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1. 구성품
2. 게임 준비
3. 게임 진행
4. 게임 종료
5. 2인용 게임 ─ Against Trust
📌 가이드라인
2인용 게임에만 적용되는 특수 규칙이 존재합니다.
자세한 내용은 관련 문단을 참고해주시기 바랍니다.
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상단 QR 코드를 인식시킬 경우 모바일에서도 확인 가능합니다!
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1. 구성품
1) 양면 게임 보드 1개
독일 지도, 미국 지도
기본적으로 독일 지도와 미국 지도에 적용되는 규칙은 거의 동일합니다.
단 특정 지도에서만 사용되는 특수 규칙의 경우,
설명문이 해당되는 국가의 이름으로 시작되니 참고 바랍니다.
2) 주택 132채 (총 6종)
모든 플레이어는 인당 1종의 주택을 점유하게 됩니다.
3) 자원 토큰 84개
석탄 24개, 석유 24개, 쓰레기 24개, 우라늄 12개
4) 경매 망치 1개
5) 할인 토큰 1개
6) 2기 장벽 마커 1개
7) 게임 종료 장벽 마커 1개
8) 화폐 (단위: €, 일렉트로)
1€ 40장, 5€ 15장, 10€ 40장, 50€ 25장
9) 카드 43장
발전소 카드 42장, 3기 카드 1장
* 발전소 카드 구성: 플러그 발전소 카드(03번~15번), 소켓 발전소 카드(15번~)
10) 요약 설명서 6장
자원 공급 요약 설명서 5장, 수익 요약 설명서 6장
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2. 게임 준비
1) 게임 보드를 테이블 중앙에 놓습니다.
각 지도는 총 6개 지역으로 구분되어 있는데, 각 지역마다 7개의 도시가 존재합니다.
플레이어블 영역의 규모는 플레이어 인원수에 의거하여 결정됩니다.
이렇게 결정된 플레이어블 영역은 모든 플레이어와 공유됩니다.
(단, 모든 지역은 반드시 서로 맞닿아 있어야 합니다. 독립된 지역이 존재해서는 안됩니다.)
📌 가이드라인
진행 방식을 익힐 첫 게임으로는 독일 지도를 권장 드립니다.
2) 모든 플레이어는 수익 요약 설명서, 1종의 주택 22채,
기본 자금 1€ 5장, 5€ 1장, 10€ 4장 (합계: 50€) 을 가져갑니다.
3) 각 플레이어는 주택 1채를 점수판의 시작 구역에 놓습니다.
이후 다른 주택 1채씩을 각각 점수표 좌측과 플레이 순서 구역에 놓습니다.
(처음에는 플레이 순서를 임의로 결정하면 됩니다.)
4) 게임 보드의 하단에는 자원 시장 구역이 존재합니다.
📌 가이드라인: 게임 준비 단계(1기) 포함 각 기수별 자원 공급량은
[3.5 정리: ① 자원 시장 갱신] 섹션을 참고해주시기 바랍니다.
플레이어들은 다양한 시세의 자원에 접근할 수 있습니다.
(예시) 가령 석탄의 경우, 자원 시장에서 최소 1번 칸부터 최대 8번 칸까지 공급됩니다.
자원 시장에서 각 공간의 우측 상단에 위치한 숫자는
해당 공간에 배치된 자원의 시세가 됩니다.
따라서 게임 시작시 가장 저렴한 시세의 석탄은 1€이, 석유는 3€이 됩니다.
가장 저렴한 시세의 자원에는 ★ 표시가 존재하니 참고하셔도 좋습니다.
게임 준비 단계에서 발생한 여분의 자원과 화폐는
자원 시장 측면에 자원 공급처를 마련하여 별도로 보관해두면 됩니다.
▾ [미국 지도] 자원 시장에 석탄을 보관할 수 있는 별도의 저장고가 존재합니다.
이를 석탄 저장고라 일컫습니다.
단, 게임 시작 시점에서는 모든 석탄 토큰이 자원 시장에 배치됩니다.
따라서 석탄 저장고 역시 비게 됩니다.
4) 발전소 카드 중 플러그 발전소 카드를 잘 셔플한 뒤,
그 중 8장을 드로우하여 게임 보드 측면에 앞면으로 2행 배치합니다.
결과적으로 발전소 시장은 위 그림처럼 2×4의 형태를 취합니다.
발전소 시장은 반드시 좌측 상단을 기준으로 하여 오름차순으로 정렬되어야 합니다.
각 행은 현재와 미래로, 독립된 시간선에서의 발전소 시장을 시사합니다.
따라서 가장 저렴한 발전소 카드 4장은 오름차순으로 현재 시장 열에 위치하게 됩니다.
