아이스쿨

B6 / 2-4



목차

1. 게임 개요

2. 게임 구성물

3. 게임 준비

4. 게임 방법

5. 주의사항


1. 게임 개요

<아이스 쿨>은 반장에게 잡히지 않고
물고기를 많이 모으려는 개구쟁이 펭귄들과(이후 개구쟁이라 칭함),
수업을 빼먹은 친구들을 붙잡으려는 반장 간의 쫓고 쫓기는 술래잡기 게임입니다.

게임은 여러 라운드로 진행됩니다.

우선 한 명이 반장 역할을 맡습니다.
반장은 수업을 빼먹은 개구쟁이를 모두 붙잡아야 합니다.
개구쟁이들은 반장에게서 도망치면서 물고기를 모아야 합니다.

반장이 모든 개구쟁이를 붙잡거나, 개구쟁이 중 한 명이
자기 색깔의 물고기 세 마리를 모두 모으면 그 라운드가 끝납니다.

다음 라운드에는 다른 친구가 반장을 맡습니다.
한 명씩 돌아가며 모두 반장을 했다면 게임이 끝납니다.
라운드는 함께 게임을 즐기는 사람 수만큼 진행하시면 됩니다.




2. 게임 구성물


- 펭귄 말 4개


- 종이 상자 5개


- 물고기 말 16개
(흰색 말 4개, 노랑/초록/빨강/파랑 말 3개씩)


- 물고기 카드 45장(승점 1/2/3점)


- 색상 기억용 카드 4장


- 학생증 카드 4장


3. 게임 준비

1) 상자 다섯 개를 꺼내서 아래 사진처럼 붙입니다.
각 문에 적힌 기호를 보고 같은 기호끼리 마주 보게 상자를 잘 붙입니다.


2) 아래의 표시가 적힌 곳에 흰색 물고기 말을 꽂습니다.
흰색 물고기 말은 상자를 고정하는 역할을 합니다.



3) 각자 마음에 드는 색깔을 골라서
그 색깔의 펭귄 말, 학생증 카드, 색상 기억용 카드를 모두 가져갑니다.
학생증 카드와 색상 기억용 카드는 모두가 잘 볼 수 있게 자기 앞에 두고,
아무도 고르지 않은 색깔의 구성물은 게임에 사용하지 않으니
상자 안에 도로 넣어둡니다.

4) 물고기 카드를 잘 섞어서 한 더미로 쌓습니다.
여기를 카드 획득 더미라고 부릅니다.
이때 카드 앞면이 보이지 않게 뒷면으로 잘 쌓아야 합니다.

5) 가장 최근에 펭귄을 본 적 있는 사람이 첫 라운드에 반장 역할을 맡습니다.



연습

자기 색깔 펭귄 말을 교실 한가운데 새겨진 빨간 원 위에 놓고,
(1번 상자가 교실입니다.) 펭귄 말을 튕겨서 학교 전체를 한 바퀴를 돌아
다시 교실로 돌아오세요.
한 명씩 번갈아가면서 연습해보세요.




튕기는 요령

`1. 직진


일직선으로 움직이고 싶다면 펭귄 말 뒤에 손가락을 두고
펭귄 말 가운데를 힘껏 미세요.
밀어낸 방향으로 펭귄 말이 쭉 뻗어나갑니다.


2. 회전


코너를 돌거나 회전을 주고 싶다면 회전을 주고 싶은 쪽을 튕기세요.
예를 들어 펭귄 말의 오른쪽을 튕기면 펭귄 말도 오른쪽으로 회전합니다.


3. 점프


높이 점프할 수도 있습니다.
펭귄 말의 머리 윗부분을 치면 펭귄 말이 튀어 오릅니다.
튀어 오른 펭귄 말은 벽을 넘어 다닐 수도 있습니다.




4. 게임 방법

게임을 같이 하는 사람 수만큼 라운드를 진행합니다.
매 라운드마다 한 명은 반장 역할을 맡아 개구쟁이들을 잡으러 가고,
다른 사람들은 개구쟁이 역할을 맡아서 반장에게 잡히지 않게 도망가야 합니다.

