두 도시 사이에서
3~7명 (1명/ 2명 전용 규칙 별도) 25분 만 8세 이상
1800년대 초반은 유럽 전역에서 엄청난 규모의 건축과 도시화가 진행되던 시절이었습니다.
그리고 당신은 이 시기에 활약 중인 세계적으로 유명한 건축가입니다.
오늘은 도시 두 곳에서 도심지 재건축 의뢰가 들어왔습니다.
그런데 이 재건축은 건축가 한 명이 다 맡아서 할 수 없을 정도로 규모가 큰 공사입니다.
따라서 여러분의 장대한 건축 계획을 시행하려면 다른 건축가들과 협업해야 합니다.
협상 기술을 발휘하여 세계에서 가장 아름다운 도시를 건설하십시오!
1칸짜리 건물 타일 108장
개요
두 도시 사이에서는 정해진 수량의 건물을 사람마다 한 채씩 뽑아서
도시를 만드는 게임입니다.
차례마다 각자 건물을 2채씩 골라 자신의 양옆 도시에 하나씩 놓습니다.
즉, 여러분은 자기 왼쪽 사람과 힘을 합쳐 도시 하나를 건설함과 동시에,
자기 오른쪽 사람과도 머리를 맞대어 또 다른 도시 하나를 지어야 합니다.
목표
도시를 완성해서 게임이 끝나면 완성된 도시에 각각 점수를 매깁니다.
자기 양쪽 도시 중 점수가 더 낮은 쪽이 자기 점수입니다.
점수가 가장 높은 사람이 승리합니다!
그러니 여러분은 두 도시 사이에서 지역균형발전을 추구해야 승리할 수 있습니다.
2칸짜리 건물 타일 24장
랜드마크 토큰 14개
점수판 1장
규칙서
점수 계산 카드 7장
앉는 방법 정하기
카드 15장
이름 가나다 순서
준비
1. 둥글게 둘러앉습니다.
"앉는 방법 정하기 카드"를 사용해서 앉는 순서를 정합니다.
무작위로 카드 1장 을 뽑고, 그 기준대로 시계 방향으로 둘러앉습니다.
예를 들어 "생일 순서"라는 카드를 뽑았다면,
생일이 가장 빠른 사람이 먼저 앉고 그다음 사람이 그 왼쪽( 시계 방향)에 앉는 식입니다.
참고 : 무작위성을 극대화하고 싶다면, 각자 앉는 방법 정하기 카드를 한 장씩 뽑아
왼쪽 모서리에 적힌 숫자 순서대로 앉아도 됩니다.
2. 탁자 가운데에 점수판을 폅니다.
3. 사람들 사이에 랜드마크 토큰을 종류 별로 하나씩 놓습니다.
이 랜드마크 근처에 도시를 지으십시오. (남는 랜드마크는 점수판 근처에 두십시오.)
주의 : 각 사람이 랜드마크를 가져가는 게 아닙니다!
사람과 사람 사이에 랜드 마크를 놓고 도시를 지어야 합니다.
4. 2칸짜리 건물 타일을 섞어서 점수판 근처에 놓습니다.
1칸짜리 건물 타일을 섞어서 게임 상자에 모아놓습니다.
게임 하는 법 : 간단 설명
게임을 하는 사람을 '플레이어'라고 부릅니다.
플레이어들은 자기 양쪽에 도시를 하나씩 건설하는 데 매번 건물 타일 2장씩을 사용합니다.
건물 16채를 4×4 모양으로 놓아서 도시를 완성하면 게임이 끝납니다.
도시를 완성하는 데는 3 라운드가 걸립니다.
각 라운드가 시작할 때, 정해진 수의 타일을 각자 가져갑니다.
한차례마다 건물 타일을 2장씩 골라서 엎어두고, 남은 타일을 옆 플레이어에게 줍니다.
선택한 타일 2장을 모든 플레이어가 동시에 공개해 자신의 양쪽 도시에 1장씩 놓습니다.
도시에 건물 타일을 놓을 땐 어떤 위치에 놓을 것인지 옆 플레이어와 상의하도록 하십시오.
건물을 어떻게 배치했는지에 따라 도시 점수가 달라집니다. 4쪽을 보십시오.
각자 건물 타일이 1장만 남으면 한 라운드가 끝납니다.