게임 진행 중 발전소 시장에 신규 발전소 카드가 추가될 경우,
마지막으로 플러그 발전소 덱에서 카드 1장을 드로우하여 발전소 시장 측면에 배치합니다.
5) 3기 카드를 배치한 뒤, 발전소 카드 중 소켓 발전소 카드를 잘 셔플합니다.
플레이어 인원수에 의거하여 플러그 발전소 카드와 소켓 발전소 카드를 임의로 제거합니다.
제거된 카드는 본 게임에서 사용되지 않으므로 상자에 반환합니다.
이후 플러그 발전소 카드와 소켓 발전소 카드를 병합하여 잘 셔플한 뒤,
단일 덱으로 만들어 발전소 시장 측면에 뒷면으로 배치합니다.
이를 발전소 덱이라 일컫습니다.
📌 가이드라인
뒷면의 그림을 통해 뒷면으로 주어진 발전소 카드의 성능을 추측할 수 있습니다.
(플러그 발전소보다 소켓 발전소가 더 우수합니다.)
6) 경매용 망치와 할인 토큰을 발전소 시장 측면에 배치합니다.
이후 게임 보드의 점수판 측면에 장벽 마커 2개를 배치합니다.
7) [파워 그리드 🏗 숙련자] 의 경우:
플레이 순서를 결정한 뒤,
주어진 플레이 순서에 의거하여 다음 게임의 전력망 시발점을 선행 설정합니다.
이후 우라늄 토큰을 사용하여 전력망 시발점을 임의 표시합니다.
2.1 발전소
1) 각 발전소 카드의 좌측 상단에는 상수가 표시되어 있습니다.
주어진 상수는 해당 발전소 카드의 최소 입찰가를 나타냅니다.
발전소 시장에 출품된 발전소 카드의 규모별 분류에도 사용될 수 있습니다.
(설명서에서 발전소의 대소 비교는 해당 상수를 기준으로 이루어집니다.)
📌 가이드라인
처음 이후 플레이 순서를 정할 때
복수의 플레이어가 동일한 수의 도시에 전력을 공급할 경우,
해당 상수를 이용하여 플레이 순서를 결정하기도 합니다.
2) 발전소 카드 중앙의 삽화는 별도의 특수한 기능을 수행하지 않습니다.
3) 발전소 카드 하단에 위치한 가로 막대의 색상과 자원 기호는
각각 전기 생산에 필요한 자원 토큰의 종류와 수를 나타냅니다.
3.1) 자원 기호
석탄 토큰
석유 토큰
쓰레기
우라늄
하이브리드 발전소 (석탄&석유)
* 하이브리드 발전소: 하이브리드 발전소에는 복수의 자원 기호가 표시되어 있습니다.
표시된 자원 기호 중 본인이 원하는 자원을 택하여 전력을 생산하면 됩니다.
(일반적으로는 상대적으로 저렴한 자원을 투입하여 전력을 생산합니다.)
친환경
즉, 친환경 발전소는 자원 토큰 투입 없이도 전력을 생산할 수 있습니다.
전력은 발전소 카드에 표시된 적정량의 자원 토큰을 투입하여 생산할 수 있습니다.
즉, 카드에 표시된 수효보다 많거나 적은 분량의 자원 토큰을 투입하여
원하는 용량 만큼의 전력을 임의로이 생산할 수 없습니다.
각 발전소 카드에는 해당 발전소가 요구하는 자원 토큰을
요구량의 최대 2배수까지 저장할 수 있습니다.
▾ [하이브리드 발전소] 표시된 복수의 자원을 모두 최대 2배수까지 저장할 수 있습니다.
▾ [친환경 발전소] 자원을 저장할 수 없습니다.
4) 발전소 카드 하단에 위치한 주택 기호는
해당 발전소가 전기를 공급할 수 있는 도시의 수를 나타냅니다.
(발전소 카드에 저장된 자원 토큰의 수는 실질적 전력 생산량과 무관합니다.)
▾ [친환경 발전소] 자원 투입 없이 항상 표시된 수 만큼의 도시에 전기를 공급합니다.
마침내 게임 준비가 완료되었습니다!
여러분이 파워 그리드 🏗 를 즐겁게 플레이하실 수 있기 바랍니다.
3. 게임 진행
각 라운드는 총 다섯 단계로 구성되어 있습니다:
3.1 플레이 순서 결정 ▸ 3.2 발전소 경매 ▸ 3.3 자원 구입 ▸ 3.4 건설 ▸ 3.5 정리
3.1 플레이 순서 결정
자신의 전력망에 가장 많은 도시를 연결한 플레이어가 선 플레이어가 됩니다.
(점수판에서 선두를 달리는 플레이어입니다.)
