게임인원: 3-4명
게임 연령: 만 10세 이상
게임 시간: 75분
카탄의 역사에 커다란 족적을 남길 위대한 탐험을 시작합니다!
하지만 너무 어렵다고 생각하지는 마세요!
이 설명서를 통해
여러분은 이 탐험 동안 거쳐갈 카탄의 역사가 될
8개의 목적지를 미리 볼 수 있을 것입니다.
항해는 8개의 시나리오로 이루어집니다.
처음 4개의 시나리오는 『카탄: 항해사』 확장의 기본적인 규칙에 기반하고 있어
쉽게 진행할 수 있습니다.
시나리오 5번부터 8번까지 4개의 시나리오는 좀 더 복잡하고 새로운 규칙이 적용됩니다.
따라서 아래 제시된 순서대로 게임을 진행해보시기를 추천드려요.
시나리오 9번은 별다른 설정이 없습니다.
여러분의 생각에 따라 자유롭게 항해와 탐험을 진행하시기 바랍니다!
1. 새로운 해안을 찾아서 🠊 카탄의 불가사의 건축물
2. 새로운 해안을 찾아서 🠊 안개의 섬 🠊 약탈자의 섬
3. 새로운 해안을 찾아서 🠊 네 개의 섬 🠊 사막을 지나
4. 새로운 해안을 찾아서 🠊 잊혀진 부족 🠊 카탄읠 위한 옷감
본판과 섞이지 않도록 주의해주세요❗❗❗
위 QR코드를 생성하시면 모바일에서도 보실 수 있습니다.
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< 목차 >
1. 구성품
테두리 타일 6개
바다 타일 19개
땅 타일 11개
•언덕 2개
・산 2개
•농지 1개
숲 1개
•초원 1개
•금광 2개
•사막 2개
항구 부지 토큰 10개
숫자 칩 10개
카탄 칩 57개
배 말 60개(각 색깔별 15개씩)
해적 말 1개
2. 『카탄: 항해사』의 규칙
기본적으로 「카탄: 항해사」의 규칙은 「카탄」 기본판의 규칙과 같아요.
카탄: 항해사」에 추가된 새로운 규칙에 대해서는 아래에서 설명할게요!
또 몇몇 시나리오에서는 특별한 규칙이 추가됩니다.
이에 대해서는 해당 시나리오 설명을 참조하세요!
2-1. 모든 시나리오에 필요한 준비물과 조립 방법
「카탄: 항해사」의 모든 시나리오에는 「카탄」 기본판이 필요합니다.
각 시나리오에 필요한 구성물은 시나리오별 설명의 "구성물" 부분을 참조하십시오.
따로 언급하지 않아도 「카탄」 기본판의 테두리 타일은 항상 필요합니다.
중요🔎:
다양한 「카탄」 및 「카탄」의 확장판 구성물을 게임 후 분류하기 위해,
「카탄: 항해사」의 땅 타일과 숫자 칩에는 다음과 같은 아이콘이 표시되어 있습니다:
• 각 시나리오의 그림을 참조하여 테두리 타일을 조립합니다.
주의❗:
「카탄」의 테두리 타일을 사용할 때,
항구 부지가 보이지 않도록 뒷면으로 뒤집어 사용합니다.
테두리 타일의 조립 순서는 「카탄: 항해사」에 있는 타일을 먼저 놓고
「카탄」 기본판의 타일을 조립하는 것을 추천합니다.
반대 순서로 조립할 경우 조립이 더 어려우며
테두리 타일이 손상될 수 있어요!
• 조립한 테두리 타일 안쪽에 땅 타일(바다 타일 포함)을
시나리오에 나온 그림처럼 채웁니다.
• 지형 타일 위에 그림과 같이 숫자 칩을 놓습니다.
• 「카탄: 항해사」에 포함된 항구 부지 토큰으로 항구 부지를 표시합니다.
항구 부지 토큰을 각 위치에
그림이 보이게 놓을지
뒤집어서 놓은 후 공개할지는
각 시나리오 설명에 언급되어 있습니다.
뒤집어서 놓을 경우에는 아래 과정을 거칩니다.
- 게임을 시작하기 전에 각 시나리오에서 요구하는
항구 부지 토큰을 뒷면으로 잘 섞습니다.
- 그 후, 맨 위 타일부터 하나씩 판의 표시된 자리에 무작위로 놓습니다.
