E3 / 2~5인 / 약 30분 소요
데드 오브 윈터 게임에 오신 여러분을 환영해요. 여러분은 살인적인 겨울을 견디고 살아남기 위해 사투를 벌이는 좀비 아포칼립스 세상의 생존자가 되었어요. 피난기지에 모인 사람들은 공동목표를 달성해야 하지만, 플레이어는 각자 소규모 생존자 그룹을 담당하며 그들의 비밀목표를 추구해요. 비밀목표에는 대부분 공동목표를 달성하라는 조건이 들어있어요. 게임이 끝났을 때 자신의 비밀목표를 달성한 플레이어들만이 게임에서 승리할 수 있어요. 생존자들의 사기가 0이 되거나, 라운드 트랙 마커가 0에 도달하거나, 또는 생존자들이 공동목표를 달성 했을 때 게임이 끝나요.
목차
게임 구성물
카드 설명
구성물 설명
게임판 설명
게임 준비
플레이어 단계
피난 기지 단지
게임 종료
게임 구성물
-양면으로 된 공동목표 카드 -10장
-일반 비밀목표 카드 -24장
-배반자 비밀목표 카드 -24장
-추방자 비밀목표 카드 -10장
-생존자 카드 -30장
-플레이어 개인 시트 -5장
-시작 플레이어 토큰 -1개
-초기 아이템 카드 -25장
-경찰서 아이템 카드 -20장
-마트 아이템 카드 -20장
-학교 아이템 카드 -20장
-주유소 아이템 카드 -20장
-도서관 아이템 카드 -20장
-병원 아이템 카드 -20장
-위기상황 카드 -20장
-크로스로드 카드 -80장
-부상 토큰 -25개
-노약자 토큰 -20개
-식량 토큰 -20개
-소음 토큰 -20개
-바리케이드 토큰 -20개
-굶주림 토큰 -6개
-두 종류 트랙에서 사용할 트랙 마커 -2개
-좀비 말 -30개
-좀비 토큰(좀비 말 대용) -20개
-생존자 말 -30개
-플라스틱 말 받침 -60개
-피난기지 판 -1장
-장소 시트 -6장
-규칙서 -1권
-행동 주사위 -30개
-위험노출 주사위 -1개
카드설명
-공동 목표 카드
2. 초기 배치 : 시나리오에 맞는 준비 사항이에요
3. 달성 조건 : 공동목표를 달성하기 위해 필요한 조건이에요.
4. 시간 : 시나리오를 완료하는데 필요한 시간이에요.
짧음= 15-90분/중간=90-120/긺=120-210분
-비밀목표 카드
1. 이름 : 비밀목표의 이름이에요.
2. 달성 조건 : 게임에서 승리하기 위해 필요한 조건이에요.
-생존자 카드
1. 이름 : 생존자의 이름이에요.
2. 직업 : 좀비 아포칼립스가 벌어지기 전 생존자의 직업이에요. 게임 내 효과는 없어요.
3. 영향력 : 피난기지 내에서 생존자의 지위를 나타내요.
4. 공격력 : 생존자의 전투 숙련도에요.
5. 탐섹력 : 생존자의 아이템 탐색 숙련도에요.
6. 능력 발휘 장소 : 생존자가 자신의 특수능력을 쓸 수 있는 장소에요.
7. 특수능력 : 생존자가 게임에서 쓸 수 있는 고유 능력이에요.
-아이템 카드
2. 종류 : 아이템의 종류에요 아이템은 총 7종류에요.
3. 효과 : 아이템을 사용했을 때 생기는 효과에요.
4. 장소 : 게임을 처음 준비할 때 아이템이 놓이는 장소에요.
-위기상황 카드
2. 대책 : 이 상황을 막기 위해서 투하해야 하는 아이템 종류 및 숫자에요.
3. 효과 : 이 상황을 막지 못했을 때 발생하는 부정적인 효과에요.
4. 선택사항 : 플레이어들의 위기상황을 막으려고 투하한 아이템 외에, 추가로 특정 아이템을 투하해서 얻을 수 있는 보너스 효과에요.
-크로스로드 카드 카드
2. 발동조건 : 효과 발동 조건은 기울임체로 적혀 있어요. 이 조건이 충족되면 크로스로드 카드 효과가 강제 발동되요.
선택지 : 크로스로드 카드가 효과를 발동했을 때 골라야 하는 항목이에요.
플레이어 개인 시트
라운드 요약 : 한 라운드에서 생기는 일의 순서를 보여줘요.
플레이어 행동 목록 : 플레이어가 '플레이어 행동' 소단계에서 할 수 있는 것들을 보여줘요.
그룹 리더 : 플레이어가 그룹 리더로 선택한 생존자 카드를 앞면이 보이도록 펼쳐 놓는 곳이에요.
비밀목표 : 플레이어의 비밀목표 카드를 뒷면이 보이도록 엎어 놓는 곳이에요.
그룹 구성원 : 리더를 제외한 생존자 카드를 앞면이 보이도록 펼쳐 놓는 곳이에요.
미사용 행동 주사위 자리 : 행동 주사위를 굴려서 이곳에 놓아요.
사용한 행동 주사위 자리 : 사용한 행동 주사위를 이곳에 놓아요.
그 외 구성물
게임판
-피난기지 판
1. 이름
2. 침입 경로 : 좀비들이 뚫고 들어오는 빈틈이에요. 번호가 붙어있으며, 피난기지에 침입한 좀비들은 이 번호를 따라 배치되요.
3. 침입경로 칸 : 좀비 또는 바리케이드를 놓는 곳이에요.
4. 생존자 칸 : 생존자를 놓는 곳이에요.
5. 사기 트랙 : 피난기지의 사기가 어느 정도 인지 표시하는 트랙이에요.
생존자가 죽거나, 쓰레기장에 카드가 지나치게 많거나, 식량이 모자라거나, 위기상황/크로스로드 카드에서 특정 효과가 발생하면 사기가 하락해요.
6. 라운드 트랙 : 현재 몇 라운드가 남아있는지 표시하는 트랙이에요.
7. 식량 창고 : 식량 토큰을 놓는 곳이에요.
8. 공동목표 : 공동목표 카드를 놓는 곳이에요.
9. 쓰레기장 : 사용한 카드를 버리는 곳이에요.
10. 위기상황 카드 : 위기상황 카드를 쌓아 놓는 곳이에요.
11. 위기상황 투하 카드 : 위기상황을 막으려고 투하한 카드를 모아 놓는 곳이에요.
-장소 시트
2. 생존자 칸 : 생존자를 놓는 곳이에요.
3. 침입경로 칸 : 좀비 또는 바리케이드를 놓는 곳이에요.
4. 아이템 덱 : 이 장소를 탐색할 때 아이템 카드를 뽑는 곳이에요.
5. 소음 칸 : 소음 토큰을 놓는 곳이에요. 한 라운드에는 한 장소에 소음 토큰이 최대 4개까지만 놓여요.
6. 아이템 종류 : 이 장소에서 찾을 수 있는 아이템의 종류에요. 왼쪽에 아이템일수록 찾을 확률이 높아요.
게임 준비
1. 피난기지 판을 탁자 가운데에 놓아요. 그 주변에 장소 시트 6장을 오른쪽 사진대로 놓거나, 원하는 대로 적절하게 놓아요.
2. 각 플레이어는 플레이어 개인 시트를 한 장씩 가져가요.
3. 공동목표 카드 1장을 선택해요. 원하는 것을 고르거나 주작위로 뽑아요. 선택한 공동목표 카드를 피난기지 판의 공동목표 칸에 놓고, 그 카드에 적힌 사항을 준비해요.
4. 일반 비밀목표 카드를 '플레이어수 x2장 무작위로 뽑고, 배반자 비밀목표 카드를 1장 무작위로 뽑아요. 이를 한데 섞은 뒤 무작위로 1장씩 카드 뒷면이 보이는 상태로 각 플레이어에게 나눠주어요. 나머지 비밀목표 카드는 앞면을 공개하지 않은 채로 모든 게임 상자에 다시 넣어요. 각 플레이어는 자신의 비밀목표 카드를 절대 공개하면 안돼요.
5. 위기상황 카드를 모두 섞어 피난기지 판의 해당 칸에 뒷면이 보이도록 엎어서 쌓아 놓아요.
6. 생존자 카드, 추방자 비밀목표 카드, 크로스로드 카드를 각각 따로 섞어서 게임판 옆에 뒷면이 보이도록 엎어서 쌓아 놓아요.
