드림 홈


인원 : 2-4명

시간 : 30분

위치 : F1


여러분이 꿈꿔오던 집을 처음부터 만들고 꾸며보세요! 

게임은 총 12라운드로 진행돼요. 

매 라운드마다 여러분의 집에 방을 추가하고, 장식품으로 방을 꾸며보세요.

카드 더미가 소진되면 게임이 끝나요.

점수가 가장 많은 사람이 승리해요!









목차

1. 구성물

2. 게임 준비

3. 게임 진행

4. 게임 종료 및 점수 계산

5. 자원 카드 상세 설명







1. 구성물

- 게임판 1개

 

- 시작 플레이어 마커 1개



- 점수 기록지



- 집 4채



- 장식품 토큰



- 참조표 4장




- 방 카드 60장



- 자원 카드 60장












2. 게임 준비


게임을 하는 사람을 '플레이어'라고 불러요.


1. 각 플레이어는 집 1채와 참조표 1장을 가져가세요.


2. 게임판을 테이블 가운데에 놓으세요.


3. 자원 카드를 섞어서 카드 뒷면이 보이도록 게임판 A자리에 엎어서 쌓아놓으세요. 

그런 뒤, 자원 카드 더미 위 4장을 펼쳐 윗줄 빈칸에 1장씩 차례대로 놓으세요. 

가장 오른쪽 빈칸부터 채우세요.

(윗줄 가장 왼쪽 칸은 '시작 플레이어 칸' 이므로, 항상 비워 놓아야 하는 칸이에요.)


4. 방카드를 섞어서 카드 뒷면이 보이도록 게임판 B자리에 엎어서 쌓아놓으세요. 

그런 뒤, 방 카드 더미 위 5장을 펼쳐 아랫줄 빈칸에 1장씩 차례대로 놓으세요. 

가장 오른쪽 빈칸부터 채우세요.

                                                                     
5. 장식품 토큰을 게임판 근처에 모아두세요.


6. 가장 어린 사람이 시작 플레이어 마커를 가져가세요.

이제 게임 준비가 끝났어요!















3. 게임 진행


게임은 총 12라운드예요.

매 라운드마다 '시작 플레이어 마커'를 가진 사람(시작 플레이어)부터 자기 차례를 시작해요

자기 차례가 끝나면 왼쪽 사람에게 차례가 넘어가요.



자기 차례에 하는 행동은 한 가지예요. 

게임판의 펼쳐진 카드 세로줄 중 하나를 선택해서, 

그 줄에 있는 방 카드와 자원 카드를 가져가는 거예요. 

만약 가장 왼쪽 세로줄(윗줄이 항상 빈칸인 세로줄)을 선택했다면, 

그 세로줄의 방 카드 1장을 가져가고 시작 플레이어 마커도 가져가세요.



가져간 방카드는 자기 집 빈칸에 즉시 놓아요. 

보통은 종류가 같은 방끼리 붙여 놓는 것이 좋아요. 

그러면 방이 넓어지거든요 (7쪽 '방 넓히기'를 참고하세요). 

자원 카드의 효과는 5쪽을 참고하세요.



이번 라운드에 가장 왼쪽 세로줄을 선택한 플레이어가 없다면, 

시작 플레이어는 그대로예요.



모두가 자기 차례를 한 번씩 진행했다면 게임판에 남은 펼쳐진 카드를 모두 버리세요. 

그러고 나서 윗줄과 아랫줄에 방 카드와 자원 카드를 다시 채워 놓으세요.

(자원 카드 4장은 윗줄에 방 카드 5장은 아랫줄에 놓아요.)



카드 더미가 소진되면 게임이 끝나요. 

자기 점수를 모두 더해서 가장 점수가 많은 플레이어가 승리해요.


------------방 카드------------

<일반방 카드>


집에 가장 많이 배치할 카드예요. 

1층과 2층에 있는 빈칸 10곳 중 아무 곳에나 놓을 수 있어요.


<특별 방 카드>

  
일반 방과 다른 특별한 방이에요! 이건 꿈에 그리던 여러분의 집이니까요! 

일반 방 카드처럼 1층과 2층에 있는 빈칸 10곳 중 아무 곳에나 놓을 수 있어요. 

그리고 특별 점수를 주는 카드도 있으니, 카드에 적혀 있는 내용을 꼭 읽어보세요!


<지하실 카드>


지하실 카드는 집 가장 밑에 있는 빈칸 2곳(지하층)에만 놓을 수 있어요. 

