꿈의 대화
- 역할 카드 11장 (요정 5장, 부기맨 4장, 샌드맨 2장)
- 꿈 카드 110장 (양면, 카드 한 장마다 단어 네 개씩)
- 점수 토큰 104개
- 침대 1개
- 침대 헤드보드 1개
- 게임판 1개
- 수면안대 1개
- 2분짜리 모래시계 1개
- 규칙서 1부
게임을 하는 사람을 '플레이어'라고 부릅니다.
1. 게임판을 가운데에 놓습니다.
2. 그 위에 침대를 놓습니다.
3. 꿈 카드를 모두 섞어 침대 안에 쌓습니다.
*참고: 꿈 카드를 섞을 때는 카드를 마구 뒤집고 돌려서, 단어의 무작위성을 높여주세요.
4. 침대 헤드보드를 침대 머리맡 기둥에 끼워서 사용하지 않는 단어를 가립니다.
5. 모래시계와 점수 토큰을 게임판 근처에 모아둡니다.
6. 플레이어 수에 따라 역할 카드를 다르게 준비합니다.
아래 표에 나온 카드만 사용하고, 나머지 역할 카드는 게임 상자에 다시 넣어둡니다.
7. 가장 연장자가 첫 라운드의 '꿈 술래'를 맡습니다. 꿈 술래는 수면안대를 가져갑니다.
• 요정: 꿈 술래가 단어를 많이 맞히도록 도와야 합니다.
• 부기맨: 꿈 술래가 단어를 많이 틀리도록 방해해야 합니다.
• 샌드맨: 요정과 부기맨 사이의 균형을 맞추어, 꿈 술래가 단어를 반만 맞히도록 만들어야 합니다.
'밤' 단계
꿈 술래는 역할 카드를 섞어서 다른 플레이어에게 1장씩 나눠줍니다. 받은 역할 카드는 자신만 확인하고 타인에게 보여주지 않습니다. 1장 남은 역할 카드는 가운데에 엎어둡니다. 엎어둔 역할 카드의 앞면은 아무도 볼 수 없습니다. 그러고 나서 꿈 술래는 수면안대를 씁니다. 이제 꿈 술래가 아닌 누군가가, 꿈 카드 더미의 맨 위 카드를 더미 맨 아래에 넣습니다. 즉, 꿈 술래가 모르는 단어를 새롭게 공개해 게임을 시작 합니다. 준비가 끝났으면 모래시계를 뒤집습니다.
2 - 꿈꾸기
꿈 술래를 제외한 요정 • 부기맨 • 샌드맨은 꿈 술래에게 한 단어로 힌트를 말해줍니다. (요정은 답을 맞히도록, 부기맨은 답을 틀리도록, 샌드맨은 상황에 따라 적절히 힌트를 줘야 합니다.) 꿈 술래의 왼쪽 플레이어부터 시작해 시계 방향으로 돌아가며 한 단어씩 힌트를 말합니다. 꿈 술래가 답을 말할 때까지(맞는 답을 말하든 틀린 답을 말하든) 힌트를 줘야 하므로, 몇 바퀴 이상 돌아가며 힌트를 줘야 할 상황도 있을 것입니다.
금지 사항!
• 의미가 같은 힌트는 금지입니다.
예) 답이 "달걀"인데 "계란"이라고 힌트를 주면 안 됩니다. "달걀"이라고 그대로 읽어줘도 안 됩니다.
• 발음이 비슷한 힌트도 금지입니다.
예) 답이 "지붕"인데 "지분"이라고 힌트를 주면 안 됩니다.
• 의미가 같은 다른 언어도 금지입니다.
예) 답이 "사탕"인데 "캔디"라고 힌트를 주거나 답이 "스파이"인데 "간첩"이라고 힌트를 주면 안 됩니다.
꿈 술래는 힌트를 듣는 중에 언제든 답을 말할 수 있습니다. 도저히 답을 못 맞출 것 같다면 “통과!"라고 말해도 됩니다. 꿈 술래가 답을 말하거나 "통과!"를 외쳤다면, 해당 꿈 카드를 꺼내서 침대 옆에 놓습니다.
• 답이 맞았다면, 해당 꿈 카드를 노란색 바닥에 놓습니다.
• 답이 틀렸거나 "통과!"를 외쳤다면, 해당 꿈 카드를 파란색 바닥에 놓습니다.
그런 뒤, 맨 위에 새롭게 공개된 단어를 가지고 게임을 계속합니다.
중요!!! 꿈 술래는 자기가 말한 답이 맞았는지 틀렸는지 확인할 수 없습니다! 수면안대를 벗으면 안 되는 것은 물론, 다른 플레이어들이 꿈 술래에게 답을 맞혔는지 알려줘서도 안 됩니다!
2분이 지나면(모래시계가 다 떨어지면) 요정. 부기맨. 샌드맨은 힌트를 말할 수 없습니다. 하지만 꿈 술래에게는 마지막 단어를 맞힐 기회가 있습니다. 원치 않으면 마지막 단어는 안 맞혀도 됩니다. 안 맞히기로 결정했다면 그 꿈 카드는 그 자리에 그냥 놔둡니다.
꿈꾸기 상세설명!
• 요정 · 부기맨 · 샌드맨도 적당한 힌트가 떠오르지 않으면 "통과!"라고 외치고 차례를 그냥 넘길 수 있습니다.
• 요정 · 부기맨 · 샌드맨이 5초 넘도록 힌트를 주지 않으면 자동으로 차례가 넘어갑니다.