7. 초기 아이템 카드를 모두 섞어 각 플레이어마다 5장씩 나눠주어요. 플레이어들은 각자 획득한 아이템 카드를 손에 들어요. 남은 카드는 게임 상자에 다시 넣어요.
8. 그 외 아이템 카드를 해당하는 장소에 따라 모아서 섞어요. 그 뒤 해당 장소 시트 위에 엎어서 쌓아 놓아요.
9. 각 플레이어마다 생존자 카드 4장씩 무작위로 가져가요. 각 플레이어는 원하는 카드 2장을 선택하고, 나머지 2장은 생존자 덱으로 반납해요. 그 뒤 생존자 덱을 다시 섞어요.
10. 선택한 생존자 카드 2장 중에서 그룹 리더를 결정해요. 그룹 리더를 플레이어 개인 시트 왼쪽 '그룹 리더'칸에 붙여 놓아요.
11. 그룹 리더가 아닌 나머지 졸개들은 그룹 구성원이라고 불러요.(즉, 그룹 리더는 그룹 구성원에 포함 되지 않아요.) 그룹 구성원 생존자를 플레이어 개인 시트 왼쪽 아래 '그룹 구성원' 칸에 붙여놓아요.
12. 각 생존자 카드에 해당하는 생존자 말을 피난기지 안에 놓아요.
13. 나머지 생존자 말과 토큰들을 따로 모아서 모든 플레이어가 손을 댈 수 있을 만한 위치에 놓아요.
14. 그룹 리더의 영향력이 가장 높은 플레이어가 시작 플레이어 토큰을 가져가요. 시작 플레이어부터 자신의 차례를 시작해요.
3명 게임 준비 예시
게임 라운드
데드 오브 윈터 게임은 라운드 방식으로 진행되요. 한 라운드는 두 단계로 나눠요. 반드시 각 단계를 아래 순서대로 진행해야 해요
1. 플레이어 단계
2. 피난기지 단계
플레이어 단계
플레이어 단계에는 아래 3가지 소단계를 순서대로 진행해요.
1. 위기상황 공개 : 위기상황 덱 맨 위 1장을 공개해요. 이 상황에 적절한 대책을 준비하지 않으면 피난기지 단계에서 그 효과가 발생해요.
위기상황을 막으려면 플레이어들이 알맞은 카드를 투하해야 해요.
2. 행동 주사위 굴림 : 각 플레이어는 미사용 행동 주사위 자리 및 사용한 행동 주사위 자리에 있는 주사위를 전부 치워요.
그 뒤 각 플레이어는 행동 주사위 1개를 기본적으로 가져오고, 자신의 생존자 수만큼 행동 주사위를 더 가져와요.
(따라서 게임을 시작할 때는 각 플레이어마다 행동 주사위를 3개씩 가져와요.)
각 플레이어는 자신이 가져온 행동 주사위를 한꺼번에 굴린 뒤, 자신의 플레이어 개인 시트 미사용 행동 주사위 자리에 놓아요.
생존자 숫자만큼 행동 주사위를 더 가져가긴 하지만, 그렇다고 생존자마다 행동 주사위를 1개씩 꼭 사용해야만 하는 건 아니에요.
행동 주사위는 그룹 전체에 원하는 대로 분배해서 사용할 수 있어요. 생존자 한 명에게 행동 주사위 여럿을 사용해서 많은 행동을 하게 만들어도 되요.
3. 플레이어 행동 : 시작 플레이어부터 차례를 진행해요. 한 플레이어의 차례가 시작되면, 그 오른쪽에 앉은 플레이어가 크로스로드 카드 1장을 뽑아요.
(그 플레이어 차례 어느 시점이든, 차례 진행 플레이어가 크로스로드 카드의 발동 조건을 충족하면 그 크로스로드 효과가 발동되요.)
한 차례에 여러 행동을 수행할 수 있어요. 자기 차례에 원하는 만큼 행동을 수행했으면(또는 더 이상 할 행동이 없다면), 자기 차례를 종료하고 왼쪽 사람에게 차례를 넘깁니다.
시계 방향으로 돌아가며 모든 플레이어가 자기 차례를 한 번씩 진행했다면, '플레이어 단계'가 완전히 끝나고 '피난기지 단계'가 시작되요.
플레이어 단계
플레이어 행동에는 행동 주사위를 소비하는 행동과 그렇지 않은 행동이 있어요. 행동 주사위를 소비하는 행동을 했다면, 해당하는 행동 주사위를 '미사용 행동 주사위 자리에서' 꺼내 사용한 행동 주사위 자리로 옮겨요.
어떤 행동은 특정한 주사위 결과 값을 필요로 하기도 해요.(즉, '행동 주사위 굴림' 소단계에서 굴린 행동 주사위를 소비하는 행동해요.)
행동 주사위를 소비하는 행동
공격 : 자신의 생존자 중 한 명을 선택하고, 그 생존자 공격력 이상의 결과값 행동 주사위 1개를 소비해요. 그 뒤, 그 생존자와 같은 장소에 있는 다른 생존자/좀비 중에서 공격 목표 하나를 선택해 공격해요.
좀비를 공격 목표로 선택했으면, 그 좀비는 처치되어 게임판에서 제거되요. 공격한 생존자는 위험에 노출되므로, 위험노출 주사위를 굴러야 해요.
만약 다른 생존자를 공격 목표로 선택했으면, 주사위를 굴려서 성공 여부를 판단해요.(방금 소비한 행동 주사위를 굴려요). 결과값이 목표 생존자의 공격력 이하라면 성공이에요.
성공했다면 목표 생존자 카드 위에 일반 부상 토큰 1개를 올리고, 그 생존자를 담당하는 플레이어의 손에서 카드 1장을 무작위로 빼앗어 획득해요.
행동 주사위를 소비하지 않는 행동
- 카드 효과 사용 : 자신의 차례에 원하는 만큼 손에 든 카드를 사용할 수 있어요.
카드 효과 맨 앞에 쓰레기장이라고 적힌 카드는 사용 후 쓰레기장에 놓는 카드에요. 장착이라고 적힌 카드는 자신의 생존자 중 1명에게 장착시키는 카드에요.
사건이라고 적힌 카드는 사용 후 게임에서 제거하는 카드에요.(뽑은 순간 바로 사용해야 되는건 아니에요. 손에 들고 있다가 나중에 사용해도 돼요.)
장착할 수 있는 아이템은 쓰레기장에 놓지 않고, 그 대신 자신의 생존자 중 한 명에게 장착시킬 수 있어요. 장착한 카드는 해당 생존자 카드 옆에 펼쳐 놓아요. 아이템을 장착한 생존자는 그 아이템의 효과를 사용할 수 있어요.
한번 장착한 아이템은(위기상황에 투하 또는 긴급전달이 아니면) 장착 해제할 수 없어요. 생존자가 피난기지에서 사망하면 장착한 아이템들은 담당 플레이어가 손에 들고, 다른 장소에서 사망하면 장착한 아이템들은 그 장소의 아이템 덱에 넣어 섞어요.
- 위기상황에 카드 투하 : 손에 든 카드 또는 자신의 생존자가 장착한 아이템 카드를 현재 공개된 위기 상황에 투하할 수 있어요.
투하한 카드는 피난기지 판의 위기상황 투하 카드 칸에 놓아요. 손에 든 카드를 투하할 때는 다른 사람들이 앞면을 못 보도록 엎어 놓아요.
공개된 위기상황 카드 대책과 같은 종류의 아이템은 위기상황을 막는 데 도움이 됩니다. 하지만 엉뚱한 아이템은 오히려 위기상황이 발생하는 걸 촉진해요.'
-생존자 이동 : 자신의 각 생존자마다 한 번씩만 이동시킬 수 있어요. 생존자 칸이 모두 꽉 차 있는 장소로는 이동할 수 없어요. 생존자 한 명이 이동할 때마다 이 생존자를 대상으로 위험노출 주사위를 한 번 굴러야 해요.
-식사 : 식량을 소비해서 자신의 미사용 행동 주사위 1개의 결과값을 높일 수 있어요. 피난기지 판의 식량 창고에서 원하는 만큼 식량 토큰을 소비하고, 자신의 미사용 행동 주사위 중 1개의 결과값을 '소비한 식량 토큰 숫자' 만큼 더 높여요.
