리틀 타운 (Little Town)


K2 / 2-4인 /  



게임 개요


게임은 4라운드로 진행돼요. 

각 플레이어는 매 라운드에 돌아가며 게임판에 일꾼을 1개씩 놓아서, 자원을 모으고 건물을 이용하거나 때로는 새 건물을 지어요. 상대의 행동을 잘 예측해보세요. 상대에게 필요한 자리를 내가 선점할 수도 있고, 때로는 주변에 매력적인 건물을 지어주고 이용료를 받을 수도 있어요.

다 함께 마을을 만드는 동안 가장 많은 점수를 받아 마을 최고의 건축가로 인정받는 사람이 승리해요!




구성물 및 상세 설명


게임판 1개


게임판 위쪽 부분에는 호수, 숲, 산, 초원이 있어요.

 초원에는 건물을 지어 멋진 마을을 만들 수 있어요.

 게임판 아래쪽 부분에는 공사장, 시장, 점수 트랙, 라운드 트랙이 있어요.

 게임판은 앞뒤가 조금씩 다르니, 색다른 게임을 원할 땐 게임판을 뒤집어서 즐겨보세요.


건물 타일 29개


플레이어가 게임판 위에 지을 수 있는 건물이에요. 

건물 타일은 모두 종류가 달라요 (밀밭 제외). 

건물 타일의 왼쪽 위에는 건설 비용이 적혀 있고, 오른쪽 위에는 건물 점수가 적혀 있어요. 

아래쪽에는 건물 효과가 표시되어 있어요.


일꾼 말 20개 

(색깔별로 5개씩)


자원을 모으고, 건물을 이용하고, 새 건물을 짓는 데 사용해요.

 함께 즐기는 사람 수에 따라 사용하는 일꾼 말 수가 달라요.


목표 카드 18장


게임 시작 전에, 각 플레이어는 자신만의 목표 카드를 받아요. 

목표 카드에는 점수를 얻을 수 있는 다양한 방법이 적혀 있어요.



자원 큐브 60개

(돌, 나무, 물고기, 밀 큐브 15개씩)


갈색 큐브는 나무를,

회색 큐브는 돌을,

파란색 큐브는 물고기를,

노란색 큐브는 밀을 의미해요.

자원 큐브를 모아서 건물 타일을 지을 수 있고 일꾼에게 밥도 먹일 수 있어요.


시작 플레이어 말 1개


이번 라운드 시작 플레이어를 표시해요.


집말 28개 

(색깔별로 7개씩)


건물 타일 위에 놓아서 건물 주인이 누구인지 표시해요. 

함께 즐기는 사람 수에 따라 사용하는 집 말 수가 달라요.


라운드 표시 말 1개


1~4라운드 중, 지금이 몇 번째 라운드인지 표시해요.


동전 토큰 24개

(1원짜리 동전 16개, 3원짜리 동전 8개)


상대가 지은 건물을 이용하거나, 건물 효과를 통해 다른 자원으로 교환할 때 동전을 사용해요. 

3원짜리 동전 1개는 1원짜리 동전 3개와 언제든지 자유롭게 교환할 수 있어요.



"60점 달성" 토큰 4개


60점을 넘었을 경우 점수를 표시하기 위해 사용해요.



점수 말 4개

각 플레이어의 점수를 표시해요.




게임준비


1. 넓고 평평한 자리에 게임판을 펼치고 둘러 앉아요. 

게임판은 양면이에요. 

원하는 쪽 면을 사용해 게임을 즐길 수 있어요.


2. 시장에는 건물 타일 13종류를 놓을 수 있는 자리가 표시되어 있어요. 

우선, 밀밭 건물 타일 5개를 한 더미로 쌓아서 시장에 놓아요. 

그 다음, 나머지 건물 타일을 잘 섞어서 그중 12개를 무작위로 뽑아 시장에 놓아요.

Tip ) 처음 게임을 할 때는, 건물 타일을 무작위로 뽑지 말고 작은 새 그림이 그려진 건물 타일을 사용하기를 권해요.



3. 목표 카드를 잘 섞어서,  다른 사람에게 내용이 보이지 않게 뒷면으로 각 플레이어에게 하단의 갯수만큼 나눠줘요. 



4. 각자 원하는 색깔을 하나씩 골라서 하단의 갯수만큼 그 색깔의 일꾼 말과 집 말을 가져가요.



5. 자기 색깔 점수 말을 점수 트랙의 “0” 자리에 놓아요. 


6. 라운드 표시 말을 라운드 트랙의 “1” 자리에 놓아요.


7. 자원 큐브와 동전을 모두 모아서 공급처로 사용해요.


