가우스전자는 가상의 중소기업을 배경으로 하는 유쾌한 사무실 코미디 웹툰입니다. 개성 넘치는 직원들이 벌이는 다양한 에피소드를 통해 직장 생활의 애환과 웃음을 그립니다. 현실적인 직장 문화와 풍자를 통해 많은 직장인들의 공감을 얻고 있습니다.

가우스전자

3-5명 | 20분 | 1호점: i1, 2호점: 미보유


< 목 차 >










행복한 기업! 직원을 생각하는 기업! 꿀같은 복리 후생과 평생고용이 보장되는 철밥통 기업 대한민국 모든 청년의 꿈의 직장! '가우스전자!! 여러분은 가우스전자의 한 사원으로 성공적으로 입사했고, 이제는 승진과 성공적인 노후를 위해 많은 실적을 올려야합니다. 그러기 위해서는 가우스전자의 PM(Project Manager)이 되어, 팀원들을 이끌고 프로젝트를 성사시켜야 합니다. 하지만 승진을 하려는 사람은 나 혼자가 아니죠. 주위의 다른 많은 사원들도 승진을 위해 프로젝트를 노리고 있습니다. 가끔은 다른 사원과 협력해야할 때도 있습니다. 여러분은 다른 사원들을 제치고 최고의 실적을 올려 승진에 성공할 수 있을까요?

회사 연봉의 꽃은 인센티브죠? 가우스전자에서도 마찬가지로 가장 많은 인센티브를 모은 사람이 승리하게 됩니다. 치열한 경쟁속에서 엘리트 사원이 되어보도록 하세요!



구성물

팀원 카드 45장


사건 카드 46장


프로젝트 진행판 1개


프로젝트 타일 12개


지폐 120장


주사위 1개


PM표시용 말 1개


진행판용 말 1개



게임 준비
1. 프로젝트 타일과 진행판을 테이블 중앙에 놓습니다. 이 때, 프로젝트 타일은 잘 섞어 뒷면이 보이도록 놓습니다.

2. 팀원 카드와 사건 카드는 모두 잘 섞고, 각 사원들에게 7장씩 나누어줍니다. 나누어준 카드는 확인하고, 다른 사람이 보지 못하게 손에 쥡니다. 나누어주고 남은 카드들은 하나의 카드 더미로 만들어 모두의 손이 잘 닿는 곳에 놓습니다. (필요에 따라 더미를 2개로 만들어도 무관합니다.)

3. 지폐의 경우 한 쪽에 잘 정돈해놓고, 모든 사원은 자본금으로 300만원씩 받습니다.

4. 프로젝트 진행판의 'START' 칸에 진행판용 말을 올려놓습니다.

5. 마지막으로 PM표시용 말을 가장 먼저 시작하는 사람의 앞에 놓습니다. 항상 시계방향으로 진행되며, 순서가 넘어갈 때마다 PM표시용 말도 함께 움직여 사원들의 순찰을 돕니다.

아래의 사진을 참고해주세요!
A - 프로젝트 타일
B - 인센티브용 지폐
C - 진행판용 말
D - 프로젝트 타일 더미
E -  카드 더미
F - PM표시용 말
* PM이란? 프로젝트 매니저(Project Manager)의 약자로,해당 프로젝트를 관리하고 결정하는 사원을 말합니다.
G - 섞어서 나눠 가진 팀원 카드와 사건 카드



게임진행
자신의 차례에 다음 중 하나의 행동을 합니다. (중복선택 불가)

3-1. 카드 뽑기

1. 카드더미에서 카드 2장을 뽑습니다. 그리고 차례를 넘깁니다. 카드더미 맨 위에서 카드 2장을 뽑아 손에 듭니다. PM 표시용 말을 왼쪽 사원에게 줍니다.그 사원이 다음 PM이 되어 차례를 가집니다. (주의: 손에는 최대 11장까지의 카드만 들 수 있습니다. 손에 카드가 10장 이상이라면 이 행동을 할 수 없습니다. 반드시 B 행동을 해야합니다.)


3-2. 프로젝트 타일 뒤집기

프로젝트를 시도하기 위해 프로젝트 타일 하나를 모두가 볼 수 있도록 뒤집습니다. 이 때, 다음 두 가지 행동 중 하나를 선택합니다. 프로젝트를 성사시킬 자신이 없다고 판단할 경우, 그 프로젝트를 포기한다고 선언하고 자신은 카드더미에서 카드 한 장을 뽑습니다. 그리고 순서를 넘깁니다.

주의: 이 때 손에 카드가 11장일 경우에는 프로젝트를 포기할 수 없습니다.
주의포기한 프로젝트는 다시 사용되지 않고 버려집니다.

프로젝트를 성사시키고자 마음먹었다면, 프로젝트를 진행한다고 선언합니다.


3-3-1. 프로젝트 타일 확인

프로젝트를 진행할 경우 프로젝트 타일의 내용을 확인합니다.