- 요청 : 다른 플레이어에게 1장 이상의 아이템 카드를 요청할 수 있어요. 다른 플레이어들은 손에 든 카드 중에 요청받은 카드가 있다면 그 플레이어에게 건네줄 수 있어요. 이렇게 했다면 건네 받은 카드를 바로 공개해서 즉시 사용해야 해요. 요청해서 받은 카드를 위기상황에 투하할 수 없어요.
-긴급전달 : 자기 생존 장착한 아이템 하나를 같은 장소의 다른 생존자에게 건네줄 수 있어요. 긴급 전달한 아이템은 그걸 받은 생존자가 즉시 착용해요.
-추방 투표 : 자신의 차례마다 한 번, 다른 플레이어 한 명을 지목하고 그를 추방하는 투표를 게시할 수 있어요. 투표가 실시되면 모든 플레이어가 동시에 투표해요.
엄지를 올리면 추방 찬성, 엄지를 내리면 추방 반대에요. 자기 자신을 추방하는 투표는 개시할 수 없어요. 꼭 기억하세요. 추방 투표를 포함한 어떤 투표든, 동률일 경우 항상 시작 플레이어가 결과를 결정해요.
위험노출
생존자 한 명이 다른 장소로 이동하거나 좀비 한 구를 처지했다면, 그 생존자를 담당하는 플레이어는 위험에 노출되었다는 의미로 위험노출 주사위를 굴려야 해요. 위험노출 주사위 결과로 발동되는 효과는 아래와 같아요
결과 및 효과
연쇄 물어뜯기
위험노출 주사위 결과로 물림이 나와 생존자가 사망할 경우, 그 생존자가 있는 장소에서 가장 영향력이 낮은 다른 생존자가 연쇄 물어뜯기를 당해요.
매번 연쇄 물어뜯기가 일어날 때마다, 연쇄 물어뜯기에 당한 생존자를 담당하는 플레이어는 반드시 다음 선택지 중 하나를 골라야 해요.
-선택지 1 : 연쇄 물어뜯기에 당한 생존자를 사망시켜요. 연쇄 물어뜯기가 끝나요.
-선택지2 : 위험노출 주사위를 다시 굴려요. 민무늬가 나오면 연쇄 물어뜯기를 당한 생존자는 살아남고 연쇄 물어뜯기는 끝나요. 다른 결과가 나오면 연쇄 물어뜯기에 당한 생존자는 사망하고 연쇄 물어뜯기가 또다시 일어나요.
선택지 1을 고르거나, 선택지 2를 고르고 민무늬가 나오거나, 그 장소에 생존자가 없을 때까지 연쇄 물어뜯기가 계속 되요.
크로스로드 카드 처리
각 플레이어 차례가 시작될 때마다, 그 플레이어의 오른쪽 사람은 크로스로드 카드를 1장 뽑아요. 뽑은 크로스로드 카드는 비공개로 들고 있다가 발동조건(윗부분 굵은 기울임 글씨)이 충족 되었을 떄만 공개해요.
크로스로드 카드 효과는 기본적으로는 현재 플레이어(=현재 차례를 진행하는 플레이어)에게 적용되요.
현재 플레이어의 차례 중 언제든 조건이 충족되었다면, 크로스로드 카드를 뽑은 사람은 효과가 발동되었다고 말한 뒤, 제목부터 시작해 윗부분 지문 전체와 선택지의 지문 전체를 큰 소리로 읽어주어요.
크로스로드 효과를 적용받는 플레이어는 반드시 선택지 중 하나를 골라요. 만약 어떤 선택지의 행동 수행이 불가능하면 반드시 다른 선택지를 골라야 해요. 고른 선택지 효과는 즉각 발동되면, 그 크로스로드 카드는 게임에서 제고돼요.
하지만 현재 플레이어의 차례가 끝날 때까지 조건이 충족되지 않았다면, 그 카드를 크로스로드 덱 맨 밑에 넣어요.
피난 기지 단계
피난기지 단계에는 아래 7가지 소단계를 순서대로 진행해요.
1. 식량 소모 : 피난기지에 있는 생존자 수 절반만큼 식량 창고에서 식량 토큰을 제거해요. 이때는 피난기지에 있는 노약자도 계산에 포함돼요.
만약 식량 토큰이 모자란다면 아래 효과를 순서대로 따라야 해요.
-식량 토큰을 그대로 나눠요.
-식량 창고에 굶주림 토큰을 1개 놓아요.
-현재 식량 창고에 있는 굶주림 토큰 1개마다 사기가 1씩 하락해요.
2. 쓰레기 확인 : 쓰레기장에 있는 카드 숫자를 세요. 10장마다 사기가 1씩 하락해요.(10장이 되지 않는 나머지는 계산하지 않아요.)
3. 위기상황 처리 : 플레이어 단계에 투하된 카드를 섞어서 한 장씩 공개해요. 해당 위기상황 카드의 대책 부분과 상응하는 아이콘이 그려진 카드는 1점의 가치가 있어요.
그렇지 않은 카드는 -1점이에요. 이 카드들의 최종 점수가 추방되지 않은 플레이어가 숫자 미만이라면 즉각 그 위기상황의 효과가 발생해요. 하지만 최종점수가 추방되지 않은 플레이어 숫자 이상이라면 플레이어들은 그 위기상황을 막는데 성공해요.
또한 최종 점수가 추방되지 않은 플레이어 숫자를 2 이상 초과했다면 사기가 1상승해요. 위기상황 처리가 끝난 뒤, 투하됐던 카드는 모두 게임에서 제거해요.
4. 좀비 추가 : 노약자를 포함해서 피난기지에 있는 생존자 수의 절반만큼의 좀비를 피난기지에 추가해요. 다른 장소에는 그곳의 생존자 수만큼 좀비를 추가해요.
또한 각 장소에 있는 소음 토큰을 모두 제거하되, 소음 토큰을 1개 제거할 때마다 동시에 행동 주사위도 1번씩 굴려요. 결과값이 3이하일 때마다 그 장소에 좀비 1구를 추가해요.
5. 공동목표 확인 : 공동목표의 조건이 달성되었는지 확인해요. 조건이 모두 달성되었다면 게임이 끝나요.
6. 라운드 마커 전진 : 라운드 트랙에서 마커를 1칸 내려요. 마커가 0에 도달했으면 게임이 즉각 끝나요.
7. 시작 플레이어 토큰 전달 : 시작 플레이어는 시작 플레이어 토큰을 오른쪽 사람에게 건네주어요. 이제 플레이어 단계의 위기상황 공개 소단계를 개시함으로써 새로운 라운드를 시작하세요.
좀비 추가
언제든 좀비를 추가할 때는 한 번에 하나씩 놓아요.
좀비를 피난기지에 추가할 경우, 항상 첫 번째 좀비는 1번 침입 경로의 빈칸에 놓고, 두 번째 좀비는 2번 침입경로의 빈칸에 놓으며, 세 번째 좀비는 3번 침입경로의 빈칸, 여덟 번째 좀비는 2번 침입경로의 빈칸에 놓아요.
만약 침입경로에 좀비를 놓아야 하는데 그곳에 빈칸이 없고 바리케이드가 설치되어 있을 경우, 그 좀비를 놓지 않고 그곳의 바리케이드 1개를 파괴해요.
만약 좀비를 놓아야 하는 침입경로에 빈칸도 없고 바리케이드도 없다면, 그 침입경로는 돌파당해요. 침입경로가 한 번 돌파당하면 피난기지에 있는 생존자 중 영향력이 가장 낮은 생존자 한 명이 사망하며, 그 좀비는 놓지 않아요.
이때 만약 피난기지에 노약자만 있다면 노약자 한 명이 사망해요. 이때 만약 피난기지에 생존자가 단 한 명도 없다면 그 좀비는 놓지 않고 아무런 효과도 없어요.
항상 생존자(노약자 포함)가 한 명 사망할 때마다 사기가 1 하락해요.
피난기지가 아닌 다른 장소에 좀비를 추가할 때도 같은 규칙을 적용해요. 하지만 다른 장소에는 좀비를 놓을 침입경로가 하나뿐이여서, 모든 좀비가 같은 침입경로에 놓여요.
좀비 처치
공격당한 좀비는 바로 처치되요. 좀비가 공격 또는 카드 효과로 처치될 때마다, 그 좀비를 처치한 생존자는 위험에 노출돼요. 이 생존자를 담당한 플레이어는 위험노출 주사위를 굴려서 그 결과를 해당 생존자에게 적용해야돼요.
