매일 밤 토론을 통해 인원을 줄여나가는 법정 토론 심리 게임입니다. 정치적인 능력이 중요할 것입니다.

오리지널 마피아

인원 : 6-20인 |시간 : 45-90분|위치 : 인기게임 1-1

"마피아"는 가장 유명한 심리 게임 중 하나입니다. 플레이어들은 다른 사람들의 감정을 관찰하고 그들의 주장이 얼마나 설득력 있는지를 판단해야 합니다. 또한 그들이 무슨 계획을 세우고 있는지 추측해야 하며, 이 과정을 통해 플레이어들의 사회 지능과 팀 빌딩 능력이 향상됩니다.게임은 아주 간단합니다. 플레이어들은 선량한 시민이나 범죄자 그룹 중 한 곳의 일원이 되어, 토론을 통해 누가 같은 팀이고 누가 상대 팀인지를 밝혀나가야 합니다. 단, 여러분에게 주어진 시간은 한정적이며, 라운드가 진행 될 때마다 의혹은 늘어만 갑니다.

1. 구성물

- 선량한 시민과 범죄자 그룹으로 나뉜 캐릭터 카드 26장

<선량한 시민>

선량한 시민 8장 |수사관 1장|의사 1장|불멸 1장|공정한 판사 2장|보안관 1장

<범죄자 그룹>



마피아 3장|대부 1장|닌자 1장 |야쿠자 3장|미치광이 1장 |늑대인간 1장|변호사 1장|부패한 판사 1장

2. 게임 준비

기본 게임에서는, 오직 4종류의 카드만 사용합니다. (나머지 카드는 확장 게임에서 사용합니다) 플레이어의 숫자에 따라 아래와 같은 구성의 카드 더미를 만듭니다.

6인 : 선량한 시민(4) |수사관(1)|대부(1)
7인 : 선량한 시민(4)|수사관(1)|마피아(1)|대부(1)
8인 : 선량한 시민(5) |수사관(1)|마피아(1)|대부(1)
9인 : 선량한 시민(5)|수사관(1)|마피아(2)|대부(1)
10인 : 선량한 시민(6) |수사관(1)|마피아(2)|대부(1)
11인 : 선량한 시민(7) |수사관(1)|마피아(2)|대부(1)
12인 : 선량한 시민(8) 수사관(1)|마피아(2)|대부(1)
13인 : 선량한 시민(8) 수사관(1)|마피아(3)|대부(1)

카드 더미를 잘 섞고, 사회자를 1명 정합니다. 사회자는 게임에 참여하지 않으며 게임의 진행을 담당하게 됩니다. 사회자는 모든 플레이어에게 카드를 1장씩 뒷면으로 나누어 줍니다.

참고 : 사회자 없이 모든 플레이어가 게임에 참가하려면, 설명서 뒷장의 '사회자 없이 게임 진행하기 규칙'을 확인해주세요.

중요: 이때 받은 캐릭터 카드가 자신의 정체가 됩니다. 이 게임 에서 가장 중요한 정보이므로, 절대로 다른 사람에게 공개되기 않도록 주의하세요!

플레이어들에게는 각각 번호가 정해집니다. 사회자의 왼쪽에 앉은 사람을 1번으로 해서, 시계방향으로 1씩 늘어난 번호가 자기 번호입니다. 사회자는 번호가 없습니다. 또한 사회자를 포함해서 모두 둥글게 앉아 서로를 볼 수 있는 상태로 게임을 시작하는 것을 권장합니다.

3. 카드 설명

[시민 그룹]

선량한 시민
가장 쉬우면서 동시에 가장 어려운 역할입니다. 밤에는 잠이 들고 낮에는 토론을 하며, 범죄자 그룹의 논리와 심리적인 속임수를 간파하고 범죄자 그룹원을 처형하도록 해야합니다.

수사관
시민들의 주춧돌 같은 존재입니다. 수사관은 밤마다 한명의 플레이어를 지목해서 그 플레이어가 범죄자 그룹인지를 알 수 있습니다. 수사관의 임무는 낮에 벌어지는 토론을 주도하고, 시민들 이 올바른 선택을 할 수 있도록 인도하는 것입니다. 수사관은 다른 팀의 살해 목표가 될 가능성이 높으므로, 자신의 정체가 발각되지 않도록 조심해야합니다.