8.각 플레이어는 3원씩 가져와서 자기 앞에 둬요. 모든 플레이어가 내가 가진 돈이 얼마인지 잘 볼 수 있어야 해요.


9. 시작 플레이어를 무작위로 정하고, 그 플레이어의 앞에 시작 플레이어 말을 놓아요.


* Tip ) (!) 표시가 그려진 카드가 있어요. 이 카드는 시장에 특정 건물이 존재해야만 목표를 달성할 수 있는 카드에요. 게임을 시작하기 전에 내가 받은 목표 카드와 시장에 놓인 건물을 잘 살펴 보세요. 절대로 달성할 수 없는 목표 카드가 있다면 모두에게 보여주고 버린 후, 새 목표 카드를 뽑아서 가져요.



게임 진행


한 게임은 총 4라운드에 걸쳐 진행돼요.


라운드 개요


시작 플레이어부터 자기 차례를 진행하며, 시계 방향으로 차례가 돌아가요. 

자기 차례에 각 플레이어는 아래 둘 중 한 가지를 고른 후 차례를 마쳐요.

1. 자원 모으고 건물 이용하기

2. 새 건물 짓기

둘 중 어느 쪽을 고르더라도 자기 차례에는 반드시 일꾼 하나를 사용해야 해요. 

돌아가며 차례를 진행하다가, 모든 플레이어가 일꾼을 다 사용하면 한 라운드가 끝나요.


1 자원 모으고 건물 이용하기

자원을 모으고 건물을 이용할 목적으로, 자기 일꾼 하나를 게임판 빈칸 위에 놓을 수 있어요.

 일꾼을 놓을 수 있는 곳은 초원뿐이에요.

건물 타일이나 이미 다른 일꾼 말이 놓인 곳은 빈칸이 아니에요. 

숲, 산, 호수가 그려진 칸도 빈칸이 아니에요. 따라서 새 일꾼을 이러한 칸에 놓을 수 없어요.

일꾼을 빈칸에 놓은 플레이어는 그 일꾼 주변 칸에 있는 자원을 모으고, 주변 칸에 있는 건물도 이용할 수 있어요. (주변 칸이란, 일꾼이 놓인 칸에 인접한 8칸(대각선 포함)을 의미)


자원 모으기

숲, 산, 호수 칸에서는 각각 나무, 돌, 물고기를 얻을 수 있어요. 

얻은 자원은 공급처에서 가져와 자신의 앞에 놓아요. 

각 칸에 서 자원을 얻는 순서는 일꾼을 놓은 플레이어가 마음대로 정해요. 

하지만 가져오려는 자원이 공급처에 다 떨어졌다면, 그 자원은 더 이상 가져올 수 없어요.

숲, 산, 호수가 여러 칸에 걸쳐 그려져 있는 경우도 있어요. 

자원을 모을 때는 각 칸을 따로 계산해요. (아래 그림 참조).


                           흰색 플레이어는 물고기 2개와 나무 1개를 얻습니다.


건물 이용하기


일꾼을 놓은 곳 주변 칸(대각선 포함)에 건물이 있다면, 일꾼을 놓은 플레이어는 그 건물의 효과를 이용할 수 있어요. 

건물이 여럿 있다면 모두 이용해도 되고, 그중 일부만 이용해도 돼요.

하지만 그 건물 주인이 내가 아닌 다른 플레이어라면, 건물을 이용하기 전에 건물 주인에게 동전을 줘야만 해요. 

그 어떤 경우에도, 이용하기 싫은 건물을 억지로 이용할 필요는 없어요.

한 건물 타일은 일꾼 말을 놓을 때마다 한 번밖에 이용할 수 없어요. 

즉, 같은 건물을 한 차례에 두 번 사용하는 것은 불가능해요.


                          흰색 플레이어는 밀밭을 이용해서 밀 1개를 얻습니다.

또한 주변 칸에서 물고기 2개와 나무 1개를 얻습니다.


건물은 생산 건물과 교환 건물 두 종류가 있어요.

>생산 건물을 이용하면 자원, 동전, 점수를 얻어요.


좌측 건물은 물고기를 생산하는 낚시터에요. 낚시터를 이용하면 물고기를 2개 받습니다.

우측 건물은 동전을 생산하는 금광이에요. 금광을 이용하면 2개의 동전을 받아요.


>교환 건물을 이용하면 자원, 동전을 소비해서 자원, 동전, 점수를 얻어요.


좌측 건물은 전당포에요. 전당포를 이용하면 아무 자원 큐브 2개를 내고 다른 조합의 자원 2개를 얻을 수 있어요.

오른쪽 건물은 음식 자원을 소비해서 점수를 얻는 식당이에요. 식당을 이용하면 물고기 1개와 밀 1개를 내고 4점을 얻을 수 있어요.