피난기지에서 좀비를 처치할 때는 어느 좀비를 처치할지 지목해요. 어떤 침입경로에 있는 좀비든 처치할 수 있어요. 처치되거나 다른 효과로 게임판에서 제거한 좀비는 좀비 말을 모아둔 곳에 다시 놓아요.
생존자 추가
특정 게임 효과로써 플레이어가 새로운 생존자를 자신의 그룹 구성원에 추가할 경우가 있어요. 언제든 새로운 생존자가 게임에 추가되었으면, 그 생존자에 해당하는 생존자 말을 피난기지 판의 기지 거주자 구획에 추가해요.
새 생존자는 받은 차례에 바로 사용될 수 있지만, 이때 행동 주사위를 추가로 가져가 굴리지는 않아요. 새로운 생존자가 해당하는 행동 주사위를 가져가려면 다음 라운드의 '행동 주사위 굴림' 소단계가 되어야 해요.
만약 피난기지에 생존자를 놓을 여유 공간이 없다면, 생존자(노약자 포함)를 추가하는 효과를 발생시킬 수 없어요.
추방
추방 투표로 추방된 플레이어는 즉시 추방자 비밀목표 카드를 1장 뽑아요. 이 카드는 추방된 플레이어의 비밀목표를 바꿔요.
방금 추방된 플레이어의 생존자들은 피난기지에서 다른 원하는 장소로 이동해야 해요.(여러 장소로 분산해도 되요). 이때는 일반적인 이동 규칙을 따르지만, 그 플레이어의 차례에 이동한 것으로 간주하지는 않아요.
추방된 플레이어에겐 아래와 같은 새로운 규칙이 적용 되요.
- 추방된 플레이어의 생존자는 피난기지로 이동할 수 없어요. 만약 어떤 게임 효과로 추방된 생존자가 피난기지로 이동/배치될 경우, 해당 플레이어가 원하는 다른 장소로 이동/배치해야해요. 제자리에 있어도 돼요.
-추방된 플레이어는 위기상황에 카드를 투하할 수 없어요.
-추방된 플레이어가 노약자 토큰을 피난기지에 추가하라는 지시를 받았을 때, 해당 노약자 토큰은 추가되지 않아요.
-추방된 플레이어가 새로운 생존자를 추가하는 카드를 사용했을 때, 그 생존자를 피난기지가 아닌 장소 중 한 곳에 배치되요. 추방된 플레이어가 장소를 선택해요.
-추방된 플레이어는 식량 창고에 있는 식량 토큰을 소비해서 식사 행동을 할 수 없어요. 그 대신, 자신의 손에 든 카드 중 병모양 카드 1장을 사용해서 미사용 행동 주사위 1개의 결과값을 1 높을 수 있어요.(이떄 해당 병모양 카드의 효과는 사용하지 않아요.)
-추방된 플레이어는 투표할 수 없어요.(추방 투표를 개시할 수는 있어요.)
-추방된 플레이어의 생존자가 사망해도 사기는 하락하지 않아요.
-추방된 플레이어가 사용한 카드를 쓰레기장에 놓아야 할 때, 그 카드는 쓰레기장에 놓는 대신 게임에서 제거해요.
생존자 사망
-좀비가 침입경로를 한 번 돌파하면 그 장소의 생존자 1명이 사망해요.
-부상 토큰이 3개 이상인 생존자는 사망해요.
-물림 효과가 적용된 생존자는 사망해요.
-특정 카드 효과로 생존자가 사망하는 경우가 있어요
생존자가 사망하면 해당 생존자 말은 게임판에서 제거되고 사기가 1하락하며, 그 생존자 카드는 게임에서 제거되요. 아이템을 장착한 생존자가 피난기지에서 사망하면, 장착된 아이템들은 그 생존자를 담당하는 플레이어가 손에 들어요.
만약 피난기지가 아닌 다른 장소에서 사망했다면, 장착된 아이템들은 모두 그 장소의 아이템 덕에 넣고 섞어요.
만약 플레이어의 그룹 리더가 사망하거나 특정 효과로 없어지면, 그 플레이어의 그룹 구성원 중에서 생존자 한 명을 골라 리더로 새워요.
만약 플레이어의 마지막 생존자가 사망하거나 특정 효과로 없어지면, 그 플레이어는 자신의 손에 든 카드를 모두 게임에서 제거하고 새로운 생존자 카드를 한 장 뽑아 게임에 추가해요. 이 생존자는 그 플레이어의 새 그룹 리더가 돼요.
만약 노약자가 사망하면, 그 노약자 토큰을 제거하고 사기를 1 하락시켜요. 노약자는 특정 카드 효과가 발생하거나 노약자만 있는 장소의 침입경로를 좀비가 돌파할 경우 사망해요.
승리 및 패배
어떤 이유로든 게임이 끝났을 때, 자신의 비밀목표를 달성한 플레이어는 승리하고 그렇지 못한 플레이어는 패배해요.
플레이어 중 일부는 승리하고 나머지는 패배할 수 있고, 따라서 승자가 여러 명 나올 수 있어요. 아무도 비밀 목표를 달성하지 못해 모두가 패배하는 경우도 있어요.
-사기가 0이 되면 즉시 게임이 끝나요. 공동목표가 달성되었는지 여부를 확인하지 않아요.
-라운드 트랙 마커가 0이 닿으면 즉시 게임이 끝나요. 공동목표가 달성되었는지 여부를 확인하지 않아요.
-공동목표가 달성되면 게임이 끝나요. 기본적으로는 반드시 '공동목표 확인' 소단계까지 진행해야 해요.
투표
게임 중 추방 투표가 개시되거나 투표를 하라고 지시하는 크로스로드 카드 효과가 발동됐을 대, 플레이어들이 엄지를 올리거나 내려서 투표해야 하는 경우가 생겨요. 투표를 실시하기 전에 시간을 두고 서로 논의할 수 있어요.
투표 준비가 끝나면, 셋을 센 뒤 동시에 표결해요. 동률일 경우 시작 플레이어가 결과를 결정해요.
카드 효과
카드 효과와 규칙서가 상충될 경우, 카드 효과가 우선되요. 게임 내에서 둘 이상의 효과가 동시에 발동될 경우, 시작 플레이어가 발동 순서를 결정해요. 현재 발동된 효과를 차단할 목적으로 아이템 카드 효과를 사용할 수는 없어요.
주사위 굴림
많은 카드에서 주사위를 굴려 특정 효과의 결과를 판단해요. 언제든 게임 내 효과로 주사위를 굴려야 할 때는, 어떤 플레이어도 가져가지 않은 행동 주사위 1개를 가져와서 굴려요. 결과를 판단한 뒤에는 그 주사위를 제자리에 갖다놓아요.
선택 규칙
-고난이도 모드
공동목표 카드를 고난이도 면으로 펼쳐서 게임을 진행해요. 죽음의 물결을 즐기는 분들께 굉장한 도전이 될 것이에요.
-완전 협력 모드
경쟁이 전혀 없는 협력 모드로 게임을 진행할 수 있어요. 공동목표 카드를 고난이도 면으로 펼쳐 놓고 시작하며, 비밀목표는 사용하지 않아요.
모든 플레이어의 목표는 함께 공동목표를 달성하는 것이에요. 추방목표는 개시할 수 없어요. 게임을 준비할 때, 다음과 같은 비협력 표시가 카드 오른쪽 아래에 그려진 모든 카드를 게임에서 제거해요.
-2명 플레이 모드
게임을 준비할 때, 각 플레이어는 초기 아이템 카드를(5장 대신)7장씩 받아요. 생존자 카드는 각자 4장 씩 받고 그 중 맘에 드는 3장을 선택해서 사용해요. 이외에는 완전 협력 모드와 규칙이 같아요.
-배반자 모드
게임을 준비할 때, 일반 비밀목표 카드를('플레이어 수 x2장 대신) 플레이어 수만큼만 사용해요. 이로써 배반자 비밀목표가 게임에 사용될 확률이 크게 올라가요.
-탈락 모드
자신의 마지막 생존자가 사망하거나 다른 효과로 자신의 마지막 생존자를 잃은 플레이어는 게임에서 탈락해요. 그 플레이어가 손에 든 카드는 모두 게임에서 제거되요.