3라운드가 끝나면 도시가 완성됩니다.
완성된 도시는 오른쪽 그림처럼 반드시 건물 16채가 4×4 모양으로 배치된 형태여야 합니다.
이제 점수를 계산해서 승자를 가립니다.
게임 하는 법 : 상세 설명
아래 설명된 행동을 단계별로 모든 플레이어가 동시에 진행합니다.
1라운드
각자 1칸짜리 건물 타일을 7장씩 무작위로 가져와 손에 듭니다.
다른 플레이어 들에게 앞면을 보여주면 안 됩니다.
이제 아래 행동을 차례대로 실시하십시오. 모든 플레이어가 동시에 진행합니다.
선택 : 각자 타일 2장을 선택해서 앞면이 안 보이도록 탁자 위에 엎어둡니다.
남은 타일은 왼쪽 플레이어에게 줍니다.
모두가 타일 선택을 끝낸 뒤에는 무를 수 없습니다.
공개 : 선택한 타일을 모두 동시에 공개합니다.
배치 : 자유롭게 대화하면서 타일을 어떻게 놓을지 토론하십시오.
양쪽 도시에 1장씩 타일을 놓아야 하지만,
어느 타일을 어느 쪽에 놓을지는 토론 후 결정해도 됩니다.
기존 타일에 변이 인접하도록 붙여 놓아야 하며, 꼭짓점만 맞닿게 놓아서는 안 됩니다.
첫 타일들을 놓을 때는 붙여서 놓으십시오.
건물 방향은 일정해야 합니다.
타일을 돌려놓거나 뒤집으면 안 됩니다. 왼쪽 페이지 그림을 보십시오.
4x4 범위를 넘으면 안 됩니다.
건물 타일의 방향을 돌리면 안 됩니다.
기존 타일과 변이 맞닿도록 붙여야 합니다.
참고 1 : 완성된 도시는 반드시 4x4 모양이어야 합니다.
한번 타일을 놓은 뒤에는 무를 수 없습니다.
참고 2 : 옆 플레이어와 의견이 안 맞는다고 싸우지 마십시오.
정 의견이 안 맞으면, 앉는 방법을 정할 때 순서가 먼저인 플레이어가 타일을 먼저 놓으세요.
여기까지 마쳤다면 차례 한 번이 끝난 것입니다.
이제 오른쪽 플레이어에게서 받았던 타일을 가지고 새로운 차례를 시작하십시오.
만약 오른쪽 플레이어에게서 받은 타일이 딱 1장이라면, 그 순간 1라운드가 끝납니다.
남은 타일 1장을 앞면을 공개하지 않고 버리십시오.
1라운드가 끝났을 때 각 도시에 타일 6장씩 놓여 있어야 합니다.
2라운드
각자 2칸짜리 건물 타일을 3장씩 무작위로 가져와 손에 듭니다.
1라운드처럼 한차례(선택-공개-배치 단계)를 진행합니다.
2칸짜리 타일도 기존 타일과 변이 맞닿게 붙여야 하고,
건물 방향이 일정하도록 놓아야 합니다.
홀로 덩그러니 떨어지게 놓거나, 돌리거나 뒤집으면 안 됩니다.
4x4 범위를 넘어서도 안 됩니다.
남은 타일 1장은 앞면을 공개하지 않고 버리십시오.
3라운드
1라운드와 똑같이 진행합니다.
한 가지 다른 점은 남은 타일을 왼쪽 플레이어가 아니라 오른쪽 플레이어에게
준다는 것입니다.
종료
3라운드가 끝나면 도시가 완성됩니다.
한 번에 한 도시씩 점수를 매깁니다.
점수 계산 카드를 위에서 아래로 읽으며 건물 종류별로 점수를 계산하십시오.
한 도시 점수를 매겼으면 그 왼쪽 도시 점수를 매기십시오.
자기 양쪽 도시 중에서 점수가 더 낮은 쪽의 점수가 자기 점수입니다.
플레이어 중에서 점수가 제일 높은 플레이어가 승리합니다.
동점일 때: 각자의 양쪽 도시 중, 점수가 더 높은 쪽 도시 점수끼리 비교합니다.
여기서 더 점수가 높은 플레이어가 승리합니다.
그래도 동점일 때 : 동점자들은 각자의 양쪽 도시들에 있는 건물 수를 종류 별로 비교합니다.