가장 규모가 큰 발전소를 지닌 플레이어가 선 플레이어가 됩니다.
이를 편의상 동점자 규칙이라 일컫습니다.
선 플레이어의 주택 1채를 플레이 순서 구역의 1번 칸에 놓습니다.
동일한 방법으로 그 외 플레이어의 순서를 결정합니다.
📌 가이드라인 복습: 처음에는 플레이 순서를 임의로 결정합니다.
3.2 발전소 경매
모든 플레이어는 플레이 순서대로 최대 1장의 발전소 카드를 매입할 수 있습니다.
(첫 라운드에서는 모든 플레이어가 각자 발전소 카드를 1장씩 매입해야 합니다.)
경매 시작 전, 현재 시장에서 가장 규모가 작은 발전소 카드에 할인 토큰을 배치합니다.
해당 발전소의 최소 입찰가는 실제 최소 입찰가와 무관히 1€로 고정됩니다.
선 플레이어는 다음의 두 행동 중 하나를 선택합니다:
1) 패스
경매를 진행하지 않고 생략합니다.
해당 경우 본 라운드에서의 다른 경매에도 참여할 수 없게 됩니다.
(즉, 본 라운드에서는 발전소 카드를 매입할 수 없습니다.)
이후 자신의 주택을 플레이 순서 구역의 2열로 이동시켜 경매 참여 여부를 표시합니다.
(모든 플레이어가 해당 절차를 이행하거든 모든 주택을 다시 1열로 일괄 이동시킵니다.)
2) 경매할 발전소 선택
① 현재 시장 열에 배치된 발전소 카드 중 1장을 택한 뒤,
그 위에 경매 망치를 놓아 경매를 시작합니다.
(미래 시장 열에 배치된 발전소 카드는 선택이 불가합니다.)
최초 입찰가는 발전소의 최소 입찰가와 동등하거나 그보다 높아야 합니다.
* [할인 혜택] 이 적용된 발전소의 경우:
최초 입찰가는 실제 최소 입찰가와 무관히 1€ 이상이기만 하면 됩니다.
입찰가 선언은 시계 방향 순으로 진행되며 모든 경매 참여자는 본인의 턴에
(자신의 턴을 패스한 플레이어는 해당 경매에 다시 참여할 수 없습니다.)
최고 입찰자는 낙찰가를 은행에 지불하고 발전소를 매입하게 됩니다.
이후 낙찰자는 매입한 발전소 카드를 가져온 뒤,
이후 자신의 주택을 플레이 순서 구역의 2열로 이동시켜 경매 참여 여부를 표시합니다.
(모든 플레이어가 해당 절차를 이행하거든 모든 주택을 다시 1열로 일괄 이동시킵니다.)
* [할인 혜택] 이 적용된 발전소가 입찰된 경우:
사용된 할인 토큰을 발전소 시장 측면에 반환합니다.
④ 발전소 덱에서 신규 발전소 카드를 드로우하여
발전소 시장의 빈 공간에 배치합니다.
📌 가이드라인 복습
발전소 시장은 반드시 좌측 상단을 기준으로 하여 오름차순으로 정렬되어야 합니다.
게임 진행 중 발전소 시장에 신규 발전소 카드가 추가될 경우,
발전소 시장을 오름차순으로 재정렬 합니다.
▸ 중요 규칙
① 할인 혜택이 적용된 발전소가 아직 낙찰되지 않은 상황에서
할인 혜택이 적용된 발전소보다 규모가 작은 신규 발전소 카드가 드로우 됐을 경우,
해당 신규 발전소 카드와 할인 토큰을 동시에 발전소 시장에서 제거합니다.
이후 발전소 시장의 빈 공간에 배치할 신규 발전소 카드를 다시 드로우 합니다.
② 만일 그 누구도 할인 혜택이 적용된 발전소를 매입하지 않았을 경우,
2기 종료 시점에서 할인 토큰을 발전소 시장에서 제거합니다.
3기에서는 할인 혜택이 제공되지 않으므로 할인 토큰을 상자에 반환합니다.
이후 발전소 시장의 빈 공간에 배치할 신규 발전소 카드를 다시 드로우 합니다.
③ 모든 플레이어는 각 라운드에 최대 1장의 발전소 카드를 매입할 수 있습니다.
발전소 매입 후에는 해당 라운드에서의 모든 경매 활동에 참여할 수 없습니다.
④ 경매 진행자가 낙찰에 성공한 경우,
발전소를 아직 매입하지 않은 다음 플레이어가 발전소 경매를 진행합니다.
그러나 경매 진행자 외 플레이어가 낙찰에 성공한 경우,
기존의 경매 진행자가 다시금 발전소 경매를 진행합니다.