공동목표 - 들어가는 이야기
M01 - 지옥 같은 몇 주
: 1월 30일
우릴 덮치는 시체들처럼, 여기도 죽어버린 도시다. 처음에 기지를 만들 때만 해도 이 도시에서 물자를 조달하면 몇 년은 버틸 줄 알았다. 하지만 우리는 계산을 잘못했다. 이 도시에는 당장 확보할 수 있는 생필품이 얼마 없었다. 다른 생존자들이 죄다 털어갔을 가능 성도 생각했어야 했는데, 통조림, 탄약, 연료... 필요한 모든 게 정 말 조금밖에 남지 않았다. 어서 움직여야겠지만 밖은 진짜 미치도록 춥다. 그저 날씨가 풀리기만 기다릴 뿐이다. 그래야 기지 사람들과 함께 온 동네를 비참하게 뒤적거리면서 돌아다니기라도 할 테니까. 항상 이렇다. 번번이 내 입 안에 총부리를 들이밀고 당겨버리고픈 심정이지만, 절망에 빠질 틈마저 없다. 삶을 포기하고 싶을 때면 어디선가 또 위급상황이 터지고, 그럼 난 또 갑자기 살겠다고 아등바등 싸워대고... 이게 끝도 없이 반복되기만 한다. 대체 언제까지 버틸 수 있을까...
M02 - 다 쓸어버려
: 1월 15일
처음엔 믿지 않았지만, 이제는 모두가 두 눈으로 똑똑히 보고 있다. 24시간이 흘렀어도 멜이 여전히 움직이지 않는다. 멜은 확실히 좀 비에게 물려서 죽었고, 그 몰골도 끔찍했다. 하지만 죽은 멜은 끝까지 좀비로 변하지 않았다.
순식간에 희망 찬 분위기가 기지 전체로 들불처럼 확 번졌다. 이제 우리의 원초적인 희망이 실현되는 건가? 시체를 움직이는 힘이 드디어 다 사라졌다는 말인가? 요즘 좀비 규모가 왜 저렇게 줄어들까 예전부터 궁금했었는데, 이게 정말이라면 천지가 개벽할 일이다. 우리 도시와 기지 근처에서 비틀거리는 저 송장 떼만 쓸어버린다면 우리는 여생을 평화롭게 보낼 수 있을 것이다. 좋아, 때가 왔다! 가 서 다 쓸어버리자! 싸우다 죽는 건 겁나지 않는다. 죽어서 저 괴물들처럼 변하는 게 싫었을 뿐이지.
M03 - 치료제 개발
: 12월 20일
이건 말도 안 돼. 서 있을 힘조차 없어 가만히 앉아 있다. 어떻게 그렇게나 답이 단순할 수가 있지? 그깟 바이러스 하나에, 그것도 제 일 단순하고 오래된 바이러스 스트레인이 변이를 좀 일으켰다고 만 물의 영장이 멸종위기라고? 하, 신이 존재한다면 지금 우리를 보고 엄청 비웃고 있겠지? 적어도 내가 인생에서 한 번씩 포기하고 실패 할 때마다 날 비웃고 있었을지도 몰라. 아, 지금 뭐하는 거야! 정신 차려! 뭣부터 해야 하지? 그래, 일단 더 나은 실험실이 있어야 하 고, 물품도 많이 필요해. 사람들을 먼저 모아서 구할 수 있는걸 최
대한 많이 가져와달라고 하자. 성공하기만 하면 적어도 기지 사람 들을 면역 상태로 만들 수는 있겠지? 혹시 알아? 내가 이놈의 바이러스를 단번에 박멸할지? 그럴 수 있을지도 몰라!
하하, 옛날 생각 나네. 여름이었나, 그때가? 그땐 어렸고 그저 사랑에 취해 남자친구 따라서 이탈리아로 떠나려고 의대를 때려치울지말지 진짜 엄청 고민했는데... 아, 근데, 지금 생각해보니까 최악 이네. 지금 일어나고 있는 이 인류 최악의 재앙을 막을 수 있을 기 회를 만들어 준 사람이, 다른 사람도 아니고, 으아, 바람피우고 도망간 전 남자친구라니...
M04 - 즐거운 나의 집
: 2월 5일
우리 모두가 애쓴 덕택에 우리는 생각보다 더 많은 것을 이룩해냈다. 처음 이곳은 난민 수용소나 다를 바 없었지만 지금은 거의 마을 수준으로 성장했다. 사람들은 이곳을 피난기지, 또는 간단히 기지라고 부른다. 이 명칭 속에 빈정거림이나 비하의 뉘앙스는 없다. 다 들 이곳을 진심으로 거처로 여기고 있으니까. 다만 유일한 문제점 은 우리 모두가 땀 흘려 일하는 걸 어디서 봤는지 몰라도 좀비들까지 몰려왔다는 점이다. 매일마다 새로운 침략자들이 기지 벽에 모여들었고, 살아있는 시체들은 먹잇감이 될 살아있는 작은 생명체를 기다리며 근처 골목길을 배회했다.
만약 우리가 저 좀비 무리를 처치하고, 기지에 방어시설을 세우며, 바라건대 좀비들이 더 몰리는 걸 멈출 방법을 고안할 수 있다 면... 물론 우리가 성공하더라도 죽을 때까지 좀비 잔당들을 상대 하며 살아야겠지만, 그래도 당장 우리 앞에 있는 저 대군단보다는 나을 것 같다.
M05 - 수색대
: 11월 13일
우리가 알아채기도 전에 겨울이 닥칠텐데, 그때까지 여기 머무르고 싶지 않다. 이 마을은 많이 털리지 않은 것 같다. 아마 좀비 떼가 약탈꾼을 다 쓸어버렸겠지. 여하튼 우린 여기에 캠프를 세우고 태세를 정비해 남은 물자를 찾아봐야 한다. 시간이 없다. 날씨도 문제긴 한데, 그보다 어떻게 봤는지 좀비들이 우리가 온 걸 알아챈 것 같다. 빨리 움직여야 한다. 매일마다 그 수가 불어나고 있다. 만약 싸우다가 우리 인력이나 물자가 손실되면 좀비들의 공세를 막아내기 가 정말 어려워질 거다.
일단 이번 수색의 최우선 목표는 연료인데, 개인적으로는 약을 좀 찾았으면 좋겠다. 빨리 치료하지 않으면 좀비에게 물린 상처를 사람들에게 들킬지도 모른다. 벌써 미열이 나고 있다. 땀도 장난 아니게 흐르고 있다. 항생제든 뭐든 좋으니, 약품이 많이 필요하다. 이건 확실하다. 나는 절대 다른 멍청이들 꼴이 나지 않을 거란 거. 두고 봐.
M06 - 저들을 등지고
: 2월 21일
이젠 저놈들 아니면 우리다. 일이 이 지경까지 된 건 진심으로 싫지 만, 끔찍하고 불편한 진실을 마주하지 않고서는 인류는 존속할 수 없을 것이다. 현재 이 기지 거주민은 크게 두 부류로 나뉜다. 하나 는 우리 핵심 집단이고, 다른 하나는 저 떨거지들이다. 우리 핵심 집 단은 힘들게 일하고 있다. 기지 전반의 궂은 일을 다 맡아서 처리한 다. 하지만 저 떨거지들은 그냥 엉덩이 깔고 앉아 밥이나 퍼먹고 힘들다고 불평만 늘어놓고 있다. 빌어먹을 것들. 때가 되면, 맨날 토론하고 투표하자고 깐죽대는 저 바보들을 다 버리고 떠날 것이다. 기지를 실질적으로 떠받치는 능력자들을 인정하지 않는 저 불평종 자들을 모조리 버릴 것이다. 물론 저 얼빠진 것들은 자기들이 아무 것도 안 한다는 소리를 싫어한다.
어쨌든 난 마음을 굳혔고 다른 사람들도 결국 동의하게 될 거다. 그 저 기회가 오면 바로 움직인다는 것만 확실히 해 두자.
M07 - 풍족한 곳간
: 12월 16일
갓 밝은 아침 해를 맞으며, 나는 감시탑에 올라 도시를 내려다보았 다. 무엇보다 이 탑이 아직도 무너지지 않은 게 놀라울 따름이다. 나 는 거리를 돌아다니는 시체들이 보이지 않는 것처럼, 기분 좋은 풍경이 보이는 것처럼 굴었다. 대지에서 스산한 안개가 굽이굽이 피어올랐고, 상쾌한 공기가 내 허파로 그윽이 흘러들었다. 내가 이곳을 어찌 떠나라. 겨울이 더 잔인하게 칼바람을 몰아칠지라도, 나는 다가올 봄을 예부터 꿈꿔 왔으니. 천지가 말라 비틀려 죽어가는 지 금, 사치스럽게 감상에 젖어 사는 내가 바보인지도 모르겠다. 하 지만 나에겐 모든 것이 새롭다.
