기프 GIPF


기프 프로젝트의 시작과 중심 게임


13세 이상, 2인 게임, 소요 시간 30-60분





구성물


게임 보드 1개 

흰색 말 18개 

검은색 말 18개

주머니 1개 

설명서 1부





기본 규칙



1-A. 게임 보드


게임 보드는 선으로 이루어진 어떤 무늬처럼 보입니다. 양쪽 끝 의 검은색 점을 잇는 선이 서로 교차하면서 여러 개의 교차점을 만들어요.

1. 게임 보드의 가장자리에는 24개의 검은 점이 있습니다. 이 점은 말을 놓는 곳이 아니라, 말을 놓기 전에 거쳐가는 부분이에요.

2. 게임 보드의 안쪽에는 37개의 교차점이 있습니다.

이 점은 말을 놓는 곳이며, 이 곳에 놓인 말만 게임에서 의미가 있어요.

3. 게임 보드의 실선은 말을 움직일 수 있는 방향을 나타냅니다.



1-B. 게임 준비


1. 제비 뽑기로 자신의 말 색깔을 정합니다. 흰색이 먼저 시작합니다.




2. 기본 게임에서는 각자 말을 15개씩 가지고 게임을 해요. 나머지 말 3개는 플레이어의 실력에 따라 균형을 맞추는 데 사용합니다. 초보자가 1~3개의 말을 더 가지고 해요.

3. 게임 보드 가장자리에 E1이라고 표시된 쪽에 흰색이 앉고, 건너편에 검은색이 앉습니다.

4. 각자 게임 보드에 자기 말을 3개씩 놓고 게임을 시작해요. 6군데의 모서리 검은 점에 말 색깔이 서로 교차되게 놓습니다. 그다음, 중앙 쪽에 있는 첫 번째 교차점으로 말을 옮겨요. 이제 해당 말들은 게임에 등장한 상태입니다. 

5. 게임을 시작합니다. 이제 각자 게임 보드에 올리지 않은 말을 12개씩만 가지고 있는 상태에요. 이렇게 아직 게임에 등장하지 않은 말을 앞으로 예비 말이라고 합니다.



1-C. 게임의 목표


예비 말이 하나도 남지 않으면 더 이상 이동도 할 수 없습니다. 상대방의 말을 잡아서 더 이상 움직일말이 없게 만드는 것이 게 임의 목표입니다.



1-D. 게임 방법


서로 번갈아 차례를 진행해요. 자기 차례에는 반드시 말 하나를 배치해야 합니다. 배치할 때는 2단계를 거쳐야 하는데, 우선 자신의 예비 말을 24개의 검은 점들 중 한 곳에 놓아요(1단계). 그런 다음, 그 말을 교차점으로 옮깁니다(2단계).

1.1 단계로, 말은 항상 검은 점에 놓아야 해요. 놓을 점의 바로 옆 교차점이 비어 있지 않더라도 상관없습니다. 검은 점 위에 있는 말은 아직 게임에 등장하지 않은 상태이며, 따라서, 그 사 람의 차례가아직 끝이 아니에요.



2.2 단계에서 두 가지 경우가 있습니다.

•검은 점에 놓은 말을 비어 있는 교차점으로 밀어냅니다. 목표 지점인 교차점 방향으로 말을 이동하면, 즉시 차례가 끝나요. 

•검은 점에 놓은 말을 다른 말이 있는 교차점으로 밀어낼 수도 있습니다. 이 경우, 교차점에 원래 있던 말을 먼저 옮겨야 해요. 원래 있던 말이 어떤 색깔이든 상관없이, 같은 줄의 바로 옆 교차점으로 옮깁니다. 그 교차점에도 다른 말이 이미 있다면, 마찬가지로 그 말을 먼저 그 바로 옆 교차점으로 옮겨요. 그렇게 먼저 있던 말들을 한 칸씩 옆으로 옮긴 다음, 새로 배치한 말을 교차점에 놓습니다.





반드시 말들을 모두 같은 방향으로 옮겨야 해요. 한 줄로 된 말들을 옮길 때는 한 번에 옮기지 말고, 줄에서 제일 멀리 있는 말부터 하나씩 옮기는 것이 좋습니다. 한 번 손을 댄 말은 반드시 옮겨야 해요.

3. 말은 한 번에 한 교차점으로만 옮길 수 있고, 절대 그 이상 옮길 수 없습니다.

