인원 : 2-4명
시간 : 30분
위치 : F1
여러분이 꿈꿔오던 집을 처음부터 만들고 꾸며보세요!
게임은 총 12라운드로 진행돼요.
매 라운드마다 여러분의 집에 방을 추가하고, 장식품으로 방을 꾸며보세요.
카드 더미가 소진되면 게임이 끝나요.
점수가 가장 많은 사람이 승리해요!
목차
1. 구성물
2. 게임 준비
3. 게임 진행
4. 게임 종료 및 점수 계산
5. 자원 카드 상세 설명
1. 구성물
지하실 카드는 집 가장 밑에 있는 빈칸 2곳(지하층)에만 놓을 수 있어요.
방 카드 놓기
게임판에서 가져온 방카드는 즉시 자기 집에 놓아야 해요.
한번 놓은 방 카드는 옮길 수 없어요.
(몇몇 도구 카드나 전문가 카드는 카드를 옮길 수 있게 해 줘요.)
같은 층의 방 사이에 빈칸이 있어도 돼요.
방카드를 왼쪽이나 오른쪽부터 채워야 하는 제한 같은 건 없어요.
원하는 빈칸에 놓을 수 있어요.
하지만 아래 규칙은 반드시 따르세요.
👇👇👇👇👇
[A] 빈칸 바로 위층에는 방 카드를 놓을 수 없어요.
[B] 지하실 카드는 지하층 2칸에만 놓을 수 있어요.
일반 방 카드나 특별 방 카드는 1층과 2층에만 놓을 수 있어요.
[C] 카드에 표시된 한도보다 더 크게 방을 넓힐 수 없어요. (7쪽 "방 넓히기"를 참고하세요.)
만약 어떤 방 카드를 놓을 수 없거나 놓기 싫다면,
방 카드를 뒤집어서 '빈방'으로 만들어 놓을 수 있어요.
빈 방은 0점이에요. 빈방 역시 빈칸 바로 위층에는 못 놓아요.
빈방 카드끼리 붙여 놓아도 되지만, 그렇다고 빈 방이 넓어지는 건 아니에요.
빈방도 방이므로, 거기에 다른 방 카드를 겹쳐 놓을 수는 없어요.
침실은 2장까지만 넓힐 수 있어요.
그러므로 2장짜리 침실 옆에는 절대로 세 번째 침실 카드를 붙일 수 없어요.
대부분의 방은 옆으로 넓히면 점수를 더 많이 얻을 수 있어요.
'똑같은 종류의 카드를 이어붙이는 것'이 방을 넓히는 것이에요.
넓은 방도 방 하나로 계산해요.
즉, 거실 3장을 이어붙이면 그건 '3장짜리 거실 하나'예요.
한도는 1장에서 3장까 지이고, 카드 아래쪽에 아이콘으로 표시되어 있어요.
한도까지 넓힌 방은 '완성' 돼요.
완성된 방 옆에는 절대로 똑같은 종류의 방 카드를 붙여 놓을 수 없어요.
만약 남은 빈칸 이 그 곳 뿐이라서 어쩔 수 없다면, 뒤집어서 빈방으로 만들어 놓아야 해요.
(빈방은 0점이에요).
빈방 카드는 이어붙여도 넓어진 것으로 취급하지 않아요.
* 중요: 카드를 위아래로 붙인 것은 방을 넓힌 게 아니에요.
같은 층에 있지 않으면 서로 다른 방이에요.
점수 계산할 때 주의하세요.
ex)
기현이는 부엌 카드를 가져왔어요.
장식품 점수
장식품 토큰마다 점수를 받아요.
그리고 '인테리어 디자이너' 카드를 가진 플레이어는
자기가 가진 장식품 토큰마다 1점씩을 더 받아요.
('전문가'를 참고하세요.)
ex)
기현이의 집에는 1장짜리 침실이 있어요.
기현이는 자기 차례에 '고양이집' 장식품 카드를 가져왔어요.
그리곤 고양이집 토큰을 침실에 놓기로 결정했어요.
장식품 토큰을 놓았으니 침실은 완성되어
다른 침실 카드를 그 옆에 놓을 수 없게 되었어요.
기현이의 다음 차례가 돌아왔어요.
이번엔 '캐노피 침대' 장식품 카드를 가져왔네요.