의사
의사는 선량한 시민입니다. 의사는 낮에 벌어진 토론 과정을 지켜보고, 이번 밤에 누가 살해될지를 추측해야 합니다. 밤이 되면, 의사는 조용히 한 명의 플레이어를 지목합니다. (자신을 지목할 수도 있습니다) 만약 범죄자 그룹 중 하나가 (즉 마피아와 야쿠자 어느 쪽이더라도) 의사가 지목한 플레이어를 살해하려고 한다면, 그 시도는 실패하고 지목한 플레이어는 살아남습니다.의사는 두 번 연속으로 같은 플레이어를 보호할 수 없습니다. 사회자가 이를 확인합니다.

불멸
불멸은 선량한 시민이며 밤에 살해 당하지 않습니다. 그들의 목표는 범죄자들의 표적이 되는 것입니다. 그러나 낮 단계에 처형당할 수는 있으므로, 같은 팀원들에게 의심을 사지 않도록 조심해야 합니다.

공정한 판사
공정한판사는 선량한 시민입니다.판사가 포함된 게임에서는 오직 판사만 투표를 할 수 있습니다. (공정한판사와 부패한 판사 모두)2명 이상의 플레이어를 함께 처형할지 아무도 처형하지 말지를 정할 때도, 판사만 이 결정에 참여합니다. 판사가 모두 죽었다면, 기본 게임처럼 모든 플레이어가 투표에 참여합니다.

보안관
보안관은 선량한 시민입니다. 밤 단계가 끝날 때, 보안관은 체포할 플레이어 한 명을 정합니다. 체포된 플레이어는 살해된 플레이어와 마찬가지로 더는 게임에 참여할 수 없습니다. 선량한 시민을 체포하지 않도록 주의하세요!

[범죄자 그룹]
마피아
마피아는 범죄자 그룹입니다. 그들의 목표는 시민을 살해하는 것입니다. 야쿠자그룹을 제외한 범죄자그룹의 수가 시민의 수와 같거나 많아지면, 그들은 게임에서 승리합니다.

대부
대부는 마피아 그룹에서 가장 중요한 사람입니다. 대부의 목표는 다른 마피아들과 같습니다. 
대부는 밤마다 한 명의 플레이어를 지목해서 그 플레이어가 수사관 또는 닌자인지를 확인할 수 있습니다.

야쿠자
야쿠자는 야쿠자와 닌자로 구성된 두번째 범죄자 그룹의 일원입니다. 야쿠자그룹은 마피아그룹과 시민을 모두 제거하면 게임에서 승리합니다. 야쿠자그룹은 마피아그룹이 누군지 알 수 없으며, 마피아 그룹 또한 야쿠자 그룹이 누군지 알 수 없습니다. 야쿠자와 닌자는 첫 번째 밤에 조용히 서로를 확인하고, 마피아 그룹처럼 누구부터 살해할지 순서를 정합니다. 두 번째 밤부터, 마피아 그룹의 살해 단계 이후 야쿠자 그룹도 마찬가지로 살해 단계를 진행합니다.

닌자
닌자는 야쿠자 그룹의 일원으로써, 밤마다 한 명의 플레이어를 지목합니다. 닌자는 그 플레이어가 수사관 또는 마피아 그룹원인지를 알 수 있습니다.

미치광이
미치광이는 다른 누구의 팀에도 속하지 않으며, 오직 마지막 1명으로써 게임에서 살아남아야 승리합니다. 미치광이는 밤마다 한 명의 플레이어를 살해합니다.

늑대인간
늑대인간은 다른 누구의 팀에도 속하지 않으며, 오직 마지막 1명으로써 게임에서 살아남아야 승리합니다. 게임을 시작할 때 늑대인간은 선량한 시민처럼 행동합니다. 그러나 범죄자 그룹 중 한 그룹이 전멸한다면, 늑대인간은 즉시 그 그룹의 일원이 되고, 밤 단계에 해당 범죄자 그룹의 차례를 진행하여 다른 플레이어를 살해할 수 있습니다. 그러나 대부와 닌자의 능력을 사용할 수는 없습니다. 사회자는 늑대인간을 선량한 시민처럼 대우하다가, 어떤 범죄자 그룹 중 한 그룹이 전멸하면 그 때부터 늑대인간을 해당 범죄자 그룹으로 간주합니다.