기준은 점수 계산 카드입니다.
먼저 (점수 계산 카드 맨 위쪽에 있는 "가게"의 수를 비교합니다.
양쪽 도시 합쳐서 가게 수가 더 많은 플레이어가 승리합니다.
가게 수가 같다면, (점수 계산 카드의 위쪽 두 번째에 있는) "공장"의 수를 비교합니다.
만약 이것도 같으면 "여가시설", "사무실", "공원", "주택" 순으로 비교합니다.
예시) 서연이와 오섭이가 동점이고, 높은 쪽 도시 점수도 둘이 똑같습니다.
서연이의 양쪽 도시 에는 가게가 총 5채 있고,
오섭이의 양쪽 도시에는 가게가 총 4채 있습니다.
따라서 서연이가 승리합니다.
점수 계산 예시
6명이 게임을 했습니다.
도시마다 점수를 매겼습니다.
호영이의 점수는 56점, 찬주는 56점, 지현이는 52점, 범주는 57점, 민규는 52점,
혜강이는 62점입니다. 혜강이가 승리했습니다.
점수 계산
가게 (1칸짜리 16장 + 2칸짜리 8장)
한 줄마다 2점/5점/10점/16점
가게는 일렬(가로 또는 세로)로 쭉 이어진 것이 점수가 됩니다.
가게 한 채만 있으면 2점, 두 채가 붙으면 5점, 세 채가 일렬로 이어지면 10점,
네 채가 일렬로 이어지면 16점입니다.
교차점에 있는 가게는 어느 한 줄에만 포함해서 계산합니다.
번화한 상점가에서는 손님들이 원하는 모든 것을 한눈에 찾을 수 있어야 하지요.
오른쪽 예시 그림을 보십시오.
가로 한 줄과 위아래로 나뉜 타일을 따로 계산합니다.
그래서 저 가게 점수는 1채(2점) + 4채(16점)+ 2채(5점)= 23점입니다.
공장 (1칸짜리 16장 + 2칸짜리 8장)
한채마다 2~4점
공장이 가장 많은 도시들은 공장 1채당 4점입니다.
두 번째로 공장이 많은 도시들은 공장 1채당 3점 입니다.
나머지 도시들은 공장 1채당 2점입니다.
A 도시와 B 도시는 공장이 각각 5채씩입니다.
C 도시는 공장이 3채, D 도시는 2채, E 도시는 1채, F 도 시는 0채입니다.
공장이 가장 많은 A 도시와 B 도시의 공장 점수는 각각 20점(4점×5채)입니다.
공장이 두 번째로 많은 C 도시는 9점(3점×3채)입니다. D 도시는 4점(2점×2채),
E 도시는 2점(2점x1채), F 도시는 0점(2점x0채)입니다.
공단이 가장 크게 형성된 도시는 매우 유명해져요.
새로운 기술과 수많은 사람을 끌어모은답니다.
여가시설 (1칸짜리 20장 + 2칸짜리 8장. 각 아이콘마다 7채씩)
한 묶음마다 1점/4점/9점/17점
여가시설 타일은 4가지 유형으로 나뉘며, 빨간 마름모 안에 있는 아이콘으로 구분 합니다.
서로 다른 유형의 여가시설을 한 채씩 모아 한 묶음으로 만들고,
각 묶음을 과외되고 그 기준으로 점수를 계산합니다.
여가시설 한 채만 있는 묶음은 1점, 서로 다른 여가시설 두 채가 있는 묶음은 4점,
서로 다른 여가시설 세채가 있는 묶음은 9점,
네 유형 여가시설이 한 채씩 다 모인 묶음은 17점입니다.
서로 인접하지 않아도 한 묶음으로 계산합니다.
똑같은 여가시설이 여러 채 있다면 묶음마다 점수를 따로 받습니다.
어떤 도시에 있는 여가시설이 음악 1채, 주점 2채, 식당 2채라고 합시다.
이 도시의 여가시설 점수는 총 13점입니다.
음악+주점+식당 묶음으로 9점, 주점+식당 묶음으로 4점이기 때문입니다.
시민들은 다양한 여가시설에서 삶의 활력을 얻지요.