캐노피 침대 토큰은 침실에만 놓을 수 있어요.
그런데 기현이는 방금 전에 침실에 장식품을 놓아버렸어요.
다른 침 실도 없고, 방 하나에는 장식품을 하나만 놓을 수 있기 때문에,
어쩔 수 없이 기현이는 캐노피 침대 카드를 그냥 버려야 해요.
실용성 점수
집을 실용적으로 지었다면 실용성 점수를 받을 수 있어요.
* 1층과 2층에 각각 욕실이 있다면 3점.
* 집에 욕실ᆞ 부엌· 침실이 모두 있다면 3점.
지붕 점수
가져온 지붕 카드는 항상 지붕 창고에 뒷면으로 엎어서 모아야 해요.
지붕 창고는 게임 도중에 열어볼 수 없어요.
게임이 끝나면 각자 지붕 창고에 쌓아둔 지붕 카드를 모두 공개한 뒤,
그중 집에 없을 지붕 4장을 선택하세요.
지붕 점수는 아래와 같이 계산해요.
* 완성된 단색 지붕(지붕 4장의 색깔이 모두 같을 때) : 8점.
* 완성된 엉망 지붕(지붕 4장의 색깔이 하나라도 다를 때) : 3점.
* 미완성 지붕(지붕 카드가 4장보다 적을 때) : 0점
* 선택되지 않고 남은 지붕 카드 : 0점
* 완성된 지붕의 창문마다 1점을 추가로 받아요.
각 색깔 지붕마다 창문이 딱 하나씩만 있어요.
지붕 카드는 지하실 왼쪽 '지붕창고'에 뒷면으로 쌓아 놓아요.
승리
점수가 가장 많은 플레이어가 승리해요.
만약 비겼다면, 자기 집에 숨어 있는 아이들을 찾아보세요.
(아이들이 꼭꼭 숨어 있으니 찬찬히 찾아보세요.
아이들의 팔이나 다리만 보이는 경우도 있어요).
자기 집에 아이들이 가장 많은 사람이 승리 해요. 그래도 비겼다면 같이 승리해요.
5. 자원 카드 상세 설명
장식품
장식품 카드를 게임판에서 가져왔다면,
그 카드에 알맞은 장식품 토큰을 자기 집에 놓으세요.
다른 장식품 토큰이 없는 방에만 놓을 수 있어요.
어떤 방에 놓아야 하는지는 카드에 나와 있어요.
장식품 토큰을 놓은 뒤엔 그 장식품 카드는 버리세요.
장식품 토큰을 놓은 방은 완성되므로 더 이상 넓힐 수 없어요.
방 하나에는 장식품을 하나만 놓을 수 있어요.
(카드 2~3장을 이어붙인 넓은 방도 방 하나예요.)
빈방에는 장식품을 놓을 수 없어요.
'나무집'과 '새집'은 조금 특별한 장식품이에요.
나무집이나 새집 장식품 카드를 가져왔다면,
해당하는 토큰을 (방에 놓지 않고) 자기 집 근처에 놓아요.
나무집과 새집 토큰을 한 명이 모두 가져갈 수도 있어요.
전문가
전문가는 일반적으로 게임이 끝나고 점수를 계산할 때 사용해요.
(예외적으로 '인테리어 디자이너'는 게임 중에도 사용해요.)
각 전문가의 특수기능은 다음과 같아요.
지붕정비사
게임이 끝났을 때, 게임 중에 버려진 지붕 카드를 모두 살펴보고
1장을 선택해서 자기 지붕 창고에 놓을 수 있어요.
주의! 지붕 정비사는 반드시 자기 지붕을 확인하기 전에 사용해야 해요.
납품업자
게임이 끝났을 때, 게임 중에 버려진 방 카드를 모두 보고 1장을 선택해요.
그 카드를 자기 집에 있는 방 카드 1장(빈방 카드도 가능)과 바꿀 수 있어요.
이렇게 바꿔 놓는 방도 "방 카드 놓기” 규칙에 맞게 놓아야 해요.
만약 장식품이 있는 방 카드를 바꾼다면 그곳의 장식품은 없어져요.
건축가
게임이 끝났을 때, 건축가 카드를 가진 사람만 실용성 점수를 1점씩 더 받아요.
즉, 1층과 2층에 각각 욕실이 있다면 (3 점이 아니라) 4점을 얻어요.