각 라운드는 아래 3단계로 구성됩니다.


1단계 - 준비

1) 개구쟁이들은 문 세 곳에 자기 색깔의 물고기 말을 꽂습니다.
꽂는 곳에는 아래 사진처럼 물고기 그림이 그려져 있습니다.



2) 반장은 자기 펭귄 말을 부엌에 놓고 시작합니다. (부엌은 2번 상자입니다.)
부엌의 빨간 선 안이라면 어디에 놓아도 상관없습니다.
반장이 시작 위치를 정하면 게임을 시작할 수 있습니다.



2단계 -  도망치고 쫓아가기

이제 게임을 시작하겠습니다.

반장 왼쪽에 앉은 사람부터 차례를 시작해서
이후 시계 방향으로 차례가 넘어갑니다.
반장 왼쪽 사람부터 게임을 시작했으니 반장은 맨 마지막 차례입니다.
앞으로는 이와 같이 '개구쟁이 - 개구쟁이-반장' 순서를 반복합니다.

자기 펭귄 말을 한 번 튕기면 자기 차례는 끝납니다.
우선 반장 왼쪽 사람이 자기 펭귄을 교실(1번 상자) 한가운데 새겨진
빨간 원 위에 놓고 한 번 튕깁니다.
다음 사람도 같은 방식으로 첫 번째 차례를 진행합니다.

하지만 반장은 라운드 시작 전에
미리 펭귄 말을 놓은 그 자리에서 시작해야만 합니다.
두 번째 차례부터는 이전에 자기 펭귄 말이 멈춘 그 자리에서 차례를 시작합니다.


주의!

개구쟁이는 자신의 첫 번째 차례에
반드시 시작 지점(빨간 원)에서 벗어나야 합니다.
펭귄 말을 잘못 튕겨서 빨간 원을 벗어나지 못했다면,
펭귄 말이 빨간 원 밖으로 벗어날 때까지 펭귄 말을 튕겨야 합니다.


펭귄 말을 튕겼을 때 일어날 수 있는 일

- 개구쟁이가 '자기 색깔 물고기 말이 꽂힌 문' 아래를 완벽하게 지나갔다면,
그 문에 꽂힌 자기 색깔의 물고기 말을 가져가고
카드 획득 더미에서 물고기 카드를 한 장 뽑아 가집니다.
이렇게 가져간 물고기 카드에 적힌 숫자는 자기만 볼 수 있습니다.
뽑은 물고기 카드에 적힌 숫자가 자신이 얻은 점수를 나타냅니다.

- 펭귄 말을 잘 튕기면 물고기가 꽂힌 문 여러 군데를 한 번에 통과해서
물고기 카드를 여러 장 뽑을 수도 있습니다.

- (중요) 펭귄 말이 있던 위치에서 한 번에 문 반대편으로 넘어가야만
문 아래를 완벽하게 지나간 걸로 칩니다. 아래의 예시 그림 3장을 봐주세요.




펭귄 말이 문 위로 넘어갔다면?



펭귄 말이 높이 튀어 올라서 문을 넘어갔을 때는
물고기 말과 물고기 카드를 얻을 수 없습니다.
반드시 문 아래로 지나가세요!

- 반장 말이 개구쟁이 말과 부딪히면, 반장이 개구쟁이를 붙잡은 겁니다.
붙잡은 개구쟁이한테서 학생증을 뺏어오세요.
한 차례에 개구쟁이 여러 명을 잡을 수도 있습니다.



- 개구쟁이 말을 튕겨서 반장 말에 부딪혔더라도
마찬가지로 반장에게 붙잡힌 것이므로 학생증을 반장에게 뺏깁니다.


학생증을 뺏겼다면?

반장에게 학생증을 뺏겨도 게임을 계속할 수 있습니다!
반장이 다른 개구쟁이들을 쫓는 동안 물고기를 재빨리 모아보세요!