지하실 카드는 다른 방 카드와 다르게 검은색 테두리가 둘러져 있고, 

점수와 방 이름도 카드 위쪽에 적혀 있어요.
      


------------자원 카드------------

자원 카드는 4종류예요. 종류에 따라 사용법이 달라요.

<지붕 카드>

지붕 카드는 방에 놓지 않아요. 

지하실 왼쪽에 있는 '지붕 창고' 칸에 뒷면이 보이도록 쌓아 놓아요. 

지붕 창고에 엎어 놓은 지붕은 게임이 끝날 때까지 다시 확인할 수 없어요. 

그러니 창고에 놓기 전에 지붕 색깔을 꼭 기억해 두세요! 
(지붕 카드 색깔은 4종류예요.)


<장식품 카드>

방에 놓아서 방을 완성하는 장식품이에요. 

게임판에서 장식품 카드를 가져왔으면, 그것과 알맞은 토큰을 자신의 집에 놓으세요.

(토큰을 놓고 그 장식품 카드는 버리세요.) 

장식품마다 어떤 방에 놓을 수 있는지가 정해져 있어요. 

만약 장식품을 놓을 방이 없거나 정해진 방 모두에 이미 다른 장식품이 놓여 있다면,

 그 장식품 카드는 사용할 수 없으니 그냥 버려야 해요. 

장식품 토큰을 놓은 방은 '완성'되어요(8쪽을 참고하세요).


<도구 카드>

집을 짓거나 고치는 데 유용하게 쓰는 물건이에요. 

가져온 도구 카드는 자기 집 옆에 앞면으로 펼쳐두세요. 

각각의 도구를 쓰는 방법과 시점은 도구 카드마다 달라요. 

카드를 잘 읽어보세요.


<전문가 카드>

집을 짓거나 고치는 걸 도와주는 사람들이에요. 

가져온 전문가 카드는 자기 집 옆에 앞면으로 펼쳐두세요. 

보통은 게임이 끝나고 점수를 계산할 때 도움을 줘요. 

예외적으로 인테리어 디자이너는 게임 중에도 도움을 줘요.

(전문가 카드 점수 계산을 간편히 하려면, 

버린 방 카드와 버린 자원 카드를 서로 구별해 놓으세요.)







방 카드 놓기


게임판에서 가져온 방카드는 즉시 자기 집에 놓아야 해요. 

한번 놓은 방 카드는 옮길 수 없어요.

(몇몇 도구 카드나 전문가 카드는 카드를 옮길 수 있게 해 줘요.)

같은 층의 방 사이에 빈칸이 있어도 돼요. 

방카드를 왼쪽이나 오른쪽부터 채워야 하는 제한 같은 건 없어요. 

원하는 빈칸에 놓을 수 있어요. 

하지만 아래 규칙반드시 따르세요.


👇👇👇👇👇


[A] 빈칸 바로 위층에는 방 카드를 놓을 수 없어요.


[B] 지하실 카드는 지하층 2칸에만 놓을 수 있어요. 

일반 방 카드나 특별 방 카드는 1층과 2층에만 놓을 수 있어요.


[C] 카드에 표시된 한도보다 더 크게 방을 넓힐 수 없어요. (7쪽 "방 넓히기"를 참고하세요.)





만약 어떤 방 카드를 놓을 수 없거나 놓기 싫다면, 

방 카드를 뒤집어서 '빈방'으로 만들어 놓을 수 있어요. 

빈 방은 0점이에요. 빈방 역시 빈칸 바로 위층에는 못 놓아요. 

빈방 카드끼리 붙여 놓아도 되지만, 그렇다고 빈 방이 넓어지는 건 아니에요. 

빈방도 방이므로, 거기에 다른 방 카드를 겹쳐 놓을 수는 없어요.





방 넓히기


침실은 2장까지만 넓힐 수 있어요. 

그러므로 2장짜리 침실 옆에는 절대로 세 번째 침실 카드를 붙일 수 없어요.



대부분의 방은 옆으로 넓히면 점수를 더 많이 얻을 수 있어요. 

'똑같은 종류의 카드를 이어붙이는 것'이 방을 넓히는 것이에요. 

넓은 방도 방 하나로 계산해요. 

즉, 거실 3장을 이어붙이면 그건 '3장짜리 거실 하나'예요. 

한도는 1장에서 3장까 지이고, 카드 아래쪽에 아이콘으로 표시되어 있어요.