변호사
변호사는 범죄자 그룹이지만, 범죄자 그룹이 서로의 정체를 확인할 때 일어나지 않습니다. 그 대신 변호사는 밤마다 다른 범죄자 그룹보다 먼저 일어나서 한 명의 플레이어를 지목하고, 
그 플레이어의 정체를 알 수 있습니다. 또한, 수사관이 변호사의 정체를 확인할 때, 변호사는 범죄자 그룹이 아니라 선량한 시민으로 간주합니다. (실제로는 범죄자 그룹입니다.) 마피아 그룹이나 야쿠자 그룹이 게임에서 승리한다면, 변호사도 함께 게임에서 승리합니다.

부패한 판사
부패한 판사는 범죄자 그룹이지만, 범죄자 그룹이 서로의 정체를 확인할 때 일어나지 않습니다. 판사가 포함된 게임에서는, 오직 판사만 투표를 할 수 있습니다. 마피아 그룹이나 야쿠자 그룹이 게임에서 승리 한다면, 부패한 판사도 함께 게임에서 승리합니다.

4. 게임 진행

모든 플레이어는 각자 자신의 캐릭터 카드를 확인합니다. 플레이어들은 게임 중 언제든지 자신의 캐릭터 카드를 확인 할 수 있지만, 이때 다른 사람에게 자신의 캐릭터가 보이지 않도록 주의해야 합니다.게임은 밤 단계와 낮 단계를 번갈아 가면서 진행합니다. 밤 단계에서는 범죄자 그룹에게 플레이어 1명을 살해할 기회가 주어지고, 낮 단계에서는 모든 플레이어가 토론을 통해 범죄자 그룹으로 의심되는 플레이어 1명을 처형할 수 있습니다. (단, 첫 번째 밤에는 아무도 살해당하지 않습니다.) 게임이 시작되면 사회자는 첫 번째 밤이 시작되었다고 선언합니다. 밤이 시작되면, 모든 플레이어는 반드시 눈을 감아야 합니다. 밤 단계는 3개의 세부 단계로 구성되어 있습니다. 사회자는 각 세부 단계에서 어떤 일이 벌어지는지 알려주고, 플레이어들이 어떻게 행동해야 할 지를 안내합니다.
중요 : 이때 플레이어들이 임의로 단계를 진행하지 않도록 주의 하세요. 각 단계는 반드시 사회자의 안내로 진행되어야 합니다.
참고 : 사회자는 모든 플레이어의 캐릭터를 알고 있어야 합니다. 매번 캐릭터 카드를 확인하거나 기억해두기가 어렵다면, 자신만 볼 수 있게 따로 적어둘 것을 권장합니다.

1단계 밤 : 마피아 그룹의 모의

마피아 또는 대부 카드를 가진 플레이어는 모두 눈을 뜨고 서로 의 정체를 확인합니다.이제 마피아 그룹에는 60초의 시간이 주어집니다. 그동안 그들은 다른 사람들이 눈치채지 못하도록 조용히 몸짓과 신호를 사용해서 다음 3번의 밤 동안 살해할 사람들을 정합니다. 살해할 사람들을 정했다면, 손가락을 사용해서 첫 번째 희생자, 두 번째 희생자, 세 번째 희생자를 정합니다. 앞으로 마피아 그룹에는 이 순서를 바꾸기 위해 논의할 시간이 따로 주어지지 않습니다. 만약 그들이 계획을 바꾸고 싶다면, 반드시 낮 단계에서 다른 사람이 알아채지 못할 교묘한 신호나 단서를 주어야 합니다.이 모든 과정이 끝나거나 60초가 지나면, 이제 마피아 그룹은 눈을 감고 잠이 듭니다.

2단계 밤 : 수사관의 조사

수사관 카드를 가진 플레이어는 눈을 뜨고, 다른 플레이어 한 명을 손가락으로 조용히 지목합니다. 지목된 플레이어가 범죄자 그룹 이라면, 사회자는 조용히 고개를 끄덕입니다. 아니라면, 고개를 가로젓습니다. 그 후, 수사관은 눈을 감고 잠이 듭니다.