스케이트



숫자 1이 적힌 물고기 카드에는 스케이트 한 짝이 그려져 있습니다.
스케이트 두 짝을 갖고 있는 사람은 자기 차례에 그 스케이트 카드 두 장을
자기 앞에 내려놓아 다른 사람들에게 보여주고,
즉시 차례를 한 번 더 할 수 있습니다.

카드를 보여줬다고 해서 그 카드들을 버려야 하는 건 아닙니다.
보여준 카드도 여전히 내 점수에 포함됩니다.

하지만 한 번 사용한 스케이트를 또 쓸 수는 없습니다.
다음에 스케이트를 또 타려면 새 스케이트 카드 두 장을 새로 모아야만 합니다.

개구쟁이만 스케이트를 탈 수 있는 건 아닙니다.
반장도 이전 라운드에 모아 놓았던 스케이트가 있다면
이를 보여주고 자기 차례를 한 번 더 할 수 있습니다.



3단계 - 라운드 마무리

다음 둘 중 한 가지 일이 생기면 라운드가 끝납니다.

1) 개구쟁이 중 한 명이 자기 색깔의 물고기 말 세 개를 모두 모았을 때

2) 반장이 모든 개구쟁이를 붙잡아서 학생증을 빼앗았을 때


추가 점수

라운드가 끝나면, 학생증을 가진 플레이어는 물고기 카드를 더 뽑습니다.

반장에게 붙잡힌 개구쟁이
- 학생증을 뺏겼으니 물고기 카드를 뽑을 수 없습니다.

붙잡히지 않은 개구쟁이
- 자기 학생증을 갖고 있으니 물고기 카드를 한 장 뽑습니다.

반장
- 자기 학생증을 뺏길 일이 없으니 적어도 물고기 카드를 한 장 뽑을 수 있습니다. 거기에 더해 개구쟁이들한테서 뺏은 학생증 한 장마다
카드를 한 장씩 더 뽑습니다.


다음 라운드 준비

- 물고기 말을 다시 제자리에 꽂습니다.
- 반장은 뺏었던 학생증을 돌려줍니다.
- 이번 라운드 반장의 왼쪽 사람이 다음 라운드의 새 반장이 됩니다.
- 이제 "1단계 - 준비"로 돌아가서 다음 라운드를 시작합니다.



게임 종료

모든 사람이 한 번씩 돌아가며 반장을 하고 나면 게임이 끝납니다.
지금까지 모은 물고기 카드에 적힌 숫자 합을 더해서 가장 높은 사람이 이깁니다.
스케이트를 타려고 앞에 내려놓은 카드도 점수 계산에 포함합니다.

숫자 합이 같을 경우에는, 가진 물고기 카드 수량이 더 많은 사람이 이깁니다.
물고기 카드 수량도 같다면 함께 승리합니다.


2인 게임 진행 방법

<아이스 쿨>은 둘이서도 즐길 수 있습니다.
하지만 둘이서 게임을 할 때는 규칙 몇 가지가 바뀝니다.

- 반장이 개구쟁이를 두 번 잡아야 라운드가 끝납니다.
반장이 개구쟁이를 처음 잡으면,
일반 규칙과 마찬가지로 개구쟁이는 반장에게 학생증을 줍니다.
반장 차례는 바로 끝나고 개구쟁이는 자기 말을 교실(1번 상자)의 빨간 원에 놓고 자기 차례를 시작합니다.

- 반장이 개구쟁이를 잡는 순간 반장 차례는 즉시 끝납니다. 예외는 없습니다.
혹시 반장이 숫자 1이 그려진 카드 두 장을 갖고 있더라도
이때에는 스케이트를 탈 수 없습니다.

- 개구쟁이가 물고기 말 3개를 모두 모으거나
반장이 개구쟁이를 두 번 잡으면 라운드가 끝납니다.

- 개구쟁이가 두 번째로 잡힐 땐 반장에게 아무것도 주지 않습니다.