한도까지 넓힌 방은 '완성' 돼요. 

완성된 방 옆에는 절대로 똑같은 종류의 방 카드를 붙여 놓을 수 없어요. 

만약 남은 빈칸 이 그 곳 뿐이라서 어쩔 수 없다면, 뒤집어서 빈방으로 만들어 놓아야 해요.

(빈방은 0점이에요). 

빈방 카드는 이어붙여도 넓어진 것으로 취급하지 않아요.


* 중요: 카드를 위아래로 붙인 것은 방을 넓힌 게 아니에요. 

같은 층에 있지 않으면 서로 다른 방이에요. 

점수 계산할 때 주의하세요.

ex) 


유정이는 욕실 카드를 게임판에서 가져왔어요. 

욕실의 한도는 1장이므로, 욕실 옆에 새로운 욕실 카드를 놓을 수 없어요. 

꼭 여기 놓아야 한다면 카드를 뒤집어서 빈방으로 만들어 놓아야 해요.



기현이는 부엌 카드를 가져왔어요. 

지금 부엌 카드를 놓을 수 있는 곳은 두 곳뿐이에요. 

2층 의 거실 옆에 놓거나(거실을 더 넓힐 수 없게 되겠죠), 

빈방으로 만들어 1층의 완성된 부엌 옆에 놓을 수 있어요.

(1층에 있는 부엌은 2장이 붙어 완성된 상태라서 더 넓힐 수 없기 때문이에요).

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방을 완성하는 방법은 두 가지예요. 

한도까지 넓히거나, 장식품 토큰을 놓거나, 

방을 넓히지 않고 장식품만 놓아도 그 방 은 강제로 완성돼요. 

따라서 장식품이 놓인 방은 더 넓힐 수 없어요.
                
방 하나에는 장식품 하나만 놓을 수 있어요. 

2~3장짜리 넓은 방도 방 하나예요. 

한도까지 넓힌 방이라도 다른 장식품이 없다면 그 방에 장식품을 놓을 수 있어요. 



ex) 기현이는 1장짜리 거실에 장식품으로 '피아노'를 놓기로 했어요. 

피아노를 놓아서 거실이 완성되었어요. 

이제 이 거실은 더 이상 넓힐 수 없게 되었어요. 

(피아노는 매우 섬세한 악기라서, 방 넓힌답시고 주변에서 뚝딱거리면 안 되니까요.)




4. 게임 종료 및 점수 계산
지 마세요!

12라운드가 끝나면 각 플레이어의 집에는 방 카드 12장이 놓여있게 돼요. 

이제 각자 자기 집 점수를 계산해 보세요. 

점수 기록지를 사용하면 쉽게 점수를 계산할 수 있어요. 

마지막에 서로가 직접 만든 아름다운 집을 감상하는 것도 잊지 마세요!


점수를 계산하기 전에 

납품업자, 수리기사, 지붕 정비사 카드 효과를 사용하는 것을 잊지 마세요.


점수를 매기는 기준은 4가지예요.

* 방

* 장식품

* 실용성

* 지붕



방 점수


대부분의 방 점수는 방을 이루는 카드 수에 따라 달라져요. 

옆으로 나란히 붙어있는 똑같은 종류의 방 카드들(넓은 방)도 방 하나로 묶어서 계산해요.

넓힌 방은 4점이에요.

방 점수는 각 카드 아래에 적혀 있어요.


ex) 침실이에요. 2장을 붙여 넓힌 방은 4점이에요.


카드 1장짜리 거실은 1점, 2장짜리 거실은 4점, 3장짜리 거실은 9점이에요


카드 1장짜리 차고는 0점이에요. 하지만 2장짜리 차고는 4점이에요.



장식품 점수


장식품 토큰마다 점수를 받아요. 

그리고 '인테리어 디자이너' 카드를 가진 플레이어는 

자기가 가진 장식품 토큰마다 1점씩을 더 받아요.

('전문가'를 참고하세요.)


ex)

기현이의 집에는 1장짜리 침실이 있어요. 

기현이는 자기 차례에 '고양이집' 장식품 카드를 가져왔어요. 

그리곤 고양이집 토큰을 침실에 놓기로 결정했어요. 

장식품 토큰을 놓았으니 침실은 완성되어 

다른 침실 카드를 그 옆에 놓을 수 없게 되었어요.

기현이의 다음 차례가 돌아왔어요. 