(본인이 원한다면 턴을 생략하여 경매 자체를 포기할 수 있습니다.)
📌 가이드라인 복습: 발전소 경매는 플레이 순서대로 진행됩니다.
⑤ 모든 플레이어는 최대 발전소 3곳을 동시에 점유할 수 있습니다.
즉, 발전소를 추가로 매입하기 위해서는 기존의 발전소 중 1곳을 매각해야 합니다.
매각되는 발전소에 저장되어 있던 자원 토큰은 타 발전소로 이전하여 보관할 수 있습니다.
(단, 기존의 자원 저장 조건에 부합하는 발전소로의 이전만을 허락합니다.)
그렇게 하지 못할 경우 자원 공급처로 반환하도록 합니다.
📌 가이드라인 복습
각 발전소 카드에는 해당 발전소가 요구하는 자원 토큰을
요구량의 최대 2배수까지 저장할 수 있습니다.
⑥ 모든 라운드에서의 마지막 경매 진행자는 최소 입찰가에 발전소를 낙찰 받습니다.
처음에는 플레이 순서를 임의로 결정하게 되므로,
모든 플레이어가 발전소 카드를 매입하거든
3.1절의 동점자 규칙을 참고하여 플레이 순서를 갱신하도록 합니다.
📌 가이드라인 복습
첫 라운드에서는 모든 플레이어가 각자 발전소 카드를 1장씩 매입해야 합니다.
* [독일 지도]
만일 누군가 2기의 발전소 경매에서 39호 원자력 발전소를 매입한 경우,
주어진 게임에 한해 우라늄이 더는 공급되지 않습니다.
(물론 그 누구도 해당 발전소를 구매하지 않았다면 규칙 적용을 생략합니다.)
3.3 자원 구입
이제 모든 플레이어는 플레이 순서의 역순으로
발전소 가동에 필요한 자원만을 자원 시장에서 구입할 수 있습니다.
즉, 당장 필요하지 않은 자원을 미리 구매해 둘 수는 없습니다.
자원 시장의 각 공간 우측 상단에 위치한 숫자가 해당 공간에 배치된 자원의 시세가 됩니다.
고갈된 자원 토큰은 해당 기수 종료 전까지는 보충되지 않습니다.
모든 플레이어는 상기 규칙에 위배되지 않는다는 전제 하,
발전소에 저장된 자원 토큰을 자유롭게 이전할 수 있습니다.
📌 가이드라인 복습
전력은 발전소 카드에 표시된 적정량의 자원 토큰을 투입하여 생산할 수 있습니다.
(즉, 카드에 표시된 수효보다 많거나 적은 분량의 자원 토큰을 투입하여
원하는 용량 만큼의 전력을 임의로이 생산할 수 없습니다.)
▾ [미국 지도] 자원 시장에 공급된 모든 석탄이 고갈된다 하더라도,
항상 석탄 저장고로부터 석탄을 8€라는 고정적인 가격에 구입할 수 있습니다.
이후 자신의 주택을 플레이 순서 구역의 2열로 이동시켜 경매 참여 여부를 표시합니다.
(모든 플레이어가 해당 절차를 이행하거든 모든 주택을 다시 1열로 일괄 이동시킵니다.)
3.4 건설
이제 주어진 도시를 본인의 전력망에 연결하여 전력망을 형성합니다.
3.3절과 마찬가지로 플레이 순서의 역순으로 턴을 진행합니다.
시작 시점에는 그 누구도 도시를 점유하지 않으므로 전력망 역시 성립할 수 없습니다.
따라서 각 플레이어는 임의 도시를 전력망 시발점으로 설정해야 합니다.
물론 무조건 첫 라운드에서 전력망 시발점을 설정할 필요는 없습니다.
전력망 시발점을 후속 라운드에 설정하여
플레이 순서에 의도적으로 영향력을 행사하는 등의 전략적 플레이도 충분히 가능합니다.
이후 10€를 지불하고 해당 도시에 주택을 최초로 설치하여
주어진 전력망의 소유주를 표시합니다.
▾ [파워 그리드 🏗 숙련자] 의 경우:
별도로 표시된 도시만을 전력망 시발점으로 설정할 수 있습니다.
(자유도가 제한되는 대신 게임 준비 단계가 간소화 됩니다.)
그리고 자원 시장에서의 우라늄 토큰 1개를 각자의 주택 1채로 대체한 뒤,
해당 우라늄 토큰은 자원 공급처로 반환합니다.
(물론 게임 시작 시점에서는 시발점 외 도시를 전력망에 연결할 수 없습니다.
📌 가이드라인 복습
플레이어블 영역은 모든 플레이어와 공유됩니다.