이제 몸을 굽히고 우리 손에 허락된 양식을 모으자. 적이 감히 발 디딜 수 없는 큰 벽을 세우자. 그날이 오면, 그날이 오면은, 하얗게 응어리진 눈을 살라 먹고 푸르렀던 모든 것이 다시 꽃필 그날이 오 면, 우리는 살아남아 생육하고 번성하여 이 빼앗겼던 들판에 돌아 올 봄을 맞으리라.
M08 - 겨울이 오다
: 11월 28일
우리는 방심하다가 당했다. 내가 경고했던 그대로, 누구든 주의 깊게 살펴볼 생각이 있는 사람이면 이 위험 신호를 예전부터 알아봤을 것이다. 오늘 새벽녘에 서리가 내렸다. 날씨가 급속하게 추워지 고 있다. 지금까지는 식량 문제만 걱정하고 있었는데, 이제부터는 발전기가 멈추지 않도록 끊임없이 연료를 공급할 걱정도 해야 한다. 발전기에 연료가 끊기면 우리는 그대로 얼어 죽는다.
어제는 애들 중 하나가 차를 몰고 시내로 들어가서 물건을 가져오 자는 소리를 했다. 나는 그놈 귀싸대기를 날리려다가 억지로 참았 다. 차 몰고 가자고? 그건 연료 안 쓰냐? 걸어갈 생각을 해 봐. 그
러면 최소한 몸에서 열은 날 거 아냐. 아... 하느님 부처님, 우리 좀
살려줘요. 개미와 베짱이 이야기랑 우리 처지가 비슷해졌다. 우리 는 부지런한 개미고 뭐고 전부 얼어 죽겠지만.
M09 - 입이 너무 많다
: 2월 10일
오늘이 경칩인가? 생각이 더 안 난다. 어째서 배고프면 이런 쓸데없는 걸로 고민하게 된담. 뇌 세포들도 에너지를 아껴야 하는 거 아닌가? 통조림은 지난 주에 다 먹었고, 곡식도 금방 바닥날 거 같 다. 닭고기는 벌써 동났고 마지막 남은 사슴고기도 마찬가지다. 우 리는 도시에서 찾아 온 음식찌꺼기로 연명하고 있지만 그마저도 별로 없다.
내 사고방식이 최근 들어 너무 어두워졌다. 난 내가 사악한 인간이라고 생각해 본 적도 없는데, 하, 진짜... 나만 이런 건 아닐 것이다. 식량은 모두에게 돌아갈 만큼 충분하지도 않은데, 그 귀한 걸 제 몫 도 안 하는 사람들과 나눠먹어야 하는 건 솔직히 불만이다. 이게 나쁜 생각이란 건 안다. 그 사람들 재주가 이 시간 이 장소에서 쓸모 없는 건 누구 잘못도 아니라는 거 나도 안다고. 그렇지만 기본 욕 구가 충족되지 않으면 사람이 짐승처럼 생각하고 행동하게 되는 걸 이겨내기가 너무나도 힘든데 어떻게 해... 제발... 하루라도 배불리 먹어봤으면 좋겠다...
M10 - 샘플이 더 필요해
: 1월 25일
이 피난기지가 무슨 악취 만드는 공장이야 뭐야? 식량이 빵빵했던 헛간을 완전히 시체 창고로 만들어버리다니, 젠장, 이젠 신선한 채 소는 맛도 못 보게 생겼다.
누구라고 말 안 해도 모두가 아는 그 여자가 상전처럼 굴면서 우릴 부려먹는 중이다. 세상이 이 꼴 나기 전에는 난 의사라는 인간들이 그냥 싫었는데, 지금은 정말 싫다. 그 여자가 그러더라고. 자기가 친히 좀비 치료제를 만드셔야겠는데 좀비 샘플이 부족하니까 당장 가서 모아오라고. 아, 예예, 그러시겠죠. 그보다 더 쉽고 간편한 자 살법 연구가 차라리 빠르겠습니다그려. 순진하게도 다른 사람들은 연구 도와준다고 좀비 머리통을 신나게 뜯어와서 헛간에 쌓고 있던 데, 이 근거 없는 희망이 그 연구랍시고 하는 소꿉놀이의 진짜 순기능일 거다. 어이구, 참 장하십니다.
그래도 혹시나 저 퍽이나 위대하신 여왕님이 진짜 치료제를 하사하 실지도 모르니까... 줄은 서놔야겠다.
S11 - 배반자: 식탐
배반자 - 마무리 이야기
: 매일 아침 나는 알몸으로 거울 앞에 서서 내 육체를 감상한다. 난 예전부터 다른 사람들의 핼쑥해진 얼굴과 갈비뼈가 앙상하게 드러난 옆구리를 지켜봤다. 사람들은 겨우 목숨을 부지할 정도의 음식 만 먹고 굶주림에서 벗어날 수 없는데, 뭐라고 설명하진 못하겠지 만 나는 그런 걸 보면서 묘한 흥분을 느낀다. 매일 밤, 나는 나만의 비밀 창고 안을 지그시 바라본다. 몰래 쌓아둔 음식을 가끔씩 맛보곤 하지만 많이 먹을 수는 없다. 그랬다간 들킬 테니까. 다른 사람들이 굶주려 울부짖을 동안 내 위장이 가득 채워지는 상상을 하면 서 매일 밤을 희열 속에 보낸다. 거울을 보면서 살이 통통하게 오른 내 팔다리를 사랑스레 쓰다듬는다. 내가 살찌운 옆구리와 살짝 튀어나온 똥배를 흠모한다. 이 얼마나 사치스러운가. 거기다 저들의 몫을 빼앗았다는 사실이 나를 더욱 흥분시킨다. 저들이 굶주릴 때 나는 배부르고, 그러면서 난 고통스러울 정도의 황홀경에 빠진다.
S12- 배반자: 야반도주
친애하는 친구들,
만일 내가 없어진 걸 너희들이 눈치채지 못했다면, ...뭐 이젠 다 들 알았겠지만, 이렇게 너희를 버리면서 느낀 감정이 얼마나 끔찍했는지 차마 글로 적을 수 없어. 하지만 부디 나를 용서해주길 바랄 게. 나는 확고한 신념이나 뭐 그런 이유로 움직였다는 건 분명히 말 해주고 싶어. 그렇지만 난 겁쟁이였어. 최근에 정말 두려웠다구. 이 피난기지의 결속력은 끊어지기 직전이야. 지난 몇 주 동안 너무 많은 허점과 약점을 기지에서 발견해서 얼마나 무서웠는데. 내가 이 걸 말할 수도 있었지. 잘하면 해결책을 찾는 데 도움이 될지도 모르니까. 하지만 나는 지금 당장 "나만의 시간"을 갖는 게 최선의 선택 이라고 결정했어. 개인적인 감정이 있는 건 아냐. 난 너희가 최고로 좋은 사람들이라고 생각하니까. 너희를 정말 좋아해!
추신) 밖으로 나가려고 어쩔 수 없이 동쪽 펜스를 볼트 커터로 잘 랐어. 아마 지금쯤 그쪽으로 좀비가 그럭저럭 많이 들어왔거나 그랬을 거야. 그냥 그렇다구.
S13 - 배반자: 무력 점거
무엇보다 먼저, 여기 계신 분들께 감사를 드립니다. 정말 공동의 땀 이 깃든 역작이었습니다. 다들 최선을 다해주셨지요. 이 피난기지 는 현재 더할 나위 없이 완벽합니다. 수많은 방어시설과 풍부한 식량! 좀비 시대가 끝날 때까지 저와 제 부하들의 안락한 생활을 보장 하는 것들입니다. 여러분, 잔치는 끝났습니다. 이곳을 떠나는 여러 분의 앞길에 무궁한 발전을 기원해 드리죠. 아, 그런 슬픈 표정은 짓지 마십시오. 여러분들은 훌륭하게 역경을 극복했었으니, 다시 거뜬히 해내리라 저는 믿습니다. 아니면 죽겠지요. 뭐든 저는 좋습니다. 그래서, 여러분이 떠나시기 전에 잠시 검문이 있겠사오니 한 줄로 서주시길 바랍니다. 그렇게 흥분하지 마십시오. 저희는 악마가 아닙니다. 여러분들이 옷은 입고 가게 해드릴 겁니다.