집에 욕실 · 부엌 · 침실이 모두 있다면 (3점이 아니라) 4점을 얻어요.
또한 집에 있는 빈방 카드마다 (0점이 아니라) 1점씩 받을 수 있어요.
건축가는 빈방을 유용하게 활용할 수 있으니까요.
수리기사
게임이 끝났을 때, 자기 집에 있는 방 카드 2장의 위치를 서로 바꿀 수 있어요.
물론 "방 카드 놓기" 규칙은 지켜야 해요.
* 빈방 카드를 바꿀 경우, 뒤집지 않고 그대로 옮겨야 해요.
그래서 빈방은 바꿔도 똑같이 0점이에요.
* 장식품 토큰이 있는 방 카드를 바꿀 경우, 장식품 토큰도 방 카드와 같이 움직여요.
* 장식품 토큰이 놓여 완성된 방을 수리기사의 특수능력으로 넓힐 수 있어요.
(하지만 정해진 한도를 넘기지는 못해요.)
* 방을 바꿔서 한 방에 장식품 토큰이 2개 이상 놓일 경우, 장식품을 1개만 남기고 버리세요.
(1장짜리 방이든 2~3장을 이어붙여 넓힌 방이든,
방 하나에는 장식품 하나만 놓을 수 있다는 것을 잊지 마세요.)
인테리어 디자이너
게임 중에 인테리어 디자이너 카드를 갖고 있다면,
자기 집에서는 장식품 토큰을 놓아도 방이 완성되지 않아요.
즉, 자기 집에서는 장식품이 있는 방이라도 넓힐 수 있어요.
(물론 방마다 정해진 한도를 넘기지는 못해요.)
이전에 장식품을 놓았던 방이라도,
인테리어 디자이너를 가져온 순간부터 완성이 취소되고 넓힐 수 있게 돼요.
잊지 마세요. 방 하나에는 장식 품 하나만 놓을 수 있어요.
게임이 끝났을 때, 자신의 장식품 토큰 1개마다 추가로 1점씩 받아요.
도구
가져온 도구 카드는 앞면으로 펼쳐서 자기 집 옆에 놓으세요.
(계단판은 예외예요.)
사용 시점이 적혀있지 않다면, 기본적으로 자기 차례에 원할 때 사용할 수 있어요.
도구는 일회용이에요. 한 번 사용한 도구는 버리세요.
마지막 라운드에 가져온 도구는 쓸 수도 없고 별다른 효과도 없어요.
드릴
자기 차례를 시작할 때(세로줄을 선택하기 전에),
자기 집에 있는 방 카드 1장과 게임판에 있는 방 카드 1장을 서로 바꿀 수 있어요.
물론 "방 카드 놓기" 규칙에 따라야 해요.
빈방 카드는 바꿀 수 없어요.
만약 장식품이 있는 방 카드를 바꾼다면 그곳의 장식품은 없어져요.
착암기
라운드를 시작할 때(시작 플레이어가 세로줄을 선택하기 전에),
가장 먼저 게임판에서 방 카드 1장을 선택해서 가져올 수 있어요.
(같은 세로줄에 있는 도구 카드는 그냥 버리세요.)
착암기로 가장 왼쪽 세로줄 방 카드를 가져온 경우, 시작 플레이어 마커는 못 가져와요.
그리고 착암기를 사용했다면 이번 라운드에는 자기 차례를 건너뛰세요.
콘크리트 믹서
자기 차례를 시작할 때(세로줄을 선택하기 전에),
게임판에 있는 방 카드 2장을 서로 바꿀 수 있어요.(도구 카드는 바꿀 수 없어요.)
계단판
계단판은 빈칸을 채워서 바로 위층에 방 카드를 놓을 수 있게 만드는 도구예요.
가져온 계단 판은 자기 집 빈칸에 바로 놓으세요.
(마찬가지로, 그 아래층이 빈칸인 곳에는 놓을 수 없어요.)
방을 먼저 놓고 계단판을 놓아도 되고, 계단판을 먼저 놓고 방을 놓아도 돼요.
계단판에는 다른 방 카드를 겹쳐 놓을 수 있어요.
게임이 끝나기 전에 계단판 카드는 반드시 다른방 카드로 바뀌어 있어야 해요.
정 안되면 빈방이라도 겹쳐 놓아야 해요.
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