어떤 곳에선 맛난 음식을, 어떤 곳에선 술 한잔을, 어떤 곳에선 부드러운 음악을,
어떤 곳에선 깨끗한 잠자리를 누릴 수 있어요.
사무실 (1칸짜리 20장 + 2칸짜리 8장)
한 묶음마다 1점/3점/6점/10점/15점/21점, 여가시설과 인접한 사무실은 추가 1점.
도시에 사무실이 한 채면 1점, 두 채면 3점, 세 채면 6점, 네 채면 10점, 다섯 채면 15점,
여섯 채면 21점입니다. 사무 실끼리 인접하지 않아도 묶음으로 계산합니다.
위치도 무관합니다.
사무실은 6채까지만 묶을 수 있습니다.
일곱째 사무실부터는 새 묶음으로 계산합니다.
도시에 사무실이 일곱 채 있다면 22점(21점+1점)입니다.
추가로, 각 사무실은 여가시설에 인접하면 1점씩 더 받습니다.
여러 사무실이 한 여가시설에 인접해도 추가 점수를 받습니다.
하지만 사무실 한 채는 (여가시설 몇 채에 인접했든) 추가 점수를 1점만 받습니다.
도시에 사무실이 한 채만 있습니다.
이 사무실은 여가시설과 인접하면 2점이 되는데(1점+1점),
여가시설 네 채와 인접하 더라도 여전히 2점입니다.
변호사, 회계사, 의사 등 전문직은 이런 고급 서비스에 대한 수요를 더 많이 창출해요.
여가시설 근처에 있는 사무실은 더욱 그렇죠.
공원 (1칸짜리 16장 + 2칸짜리 8장)
한 묶음마다 2점/8점/12점/13점/14점/15점...
공원 타일들이 이어져서(인접해서) 독립 된 공원 한 묶음을 구성합니다.
타일이 하 나뿐이면 1점, 타일 둘이면 8점, 타일이 셋이면 12점이고,
여기에 타일이 1장씩 이미 더 이어질 때마다 그 공원 점수가 1점씩 늘어납니다.
한 공원 묶음은 한 덩이로 취급하므로, 거기 포함된 타일은
모두 경계선(가장자리)을 공유합니다.
공원 타일이 일직선으로 이어질 필요는 없습니다.
어떤 도시에 공원 타일 4장이 각각 떨어져 있으면 8점입니다 (2점×4곳).
3장이 이어지고 1장이 떨어지면 14점입니다 (12점+2점).
4장이 이어져 한 묶음을 만들면 13점입니다.
큰 공원은 시민들이 도시 중심부를 지날 때 즐겨 찾을 수 있는 곳이에요.
적당한 크기의 공원이 여럿 있으면 더 좋겠죠.
이어지지 않은 독립된 공원 묶음을 같은 도시 내에 여럿 만들 수 2장씩 이어진 묶음이
2곳이면 16점입니다(8점×2곳).
이때는 공원 묶음마다 점수를 따로 계산합니다.
주택 (1칸짜리 20장 + 2칸짜리 8장)
한채마다, 다른 건물 종류에 따라 1~5점.
단, 공장에 인접하면 무조건 1점.
주택 점수는 그 도시에 주택을 제외한 채마다 5점입니다.
여가시설은 아이콘이 다르더라도 모두 한 다른 건물이 몇 종류가 있는 지에 따라 달라집니다.
그 도시에 한 종류의 건물 (주택 제외)만 있다면 주택 한 채마다 1점,
두 종류의 건물이 있다면 주택 한 채마다 2점, 다섯 종류가 있다면
다른 건물 종류에 상관없이, 공장에 인접한 주택은 무조건 1점입니다.
사람들은 공장 바로 옆집에서 사는 걸 그렇게 좋아하진 않습니다.
사람들은 다양한 서비스와 일자리가 있는 곳에서 살고 싶어해요.
하지만 공장 바로 옆에 보금자리를 마련하고픈 사람은 별로 없어요.
또 다른 규칙 (변형 규칙)
타일을 배치할 때 전략성을 포기하더라도 논쟁을 줄이고 싶다면 다음 규칙을 적용하십시오.
타일을 선택하는 단계에서 왼쪽/오른쪽 도시에 놓을 타일을 미리 결정합니다.
2명 전용 규칙
2명이 게임을 할 때는 각 플레이어가 자기 도시를 두 곳씩(총 도시 네 곳) 건설합니다.