내가 놓은 일꾼 주변에 건물이 여럿 있다면, 원하는 순서대로 건물을 이용할 수 있어요.


행동 예시: 흰색 플레이어는 우선 밀 밭에서 밀 1개를 얻은 후, 빨간색 플레이어에게 1개의 동전을 주고 빵집을 이용해 밀 1개를 내고 4개의 동전을 얻어요. 마지막으로 나무 1개와 물고기 2개를 얻고 차례를 마쳐요.



주택과 대성당 건물은 일반적인 방식으로는 이용할 수 없어요. 

이 건물들은 매 라운드가 끝 날 때, 건물 주인이 이용해요(참조 가이드를 보세요).



2. 새 건물 짓기




아래 순서에 따라 새 건물을 지어요.


1. 아직 사용하지 않은 내 일꾼 하나를 공사장에 놓아요.

(공사장은 다른 칸과 달리 일꾼이 여럿 놓일 수 있습니다).


2. 시장에서 원하는 건물 타일 하나를 골라요.


3. 건물 타일 왼쪽 위에 적힌 건설 비용 (자원 또는 1개의 동전)을 지불해요. 지불한 건설 비용은 공급처에 돌려놓아요.


4. 그 초원에 건물 타일을 놓습니다. 단, 그 칸이 지금 비어 있어야 해요.


5.건물 타일을 게임판에 놓은 뒤, 그 건물 타일 위에 자신의 집 말을 놓아서 건물 주인이 되었음을 표시해요.


6.건물 타일 오른쪽 위 별에 적힌 숫자만큼 점수 트랙에서 자기 점수 말을 앞으로 전진시켜요.


성과 망루에서 얻는 점수는 게임이 끝날 때 정해져요. (참조 가이드를 보세요).



나무 4개를 내고 헛간을 지은 흰색 플레이어는, 자기 집 말을 헛간 타일 왼쪽 위에 올려 놓아 건물 주인이 자신임을 표시해요.

또한 흰색 플레이어는 점수 트랙에서 자기 점수 말을 앞으로 6칸 전진시켜요.


건설 비용으로 지불할 자원 또는 동전이 부족하거나, 이미 자신의 집 말을 다 썼다면 건물을 지을 수 없어요 :(



추가 행동


각 플레이어는 자기 차례에 일꾼을 놓는 행동 외에도, 아무 때나 목표 카드를 달성할 수 있고, 가진 동전을 자원으로 교환할 수도 있어요.


목포 카드 달성

모든 플레이어가 자기 일꾼을 다 사용하면 한 라운드가 끝나요. 

한 라운드가 끝나면 아래 과정을 순서대로 진행해요.

게임을 시작할 때 받은 목표 카드에 따라 각 플레이어는 자기만의 전략을 세워요.

목표 카드에 적힌 조건을 달성하면, 플레이어는 즉시 목표 카드를 공개 하고 카드에 적힌 점수를 받아요.

게임이 끝날 때까지 갖고 있는 목표 카드를 달성하지 못했더라도, 아무 불이익도 없으니 걱정할 필요는 없어요.


자원을 동전으로 대체

게임 중 아무 때나, 3개의 동전을 내고 공급처에 있는 아무 자원 하나를 가져올 수 있어요. 

가진 동전이 많다면 연속해서 교환을 여러 번 할 수도 있어요. 

하지만 이렇게 가져온 자원은 즉시 사용해야 하고, 당장 자원을 쓸 일이 없을 때는 이렇게 동전과 자원을 교환할 수 없어요.





한 라운드의 끝



1. 특별 건물 이용하기

일부 건물(주택, 대성당 등)은 라운드 중에 이용할 수 없고, 라운드가 끝날 때에만 이용할 수 있어요. 

해당 건물 주인은 건물을 무료로 이용하고 그 효과를 받아요. 

이런 특별 건물에는 시계 아이콘이 그려져 있어요.



2. 일꾼 밥 먹이

매 라운드가 끝날 때마다 모든 플레이어는 반드시 자기 일꾼들에게 밥을 먹여야 해요. 

시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가면서, 모든 플레이어는 일꾼 수만큼 음식 자원(물고기 또는 밀)을 지불해요.

음식 자원이 부족하다면, 밥을 먹이지 못한 일꾼 1명마다 3점씩 잃어요. 

감점을 받으면 점수 트랙에서 자기 점수 말을 그만큼 뒤로 물려요. 

감점을 많이 받으면 점수가 0점 아래로 내려갈 수도 있어요.



빨강 플레이어는 일꾼이 다섯 명이지만 밀 3개, 물고기 1개를 합쳐서 총 음식 자원이 4개뿐이에요. 