S14 - 배반자: 나만 살면 돼
너네 머저리들은 살아날 희망이 없어. 니들이 살아있는 유일한 이유는 재수가 좋아서 그런 거야. 아니면 나처럼 똑똑하거나 힘 센 누 군가가 너희를 구해준 거지. 니들이 바리케이드를 친다는 둥, 식량 찾으러 간다는 둥 얘기를 할 때마다 가소로워서 웃겨 죽을 뻔했다. 하등 쓸데없는 짓이지. 여기가 망하는 건 시간 문제인데, 벌써 그 시간이 됐잖아? 그래서 나는 전부터 물자를 계속 모았던 거고, 때 가 돼서 나가는 거야....뭐라고? 아, 진짜. 그렇게 말할 놈 있을 줄 알았다. 물론 내가 보급품 슬쩍한 게 이 기지 망하는 데 지분이 있을 수도 있는데, 여긴 어떻게든 망하게 돼 있어! 왜 내가 양심에 가책을 느껴야 되냐? 내가 뭘 잘못했냐? 나 혼자 기지 다 망하게 했냐? 너네 바보들이 이만큼 생각할 줄 알았으면 누구라도 벌써 나랑 똑 같이 했을 거야. 시끄럽고, 깔리기 싫으면 앞에서 얼쩡거리지 말고 당장 비켜. 안 비켜? 트럭으로 확 쳐버린다! 내 피땀으로 너네 먹여 살리는 거, 나도 할 만큼 했어!
S15-7
배반자: 어차피 다 죽어
이제 와서야 너희는 전 인류에 멸망이 드리웠다는 걸 이해한 거냐. 희망이 없다고 내가 귀에 못이 박히게 말했는데, 너희는 남은 수명 을 중노동에 낭비하고 싶었던 게로군. 이 피난기지라는 건 유치하고 헛된 꿈이었어. 사실 너희도 속으로는 이게 오래 못 간다는 걸 알고 있었잖아? 완전한 소멸이 찾아오면 모든 것이 다 사라질 거야. 망자들은 항상 우리에게 손을 뻗칠 거고, 이 행성에 남은 우리 중 일 부는 항상 그들 숫자를 불려주겠지. 이제 너희에게 딱 맞는 방법으로 죽음을 맞는 게 좋을 거야. 나? 난 여기 누워서 기다려야지. 뭔 가를 더 하는 건 민망할 정도로 무의미해.
S16 - 배반자: 총기 난사
꼭꼭 숨어라 머리카락 보일라. 다들 어디 숨었니? 벌써 너희들 대 부분을 내가 죽였고, 남은 녀석들도 어차피 날 피해 숨지 못해. 너희도 봤잖아? 내가 머리를 쏜 적은 없다구. 너희의 소중한 이웃들 과 사랑하는 사람들은 오래 못 버티고 결국 움직일 테고, 그럼 기지 전체가 죽음의 덫으로 변하는 걸 보게 될 거야. 좀비가 아니면 내가 그렇게 만들 테니까! 하하!
너희는 남탓할 자격이 없어. 혹시 내가 기지를 위해서 일하는 거 본 적 있었냐? 너희가 조금만 관심을 기울여 날 감시했다면 내가 이렇게 무기를 모으진 못했을 걸? 하지만 너흰 참 고맙게도 아무것도 안 했지. 그냥 위기상황 때마다 혼이 빠져 겁쟁이처럼 발발거리고
돌아다니기나 했잖아. 우리의 용감하신 자칭 피난기지 사령관님들 께서 말이야! 하하! 용감은 얼어죽을. 그냥 다른 사람들 단물이나 쪽 빼먹고 버릴 생각이나 하는 똑같은 놈들 주제에. 왜냐면 너희 생각에는 너네가 주인공일 테니까! 맞지? 나머지 사람들은 그냥 조연 이고! 이게 너희가 생각하는 거 아냐? 하지만 현실은 내 이야기. 이 몸의 복수 이야기로 바뀌었는데 어쩌냐? 그럼 조금만 더 숨바꼭질을 즐겨 볼까? 꼭꼭 숨어라 머리카락 보일라...
S17 - 배반자: 사이비 교주
신천지의 미명이 우리에게 밝았노라! 구약 시대에는 하나님께서 징벌을 내리러 천사를 자신의 양 떼에게 보내셨다. 그러나 이천 년 이 지난 지금, 그 양 떼는 자기들의 목자가 허구의 존재라고 여기고 있노라. 그들 스스로는 세속의 쾌락과 죄악에 빠져 뒹굴고 있으면서, 자신들의 목자는 신화적 존재라고 말하였도다. 하지만 하나 님께 천 년이 무엇이냐? 심지어 만 년이라도 전능자께 무슨 의미 가 있겠느냐? 이제 목자께서 자신의 양 떼에게로 눈을 돌리고, 타락하여 병든 양들을 보셨도다. 이제 그분은 선한 청기지로서의 사 역을 시작하시어, 가라지처럼 악한 양은 벌하시고 알곡처럼 충성된 양은 거두어 살리시노라. 사랑하는 나의 제자들이여, 이 말을 마음 에 새길지어다! 이 나라를 떠도는 망자들은 심판받은 자들이며, 회 개할 줄 모르는 양들을 쳐서 벌하는 데 쓰이는 도구로다. 우리 구주께서는 자신의 자녀를 상하게 하지 않으시며, 자녀를 치실 때도 진 실로 그 자녀를 사랑함이 크시도다. 그러나 이제는 우리 영혼의 죄 악으로 말미암아 그분이 괴로워하지 않으실 것이다. 그러므로 불의 가 가득한 이 세상에서 주께 심판받고 징벌받은 저 가엾은 망자들 을 기쁘게 여길지어다.
S18 - 배반자: 연쇄살인마 집단
나는 좀비 천지가 되기 전에는 체포당할 거라는 공포 속에 살았다. 나는 결코 가학성 변태 사디스트가 아니다. 나는 사람이 괴로워하고 고통받는 것에 흥분하는 그런 역겨운 인간이 아니다. 그저 그것 에 매료될 뿐이다. 나는 내가 일종의 과학자 같은 존재라고 생각한 다. 나는 죽음을 맞은 사람들을 연구하는 사람이다. 고통에 육체적으로 정신적으로 사람이 어떻게 반응하는지, 자기가 죽는다는 사실 을 사람이 어떻게 대하는지 알아보는 사람 말이다. 내 생각에, 신이 세계 종말을 만들었을 때 중요한 인물로 나를 점찍어 함께 만들었던 것 같다. 지금 나를 둘러싼 모든 곳에 고통이 있다... 중노동에, 굶주림에, 게다가 좀비가 휘두르는 폭력까지. 그리고 이미 피난기지 에 있는 사람들은 충분히 많이 죽었으니, 내가 언제까지 지켜보기 만 할 수는 없다. 이제 움직일 시간이다. 얼마 남지 않은 피난기지 사람들은 우리를 막을 수 없다. 게다가 우리는 기습이란 좋은 방법을 사용해 더욱 매력적인 연구를 할 수 있다. 여기 있는 모든 인간 은 내가 결정한 시간에 내가 결정한 방법으로 죽을 것이다. 정말 두근거린다... 볼 것과 배울 것이 넘쳐난다.
S19 - 배반자: 미치광이 과학자
거의 완벽한 존재군, 그렇지 않나? 그러니까, 좀비들 말일세. 두 뇌에 가하는 어떤 충격도 견뎌낼 뿐 아니라, 몸통과 사지에 가하는 상당한 충격에도 영향 받지 않고 보행을 시도한다네. 흠이 하나 있 다면 통제불능이라는 점이지. 아, 물론 지적 능력이 현저하게 떨어 진다는 것도 있군. 지금까지는 그랬지만 말일세. 자, 여러분께 우리 전몰전우 두 명을 소개하지! 내 실험을 거치기 전에 이 둘은 생각하 지 못하고 천천히 썩어가는 식인 괴물에 불과했지. 하지만 이 소위' 좀비 바이러스'라는 것을 내가 조작해서 한층 진보한 버전을 만들었다네. 이걸 투여했더니 잠복기 동안 두뇌가 받는 전체 손상의 35% 가 방지되었다는 말씀. 이 친구들은 그냥 살아있는 생명체가 일반적으로 겪는 세포 붕괴 외에는 받는 고통이 없지. 대부분의 두뇌 기능 도 온전한 상태로 남아있고 말일세. 아, 이 친구들이 침 흘리는 인형처럼 변해버린 건 부정하지 않겠네. 하지만 공포를 제외한 모든 감 각이 남아있어서 기초적인 명령은 따를 수 있지. 그러니 멍청이 여러분들은 거기 들고 있는 무기를 버리시게. 자네들은 늦어도 너무 늦었어! 내가 벌써 gZ3 화합물을 식수에 풀었거든... 어제 아침에 말일세. 그 뒤에 피난기지의 작업 능률이 현저히 감소한 걸 눈치채 지 못했나? 내가 길게 얘기할수록 내 말 따라오기가 더 힘들어지는 걸 못 느꼈는가? 이제 네놈들의 알량한 모험은 종착역에 다다랐네. 네놈들은 이제 다 내 거야.