(단, 모든 지역은 반드시 서로 맞닿아 있어야 합니다. 독립된 지역이 존재해서는 안됩니다.)
3.4.1 전력망 확장
전력망의 확장은 기존 전력망과의 연결이 가능한 도시로만 가능합니다.
개인의 역량을 십분 발휘해 연결 비용이 가장 합리적인 경로를 선택하면 됩니다.
신규 도시를 자신의 전력망에 포함시키기 위해서는 지도에 표시된 도시간 연결 비용과
주어진 상황에서 가장 저렴한 주택 설치 비용의 합계를 지불해야 합니다.
비용을 감당할 수 있다는 전제 하, 한 턴에 복수의 도시를 연결할 수 있습니다.
전력망이 확대되는 즉시, 점수판을 갱신하도록 합니다.
하단의 이미지처럼 2기 장벽 마커를 점수판의 대응하는 공간에 배치하면 됩니다.
(예시) 단일 전력망에 연결된 도시의 수가 최대 6인 경우:
▸ 중요 규칙
① 각 도시별 전력망 연결 제한 인원은 기수마다 단계적으로 증가합니다.
(N기당 N명이 동일한 도시를 전력망에 포함시킬 수 있습니다.)
② 단일 도시에 설치할 수 있는 주택은 최대 3채입니다.
각 주택의 설치 비용은 설치 순 기준 10€, 15€, 20€입니다.
📌 가이드라인 복습
주택 설치 비용은 주어진 상황에서 가장 저렴한 비용으로 고정됩니다.
(예시) 설령 3기에서라도 그 누구도 전력망에 포함시키지 않은 도시에 주택을 설치한다면
해당 주택의 설치 비용은 10€가 됩니다.
③ 전력망 확장은 본인 소유의 주택간 거리에 구애 받지 않습니다.
즉, 연결 경로상에 존재하는 도시에의 주택 설치는 필수가 아닙니다.
대부분의 경우에는 설치할 공간 자체가 없습니다.
④ 모든 플레이어는 플레이어블 영역 외의 공간을
그 어떠한 방법으로도 활용할 수 없습니다.
⑤ 모든 플레이어는 동일한 도시에 2채 이상의 주택을 설치할 수 없습니다.
(이렇게 3기에서는 최대 3인이 동일한 도시를 공유하게 됩니다.)
⑥ 전력망의 확장은 본인의 기존 전력망에서부터만 이루어질 수 있습니다.
📌 가이드라인 복습: 전력망의 확장은 기존 전력망과의 연결이 가능한 도시로만 가능합니다.
모든 플레이어는 전력망 확장 당시 이미 해당 도시로의 연결 비용을 지불하였으므로,
자신의 전력망에 포함된 도시라면 어디서든 신규 도시로 확장할 수 있습니다.
⑦ 소수의 도시에는 연결 비용이 청구되지 않습니다. 이를 대도시라 일컫습니다.
이러한 대도시에는 각 플레이어당 최대 1채의 주택을 설치할 수 있습니다.
(이미 특정 대도시에 주택을 설치했다면 다른 대도시에는 설치할 수 없습니다.)
이후 자신의 주택을 플레이 순서 구역의 2열로 이동시켜 턴 진행 여부를 표시합니다.
(모든 플레이어가 해당 절차를 이행하거든 모든 주택을 다시 1열로 일괄 이동시킵니다.)
3.5 정리
본격적인 수익 창출을 위하여 전력망에 전력을 공급합니다.
주어진 단계 종료 뒤에는 ① 자원 시장 및 ② 발전소 시장 갱신이 이루어집니다.
3.5.1 수익 창출
플레이 순서대로 전력을 생산할 발전소와 전력망에서 전력을 공급할 도시의 수를 정합니다.
초과분의 전력을 생산하게 될 경우 잉여 전력은 낭비되므로 주의하도록 합니다.
최종 수익은 하단의 도표처럼 전력이 공급되는 도시의 수에 의거하여 결정됩니다.
(기본 구성품에 포함된 수익 요약 설명서를 참고해도 좋습니다.)
전력을 공급하지 않는 경우에도 10€는 최소 수익으로 보장됩니다.
전력 공급 및 수익 창출 뒤, 전력 생산에 활용된 자원은 자원 공급처에 반환합니다.
▾ [미국 지도] 전력 생산에 활용된 석탄 자원은 석탄 저장고로 반환합니다.
자원 시장 갱신시 석탄 저장고로부터 석탄 토큰을 가져와 배치합니다.
반드시 본인의 전력망에 존재하는 모든 도시에 전력을 공급할 필요는 없습니다.
(단, 수익은 전력이 공급되는 도시에서만 취할 수 있습니다.)
