2-10 / C1


데스티네이션X


스파이가 비밀 서류를 들고 달아났습니다. 

수사관들이 이를 추적했고, 공항에서 스파이가 최근 다녀간 6곳의 목적지를 알아냈습니다. 

정보원의 도움으로 스파이의 비밀 목적지를 찾을 수 있을까요? 



플레이어 한 명은 스파이가 되어서 

수사관이 알아내기 힘들 것이라 생각되는 목적지 한 곳을 정합니다. 

다른 플레이어들은 수사관이 되어 함께 일합니다. 

정보원 카드를 사용하여 비밀 목적지에 대한 정보를 모아 스파이를 체포해야 합니다.

게임 준비

1. 가장 교활한 플레이어가 스파이가 되고 핸드북을 받습니다. 

다른 모든 플레이어는 수사관이 됩니다.

2. 빨간별 표시가 있는 모든 정보원 카드를 게임에서 모두 제거합니다. 

(이들 카드는 규칙서 말미에 있는 진정한 수사관 변형 규칙에서만 사용됩니다.) 

남은 정보원 카드 16장을 잘 섞고, 각 수사관에게 3장씩 나눠줍니다. 

남은 카드들은 뒷면이 보이도록 덱을 만들어 테이블에 놓습니다. 

(이 게임 준비는 3인에서 6인이 하기에 좋습니다. 

그 외 인원 수에는, 규칙서 말미에 나오는 자산 공개 변형 규칙을 참고하십시오) 

3. 목적지 카드를 잘 섞고, 테이블에 국기가 보이도록 카드 6장을 놓습니다.

게임 진행

게임은 3~5 라운드 동안 진행됩니다. 

스파이나 수사관들 중 먼저 라운드 세 번을 이긴 쪽이 게임에서 승리합니다. 

새로운 라운드를 시작하기 위해, 스파이는 비공개로 

앞면으로 있는 6장의 목적지 카드 중 하나를 자신이 그라운드에 도착할 목적지로 정합니다.

 그런 후, 스파이는 핸드북에서 해당 나라가 나와 있는 쪽을 찾고 

다른 플레이어들이 보지 못하게 합니다. 

스파이의 왼쪽에 앉은 수사관이 첫 턴을 시작합니다. 

게임이 끝날 때까지 시계 방향으로 수사관들의 턴이 진행됩니다.

수사관들의 턴

1. 정보원 카드 1장을 테이블 위에 앞면으로 놓습니다. 

그런 후 스파이는 핸드북에서 비밀 목적지에 적혀 있는 해당 정보를 

큰소리로 사실대로 읽습니다.

2. 덱에서 새로운 정보원 카드 1장 뽑아(없다면 뽑지 않습니다), 자신의 손에 추가합니다.

3. 다른 수사관들과 의논을 마친 후, 수사관들이 생각하기에 스파이의 비밀 목적지가 

아니라고 생각되는 목적지 카드 1장을 뒤집어서 게임에서 제거합니다. 

스파이는 수사관들이 올바르게 추리했는지 아닌 지를 알려줍니다.

수사관들이 우연히 스파이의 비밀 목적지를 제거한다면, 그 라운드가 종료됩니다. 

그 외의 경우, 라운드는 계속되고, 다음 순서의 수서관이 턴을 갖습니다.

스파이는 목적지 카드 1장을 속으로 정한 후 핸드북에서 해당 나라를 찾습니다.

체포 시도

언제든지, 수사관들은 스파이의 비밀 목적지라 생각되는 목적지 카드 1장을 선택하여 

체포를 시도할 수 있습니다. 

스파이는 수사관들이 올바르게 추리했는지 아닌 지를 알려줍니다. 

체포 시도의 결과와 관계없이 라운드가 바로 종료됩니다.

라운드 종료

수사관들이 체포를 시도했을 때 정확한 목적지를 선택했다면, 

수사관들이 그라운드에서 승리합니다. 

수사관들이 우연하게 비밀 목적지를 제거하거나, 또는 수사관들이 체포를 시도했을 때 

잘못된 목적지를 선택했다면, 스파이가 승리합니다. 