1. 필수인력에 적힌 팀원이 모두 있어야합니다.
ex) 이번 프로젝트의 필수인력은 박종수, 남나리입니다. 자신이 가지고 있는 팀원이나 다른 사원이 가지고 있을지도 모르는 팀원을 반드시 사용해야합니다.


2. 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 이 프로젝트에 필요한 총 인원수가 정해집니다.
ex) 주사위가 4가 나왔을 경우 박종수, 남나리를 포함해 총 5명이 필요합니다.


3. 인센티브는 진행상황판의 금액과 배율을 곱한 값이 됩니다.
ex) 주사위가 4가 나왔고, 진행판의 금액이 300만원일 경우 총 인센티브는 300만원×82,400만원이 됩니다.


3-3-2. 프로젝트 진행

프로젝트에 필요한 인력과 인센티브를 모두 확인하였다면, 프로젝트를 성사시키기 위한 거래와 논의가 시작됩니다.

1. 프로젝트 매니저(PM)
- 프로젝트를 선택한 사원이 PM이자 최종결정권을 가지게 됩니다. PM은 자신의 프로젝트를 성사시키기 위해 필요한 인력을 모아야합니다.

- 자신이 가지고 있는 팀원만으로 프로젝트를 성사시키기 어려운 경우가 많습니다. 그럴 경우 다른 사원에게 인센티브를 나누어주기로 약속하고 협조를 받을 수 있습니다. (이 때, 누구의 도움을 받을지, 누구에게 얼마의 인센티브를 나누어줄지는 PM이 정합니다.)


2. 다른 사원들
- 다른 사원들은 자신이 가진 팀원들을 내려놓으면서 프로젝트에 참여할 수 있습니다. 그리고 프로젝트에 참여하면서 인센티브를 나누어받을 수 있고, 얼마나 나누어받을지에 대한 협상을 할 수 있습니다.
ex) 만약 프로젝트가 성사되기 위해 꼭 필요한 필수인력일 경우, 좀 더 높은 인센티브를 요구할 수 있습니다.

- 사건 카드는 프로젝트가 끝날 때까지 장수 종류에 상관없이 사용할 수는 있지만, 반드시 먼저 사용한 카드의 효과처리가 끝난 후에 다음 카드를 사용할 수 있습니다.
ex) 먼저 연락두절 카드를 사용하고, 효과처리가 끝난 후 다른 카드를 추가로 사용할 수 있습니다.


3-3-3. 프로젝트 성공/실패

1. 프로젝트에 대한 모든 논의와 협상이 끝났다고 판단될 경우, PM은 주먹으로 천천히 책상을 치면서 숫자를 셋까지 셉니다. 숫자를 모두 셀 때까지 다른 사원이 이의를 제기하지 않을 경우 프로젝트는 성사됩니다.

주의: 이의를 제기할 경우 반드시 카드를 사용해야 합니다.
주의협상이 지나치게 길다고 판단할 경우, 미리 타이머를 준비해 시간을 재는 것도 좋은 방법입니다.



2-1. 프로젝트가 성공했을 경우

- 프로젝트에 직접 사용된 카드는 모두 버리고, 사용되지 않은 카드는 손으로 되돌아갑니다.

- PM은 프로젝트 타일을 버리고, 인센티브를 받습니다. 이 때 협의를 통해 약속했던 인센티브를 다른 사원들에게 나누어줍니다.

주의: 절대로 약속과 다른 인센티브를 지급할 수 없습니다.
주의받은 인센티브는 잘 보관하되, 다른 사람이 볼 수 없도록 보관합니다.

- PM 표시용 말을 왼쪽 사원에게 넘기고, 받은 사원은 다음 PM이 되어 차례를 가집니다.

- 프로젝트 진행판의 말을 다음 칸으로 옮깁니다.


2-2. 프로젝트가 실패했을 경우

- 사용하려고 했던 팀원 카드들은 모두 손으로 회수합니다.
- 실패한 프로젝트는 버려지며, 다시 사용하지 않습니다.
- PM은 회장님의 소중한 시간을 뺏은 벌금(프로젝트 진행판에 적힌 금액)을 내야합니다.
- PM 표시용 말을 왼쪽 사원에게 넘기고, 받은 사원은 다음 PM이 되어 차례를 가집니다.
- 프로젝트 진행판의 말을 다음 칸으로 옮깁니다.



게임 종료

프로젝트 진행판에서 10번째 프로젝트까지 완료되어 FINISH칸에 도착하거나, 프로젝트 타일이 모두 사용되어 더 이상 진행할 프로젝트가 없을 경우에 그 즉시 게임이 끝납니다. 각자 가진 인센티브를 계산합니다. 가장 많은 인센티브를 모은 사원이 승리합니다.