한 도시는 자기 왼쪽에, 다른 도시는 자기 오른쪽에 건설합니다.
라운드 진행은 아래와 같고, 3~7 명 게임의 각 라운드를 두 번씩 하는 것과 같습니다.
1라운드 상 : 각자 1칸짜리 건물 타일을 7장씩 무작위로 가져오고,
2장을 골라 양쪽 도시에 하나씩 놓습니다. 남은 타일들은 상대에게 줍니다.
타일이 1장 남을 때까지 반복합니다.
남은 1장은 버립니다.
하 : 1라운드 상과 같습니다.
2라운드 상 : 각자 2칸짜리 건물 타일을 3장씩 무작위로 가져오고,
2장을 골라 양쪽 도시에 하나씩 놓습니다. 남은 1장은 버립니다.
하 : 2라운드 상과 같습니다.
3라운드 상 : 1라운드 상과 같습니다.
하 : 1라운드 상과 같습니다.
게임이 끝나면 3~7명 게임처럼 각 도시의 점수를 계산합니다.
하지만 플레이어의 점수는 (양쪽 도시 중 낮은 쪽 점수가 아니라)
양쪽 도시 점수를 합친 것과 같습니다.
동점일 경우엔 3~7명 게임과 같은 기준으로 판가름합니다.
참고 : 2명 게임에서는 협력 요소가 없으므로 3~7명 게임보다 훨씬 공격적입니다.
타일을 넘겨줄 때 상대방의 선택권을 제한할 기회가 비교적 더 많습니다.
라운드 요약
한눈에 들어오는 간략 참조표
1라운드
2라운드
3라운드
준비
각자 1칸짜리 타일 7장을 가져갑니다.
각자 2칸짜리 타일 3장을 가져갑니다.
각자 1칸짜리 타일 7장을 가져갑니다.
선택
비공개로 2장을 골라서 남기고 나머지는 왼쪽으로 넘깁니다.
비공개로 2장을 골라서 남기고 나머지 1장은 버립니다.
공개/배치
선택한 타일을 모두 동시에 공개합니다. 양쪽 도시에 1장씩 배치합니다.
선택한 타일을 모두 동시에 공개합니다. 양쪽 도시에 1장씩 배치합니다.
비공개로 2장을 골라서 남기고 나머지는 오른쪽으로 넘깁니다.
선택한 타일을 모두 동시에 공개합니다. 양쪽 도시에 1장씩 배치합니다.
오른쪽에서 넘겨준 타일들을 받습니다.
타일을 넘겨받지 않습니다.
타일 주고받기
만약 넘겨받은 타일이 1장뿐이라면, 앞면을 보지 않고 버립니다.
그 뒤 2라 운드를 시작합니다.
곧바로 3라운드를 시작합니다.
왼쪽에서 넘겨준 타일들을 받습니다.
만약 넘겨받은 타일이 1장뿐이라면, 앞면을 보지 않고 버립니다.
그 뒤 도 시 점수를 계산합니다.
타일 배치 규칙
두 번째 타일부터는 다른 타일에 변이 맞닿도록 붙여야 합니다.
모든 타일은 방향이 일정해야 합니다.
완성된 도시에는 건물이 4x4 모양으로 배치되어있어야 합니다.
가게: 일렬로 이어진 수에 따라 1채 / 2채 / 3채 / 4채
2점 / 5점 / 10점 / 16점
공장이 가장 많은 도시마다 4점
공장이 두 번째 많은 도시마다 3점
나머지 도시 2점 마다
일단 배치된 타일은 움직일 수 없습니다.
여가시설 : 서로 다른 유형으로 묶음을 만들어서,
각 묶음에 있는 수에 따라 1채/2채/3채 / 4채 1점 / 4점 / 9점 / 17점
최종 점수 계산
사무실 : 위치 상관없이 묶어서
1채/2채/3채/ 4채/ 5채/ 6채
1점 / 3점 / 6점 / 10점 / 15점 / 21점 에 인접한 마다 추가 + 1점
공원 : 서로 이어진 묶음마다, 묶음에 포함된 타일 숫자에 따라
1장 / 2장 / 3장 / 4장 / 5장...
2점/8점/ 12점 / 13점 / 14점 ...