3단계 밤 : 대부의 직감

대부 카드를 가진 플레이어는 눈을 뜨고, 상대 팀 플레이어 중 한 명을 손가락으로 조용히 지목합니다. (1단계 '밤'에서, 대부 플레이어는 이미 마피아 그룹원들이 누군지 확인하였으므로 상대 팀 플레이어가 누군지도 알 수 있게 됩니다.) 지목된 플레이어가 수사관이라면, 사회자는 조용히 고개를 끄덕입니다. 아니라면, 고개를 가로젓습니다. 그 후, 대부는 다시 잠이 듭니다.밤 단계를 모두 마쳤다면, 사회자는 낮이 시작되었다고 선언합니다. 낮 단계는 3개의 세부 단계로 구성되어 있습니다.

◎1단계 낮 : 사건 보고

모든 플레이어는 눈을 뜹니다. 사회자는 지난밤에 무슨 사건이 일어났는지를 알려줍니다.

예시 1) (아무 일도 일어나지 않은 밤이라면) 지난밤은 아주 조용했습니다. 오늘은 서커스단이 마을을 떠나는 날이라고 합니다.

예시 2) (만약 누군가 살해당한 밤이라면) 6번 플레이어가 지난밤에 잔인하게 살해당했습니다. 칼에 찔린 상처가 11곳이나 되었죠. 안타까운 사실은 목격자가 없다는 것입니다.

2단계 낮 : 토론

사회자의 이야기가 끝나면, 플레이어들끼리 토론을 시작 합니다. 1번 플레이어부터 순서대로, 1분간 자신의 의견을 말할 수 있습니다. 마피아가 누구인지 추측하거나, 자신을 의심하는 누군가로부터 자신을 변호하는 등 어떤 내용이든지 말할 수 있으며, 자신의 실제 캐릭터와 다른 캐릭터인 척을 할 수도 있습니다.

>>중요: 이 과정에서 누구도 자신의 캐릭터를 공개하면 안 됩니다.<<

플레이어가 이야기하는 동안 다른 사람들은 반드시 그 내용을 경청해야 하며, 말하는 도중 끼어들거나 간섭하면 안 됩니다. 이야기가 끝난 플레이어는 마지막으로 처형되어야 할 플레이어를 한 명 지목할 수 있습니다. 그리고 그들은 자리에 앉아 다음 플레이어의 이야기를 경청합니다.

3단계 낮: 재판

살아있는 모든 플레이어가 자신의 의견을 한 번씩 이야기 하였다면, 재판이 시작됩니다.

~ 재판 단계 ~

먼저 사회자는 누가 누구를 지목했는지 순서대로 다시 한 번 모든 플레이어에게 알려줍니다.
예시) 현재 처형되어야 할 용의자로서 총 3명이 지목되었습니다.
1번 플레이어는 3번 플레이어를 지목했습니다.
3번 플레이어는 8번 플레이어를 지목했습니다.
6번 플레이어는 1번 플레이어를 지목했습니다.
용의자들은 그들 자신을 변호하기 위해 30초 동안 이야기할 기회가 주어집니다. 
이때 지목된 순서대로 이야기합니다.
모든 용의자가 자신을 변호하였다면, 이제 투표를 할 차례 입니다. 
살아있는 모든 플레이어는 손을 높이 들고, 
용의자 중에서 반드시 한 명을 골라 투표해야 합니다.
사회자는 투표를 돕기 위해 다시 한번 용의자 목록을 지목된 순서대로 불러줍니다. 
용의자를 부를 때마다, 사회자는 셋을 셉니다. 
셋을 셀 동안 그 용의자가 처형되어야 한다고 생각하는 플레이어는 
자신의 손을 테이블 위에 놓습니다.
사회자는 각 용의자의 득표수를 기록합니다.
(참고: 모든 기권표는 마지막 용의자에게 투표된 것으로 간주합니다. )
투표가 끝난 뒤, 가장 많은 표를 받은 용의자가 처형됩니다. 
그 플레이어는 최후의 한 마디를 남기고 게임에서 떠나게 되며, 
이 게임에 더는 참여할 수 없게 됩니다.
중요: 이때 처형된 플레이어의 캐릭터 카드를 공개하지 않습니다. 
만약 가장 많은 표를 받은 용의자가 여러 명이라면, 
사회자는 그 용의자들에 대해서만 다시 한번 투표를 진행합니다.
만약 다시 한번 서로 똑같은 표를 받았다면, 
그들을 제외한 모든 플레이어는 그들을 모두 처형할지 
아니면 아무도 처형하지 않을지를 정합니다.