그러고 나서 각 위치에 놓인 항구 부지 토큰을 뒤집습니다.
• 배를 만들기 위한 비용은 양 1장(돛)과 나무 1장(선체)입니다.
배는 도로와 같은 방식으로 놓을 수 있습니다.
하지만 도로와는 달리 움직일 수 있습니다.
• 배는 바다 타일끼리 만나는 길(바닷길)이나
바다 또는 테두리 타일과 땅 타일이 만나는 길(해안)에만 놓일 수 있습니다.
(그림 A를 참조하세요.)
• 배는 다음과 같이 놓습니다.
- 자신의 마을이나 도시에 닿도록 놓습니다.
(그림 A와 B를 참조하세요)
- 자신의 배에 닿도록 놓습니다.(방향은 상관
없습니다. 그림 C를 참조하세요.)
- 하나의 해안 또는 바닷길에는 하나의 배만 놓을 수 있습니다.
- 하나의 해안에는 배나 도로 중 하나만 놓을 수 있습니다.
배와 도로만을 닿게 놓을 순 없습니다.
(그림 D를 참조하세요.)
도로와 배는 오직 그 사이에
마을이나 도시가 지어져 있는 경우에만 연결됩니다.
2-2-2. 배의 기능
바다에서 배의 기능은 육지에서 도로의 기능과 같습니다.
• 배는 해당 배로 이어지는 두 개의 교차점을 연결합니다.
• 연속으로 이어지는 배(해상 교역로)는
바다를 사이에 둔 교차점을 이어줍니다.
• 자신의 마을 또는 도시로부터 출발한 해상 교역로가
땅 타일과 연결되면 그 곳에 마을을 건설할 수 있습니다.
그 마을을 거점으로 도로를 건설하여 내륙의 새로운 장소를 개척할 수도 있고,
배를 놓아 새로운 해상 교역로를 만들 수도 있습니다.
(그림 E를 참조하십시오.)
그림에서 빨간색 플레이어는 표시된 교차점에 마을을
2-2-3. 근거지 마련 단계
근거지 마련 단계에 해안 교차점에 마을을 건설하면,
그 마을과 닿게 도로 대신 배를 놓을 수도 있습니다.
이는 바다로 빨리 진출하는 플레이어의 전략에 유용합니다.
2-2-4. 배 움직이기
배를 서로 연결해 놓으면 해상 교역로가 됩니다.
• 2개의 마을 또는 도시를 서로 연결하는 해상 교역로는
닫힌 해상 교역로입니다.
(그림 F를 참조하세요.)
• 2개의 마을 또는 도시를 연결하지 않는 해상 교역로는
열린 해상 교역로입니다.
(그림 E를 참조하세요.)
열린 해상 교역로의 맨 끝에 있는 배는 다른 곳으로 움직일 수 있습니다.
이 때 배가 움직이는 자리는 건설 규칙에 따라 배를 지을 수 있는 곳이어야 합니다.
닫힌 해상 교역로에 있는 배는 움직일 수 없습니다.
심지어 닫힌 해상 교역로 중간의 어떤 교차점에
다른 플레이어가 마을을 건설하여 교역로가 끊기더라도
그 교역로의 배는 움직일 수 없습니다.
이렇게 끊긴 해상 교역로는 최장 교역로 계산시에는 끊긴 것으로 간주하지만,
그것과는 별도로 닫힌 해상 교역로로 간주합니다.
플레이어는 자신의 차례에 하나의 배만 움직일 수 있습니다.
그러나 이번 차례 에 만든 배는 움직일 수 없습니다.
열린 해상 교역로가 여럿이라 움직일 수 있는 배가 여러 개 있다면,
어떤 배를 움직일지 선택할 수 있습니다.
열린 해상 교역로:
이번 차례에 만든 것이 아니라면
화살표로 표시된 맨 끝에 있는 배를 움직일 수 있습니다.
둘 중 아래에 있는 배를 움직였다면 "X"중 한 곳으로 움직일 수 있습니다.
2-3. 배와 도로
2-3-1. 최장 교역로
최장 교역로를 결정하기 위해서,
이제 도로뿐 아니라 배도 세어야 합니다.
끊기지 않고 도로와 배를 가장 길게 연결한 플레이어가
특별 승점카드 최장 교역로를 얻습니다.