카드 설명

5-1. 팀원 - 조커버거 [팀원 각 7장, 조커버거 5장]

조커버거는 해외에서 온 유능한 직원으로, 다른 팀원의 역할을 자신의 역할처럼 소화할 수 있습니다. 조커버거는 상황에 따라 어떤 팀원이든 대신할 수 있지만, 한 프로젝트에 동시에 2명의 조커버거가 참여할 수는 없습니다.


5-2. 사건카드

회사에서는 많은 사건들이 벌어지기 마련입니다. 다양한 사건 카드는 프로젝트를 진행하는데 많은 영향력을 가지고 있습니다. 사건 카드를 적절히 활용하여 프로젝트가 자신에게 유리하게 진행될 수 있도록 유도해야 합니다.


5-1-1. 연락두절

(팀원 지정 총 14장, 아무나 총 5장) 다른 사람이 프로젝트에 사용하겠다고 내려놓은 팀원 카드를 버립니다. 카드는 두 종류가 있습니다.

1. 연락두절 (팀원 명) - 적혀있는 팀원만 버릴 수 있습니다.
2. 연락두절 (아무나) - 어떤 팀원이든 버릴 수 있습니다. (조커버거 포함)

주의: 연락두절은 공개된 팀원 카드 중 한 장을 버리는 것일 뿐입니다. 연락두절로 버려진 카드와 똑같은 새로운 카드를 또 내는 것을 막지는 못합니다. 새로 낸 카드도 버리게 하고 싶다면 새로운 연락두절 카드를 사용해야 합니다.


5-1-2. 제가 알겠습니다!

(총 7장) 다른 사람이 진행하고 있는 프로젝트의 모든 권한을 자신이 가지고 오면서, 자신이 PM이 됩니다.

주의: 실패시 발생하는 벌금의 책임도 가지고 옵니다.
주의: 자신이 이 카드로 PM이 된 상태에서 프로젝트가 끝났다면, 자신 왼쪽의 있는 플레이어가 다음 PM이 됩니다.


5-1-3. 야근

(총 3장) 버려진 카드들 중 자신이 원하는 팀원을 골라 이번 프로젝트에 사용할 수 있습니다.

주의: 야근으로 가져온 팀원 카드가 사용되지 않고 프로젝트가 끝날 경우, 손으로 돌아오지 않고 버려집니다.
주의: '조커버거'는 야근을 시킬 수 없습니다. '조커버거'는 고급인력입니다.


5-1-4. 스카우트

(총 5장) 다른 사람이 프로젝트에 사용하겠다고 내려놓은 팀원 카드를 자신이 가져옵니다. 이 때 가져온 상대방에게는 300만원의 비용을 지불해야합니다.

주의: 빼앗아온 팀원 카드가 사용되지 않고 프로젝트가 끝날 경우, 빼앗은 사람의 손으로 되돌아갑니다.
주의지불해야 하는 300만원이 없다면, 이 카드는 사용할 수 없습니다.


5-1-5. 인사이동

(총 3장) 각 사원들 앞에 내려진 모든 팀원 카드를 모아서 뒷면으로 섞습니다. 그리고 나서 각 사원들에게 기존에 내려놓았던 팀원 수만큼의 팀원 카드를 뒷면으로 내려놓은 상태로 나누어 줍니다. 예를 들어, 팀원카드 2장을 내려놓았던 플레이어는 뒷면으로 된 팀원카드 2장을 다시 받아 앞에 듭니다. 팀원 카드를 모두 나눈 후, 동시에 공개합니다.

주의: 자신이 내려놓은 팀원이 없더라도 인사이동을 사용할 수 있습니다. 하지만 자신은 팀원을 얻을 수는 없습니다.


5-1-6. 회장님께서 보고계십니다.

(총 9장) 사용한 사건 카드의 효과를 무효로 합니다.

주의: '회장님이 보고 계십니다!' 카드를 동일한 이름의 다른 카드로 무효화할 수는 없습니다. 회장님은 한 분입니다.



게임진행 요약

1. 자신의 순서에 다음 행동 중 하나를 선택

A. 카드더미에서 카드를 2장 뽑는다.
B. 프로젝트 타일 1개를 확인한다.
• 프로젝트를 포기하고 카드더미에서 카드를 1장 뽑는다.
• 프로젝트를 진행한다.


2. 프로젝트를 진행할 경우 다음 순서로 진행

① 프로젝트의 필수인력을 확인한다.
② 주사위를 굴리고, 요구인원을 확인한다.
③ 인센티브 배율을 확인한다.
④ 협상을 진행하여 프로젝트를 진행시킨다.


3. 프로젝트가 끝난 후 다음 순서로 진행
① 사용된 팀원 카드를 모두 버리고, 사용되지 않은 팀원 카드는 손으로 가져간다.
② 프로젝트가 성공했다면, 인센티브를 나누어 가진다. 그 후 프로젝트가 성공했든 실패했든 프로젝트 타일을 버린다.
③ PM 표시용 말을 왼쪽으로 넘긴다. 프로젝트 진행판의 말을 다음 칸으로 옮긴다.