S2O - 배반자: 집착
이젠 너랑 나 둘뿐이야. 내가 처음 널 본 순간, 우리가 함께할 거 란 걸 깨달았어. 거의 운명의 계시 수준이었달까. 너도 느끼지 않았니? 넌 오로지 날 위해 태어난 존재야. 네 성격의 모든 부분, 네 얼 굴의 이목구비 하나하나까지도 오로지 나에게만, 날 위해서만 완벽 하게 만들어진 거야. 그렇기 때문에 네 사랑이 나를 제외한 다른 모 든 사람들에게 향한다고 내가 생각했을... 아니 명백히 확인했을 때 내가 느꼈던 좌절을 넌 이해할 수가 있었을 거야. 넌 내가 사랑에 눈이 멀어서 그걸 못 볼 줄 알았겠지. 그저 내가 알 수 없었던 게 딱 하나 있는데... 넌 대체 왜 그랬어? 이런 세상에서 네 운명까지 거 부하면서 불순한 욕망이라도 채웠니? 잔인해지고 싶었어? 아니면 아마, 난 이게 정답이라고 생각하는데, 그게 우리 사랑을 시험하는 거였을 거야... 하지만 괜찮아. 우린 여기까지 왔어, 내 사랑. 이젠 오직 너와 나뿐이야. 그리고 네가 날 피해 도망갈 곳은 없다는 것을 보장해 줄 요 녀석도 있지. 널 음흉하게 쳐다보거나 몰래 만나려고 했던 다른 것들? 싹 죽여 없앴어. 내가 그랬어. 내가 널 위해 그랬어. 우리를 위해서! 언제나 우리 사랑을 위해서!! 그래서 우리가 여 기, 이 시험을 끝내는 순간에 함께 있는 거야. 그러니 그만 울고 우 리가 함께할 새 인생을 받아들여, 제발, 상상해 봐. 일생 동안 내가 네 곁에서 떠날 일은 결단코 없을 거야.
만든 사람들
OIL: Isaac Vega, Jon Gilmour
제작: Colby Dauch
일러스트: Fernanda Suarez
A: Mr. Bistro
12: David Richards, Peter Wocken
Nate Rethorn, David Moody, Aaron Levine, Bob Klotz 한국어판 번역 및 편집: 코리아보드게임즈 개발본부
플레이테스터
Kevin Jackson, Bob Klotz, Jake Ollervides, Brian Beyke, Josh Rios, Caleb Jackson, Joe LoPresto, Eric Foldenauer, Zachary Wendorf, Jason Luke, Sara Luke, Jason Clark, Eric Hehl, Jamie Gilmour, Jennifer Buehler, John Burns, Codie McCarthy, Jim Schoch, Travis Magrum, Lucas Magrum, Chris McCleese, Matt Daget, Robert Walters, Angela Foster, Donn Stroud, Jeremiah Lee, Clint Herron, Josh Hoover, Heather Campbell, Brian Cooley, Earl Tietsort, Taylor McCarthy, Benjamin Jaxon, Harold J. "Joe" Largen III, Christopher Pitts, Ben Porter, Arthur D. Lender, David Ungar, Bart Gasiewski, Crystal McLaughlin, Ben Maloney, Grace Andrew, Dan "Game Genie" Thursby, Nick Goldsberry, Dustin Monson, Reverend Garrett Walker, Don Grant, Jack Mills Eddy, Robert Conley, Christina Marie Eddy, Zeno M. Cole, John L S Foster, Christopher G.M. Nelson, Tiffany Leigh Nelson, John J. Fleming IV, Whitney Grace Fleming, David Payne, Jake Watson, Katie Armstrong-Lamb, Nick Burgoyne, Jason Vany, Valerie Vany, Justin James Vany, Kayla Krawetz, Jenni Portman, Giuseppe Zerilli, Shannon Nicley Demlow, James Demlow, Connor Glosser, Jim (NiceBloke) Radford, Barrie (Take Back King) Battams, Mark (Old Man) West, James Byam, Mike Hume, John Mark Barnes, Christopher Selby, Matt Conneran, The Primos Library Game Designer's Guild, John Pappas, Devin Burke, Rob Tittermary, Kevin Kortekaas, Tom Heffernan, Tim Fowler, Jason "Jay" Farrer, Paul Melian, Ralin Trosclair, Rusty Trosclair, Melissa Chacinski, Matthew Martin Jones, Ricky Stewart, Lynnze Bascom Stewart, Chris Casby, Mike Holzwarth, Mike Williams, Tyler Dahl Nolto, Cody Kurz, Nathan Poellet, Ryan Holaday, Ross George, Dexter Thompson, George Cummings, Matthew Haase, Jason Paasch, Matt Pemberton, Brian Paasch, James Lewis, Michael Ashley, Daryl Walker, Travis Landers, Julian Setiawan, Mike Tran, Sheen Andola, Stone Huang, Ben Leung, Amber Wells, Aubrey Wells, Brad Wild, Scott Dowell, Larry Noggle, Cody Jorgensen, Brent Jorgensen, Dryden Meints, Dave Sommers, Candace Jorgensen, Josh Wright, Andrew McIntire, J. Brandon Massengill, Dean Gorsuch, Mike Baily, Benjamin Schultz, Andrew Wade, Ashley Lyne Wade, Garrett Pomeroy, Meghan Pomeroy, Ryan Ernst, Brian Anthony Tarwater, Katharine Scott, Brad Newton, Clint Lyle, Clint Miller, Aaron Zimlich, Loren Norman, Dan Ritchie, Christopher W. Lewis, David Pierre Liard, Brian Fung, Vanessa Stednitz, Dave Trumble, James M. Adams, Shawn Hoskey, John H. Ryder, DaveTheBabe, Jonathan Stone-Myers, Richard Trueblood, Shera Pagan, Drew Dowden, Josh Lacey, Thomas Howard, John Grosskurth, Chris Higdon, Ben Bowers, Ann Petrila, Ellen Jackson, Chance Anderson, Caleb Green, Matt Miller, Jeremy Cook, CJ Heintz, Casey Perkins, Jeremy Fredin, Jamie Heintz, Jacob Grimm, Claire Grimm, Jeff Boyett, Cyndi Boyett, Phillip Kamps, Jake Spencer, Kevin Geoghegan, Joel Kratzer, Michael Hullinger, Jacob Blye, Jonathan Baker, Shawn A. Rose, Chance Anderson, Olivia Arizmendi, Paco1001, Karl Hoipkemeier, Lucas McDaniel, Scott Neal, Rob Lewis, Aaron Brink, Jeff Brickey, Randy Hargis, Matt Oliver, Becca Oliver, William McDavid, Steven Queen, Matt Williams, Michael Young, Josephine Young, Megan Young, Craig Young, Collin Minch, Eric Harmon, Drake Delcambre, Justin Sanders, Richard Dixon, Nicholas Antonov. Trevor 'I'm Kodiak Again' Miranda, Andre Menzel, Jeremy Phillip Phillip Roach of America, Patrick Grosso, Jason Ajmo, Nicholas Deraway, Wesley Taylor, Robbie Dorman, Nick "Docbrownsugar" Heil, Don Browning, Jeremy "Sweet Baby J" Zentz, Chance Garcia, Aldo Mora-Blanco, Dave Dayneko, Vicky Knoop, Ryan Schubert, Ted Dickinson, Timothy Leverston, Brad DeRan, Dan LaPointe, Leslie Dowler, Conrad Hershberger, Alex Masheter, Joseph Ellis
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