보틀 임프



F3 / 3~4인 / 약 30분 소요




악마가 깃들어있는 호리병을 다른 사람에게 팔아야 생존하는 게임인 보틀 임프입니다!

간단한 것 같으면서도 매력적인 룰을 가진 게임인데요.

마지막으로 갈 수록 심장 쫄깃한 맛을 가진 보틀 임프에서

지옥에 끌려가지 않기 위해 다른 사람에게 호리병을 판매하고 높은 점수로 승리하세요!














QR코드로 모바일로도 확인하실 수 있습니다.







목차




게임 구성물


게임 준비


게임 목표


게임 진행


게임 종료









게임 구성물










참조 카드 3장

시작 가격 카드 1장 (숫자 19), 호리병 1개

그리고 빨강, 노랑, 파란 숫자 카드 각각 12장, 총 36장의 숫자 카드로 이루어져 있습니다. 







게임 준비




게임을 시작하기 전 딜러를 정합니다.

딜러가 카드를 섞어서 3인일 경우 12장씩, 4인일 경우 9장씩 나누어 줍니다.

카드는 받은 플레이어 본인만 확인이 가능합니다.

시작 가격 카드를 각자의 사이에 놓아 모두가 볼 수 있게 합니다.

테이블 가운데 시작 가격 카드 1장, 그리고 그 위에 호리병을 올려둡니다.

각 플레이어는 자신의 카드 1장을 선택해 뒷면이 보이게 시작 가격 카드 밑에 놓습니다.

이 카드들을 "임프의 속임수"라고 부릅니다.





라운드가 끝날 때까지 누구도 "임프의 속임수"를 확인할 수 없습니다. 

그 후 각자 자신의 양 옆 플레이어와 카드를 1장씩 교환합니다.

먼저 자신의 카드를 선택해 왼쪽과 오른쪽 플레이어에게 각 1장씩 뒤집어 건넵니다.

그리고 다른 사람이 건네준 카드를 가져와 손에 듭니다.

반드시 카드를 먼저 건넨 후에 받은 카드들을 확인해야 합니다.






게임 목표




라운드 도중 트릭을 따와 카드를 모아야 합니다.

라운드가 끝났을 때 최종적으로 호리병의 주인이 되서는 안됩니다.

최종 호리병의 주인은 라운드 동안 획득한 카드가 무효가 되며, 

"임프의 속임수" 카드들의 코인의 합이 자신의 벌점이 됩니다.

그 외의 플레이어들은 자신이 획득한 카드의 코인의 합이 자신의 점수가 됩니다.

라운드를 진행하면서 최종적으로 점수가 가장 높은 플레이어가 승리자가 됩니다.






게임 진행





카드를 내고 비교하여 트릭에서 승리한 플레이어가 다음 트릭의 선플레이어가 됩니다.

즉, 카드를 내려놓고 승리자를 정해서 카드를 획득하면 됩니다!

우선 딜러의 왼쪽 플레이어가 선플레이어가 되고 그 후 시계방향으로 돌아갑니다.

선플레이어는 카드 1장을 내려놓고 그 카드와 같은 색이 있다면 

해당 색깔 카드 중 하나를 무조건 내야 합니다.

같은 색깔이 없다면 자신이 원하는 카드를 낼 수 있습니다.

모두 가격 카드보다 높은 숫자를 낸 경우 그 중 가장 높은 숫자 플레이어가 트릭을 이깁니다.

가격 카드보다  낮은 숫자가 1개라도 있을 경우 그 플레이어가 승리합니다.

단, 낮은 숫자가 여러 개면 그 중 가격 카드와 가장 가까운 플레이어가 이깁니다.

모두 가격 카드보다 높은 숫자면 가장 높은 플레이어가 트릭에 나온 카드를 전부 가져갑니다.

가격 카드보다 낮은 숫자를 내서 새로운 호리병의 주인이 생기면

이전에 있던 시작 가격 카드와 "임프의 속임수"는 한 쪽에 치워둡니다.

그리고 호리병을 새로운 가격 카드위에 놓습니다.

이번 트릭에 나왔던 다른 카드들은 가져와서 자신의 앞에 뒤집어 놓습니다.

새로운 트릭을 진행해서 호리병의 가격이 바뀐 경우 

이전의 가격 카드는 해당 카드의 원래 주인이 가져갑니다.

그 후 트릭을 획득한 플레이어가 다시 선플레이어가 되어 새로운 트릭을 시작합니다.







게임 종료





라운드는 모든 사람들이 카드를 다 쓴 후 종료됩니다.

최종 호리병 주인이 지금까지 획득한 카드들의 점수는 0이 되고

"임프의 속임수" 카드들의 코인의 합이 자신의 벌점이 됩니다.

나머지 플레이어들은 자신이 획득한 카드의 코인의 합이 점수가 됩니다.

총점이 가장 높은 플레이어가 게임의 최종 승리자가 됩니다!




 

간편한 휴대를 할 수 있는 장점까지 있는 보드게임 보틀 임프!

호리병을 상대에게 넘기고 자신은 높은 점수를 획득해 게임에서 승리하면

너무나도 짜릿할 기분일 것 같습니다 :)









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