① 자원 시장 갱신
기수별 자원 공급량은 플레이어 인원수에 의거하여 결정됩니다.
(참고용 자원 공급 요약 설명서를 자원 시장 측면에 배치하도록 합시다.)
주어진 도표의 상수는 해당 기수에서의 자원 시장 갱신시 추가 공급되는 자원을 나타냅니다.
(예시) 가령 2인 게임에서의 3기에서 추가 공급되는 석탄의 수는 3개입니다.
서식 참조: 석탄 석유 쓰레기 우라늄
자원 시장 갱신시 상정된 정량의 자원을 내림차순으로 자원 시장에 공급합니다.
자원 공급처에 존재하는 자원 토큰의 수가 충분하지 않아 정량을 공급할 수 없을시,
아쉬운 대로 존재하는 만큼만을 자원 시장에 공급한 뒤 진행합니다.
(이러한 상황은 발전소에 과도한 분량의 자원이 저장되어 있는 경우 발생합니다.)
단, 초과분은 자원 공급처에 반환됩니다.
게임 준비 단계에서 공급된 석탄 중 10개가 판매되었습니다.
5인 게임에서의 1기에서 추가 공급되는 석탄의 수는 5개입니다.
그러나 현재 자원 공급처로부터 공급 가능한 석탄은 4개에 불과합니다.
고로 석탄 토큰은 아쉬운 대로 4개만 채울 수 있습니다.
더불어 자원은 반드시 내림차순으로 자원 시장에 공급되므로
추가 공급되는 석탄은 4번 칸에 1개가, 3번 칸에 3개가 배치됩니다.
② 발전소 시장 갱신
❶ 1기 및 2기의 경우:
미래 시장 열에서 가장 규모가 큰 발전소 카드를 발전소 덱 최하단으로 반환합니다.
그 뒤, 새로운 발전소 카드를 드로우하여 발전소 시장을 갱신합니다.
📌 가이드라인 복습
발전소 시장은 반드시 좌측 상단을 기준으로 하여 오름차순으로 정렬되어야 합니다.
게임 진행 중 발전소 시장에 신규 발전소 카드가 추가될 경우,
발전소 시장을 오름차순으로 재정렬 합니다.
이러한 원리로 3기 카드 아래에 일괄 저장된
게임에서 등장한 발전소 카드 중 가장 규모가 큰 발전소 카드들은
3기부터 본격적으로 활용됩니다.
❷ 3기의 경우:
현재 시장 열에서 가장 규모가 작은 발전소 카드를 제거합니다.
그 뒤, 새로운 발전소 카드를 드로우하여 발전소 시장을 갱신합니다.
최종 라운드 무렵에는 발전소 덱이 완전히 소진되어
발전소 시장을 갱신하지 못하게 되는 상황에 처할 수 있습니다.
물론 해당 경우에도 게임은 정상적으로 진행됩니다.
각 정리 단계마다 발전소 시장을 갱신하는 대신
발전소 시장에서 가장 규모가 작은 발전소 카드를 제거하도록 합니다.
3.5 정리 단계 진행 뒤, 신규 라운드를 시작합니다.
📌 가이드라인 복습
각 라운드는 총 다섯 단계로 구성되어 있습니다:
3.1 플레이 순서 결정 → 3.2 발전소 경매 → 3.3 자원 구입 → 3.4 건설 → 3.5 정리
4. 기수
해당 섹션에서는 각 기수별 특수 규칙에 대해 설명합니다.
기본적으로 파워 그리드 🏗 는 총 3기로 구성되어 있습니다: 1기 → 2기 → 3기
4.1 기수 시작 기준
(공통) 진행된 라운드의 수와는 무관히
불특정 플레이어가 상정된 수 이상의 도시를 자신의 전력망에 연결할 시 2기가 시작됩니다.
불특정 플레이어가 발전소 덱에서 3기 카드를 드로우할 시 3기가 시작됩니다.
(일반적으로는 3기에서 게임이 종료되나, 경우에 따라서는 2기에서 종료될 수 있습니다.)
4.2 각 기수별 특수 규칙
① 1기
각 도시별 전력망 연결 제한 인원: 1인
(1기에는 각 도시를 최대 1인이 전력망에 포함시킬 수 있습니다.)
기본 주택 설치 비용: 10€
📌 가이드라인 복습
주택 설치 비용은 주어진 상황에서 가장 저렴한 비용으로 고정됩니다.
(예시) 설령 3기에서라도 그 누구도 전력망에 포함시키지 않은 도시에 주택을 설치한다면
해당 주택의 설치 비용은 10€가 됩니다.
② 2기
2기는 불특정 플레이어가 상정된 수 이상의 도시를 자신의 전력망에 연결한 뒤,
해당 라운드의 3.5 정리 단계 종료 후 시작됩니다.