~ 첫 번째 낮의 예외사항 ~

만약 첫 번째 낮에 오직 한 명의 용의자만 지목되었다면, 
재판은 열리지 않고 아무도 처형되지 않습니다. 
그러나 두 번째 낮부터는 한 명의 용의자만 지목되어도 재판이 열리고 
그 용의자는 즉시 처형됩니다.
처형 이후, 승리 조건을 만족한 팀이 있다면 사회자는 반드시 이를 알려주어야 합니다. 
아무도 승리한 팀이 없다면, 
낮은 종료되고 다시 밤이 시작됩니다. 
이를 게임이 종료될 때까지 반복합니다. 
두 번째 밤부터는 각 세부 단계를 아래와 같이 진행합니다.

◆ 1단계 밤에서, 마피아 그룹은 잠에서 깨어나지 않습니다. 
그 대신, 마피아 그룹은 다음과 같이 서로의 의견을 일치시켜서 
플레이어 1명을 살해할 수 있습니다.
사회자는 1번부터 순서대로 번호를 하나씩 부릅니다. 
(이때 이미 죽은 플레이어의 번호도 포함합니다.) 
사회자가 플레이어의 번호를 하나씩 부를 때마다, 
그 플레이어가 살해되길 원하는 마피아 그룹원은 사회자가 알기 쉬운 몸짓으로 알려줍니다. 
(예시: 손가락으로 권총 모양을 만들고 방아쇠를 당기는 모양)
만약 모든 마피아 그룹원이 한 명의 플레이어를 지목하였다면, 
살해 시도는 성공입니다. 
만약 서로 다른 플레이어가 지목되었다면, 
살해 시도는 실패로 돌아가며, 
이번 밤에는 아무도 살해당하지 않습니다. 
사회자는 살해 시도의 결과를 밤이 끝나고 낮이 시작 할 때 알려줍니다.

◆ 수사관은 첫 번째 밤과 마찬가지로 한 명의 플레이어를 지목해서 
범죄자 그룹인지 아닌지를 확인합니다.

◆ 대부도 첫 번째 밤과 마찬가지로 한 명의 플레이어를 지목해서 
수사관인지 아닌지를 확인합니다.

중요! 이미 수사관이나 대부가 죽었더라도 
사회자는 그들이 여전히 살아있는 것처럼 그들의 밤 단계를 진행해야 합니다.

두 번째 낮부터는 첫 번째 낮과 약간 다른 형태로 게임이 진행 됩니다.

◆ 살해당하거나 처형당해서 죽은 플레이어는 
어떠한 말이나 손짓, 몸짓을 할 수 없으며 그들의 캐릭터 카드를 공개할 수도 없습니다.

◆ 지난 낮에 토론을 먼저 시작한 플레이어로부터 
시계 방향으로 다음 플레이어가 토론을 먼저 시작합니다. 
만약 그 플레이어가 죽었다면, 그다음 플레이어가 토론을 시작합니다.

◆ 용의자가 한 명뿐이어도 재판은 정상적으로 진행합니다. 
자신을 변호할 기회가 주어진 뒤, 
그 용의자는 즉시 처형됩니다.

5.  게임 종료

언제든지 아래 두 가지 중 하나의 상황이 되면 
사회자는 승리한 팀을 발표하고 게임이 종료되었다고 선언합니다.

◆ 범죄자 그룹이 모두 죽었다면 : 선량한 시민들이 승리합니다.
◆ 범죄자 그룹의 수가 선량한 시민들과 같아지면 : 범죄자 그룹이 승리합니다.

