없어요.

B. 포기

 사용할 카드가 없거나 플레이하고 싶지 않으면 "포기(통과)"를 선택할 수 있습니다. 그러면 다음 플레이어에게 순서가 돌아갑니다. 포기를 선택하면 해당 라운드에서는 더 이상 다른 카드를 낼 수 없어요.


강함 마커 배치하기

기본 규칙

 항상 강한 레슬러의 마커를 약한 레슬러의 마커 위에 둡니다. 가장 아래에 있는 마커는 가장 약한 레슬러의 마커가 됩니다. 두 레슬러 중 누가 더 강한지 명확하지 않을 때는 마커 줄을 새로 만들어야 해요. 이 게임에서 레슬러의 강함은 모든 플레이어의 행동에 따라 결정됩니다. 
 레슬러의 강함을 나타내기 위해 강함 마커를 올바른 순서로 놓아야 합니다. 누군가가 더 강한 레슬러로 플레이하면 이 레슬러의 마커는 패배한 레슬러 마커 위에 놓아요.


 플레이어가 파랑 레슬러 카드를 사용한 후 누군가 분홍 레슬러 카드 2장을 사용하면 강함이 결정되므로 분홍 마커를 파랑 마커 위에 놓습니다.


 분홍 레슬러 카드 이후에 누군가 초록 레슬러 카드 3장을 두면 초록 레슬러가 분홍 및 파랑 레슬러보다 강하다는 것이 확정됩니다. 분홍 마커 위에 초록 마커를 배치해요.


 다음 라운드에서 먼저 사용한 1장의 분홍 레슬러 카드 위에 다음 플레이어가 2장의 주황 레슬러 카드를 놓으면 주황 레슬러가 분홍 레슬러보다 강하다는 것이 확정됩니다. 다만 초록 레슬러와 주황 레슬러의 관계는 알 수 없어서 이 둘을 같은 줄에 놓을 수 없어요.
 그 대신 주황 레슬러와 분홍 레슬러의 관계를 보여주는 새로운 줄을 하나 더 만드세요. 주황 마커는 분홍 마커 위에 두어야 합니다.

*분홍 레슬러가 파랑 레슬러 보다 강한 것이 이미 결정되었으므로 주황 레슬러 역시 파랑 레슬러보다 강하다는 것이 명확해졌습니다. 게임의 편의를 위해 두 번째 줄에 다른 파랑 마커를 두어도 좋습니다(분홍 마커 아래).


5. 모든 플레이어는 4단계를 반복합니다. 
한 명을 제외하고 모두 포기하면 라운드가 자동으로 종료돼요. 판에 놓인 카드를 모두 옆으로 치우고, 마지막으로 카드를 낸 플레이어가 다음 라운드의 진행자가 됩니다.





3. 시즌 종료

오직 한 플레이어만 카드가 남을 때까지 라운드를 계속 진행합니다. 먼저 카드를 다 소진하는 플레이어가 승리해요.첫 번째 승자는 +2점, 두 번째 승자는 +1점 그리고 카드를 다 사용하지 못한 플레이어는 -1점이 됩니다.
 사용하지 않은 카드를 포함해서 모든 카드를 다시 섞고 레슬러의 강함을 초기화 시킵니다. 그리고 다음 시즌을 시작해요. 이전 시즌에서 -1점이 된 플레이어가 첫 번째 진행자가 됩니다.





4. 게임 종료

4번의 시즌이 지나면 게임이 끝납니다. 가장 많이 득점한 플레이어 순서대로 승자를 결정해요. 만약 2명이 플레이할 경우, 시즌 수는 고정되지 않습니다. 3번의 시즌을 먼저 이긴 플레이어가 게임의 승자가 됩니다.


동점이면 +2점 칩을 많이 가진 플레이어가 승리합니다. 이마저 같은 경우에는 마지막 라운드를 이긴 사람이 승리를 차지해요!




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