각 도시별 전력망 연결 제한 인원: 2인
(2기에는 각 도시를 최대 2인이 전력망에 포함시킬 수 있습니다.)
기본 주택 설치 비용: 15€
▸ 발전소 시장 갱신
발전소 시장의 현재 시장 열에서 가장 규모가 작은 발전소 카드를 추가로 제거합니다.
그 뒤, 새로운 발전소 카드를 드로우하여 발전소 시장을 갱신합니다.
(물론 1기 및 2기에서의 기본 발전소 시장 갱신 규칙은 유지됩니다)
③ 3기
3기는 불특정 플레이어가 발전소 덱에서 3기 카드를 드로우하는 즉시 시작됩니다.
이러한 상황은 다음의 주어진 경우에서 발생할 수 있습니다.
➊ 3.2 발전소 경매 단계에서 3기 카드를 드로우한 경우:
(3기 진입 여하를 표시하고자) 3기 카드를
미래 시장 열에서 가장 규모가 큰 발전소 카드로 간주하여 발전소 시장을 갱신합니다.
이후 발전소 덱을 새로이 셔플한 뒤, 발전소 경매를 재개합니다.
3.2 발전소 경매 단계 진행이 종료되거든
현재 시장 열에서 가장 규모가 작은 발전소 카드와 3기 카드를 게임에서 일괄 제거합니다.
(주어진 경우에 한하여 신규 발전소 카드 드로우 및 배치를 생략합니다.)
이렇게 3기는 3.3 자원 구입 단계부터 시작됩니다.
➋ 3.5 정리 단계에서 3기 카드를 드로우한 경우:
현재 시장 열에서 가장 규모가 작은 발전소 카드와 3기 카드를 게임에서 일괄 제거합니다.
(주어진 경우에 한하여 신규 발전소 카드 드로우 및 배치를 생략합니다.)
이후 발전소 덱을 새로이 셔플한 뒤, 2기 자원 공급량을 기준으로 자원 시장을 갱신합니다.
이렇게 3기는 다음 라운드의 3.1 플레이 순서 결정 단계부터 시작됩니다.
각 도시별 전력망 연결 제한 인원: 3인
(3기에는 각 도시를 최대 3인이 전력망에 포함시킬 수 있습니다.)
기본 주택 설치 비용: 20€
▸ 발전소 시장 갱신
3기의 발전소 시장에는 오직 현재 시장 열의 발전소 카드 6장만이 존재합니다.
(3기부터는 미래 시장 열이 존재하지 않습니다.)
물론 3기에서의 3.2 발전소 경매 단계에서도 발전소 매입을 시도할 수 있습니다.
경우에 따라 2기 진입 전 3기에 곧바로 진입할 수 있습니다.
해당 경우, 2기에서의 변경 사항 적용 뒤 3기에서의 변경 사항을 적용합니다.
4. 게임 종료
파워 그리드 🏗 는 3.4 건설 단계 진행 후,
누군가 하단의 도표에 상정된 수 이상의 도시를 자신의 전력망에 연결하는 즉시 종료됩니다.
(물론 필요한 경우 기준수를 초과하는 수의 도시를 전력망에 포함시켜도 좋습니다.)
(예시) 3~4인용 게임의 경우, 단일 전력망에 17개 이상의 도시가 연결될 시 종료됩니다.
이후 게임 종료 장벽 마커를 점수판의 대응하는 공간에 배치하여 해당 사실을 표시합니다.
게임 종료가 기정된 뒤의 3.5 정리 단계에서는 추가적인 수익을 창출할 수 없습니다.
대신 어느 플레이어가 기존의 발전소와 자원을 활용하여
가장 많은 도시에 전력을 공급할 수 있는지 확인합니다.
(원래대로라면 주어진 결괏값은 해당 단계에서의 수익을 결정합니다.)
가장 많은 도시에 전력을 공급할 수 있는 플레이어가 최종 승리합니다.
동점자가 존재할 경우, 자금이 더 여유로운 플레이어가 승리합니다.
5. 2인용 게임 ─ Against Trust
경영 같은 업종의 기업이 경쟁을 피하고 보다 많은 이익을 얻을 목적으로 자본에 의하여 결합한 독점 형태.
다른 플레이어들이 독자적으로 경쟁하는 동안,
여러분은 기업 합동의 고묵은 경영 전략과 마주하게 됩니다.
기업 합동은 여러분의 성장을 아주 적극적으로 방해할 것입니다.
이하로는 기업 합동의 개입으로 발생하는 모든 특수 규칙이 기술되어 있습니다.