라운드에서 승리한 쪽은 승리의 증거로 

그라운드의 스파이의 비밀 목적지 카드를 가져갑니다.

한 쪽이 세 라운드를 승리하지 못 했다면, 다음 라운드를 준비합니다. 

사용한 목적지 카드와 정보원 카드 모두를 게임 박스에 넣습니다. 

덱에서 새로운 목적지 카드 6장을 뽑고 테이블 중앙에 국기가 앞면에 오도록 

카드들을 놓습니다. 

스파이는 새로운 비밀 목적지를 비공개로 정하고, 핸드북에서 해당 쪽을 찾습니다. 

정보원 카드를 마지막으로 사용했던 수사관의 왼쪽에 앉은 수사관이 

새로운 라운드의 시작 플레이어가 됩니다.

게임 종료

게임은 수사관 팀 또는 스파이가 세 라운드를 승리했을 때 끝납니다. 

(즉, 목적지 카드 3장을 모으는 경우)

정보원 카드 모두 소진

수사관들은 전체 게임에서 정보원 카드를 16장만 보유합니다. 

정보원 카드의 뽑기 덱이 다 떨어졌다면, 

손에 남아 있는 정보원 카드만 사용하여 게임을 진행합니다. 

마지막 정보원 카드가 플레이 된 이후에, 스파이는 그 카드의 해당 정보를 알려주고, 

수사관들은 마지막 체포 시도를 할 수 있습니다. 

수사관들이 이번 체포로 세 라운드를 승리하지 않는다면, 스파이가 게임에서 승리합니다.

상세 설명

일부 정보원 카드는 제한된 정보만 제공합니다. 

예를 들어, 수도 또는 화폐에 관해 질문할 때, 영문명의 첫 철자만 읽습니다. 

국경에 접한 나라를 질문할 때, 이름이 아닌 오직 접한 국가의 수 만을 공개합니다. 

몇몇 정보원 카드는 수사관들이 질문을 선택할 수 있고, 오직 한 가지만 질문할 수 있습니다.

 예를 들어, 사용 언어에 대해 질문할 때, 수사관들은 

공식 언어가 영어인지, 스페인어인지, 또는 프랑스어 인지를 물어볼 수 있습니다. 

수사관들은 자기가 알고 있는 정보와 자신의 결정에 대해 토론할 수 있습니다. 

수사관들은 자신의 손에 있는 카드들에 대해서도 논의할 수 있습니다. 

공개적으로만 얘기해야 합니다. 

스파이를 포함한 모든 플레이어는 누가 무엇을 말하는지 들을 수 있도록 해야 합니다.

변형 규칙

자산 공개

플레이 인원 수가 2인 또는 6인을 초과하는 경우에 사용을 추천하는 규칙입니다. 

3-6인이 플레이 할 때도 사용 가능합니다. 

게임 시작 시, 수사관들에게 정보원 카드를 나눠주지 않습니다. 

대신, 정보원 카드 4장을 테이블 중앙에 앞면으로 놓습니다. 

수사관의 턴에, 이들 카드 중 하나를 선택하여 플레이 합니다. 

수사관의 턴을 마칠 때, 덱의 맨 위 카드를 뽑아 테이블에 앞면으로 놓습니다.

나라가 부족해

수사관들이 더 도전적인 플레이를 하기 위해, 

테이블에 놓는 목적지 카드의 수를 8장 또는 10장으로 증가 시킵니다.

진정한 수사관

파란별이 있는 정보원 카드 전부 또는 일부를 제거하고 

빨간별이 표시된 정보원 카드로 대체합니다.

교육 목적 진행

어린 수사관들과 플레이 할 때, 스파이는 핸드북에 나오는 해당 범주 정보를 모두 읽습니다. 

예를 들어, 수도 또는 화폐의 전체 이름, 모든 공식 언어, 국경에 접한 모든 나라, 

나라가 접한 대양의 이름을 모두 알려줍니다.


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