주택 : 마다 같은 도시에 있는 다른 건 물 종류 당 1점씩
※각 건물 타일은 한 번만 점수를 계산합니다 (중복 계산 불가).
양쪽 도시 중 점수가 더 낮은 쪽이 자기 점수입니다.
점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
동점자 중에서는 각자의 양쪽 도시 중 점수가 더 높은 쪽 도시 점수를 비교해
더 높은 쪽이 승리합니다.
그래도 동점이면 수가 더 많은 쪽이, 그래도 동점이면 수가 더 많은 쪽이 승리합니다.
두 도시 사이에서 인공지능 대전
1명 플레이 모드
두 도시 사이에서 게임은 2명 이상의 사람이 참여하는 부분 협력 게임이지만,
혼자서 인공지능을 상대로 플레이 할 수도 있습니다.
인공지능 대전을 하기 전에 먼저 일반 규칙서를 정독하길 바랍니다.
인공지능 대전에서, 여러분은 두 인공지능 플레이어인 '베타고'와 '감마고'를 상대해야 합니다.
따라서 인공 지능 대전은 3명 플레이 형식으로 진행되어 도시 3곳 이 건설됩니다.
이들 도시 중 두 곳은 여러분이 각 인공지능과 함께 건설하고,
나머지 한 도시는 인공지능끼리 건설합니다.
인공지능 대전에는 "완전 모드"와 "간단 모드"가 있습니다.
"완전 모드”는 특별한 타일 선택 규칙을 적용하는 모드이고,
"간단 모드"는 타일 선택 과정을 간략화하여 건물 배치에 집중할 수 있도록 만든 모드 입니다.
인공지능 대전의 라운드 진행은 일반적인 3명 게임과 같습니다.
1라운드 - 1칸짜리 타일 사용
2라운드 - 2칸짜리 타일 사용
3라운드 - 1칸짜리 타일 사용
일반 규칙을 여기에 또다시 적어놓지는 않았으니,
먼저 일반 규칙서를 꼭 읽어보시기 바랍니다.
인공지능
베타고
인공지능 감마고
딥러닝 시티
좌측시
우측시
딥러닝 시티
인공지능끼리 협력해서 만드는 도시를 '딥러닝 시티'라고 부릅니다.
딥러닝 시티에는 특별 규칙이 적용됩니다.
이 도시는 4×4 모양으로 건설되지 않습니다.
대신 각 건물 종류마다 한 줄로 배치합니다.
딥러닝 시티의 점수는 각 건물마다 '최대치가 나오도록' 계산합니다 (예외 : 공원).
그러니까, 가게는 점수 최대치가 나오도록 끊어서 계산합니다.
예를 들어, 가게 타일이 6장이면 21점(16+5)로 계산합니다.
주택은 모두 공장에 인접하지 않았다고 간주합니다.
사무실은 모두 여가시설에 인접했다고 간주합니다.
따라서 1점씩 추가로 받습니다.
여가시설은 점수가 최대치로 나오도록 묶어서 계산합니다.
예를 들어, 인공지능 도시의 여가시설이 1채, 1채, 2채라고 합시다.
이때는 일반 게임처럼 10점(+ +=9점, 1=1점) 으로 계산합니다.
일부러 점수를 깎을 심보로 8점 ( 7+1=4점, •+1=4점)으로 계산하면 안됩니다.
공원은 항상 타일 둘씩 묶어서 계산합니다. 그래서 가끔 최대 점수가 안 나올 때가 있습니다.
예를 들 어 공원 타일이 3장일 경우, 그냥 계산하면 12점이지만
딥러닝 시티에서는 10점(8+2)이 됩니다.
공장은 원래대로 계산하면 됩니다.
인공지능 대전 규칙서 1부
인공지능 카드 20장
이름 카드 3장
인공지능 플레이어들의 이름은 2016년 3월에 있었던 역사적인 바둑 대국
"구글 딥마인드 챌린지 매치"를 참고하여 지었습니다.
아래 표는 딥러닝 시티의 점수 계산 예시입니다.
2칸짜리 타일이 두 장 포함되어있습니다 ('여가시 설+가게', '가게+공장').
아래는 딥러닝 시티의 공장 수가 세 번째로 많다고 가정하고 계산한 결과입니다.