일꾼 1명이 굶어야 하기에 빨강 플레이어는 3점을 잃어요.



3. 다음 라운드 준비하기

아래 순서에 따라 새 건물을 지어요.

1. 각 플레이어는 자기 일꾼을 회수해서 가져가요. 게임판에 놓아둔 건물 타일과 집 말은 그대로 둬요.

2. 라운드 표시 말을 한 칸 전진시켜요.

3. 시작 플레이어 말을 왼쪽 사람에게 넘겨요.



* Tip ) 3명이 게임을 즐길 때에는, 3라운드가 끝난 후 시작 플레이어 말을 가장 점수가 적은 플레이어에게 줘요. 3라운드가 끝났을 때 가장 점수가 적은 플레이어가 2명이라면, 둘 중에서 시작 플레이어를 해본 지 가장 오래된 플레이어에게 시작 플레이어 말을 줘요.  세 사람 모두 동점이라면 일반 규칙과 같이 왼 쪽 사람에게 시작 플레이어 말을 넘겨요.



시작 플레이어 말을 가진 사람부터 다음 라운드를 시작해요.

<리틀 타운>은 4라운드 게임이에요. 4번째 라운드를 마치면 아래 단계에 따라 최종 점수를 계산해요.



게임 종료


지금까지 얻은 점수에 아래 추가 점수를 더해서 자신의 최종 점수를 계산해요.

> 성과 망루를 지은 플레이어는 각 건물의 점수를 계산해요.

> 사용하지 않고 남은 동전 3개 마다 1점을 받아요.

점수가 가장 높은 플레이어가 게임에서 승리해요.


점수가 가장 높은 플레이어가 두 명 이상이라면, 점수가 가장 높은 플레이어들은 모두 함께 승리해요.



점수 트랙에서 한 바퀴를 돌았어요!


60점이 넘었다면 "60점 달성" 토큰을 가져와서 자기 앞에 둬요. 

한 바퀴를 돌더라도 점수 말은 점수 트랙에서 계속 전진할 수 있어요.







참조 가이드



변형 규칙

첫 게임을 경험하신 후에는, 더 이상 규칙서에서 추천하는 건물(작은 새 그림이 그려진 건물)만 가지고 게임을 즐기실 필요가 없어요. 밀밭을 제외한 모든 건물을 섞고, 그중에 12개를 뽑아서 새 게임을 즐기세요!

혹시 건물 선택에서의 무작위성을 줄이고 싶으시다면 두 가지 변형 규칙이 있어요. 변형 규칙을 사용하면 조금 더 전략적인 게임을 체험하실 수 있어요. 물론, 언제든 여러분만의 독특한 규칙을 만들어서 게임을 즐기셔도 좋아요!

아래 변형 규칙을 사용할 때는 "게임 준비" (규칙서 4쪽)의 두 번째 단계는 건너뛰세요. “게임 준비”의 아홉 번째 단계까지 마친 후에, 아래 둘 중 한 가지 규칙을 적용해요.


"건물 드래프트" 규칙

밀밭 건물 타일 5개를 한 더미로 쌓아서 시장에 놓아요. 나머지 건물 타일 24개를 잘 섞어서, 모든 플레이어에게 뒷면으로 골고루 나눠 줘요.

그 후, 아래 단계에 따라 게임 준비를 마쳐요.

1. 모든 플레이어는 받은 건물 타일을 손에 들고 살펴 본 후, 그중에서 1개를 골라요.

2. 고른 건물 타일을 모두가 동시에 공개하고, 이 건 물 타일들을 시장의 빈칸에 놓아요.

3. 각 플레이어는 손에 남은 모든 건물 타일을 왼쪽 사람에게 뒷면이 보이게 넘겨요.

4. 1번 단계로 돌아가서 시장에 (밀밭을 제외한) 건물 타일이 12개 놓일 때까지, 타일을 고르고 넘기는 행위를 반복해요.


"둘 중 하나" 규칙

밀밭 건물 타일 5개를 한 더미로 쌓아서 시장에 놓아요. 나머지 건물 타일 24개를 잘 섞어요. 그 후, 아래 단계에 따라 게임 준비를 마쳐요. 

1. 각 플레이어에게 건물 타일을 2개씩 뒷면으로 나눠 줘요.

2. 모든 플레이어는 자신이 받은 건물 타일 2개 중에서 1개를 골라요.

3. 고른 건물 타일을 모두가 동시에 공개하고, 이 건물 타일들을 시장의 빈칸에 놓아요.

4. 1번 단계로 돌아가서 시장에 (밀밭을 제외한) 건물 타일이 12개 놓일 때까지, 타일을 2개 받아서 그중 1개를 고르는 행위를 반복해요.







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