• '꿈 술래가 말한 단어'와 '카드에 적힌 단어'는 서로 형태가 달라도 뜻만 같으면 맞힌 것으로 취급합니다. (예: 달걀=계란, 고니=백조 등)
• 요정 · 부기맨 · 샌드맨이 금지 사항을 어겼을 경우, 누군가 “규칙 위반! 규칙 위반!"이라고 외쳐서 꿈 술래에게 알려줍니다. 규칙을 어긴 플레이어는 현재 꿈 카드를 벌점으로 가져가야 합니다. (게임이 끝났을 때, 자기가 가져간 카드마다 -1점입니다.) 새로 공개된 단어로 게임을 계속합니다.
• 침대 양쪽에 놓은 카드는 정답 단어가 모두 잘 보이도록 조금씩 어긋나게 쌓아놓아야 합니다.
'낮' 단계
아직 수면안대를 벗으면 안 됩니다. 꿈 술래는 지난 '밤' 단계 동안 자신이 말했던 답을 기억해서 이야기로 엮어 읊습니다. 자유롭게 이야기를 꾸며 보세요!
예) "내가 꿈을 꿨는데, 커다란 닭이 압도적인 힘으로 기관차를 무찌르고 승리의 정원을 차지했는데 옆에는 웬 개가 단추를 굴리고 있었어."
꿈 술래가 꿈을 되짚을 동안, 다른 플레이어들은 '노란색 바닥에 있는 꿈 카드의 단어('밤' 단계에 맞혔던 단어)'를 꿈 술래가 몇 가지나 기억하는지 표시하세요. 그래야 점수 계산을 할 수 있습니다. 꿈 되짚기가 끝나면 꿈 술래는 수면안대를 벗습니다.
꿈 되짚기 상세 설명!
꿈 되짚기 과정에서도 꿈 술래는 자기가 말한 단어가 맞혔던 것인지 틀렸던 것인지 알 방법이 없습니다. 따라서 꿈 술래는 '밤' 단계 동안 자기가 했던 말을 기억했다가 '낮' 단계에 최대한 많이 읊어야 합니다.
2 - 점수 계산하기
모든 플레이어는 자기 역할 카드를 공개하고 점수를 받습니다.
꿈 술래: 노란색 바닥의 카드 수(맞힌 카드 수)만큼 점수를 받습니다. 거기에 추가로, 만약 노란색 바닥에 있는 꿈 카드의 단어(맞혔던 단어)를 모두 꿈 되짚기로 읊는데 성공했다면, 보너스로 2점을 더 받습니다.
요정: 노란색 바닥에 있는 카드 수(맞힌 카드 수)만큼 점수를 받습니다.
부기맨: 파란색 바닥에 있는 카드 수(틀린 카드+ 통과한 카드 수)만큼 점수를 받습니다.
샌드맨: 침대 양쪽에 놓인 카드 수에 따라 다른 점수를 받습니다.
1) 만약 침대 양쪽에 놓인 카드 수가 똑같다면, 먼저 노란색 바닥에 있는 카드 수만큼 점수를 받고, 보너스로 2점을 더 받습니다.
예) 노란색 바닥에 카드 3장, 파란색 바닥에 카드 3장이 있습니다. 샌드맨은 각자 5점씩 받습니다. (3점+ 보너스 2점)
2) 만약 침대 양쪽에 놓인 카드 수가 1장 차이라면, 더 많은 쪽의 카드 수만큼 점수를 받습니다.
예) 노란색 바닥에 카드 2장, 파란색 바닥에 카드 3장이 있습니다. 샌드맨은 각자 3점씩 받습니다.
3) 만약 침대 양쪽에 놓인 카드 수가 2장 이상 차이 난다면, 더 적은 쪽의 카드 수만큼 점수를 받습니다.
예) 노란색 바닥에 카드 4장, 파란색 바닥에 카드 1장이 있습니다. 샌드맨은 각자 1점씩 받습니다.
각자 받은 점수만큼 점수 토큰을 가져갑니다.
예) '낮' 단계가 되었습니다. 아래 그림처럼, 노란색 바닥에는 3장이 놓였고, 파란색 바닥에는 2장이 놓였습니다. 꿈 술래는 꿈 되짚기에 성공했습니다. 꿈 술래는 3점에 보너스 2점을 더해 5점을 받습니다. 요정은 각자 3점씩 받습니다. 부기맨은 각자 2점씩 받습니다. 샌드맨은 각자 3점씩 받습니다.
3 - 라운드 끝
여기까지 했다면 한 라운드가 끝납니다. 이번 라운드에 사용한 카드를 모두 섞어서 카드 더미 맨 밑에 넣습니다.꿈 술래는 수면안대를 자기 왼쪽에 앉은 플레이어에게 건네줍니다. 그 플레이어가 다음 라운드의 꿈 술래입니다. 새 꿈 술래가 역할 카드를 모두 회수합니다. 이제 새 라운드의 '밤' 단계를 시작합니다.
모든 플레이어가 한 번씩 꿈 술래를 맡았다면 게임이 완전히 끝납니다. 각자 모은 점수를 셉니다. 자기가 벌점으로 가져간 꿈 카드는 한 장당 -1점씩이란 것을 잊지 마세요. 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
만약 동점이라면, 동점자 중에서 벌점이 더 적은 (꿈 카드를 적게 가져간) 플레이어가 승리합니다. 그래도 동점이면, 동점자들끼리 함께 승리를 누립니다.
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