 초심자용 규칙

마피아 게임을 처음 플레이하는사람이 있다면 이 초심자용 규칙으로 게임을 진행할 것을 권장합니다.첫 번째 밤의 1단계에 마피아 그룹은 서로의 정체를 확인하지만, 누구를 먼저 살해할지에 대한 계획은 세우지 않습니다.두 번째 밤의 1단계에 마피아 그룹은 눈을 뜨고 어떤 플레이어를 살해할지를 눈짓과 신호를 사용해서 조용히 논의합니다. 누구를 살해할지 정했다면, 사회자에게도 이를 조용히 알려줍니다.

6.  추가 캐릭터

 추가 캐릭터를 사용하는 마피아 확장 게임
이 확장 게임에서는, 기본 게임에서 사용하지 않았던 캐릭터를 사용합니다. 다음을 보고 인원수에 알맞은 캐릭터를 사용합니다.

6인 : 선량한 시민(4) |수사관(1)|대부(1)
7인 : 선량한 시민(4)|수사관(1)|마피아(1)|대부(1)
8인 : 선량한 시민(5) |수사관(1)|마피아(1)|대부(1)
9인 : 선량한 시민(5)|수사관(1)|마피아(1)|대부(1)|미치광이(1)
10인 : 선량한 시민(6) |수사관(1)|마피아(2)|대부(1)
11인 : 선량한 시민(5) |수사관(1)|의사(1)|마피아(2)|대부(1)|늑대인간(1)
12인 : 선량한 시민(5) 수사관(1)|보안관(1)|불멸(1)|마피아(2)|대부(1)|미치광이(1)
13인 : 선량한 시민(5) 수사관(1)|보안관(1)|불멸(1)|의사(1)마피아(2)|대부(1)|미치광이(1)
14인 : 선량한 시민(6) 수사관(1)|보안관(1)|불멸(1)|의사(1)마피아(1)|대부(1)|닌자(1)|야쿠자(1)
15인 : 선량한 시민(4) 수사관(1)|보안관(1)|공정한 판사(2)|불멸(1)|의사(1)마피아(2)|대부(1)|변호사(1)|부패한 판사(1)
16인 : 선량한 시민(5) 수사관(1)|보안관(1)|공정한 판사(2)|불멸(1)|의사(1)마피아(2)|대부(1)|변호사(1)|부패한 판사(1)
17인 : 선량한 시민(5) 수사관(1)|보안관(1)|공정한 판사(2)|불멸(1)|의사(1)마피아(1)|대부(1)|닌자(1)|야쿠자(1)변호사(1)|부패한 판사(1)
18인 : 선량한 시민(6) 수사관(1)|보안관(1)|공정한 판사(2)|불멸(1)|의사(1)마피아(1)|대부(1)|닌자(1)|야쿠자(1)변호사(1)|부패한 판사(1)
19인 : 선량한 시민(6) 수사관(1)|보안관(1)|공정한 판사(2)|불멸(1)|의사(1)마피아(1)|대부(1)|닌자(1)|야쿠자(1)|늑대인간(1)변호사(1)|부패한 판사(1)
20인 : 선량한 시민(6) 수사관(1)|보안관(1)|공정한 판사(2)|불멸(1)|의사(1)마피아(1)|대부(1)|미치광이(1)닌자(1)|야쿠자(1)|늑대인간(1)변호사(1)|부패한 판사(1)

확장 게임에서는, 밤 단계의 순서를 다음과 같이 변경합니다.각 단계는 해당 캐릭터가 살아있을 때만 진행합니다.

● 1단계 밤 : 의사의 치료
첫 번째 밤에는, 의사 플레이어가 눈을 뜨고 사회자는 의사가 누구인지를 확인합니다. 다른 행동은 하지 않으며, 의사는 눈을 감고 잠이 듭니다. 두 번째 밤부터는 의사가 원하는 플레이어 한 명을 지목합니다. 의사가 지목한 플레이어는 이번 밤에 살해당하지 않고 살아남게 됩니다. 그 후, 의사는 눈을 감고 잠이 듭니다. 의사는 자기 자신을 지목할 수 있습니다.