- 라운드마다 번갈아가며 개구쟁이와 반장을 맡습니다.
각자 반장을 두 번씩 하고 나면 게임이 끝납니다.
즉, 총 4라운드 동안 게임을 진행합니다.

나머지 규칙은 일반 게임과 같습니다.



5. 주의사항

빨간 선에 걸쳤다면?

펭귄 말이 벽에 너무 가까이 붙었거나 (문도 벽입니다.)
벽에 끼었다면, 다음 차례에 펭귄 말을 튕기기 전에
가장 가까운 빨간 선으로 펭귄 말을 옮긴 다음 펭귄 말을 튕깁니다.
(펭귄 말 가운데를 빨간 선 위에 놓아야 합니다.)


빨간 선이 다른 그림에 가려진 부분도 있습니다.
빨간 선을 침범한 그림이 빨간 선을 가리고 있는 부분도 있습니다.
그림 아래에 빨간 선이 그어져 있다고 생각하고 게임을 진행합니다.


문에 몸이 끼었다면?

1

문에 꽂힌 물고기 말을 가져가려면
한 번에 문 반대편으로 완벽하게 지나가야 합니다.
위에서 내려다 보았을 때
펭귄 말이 아주 조금이라도 문에 걸치면 문에 끼인 겁니다.
다음 차례 시작 전에 펭귄 말을 빨간 선 안으로 옮겨야 합니다.

중요!
펭귄 말이 문 반대편으로 완벽하게 지나갔다가,
벽에 튕겨 돌아와 방금 통과한 문에 낄 수도 있습니다.
문에 몸이 끼이긴 했지만 그 전에 완벽하게 문을 통과했으니,
물고기는 이미 챙긴 겁니다. 문에 꽂힌 자기 색깔의 물고기 말을 가져가고
카드 획득 더미에서 물고기 카드를 한 장 뽑습니다.

2

다음 차례에 펭귄 말을 튕기기 전에, 펭귄 말을 위에서 내려다보세요.

- 펭귄 말이 문 양쪽 편에서 모두 보일 경우,
펭귄 말을 양쪽 빨간 선 중 아무 데나 올려놓을 수 있습니다.



- 펭귄 말이 문 한쪽 편에서만 보일 경우,
보이는 쪽 빨간 선 위에만 펭귄 말을 올려놓아야 합니다.



주의!
문에 끼이면 물고기 말을 가져올 수 없습니다.
다음 차례에 펭귄 말을 다시 튕겨서
한번에 문 반대편으로 완벽하게 넘어가야 합니다.

다른 사람이 내 펭귄 말에 부딪혔다면?

다른 사람의 차례에, 다른 사람의 펭귄 말에 밀려서
내 펭귄 말이 문 아래를 완벽하게 지나갔다면,
마치 내 차례였던 것처럼 문에 걸린 자기 색깔 물고기 말을 가져가고
물고기 카드도 뽑아 가집니다.
마찬가지로, 다른 사람 때문에 내 펭귄 말이 반장 말에 부딪혔더라도
반장에게 학생증을 뺏깁니다. 다음 내 차례는 그 자리에서 시작합니다.

펭귄 말이 상자 밖으로 나갔다면?

펭귄 말이 상자 밖으로 튀어나갔다면,
튕기기 직전의 원래 자리에 펭귄 말을 돌려놓고 차례를 넘깁니다.
(그냥 차례를 넘기기 싫다면 숫자 1이 적힌 물고기 카드 두 장을 내려놓고 "스케이트"를 탈 수는 있습니다.)

다른 사람의 차례에 내 펭귄 말이 상자 밖으로 튕겨나갔다면,
원래 있던 자리에 펭귄 말을 돌려놓습니다.
내게는 아무 불이익도 없습니다.

실수로 다른 사람의 펭귄 말을 건드렸다면?

펭귄을 튕기려다 손가락으로 다른 사람의 펭귄 말을 건드렸다면
그 펭귄 말을 원래 자리에 돌려놓고 내 차례를 마저 진행하면 됩니다.

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