이번엔 '캐노피 침대' 장식품 카드를 가져왔네요. 

캐노피 침대 토큰은 침실에만 놓을 수 있어요. 

그런데 기현이는 방금 전에 침실에 장식품을 놓아버렸어요. 

다른 침 실도 없고, 방 하나에는 장식품을 하나만 놓을 수 있기 때문에, 

어쩔 수 없이 기현이는 캐노피 침대 카드를 그냥 버려야 해요. 


실용성 점수


집을 실용적으로 지었다면 실용성 점수를 받을 수 있어요.

* 1층과 2층에 각각 욕실이 있다면 3점.

* 집에 욕실ᆞ 부엌· 침실이 모두 있다면 3점.


지붕 점수


가져온 지붕 카드는 항상 지붕 창고에 뒷면으로 엎어서 모아야 해요. 

지붕 창고는 게임 도중에 열어볼 수 없어요. 

게임이 끝나면 각자 지붕 창고에 쌓아둔 지붕 카드를 모두 공개한 뒤, 

그중 집에 없을 지붕 4장을 선택하세요. 


지붕 점수는 아래와 같이 계산해요.

* 완성된 단색 지붕(지붕 4장의 색깔이 모두 같을 때) : 8점.

* 완성된 엉망 지붕(지붕 4장의 색깔이 하나라도 다를 때) : 3점.

* 미완성 지붕(지붕 카드가 4장보다 적을 때) : 0점

* 선택되지 않고 남은 지붕 카드 : 0점

* 완성된 지붕의 창문마다 1점을 추가로 받아요. 

각 색깔 지붕마다 창문이 딱 하나씩만 있어요.



지붕 카드는 지하실 왼쪽 '지붕창고'에 뒷면으로 쌓아 놓아요.


승리


점수가 가장 많은 플레이어가 승리해요. 

만약 비겼다면, 자기 집에 숨어 있는 아이들을 찾아보세요.

(아이들이 꼭꼭 숨어 있으니 찬찬히 찾아보세요. 

아이들의 팔이나 다리만 보이는 경우도 있어요). 

자기 집에 아이들이 가장 많은 사람이 승리 해요. 그래도 비겼다면 같이 승리해요.




5. 자원 카드 상세 설명


장식품

장식품 카드를 게임판에서 가져왔다면, 

그 카드에 알맞은 장식품 토큰을 자기 집에 놓으세요. 

다른 장식품 토큰이 없는 방에만 놓을 수 있어요. 

어떤 방에 놓아야 하는지는 카드에 나와 있어요. 

장식품 토큰을 놓은 뒤엔 그 장식품 카드는 버리세요. 

장식품 토큰을 놓은 방은 완성되므로 더 이상 넓힐 수 없어요.

방 하나에는 장식품을 하나만 놓을 수 있어요.

(카드 2~3장을 이어붙인 넓은 방도 방 하나예요.)

빈방에는 장식품을 놓을 수 없어요.

'나무집'과 '새집'은 조금 특별한 장식품이에요. 

나무집이나 새집 장식품 카드를 가져왔다면, 

해당하는 토큰을 (방에 놓지 않고) 자기 집 근처에 놓아요. 

나무집과 새집 토큰을 한 명이 모두 가져갈 수도 있어요.


전문가

전문가는 일반적으로 게임이 끝나고 점수를 계산할 때 사용해요.

(예외적으로 '인테리어 디자이너'는 게임 중에도 사용해요.)

각 전문가의 특수기능은 다음과 같아요.


지붕정비사

게임이 끝났을 때, 게임 중에 버려진 지붕 카드를 모두 살펴보고 

1장을 선택해서 자기 지붕 창고에 놓을 수 있어요. 

주의! 지붕 정비사는 반드시 자기 지붕을 확인하기 전에 사용해야 해요.


납품업자

게임이 끝났을 때, 게임 중에 버려진 방 카드를 모두 보고 1장을 선택해요. 

그 카드를 자기 집에 있는 방 카드 1장(빈방 카드도 가능)과 바꿀 수 있어요. 

이렇게 바꿔 놓는 방도 "방 카드 놓기” 규칙에 맞게 놓아야 해요. 

만약 장식품이 있는 방 카드를 바꾼다면 그곳의 장식품은 없어져요.


건축가

게임이 끝났을 때, 건축가 카드를 가진 사람만 실용성 점수를 1점씩 더 받아요. 