4. 말을 게임 영역 바깥으로 밀어낼 수 없어요. 다시 말해서, 말을 배치한 줄의 반대편 끝에 있는 검은 점으로 원래 있던 말을 미는 상황이 되어서는 안됩니다. 





1-E. 상대방 말 따내기





1. 자기 차례에는 반드시 말을 배치해야 하기 때문에, 예비 말이 떨어지지 않도록 잘 관리해야 해요. 그러기 위해서 자기 말을 최소 4개 이상 나란히 한 줄에 놓아서 자기 말을 회수해야 합니다. 

2. 자기 말 4개 이상을 나란히 한 줄에 놓으면, 그 줄에 연속해서 있는 다른 말의 색깔 상관없이 모두 다 가져와요. (비어 있는 교차점이 있으면 줄이 끊어지게 됩니다!) 

3. 자기 말 4개로 한 줄을 만든 즉시, 그 4개의 말과 같은 줄에 연속해서 있는 다른 말도 반드시 가져와야 해요. 그 상황을 누가 만들었는지는 중요하지 않습니다. 한 줄이 된 4개의 말 색깔을 플레이하는 사람이 말을 가져가요.





4. 때로는 4개 이상의 말이 연속한 줄이 두 개 이상 나올 수도 있습니다. 이 두 개의 줄이 서로 겹치지 않으면 두 줄 모두 가져와야 해요. 두 줄이 겹쳐 있다면, 둘 중 하나를 선택해서 가져올 수 있습니다. 





5. 두 사람이 동시에 말을 회수해야 하는 상황이 생길 때는 그 상황을 만든 사람이 먼저 자기 말을 가져간 다음, 상대방이 말을 가져가요.





* 주의: 말을 회수하는 것은 차례로 치지 않습니다!





게임 종료


자기 말을 배치할 수 없는 상황이 되면 게임이 끝납니다. 예비 말이 없어서 말을 놓지 못하는 사람이 게임에서 패해요. 


* 주의

1. 게임의 목적을 잊어서는 안됩니다. 자기 말을 회수하는 것이 아니라, 상대방 말을 따내야 게임에서 이길 수 있어요.

2. 무승부는 없습니다. 두 사람 모두 예비 말이 떨어진 상황이더라도, 먼저 자기 말이 다 떨어진 사람이 게임에서 패합니다. 

3. 예비 말은 공개에요. 항상 자신의 예비 말이 몇 개인지 상대방이 볼 수 있게 놓아둡니다.





전략


새로운 추상 전략 게임의 규칙을 익힐 때, 선택지가 너무 많아 서 무엇을 해야 할 지 막막할 수 있습니다. 그렇다고 낙심할 필요는 없어요. 몇 게임만 해보면 금방 실력이 늘게 됩니다. 이 게임을 처음 해보는 분들을 위한 몇 가지 팁을 소개해요. 아래의 팁을 먼저 읽은 다음에 첫 게임을 해보시기를 권장합니다.


1. 초심자에게 가장 중요한 규칙은 "자기 차례는 항상 검은색 점 위에 자기 말 하나를 올리면서 시작한다"는 것이에요. 그 다음에 기존에 있던 말을 밀어내면서 점 위에 놓은 말을 옮깁니다. (이것 은 토너먼트 규칙에서도 마찬가지로 적용돼요.)

2. 게임 보드에서 자신의 영역으로 정해진 부분은 없습니다. 게임 보드 전체에서 가능한 상황을 상대방을 압박하는데 이용하세요. 상대방도 마찬가지 생각을 하고 있을 겁니다.

3. 예비 말보다 게임 보드에 말이 더 많으면 위험할 수도 있지만, 더 효과적으로 공격할 수 있어요. 가능한 한 게임 보드 위에 말을 많이 두는 것이 좋습니다.

4. 내 말은 잃지 않으면서, 상대방이 상대방의 말을 회수하도록 유도하는 것이 중요해요. 그렇게 하면 상대방의 선택의 폭을 좁히게 되기 때문에, 남은 말을 공격하기 좋은 기회가 오기 쉽습니다.

5. 게임 보드에서 말들을 가져오면 그만큼 비어 있는 교차점이 생기게 돼요. 이것이 새로운 기회가 될 수도, 또는 위협이 될 수 도 있어요.