● 2단계 밤 : 변호사의 조사
변호사 플레이어는 눈을 뜨고 조용히 다른 플레이어 한 명을 지목합니다. 사회자는 지목된 플레이어의 캐릭터 카드를 변호사에게 보여줍니다. 그 후, 변호사는 눈을 감고 잠이 듭니다.

● 3단계 밤 : 마피아 그룹의 모의
이 단계는 기본 게임과 똑같이 진행합니다.

● 4단계 밤 : 야쿠자그룹의 모의
야쿠자와 닌자는 제2의 범죄자 그룹으로써 마피아 그룹과 똑같이 행동하며, 이 단계도 3단계 밤과 똑같은 방식으로 진행합니다.

● 5단계 밤 : 미치광이의 살인
첫 번째 밤에는, 미치광이 플레이어가 눈을 뜨고 사회자는 미치광이가 누구인지를 확인합니다. 다른 행동은 하지 않습니다. 두 번째 밤부터는 미치광이가 원하는 플레이어 한 명을 지목합니다. 미치광이가 지목한 플레이어는 이번 밤에 살해당하게 됩니다. 그 후 미치광이는 눈을 감고 잠이 듭니다.

● 6단계 밤 : 수사관의 조사
이 단계는 기본 게임과 똑같이 진행합니다.

● 7단계 밤 : 대부의 직감
이 단계는 기본 게임과 똑같이 진행합니다. 단, 야쿠자 그룹이 게임에 포함된 경우 사회자는 대부가 지목한 플레이어가 수사관 뿐만 아니라 닌자일 때도 고개를 끄덕입니다.

● 8단계 밤 : 닌자의 미행
닌자 플레이어는 눈을 뜨고, 다른 플레이어 한 명을 조용히 지목합니다. 사회자는 그 플레이어가 수사관 또는 마피아 그룹원(마피아와 대부를 모두 포함합니다)이라면 조용히 고개를 끄덕입니다. 아니라면, 고개를 가로젓습니다. 그 후 닌자는 눈을 감고 잠이 듭니다.

● 9단계 밤 : 보안관의 순찰
첫 번째 밤에는, 보안관 플레이어가 눈을 뜨고 사회자는 보안관이 누구인지를 확인합니다. 다른 행동은 하지 않습니다. 두 번째 밤부터는 보안관이 원하는 플레이어 한 명을 지목합니다. 보안관이 지목한 플레이어는 체포되며, 살해당한 플레이어처럼 더는 게임에 참여할 수 없습니다. 그 후 보안관은 눈을 감고 잠이 듭니다. 확장 게임에서는, 첫 번째 낮 단계에 아래와 같은 단계를 추가로 진행합니다. 캐릭터 중 공정한 판사와 부패한 판사가 포함되었다면, 첫 번째 낮 단계가 시작할 때 모든 판사는 자신이 판사라고 알려야 합니다. 사회자는 그들의 캐릭터 카드를 보고 그들이 정말 판사가 맞는지를 확인합니다. 단, 누가 부패한 판사인지를 공개하지는 않습니다.

사회자에 대해서
사회자의 권한은 무제한입니다.

◆ 사회자는 언제나 옳습니다. 
사회자가 실수하거나 잘못된 진행을 해도 사회자의 진행에 따라야 합니다.

◆ 사회자는 도리에 어긋난 행동을 하는 플레이어에게 경고를 할 수 있으며, 정말 필요하다면 그 플레이어를 게임에서 제외할 수도 있습니다.

◆ 사회자는 밤에 몰래 다른 사람들의 단계를 엿보거나 이미 죽었는데도 말하는 사람들, 자신의 차례가 끝났음에도 계속 이야기하는 사람들에게 주의를 주고 게임을 매끄럽게 진행해야 합니다.

▶사회자 없이 게임 진행하기

12명 이상의 플레이어가 게임을 진행할 경우 이 방법을 사용할 수 있습니다. 가장 경험이 많은 플레이어가 게임을 시작할 때 임시로 사회자가 됩니다. 그리고 임시 사회자를 포함한 모든 플레이어가 눈을 감은 채로 밤 단계를 진행합니다. 첫 번째 밤에서, 수사관과 대부, 변호사, 닌자의 확인 단계를 생략합니다. 첫 번째 낮에 처형된 플레이어가 사회자가 되어서 게임을 이끌어 나갑니다.