세부내역 점수
공원
8+2=10
여가시설 가게
9+1=10
딥러닝 시티의 경우, 동일한 타일을 4x4 모양으로 배치했을 때보다
점수를 더 많이 얻을 수도 있습니다.
공장
1 x 2 = 2
사무실
1 + 1 = 2
주택
3 × 5 = 15
최종 점수
55
용어 정의
일반 게임에서는 타일을 곧바로 도시에 놓습니다만,
인공지능 대전에서는 이것이 두 단계로 쪼개집니다.
1. 타일을 도시에 할당합니다.
(그 건물을 바로 건설하지 않고, 해당 도시 아래에 잠시 놔둡니다.)
2. 할당된 타일은 잠시 뒤에 해당 도시로 배치됩니다.
(그 건물을 도시에 건설합니다. 좌측시나 우측시에 배치할 때는
4x4 범위를 넘기면 안 됩니다.)
간단 모드
간단 모드는 타일 선택/배치 방식을 간략화 함으로써
도시 건설에 집중할 수 있도록 설계한 규칙입니다.
배우기 쉬우며 게임 시간도 10분 남짓으로 짧습니다.
1. 무작위 할당 : 건물 타일 3장을 무작위로 가져와서 각 도시마다 1장씩 무작위로 놓습니다.
(도시 밑에 앞면이 보이게 놓습니다.)
2. 선택 할당 : 건물 타일 3장을 무작위로 가져와서 각각 원하는 도시에 1장씩 놓습니다.
(도시 밑에 앞면이 보이게 놓습니다.)
3. 앞서 할당한 타일을 아래 방식으로 배치합니다.
딥러닝 시티 : 앞 페이지의 '딥러닝 시티' 단원에서 설명한 대로 타일을 배치합니다.
좌측시 및 우측시 : 4×4 범위를 넘지 않도록 일반 규칙에 따라 타일을 각 도시에 배치합니다.
4. 1~3단계를 두 번 더 반복합니다.
5. 2칸짜리 타일을 가지고서 1~3단계를 두 번 반복합니다.
6. 1~3단계를 세 번 반복합니다. 좌측시와 우측시는 각기 4×4 모양이 되어 있어야 합니다.
완전 모드
여기까지 읽으셨다면 규칙서를 덮고 일단 간단 모드를 플레이해 보십시오.
어떻게 게임을 풀어나가야 할지 감을 잡으셨다면
본격적으로 완전 모드에 뛰어드는 것을 추천합니다.
완전 모드는 인공지능 플레이어의 타일 선택 과정에 특별 규칙이 적용되는 모드입니다.
준비
1. 인공지능 카드(금색) 20장을 모두 섞고 테이블 가운데에 뒷면이 보이도록 쌓아 놓습니다.
2. 2칸짜리 타일 2장을 무작위로 가져와서 딥러닝 시티에 배치합니다.
준비가 끝났다면 일반적인 3명 게임처럼 플레이 하시면 됩니다.
단, 다음과 같이 바뀐 규칙을 적용 해야 합니다.
1라운드
각 플레이어마다 1칸짜리 타일 7장씩 가져가서 앞면이 보이게끔 테이블 위에 펼쳐 놓습니다.
어떤 타일이 누구 것인지 표시하려면 "인공지능 베타고", "인공지능 감마고", "인간 대표"
카드를 사용하십시오.
인공지능은 각자 아래 1~3단계를 통해서 타일을 선택하고 할당/배치합니다.
베타고가 먼저 차례를 마친 뒤 감마고가 차례를 시작합니다.
1. 기준 설정: 인공지능 카드를 무작위로 1장 가져와 앞면이 보이도록 펼쳐놓습니다.
2. 할당(인간 협력 도시): 건물 타일 1장을 인간 대 표와 공유하는 도시에 할당합니다.
인공지능 카드 의 '인간 협력 도시' 열을 기준으로 합니다(오른쪽 페이지 참고).
3. 할당 및 배치(딥러닝 시티): 건물 타일 1장을 딥러닝 시티에 할당하고 배치합니다.
인공지능 카 드의 '딥러닝 시티' 열을 기준으로 합니다(오른쪽 페이지 참고).
인공지능 카드를 버립니다.
딥러닝 시티에 할당된 타일은 즉시 배치된다는 점을 기억하십시오.