6. 게임이 끝나는 무렵에는 상대방의 예비 말이 얼마나 남았는지 주시해야 합니다. 예비 말 한 개 차이가 승패를 결정짓는 경우가 많아요.

* 주의: 매번 쉽게 이기는 것도, 항상 지기만 하는 것도 재미 있는 게임이 아닙니다. 두 사람의 실력 격차가 너무 차이 나면 말의 개수를 조절해서 차이를 줄이는 것이 좋아요.





표준 규칙


기본 규칙과 게임 방법은 같습니다. 단, 기프 말을 추가해요. 말 2개를 겹쳐 쌓은 것을 기프 말이라고 합니다. 기프는 "잠재적인"이 라는 뜻이에요. 기본 규칙대로 게임을 하면서, 자신의 기프 말을 지켜야 합니다.

게임 보드에 자신의 기프 말이 최소 하나는 놓여 있어야 해요.

기억하세요: 기프 말은 2개의 말로 이루어져 있지만, 게임을 진행 할 때는 말 1개짜리와 마찬가지로 취급합니다.



2-A 게임 준비


각자 말 18개씩을 가지고 시작해요. 시작할 때 말을 배치하는 세 군데 위치는 같지만, 일반 말이 아닌 기프 말을 놓습니다.



2-B 기프 말


1. 일반 말과 기프 말의 차이점은 말을 포획할 때 기프 말을 회수 하는 것이 의무가 아니라는 것이에요. 기프 말이 누구의 것인지는 상관없습니다. 즉, 기프 말을 포함해서 같은 색깔 말이 4개 나란히 한 줄에 있으면, 말을 회수하는 사람은 놔둘지 회수할 지 결정할 수 있어요. 그림 8에서, 흰색 플레이어는 흰색 기본 말 3개와 검은색 기본 말 1개, 검은색 기프 말 1개를 가져왔습니다. 보통은 이 경우에 상대편의 기프 말은 가져오고, 자신의 기프 말 2개는 남겨놓는 것을 택할 것이에요.





2. 기프 말이 포함된 같은 색깔 4개짜리 줄이 두 줄 겹쳐 있는 경우, 하나의 줄을 선택해서 다 가져 오거나, 기프 말을 남겨놓은 채 다른 말들을 가져올 수 있습니다. 기프 말의 위치에 따라, 기프 말을 남긴 후, 다른 한 줄도 가져올 수 있어요. 

기억하세요: 자신의 기프 말을 회수하는 경우, 기프 말은 일반 말 2개의 예비 말이 됩니다. 다시 기프 말로 사용할 수 없어요.



2-C 게임 종료


상대방의 기프 말을 게임 보드에서 전부 제거하거나, 상대방의 예비 말이 먼저 다 떨어지면 승리합니다. 즉, 기프 말을 먼저 다 잃거나, 자기 차례에 배치할 말이 없는 사람이 패해요.





토너먼트 규칙 


숙련자들을 위한 게임 방법


기프는 선택의 폭이 굉장히 넓기 때문에, 익숙해지기에 복잡하고 어려운 게임입니다. 다음에 제시하는 변형 규칙은 색다른 도전을 위한 선택이며, 기프 대회에서 의무로 적용해야 하는 것은 아니에요.

토너먼트 규칙은 게임 시작 부분만 다른 점이 있습니다.

1. 게임 보드가 비어 있는 상태로 시작합니다. 즉, 시작 위치가 없어요. 각자 자기 예비 말로 18개씩 가지고 게임을 시작합니다.

2. 두 사람 모두 자신의 첫 번째 차례 때 기프 말을 배치해야 합니다. 기프 말을 움직이는 방법은 표준규칙과 같아요. 먼저 검은색 점에 기프 말을 놓고, 교차점으로 옮깁니다.

3. 각자 사용할 수 있는 기프 말의 제한이 없어요. 원하는 만큼 기프 말을 만들어서 사용할 수 있습니다.

4. 기프 말을 원하는 대로 충분히 배치한 다음, 일반 말을 배치해요. 그러나, 일반 말을 한 번 배치한 순간, 남은 게임 동안은 더 이상 기프 말을 배치할 수 없습니다. 상대방도 일반 말을 배치하기 전까지, 원하는 만큼 기프 말을 배치해요. 이후 게임 방법과 게임 승리 조건은 표준 규칙과 완전히 같습니다.













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