5.1 게임 준비
1) 구성품 준비
게임 보드 측면에 기업 합동 소유의 발전소 카드 배치용 공간을 마련합니다.
기업 합동은 1종의 주택 16채와 플레이 순서 표기 목적의 주택 1채를 가져갑니다.
기본 자금은 가져가지 않습니다.
(물론 기업 합동은 점수판을 사용하지 않습니다.)
플레이 순서: 선 플레이어 → 기업 합동 → 기타 플레이어
선 플레이어는 무작위로 결정하되, 기업 합동은 항상 선 플레이어의 후행을 차지합니다.
3) 기업 합동 전력망 시발점 설정
기업 합동 소유의 주택 위치 결정 순서:
선 플레이어 (1채) → 기타 플레이어 (2채) → 선 플레이어 (2채) → 기타 플레이어 (1채)
플레이어블 구역 설정 뒤, 인접한 6개 도시의 10€ 칸에 기업 합동 주택 6채를 설치합니다.
(기업 합동 소유의 모든 주택은 반드시 서로 맞닿아 있어야 합니다.
독립된 도시에 기업 합동 소유의 주택을 설치할 수 없습니다.)
여분의 기업 합동 주택 10채는 별도로 보관해두도록 합니다.
▾ [파워 그리드 🏗 숙련자] 의 경우:
미래 전력망 시발점을 선행 설정하기 전, 기업 합동의 전력망 시발점부터 설정합니다.
그리고 우라늄 토큰 대신 기업 합동 소유의 주택으로 미래 전력망 시발점을 표시합니다.
결과적으로 기업 합동은 주택 8채를 들고 게임을 시작하게 됩니다.
5.2 게임 진행
기본적으로 기업 합동은 여러분의 성장을 방해하기 위해 존재합니다:
① 모든 자원을 무상으로 이용합니다. ② 2기 진입의 기준이 될 수 없습니다.
③ 모든 도시의 10€ 칸과 15€ 칸만을 점유합니다.
1) 플레이 순서 결정
📌 가이드라인 복습: 기업 합동은 항상 선 플레이어의 후행을 차지합니다.
2) 발전소 경매
기업 합동은 기본적으로 발전소 경매에 참여하지 않습니다.
그러나 매 경매 종료 뒤, 현재 시장 열에서 가장 규모가 큰 발전소 카드를 가져갑니다.
기업 합동이 3기 이상의 발전소를 소유한 경우,
규모가 큰 발전소 카드가 존재하는 경우에 한하여 신규 발전소 카드를 가져갑니다.
(기업 합동 소유의 발전소 카드 중 가장 규모가 작은 발전소 < 현재 시장 열의 발전소)
이후 기존의 발전소 중 가장 규모가 작은 발전소 카드를 게임에서 제거합니다.
📌 가이드라인 복습
모든 플레이어는 최대 발전소 3곳을 동시에 점유할 수 있습니다.
즉, 발전소를 추가로 매입하기 위해서는 기존의 발전소 중 1곳을 매각해야 합니다.
3) 자원 구입
기업 합동은 항상 모든 발전소의 가동에 필요한 만큼의 자원 토큰을 전부 가져갑니다.
자원 시장에 자원 토큰이 충분히 공급되지 않은 경우, 가능한 많이 가져갑니다.
그 대신 발전소에 자원을 저장할 수 없습니다.
기업 합동이 하이브리드 발전소를 소유한 경우,
복수의 자원 유형을 모두 사용할 수 있다는 전제 하 주어진 자원을 번갈아 사용합니다.
(단, 사용하는 자원은 늘 석탄으로 시작합니다.)
4) 건설
1기 진행 중에는 그 누구도 기업 합동이 최초 점유한 6개 도시를
자신의 전력망에 포함시킬 수 없습니다.
📌 가이드라인 복습
각 도시별 전력망 연결 제한 인원은 기수마다 단계적으로 증가합니다.
(N기당 N명이 동일한 도시를 전력망에 포함시킬 수 있습니다.)
기업 합동은 수중에 잉여 주택이 존재한다는 전제 하,
누군가 신규 도시로 전력망을 확장할 때마다 해당 도시의 15€ 칸에 주택을 설치합니다.
고로 동일한 원리로 2기 진행 중에는 그 누구도 동일한 도시를 공유할 수 없습니다.
5) 정리
기업 합동은 전력 생산에 활용된 모든 자원을 자원 공급처에 반환합니다.
5.3 게임 종료
파워 그리드 🏗 는 3.4 건설 단계 진행 후,
누군가 18개 이상의 도시를 자신의 전력망에 연결하는 즉시 종료됩니다.
기업 합동은 승리할 수 없습니다.
기업 합동은 그저 여러분의 성장을 방해하기 위해 존재합니다.
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