즉, 1층과 2층에 각각 욕실이 있다면 (3 점이 아니라) 4점을 얻어요. 

집에 욕실 · 부엌 · 침실이 모두 있다면 (3점이 아니라) 4점을 얻어요. 

또한 집에 있는 빈방 카드마다 (0점이 아니라) 1점씩 받을 수 있어요. 

건축가는 빈방을 유용하게 활용할 수 있으니까요.


수리기사

게임이 끝났을 때, 자기 집에 있는 방 카드 2장의 위치를 서로 바꿀 수 있어요. 

물론 "방 카드 놓기" 규칙은 지켜야 해요. 

* 빈방 카드를 바꿀 경우, 뒤집지 않고 그대로 옮겨야 해요. 

그래서 빈방은 바꿔도 똑같이 0점이에요.

* 장식품 토큰이 있는 방 카드를 바꿀 경우, 장식품 토큰도 방 카드와 같이 움직여요.

* 장식품 토큰이 놓여 완성된 방을 수리기사의 특수능력으로 넓힐 수 있어요.

(하지만 정해진 한도를 넘기지는 못해요.)

* 방을 바꿔서 한 방에 장식품 토큰이 2개 이상 놓일 경우, 장식품을 1개만 남기고 버리세요.

(1장짜리 방이든 2~3장을 이어붙여 넓힌 방이든, 

방 하나에는 장식품 하나만 놓을 수 있다는 것을 잊지 마세요.)


인테리어 디자이너

게임 중에 인테리어 디자이너 카드를 갖고 있다면, 

자기 집에서는 장식품 토큰을 놓아도 방이 완성되지 않아요. 

즉, 자기 집에서는 장식품이 있는 방이라도 넓힐 수 있어요.

(물론 방마다 정해진 한도를 넘기지는 못해요.)

이전에 장식품을 놓았던 방이라도, 

인테리어 디자이너를 가져온 순간부터 완성이 취소되고 넓힐 수 있게 돼요. 

잊지 마세요. 방 하나에는 장식 품 하나만 놓을 수 있어요.

게임이 끝났을 때, 자신의 장식품 토큰 1개마다 추가로 1점씩 받아요.


도구

가져온 도구 카드는 앞면으로 펼쳐서 자기 집 옆에 놓으세요.

(계단판은 예외예요.)

사용 시점이 적혀있지 않다면, 기본적으로 자기 차례에 원할 때 사용할 수 있어요. 

도구는 일회용이에요. 한 번 사용한 도구는 버리세요. 

마지막 라운드에 가져온 도구는 쓸 수도 없고 별다른 효과도 없어요.


드릴

자기 차례를 시작할 때(세로줄을 선택하기 전에), 

자기 집에 있는 방 카드 1장과 게임판에 있는 방 카드 1장을 서로 바꿀 수 있어요. 

물론 "방 카드 놓기" 규칙에 따라야 해요. 

빈방 카드는 바꿀 수 없어요. 

만약 장식품이 있는 방 카드를 바꾼다면 그곳의 장식품은 없어져요.


착암기

라운드를 시작할 때(시작 플레이어가 세로줄을 선택하기 전에), 

가장 먼저 게임판에서 방 카드 1장을 선택해서 가져올 수 있어요. 

(같은 세로줄에 있는 도구 카드는 그냥 버리세요.)

착암기로 가장 왼쪽 세로줄 방 카드를 가져온 경우, 시작 플레이어 마커는 못 가져와요. 

그리고 착암기를 사용했다면 이번 라운드에는 자기 차례를 건너뛰세요.


콘크리트 믹서

자기 차례를 시작할 때(세로줄을 선택하기 전에), 

게임판에 있는 방 카드 2장을 서로 바꿀 수 있어요.(도구 카드는 바꿀 수 없어요.)


계단판

계단판은 빈칸을 채워서 바로 위층에 방 카드를 놓을 수 있게 만드는 도구예요. 

가져온 계단 판은 자기 집 빈칸에 바로 놓으세요.

(마찬가지로, 그 아래층이 빈칸인 곳에는 놓을 수 없어요.)

방을 먼저 놓고 계단판을 놓아도 되고, 계단판을 먼저 놓고 방을 놓아도 돼요.

계단판에는 다른 방 카드를 겹쳐 놓을 수 있어요. 

게임이 끝나기 전에 계단판 카드는 반드시 다른방 카드로 바뀌어 있어야 해요. 

정 안되면 빈방이라도 겹쳐 놓아야 해요.






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