따라서 베타고가 선택한 타 일을 배치한 뒤에야 감마고 차례가 시작됩니다.
반면, 인간 협력 도시에 할당된 타일은 바로 배치되지 않습니다.
이 타일은 5단계에 배치됩니다.
두 인공지능이 1~3단계를 각자 완료한 뒤, 인간 대표가 4~5단계를 진행합니다.
4. 할당: 일반 게임처럼, 갖고 있는 타일 중 2장을 선택하여 양쪽 도시에 1장씩 할당합니다.
5. 배치: 좌측시와 우측시에 할당된 모든 타일들을 4x4 범위를 넘지 않도록 배치합니다.
6. 통과: 모든 플레이어가 남은 타일을 왼쪽으로 넘깁니다.
타일 뭉치는 놔두고 이름 카드 위치를 바 꾸는 방식을 사용해도 됩니다.
타일 선택 방법
인공지능이 할당/배치할 타일은 인공지능 카드에 적힌 기준 항목을 따라 선택합니다.
해당하는 도시 열에 적힌 항목을 따르십시오. 위쪽에 있는 항목의 우선순위가 높습니다.
해당 인공지능이 가진 타일 중, 주택 타일이 있다면 그것을 선택합니다.
그렇지 않다면 다음 항목으로 내려갑니다.
해당 인공지능이 가진 타일 중, 공장 타일이 있다면 그것을 선택합니다.
그렇지 않다면 다음 항목으로 내려갑니다.
해당 인공지능이 가진 타일 중,
해당 도시에 배치했을 때 현재 시점에서 가장 점수가 크게 날 타일을 1장 선택합니다.
이때는 새 건물 때문에 다른 건물의 점수가 변하는 것도 포함해야 합니다.
새로운 종류의 건물이 도시에 배치되어 기존 주택의 점수가 오를 경우,
이 점수도 포함해야 합니다.
마찬가지로 새 건물과 기존 건물 사이에 사무실, 여가시설 추가 점수가 생긴다면,
이것도 포함해야 합니다.
공장을 배치해서 해당 도시의 공장 숫자 순위가 올라간다면 이것도 고려해야 합니다.
예를 들어 새 공장 타일을 배치해서 해당 도시가 '두 번째로 공장이 많은 도시'에서
'가장 공장이 많은 도시'가 됐다면 공장 점수가 1점씩 더 올라가는데,
이것도 계산에 포함해야 합니다.
만약 공장과 주택을 인접하게 놓는 걸 피할 수 없다면,
이때 발생하는 점수 손실도 계산에 포함합니다.
그러므로 이렇게 놓는 것은 배제하십시오.
동점 건물이 생길 경우, 카드 아래쪽 아이콘 순서대로 선택합니다.
왼쪽에 있을수록 우선순위가 높습니다.
이 배열 순서는 모든 인공지능 카드에서 동일합니다.
만약 해당 도시에 주택이 한 채라도 있다면,
해당 인공지능이 가진 타일 중 해당 도시에 없는 건물을 선택합니다.
그렇지 않다면 다음 항목으로 내려갑니다.
만약 해당 도시에 없는 건물을 여러 종류 가지고 있을 경우,
(앞서 설명한 대로) 그중 점수가 가장 크게 날 타일을 선택합니다.
2라운드
난이도 설정
딥러닝 시티의 점수를 조절함으로써 난이도를 설정할 수 있습니다.
처음 게임을 시작하는 분들에게는 난이도 2단계가 알맞습니다.
2단계의 벽을 간단히 넘을 수준에 도달하셨다면 4단계에 도전하시는 것을 추천합니다.
2칸짜리 타일을 사용합니다.
1. 2칸짜리 타일 3장을 무작위로 가져옵니다.
2. 좌측시와 우측시에 1장씩 할당합니다.
3. 남은 타일을 버립니다.
4. 1~3단계를 한 번 더 진행합니다.
5. 할당된 타일들을 해당 도시에 배치합니다.
딥러닝 시티에는 이미 게임 준비 시점에 2칸짜리 타일이 배치된 상태입니다.
3라운드
남은 타일을 오른쪽으로 넘기는 걸 제외하면 1라운드와 동일합니다.
3라운드가 끝났을 때, 각 도시에는 1칸짜리 타일 12장과 2칸짜리 타일 2장이 있어야 합니다.
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