중요🔎:
배와 도로는 해당 플레이어의 마을이나 도시가 있는 교차점에서 만나 연결된 것으로 봅니다.
빨간색 플레이어는 4개의 배와 2개의 도로로 최장 교역로를 가지고 있습니다.(총 6개)건설되어 있는 2개의 배를 더하기 위해서는
화살표로 표시 한 곳에 마을을 건설해야 합니다.
2개의 도로를 만들거나 2개의 배를 만들 수 있고,
1개의 도로와 1개의 배를 만들 수도 있습니다.
2-4. 카탄 칩
카탄 칩은 시나리오마다 다양한 용도로 사용됩니다.
특별 승점이 되기도 하고,
특정 표시로 사용되거나 계산을 돕기 위해 사용되기도 합니다.
2-5. 해적의 사용
본 확장판에는 회색 해적 말이 포함되어 있습니다.
시나리오에 따라서 해적이 혼자 등장하거나
도둑과 함께 등장할 수 있습니다.
해적만 게임에서 사용할 때
해적을 사용하는 시나리오에서는
게임 시작 전에 해적을 "X"가 표시된 바다 타일에 놓습니다.
어떤 플레이어가 자원 얻기 단계에 주사위 "7"을 굴리거나
기사 카드를 사용하게 되면 해적을 움직입니다.
해적은 교차점에 놓지 않고 바다 타일 위에 놓습니다.
해적을 움직인 후 그 플레이어는 다음과 같은 행동을 합니다.
•해적을 옮긴 바다 타일과 인접한 바닷길
또는 해안에 배를 놓은 플레이어에게
자원 카드 1장을 무작위로 빼앗습니다.
그런 플레이어가 2명 이상이라면
어느 플레이어에게 카드를 빼앗을지는
해적을 놓은 플레이어가 선택합니다.
• 해적이 놓여있는 바다 타일과 인접한 바닷길
또는 해안에는 새로운 배를 만들 수 없으며,
다른 바닷길 또는 해안에서 배를 옮겨놓을 수도 없고,
이미 해당 바닷길 또는 해안에 있는 배를 다른 곳으로 옮길 수도 없습니다.
그 외의 다른 배들은 이와 관계없이 이동할 수 있습니다.
해적은 테두리 타일에 놓일 수 있습니다.
해적과 도둑을 게임에서 함께 사용할 때
특정 시나리오에서는 도둑과 해적을 함께 사용할 수 있습니다.
• 어떤 플레이어가 자원 얻기 단계에서 주사위 "7"을 굴리게 되면,
그 플레이어 는 해적과 도둑 중 원하는 말을 하나 옮길 수 있습니다.
둘 중 하나는 반드시 옮겨야 합니다.
•도둑은 아무 땅 타일 위에나 올릴 수 있으며,
심지어 바다 타일을 지나 섬을 오갈 수도 있습니다.
그 외의 규칙은 「카탄」 기본판의 규칙과 동일합니다.
해적을 옮기는 규칙은 <해적만 게임에서 사용할 때> 부분을 참조하세요.
• 어떤 플레이어가 기사 카드를 사용하면
해적과 도둑 중 원하는 말을 하나 옮길 수 있습니다.
이동 규칙은 위에서 설명한 바와 같습니다.
게임에 새로 도입된 지형으로 금광이 있습니다.
여기서는 새로운 자원인 금을 얻을 수 있습니다.
• 금을 표시하는 자원카드는 따로 없습니다.
•자원 얻기 단계에 금광에 올라가 있는 숫자가 나오면,
해당 금광과 인접한 교차점에 마을을 지은 플레이어들은
인접한 자신의 마을 1개 당
원하는 자원카드를 1장씩 얻습니다.
•금광과 인접한 교차점에 도시를 가지고 있는 플레이어들은
인접한 자신의 도시 1개당 원하는 자원카드를 2장 얻습니다.
서로 다른 자원을 얻어도 됩니다.
2-7. 게임 종료
시나리오마다 승리에 필요한 승점의 양이 다릅니다.
어떤 플레이어가 그 시나리오에서 요구하는 승점에 도달했다면
그 플레이어의 차례에 게임은 종료됩니다.
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오랜 여행 끝에, 개척자들은 카탄에 도착하여 마을을 건설하고 정착하였습니다.
시간이 흘러 항구가 건설되고 항해에 적합한 배가 개발되었습니다.
대담한 카탄의 개척자들은 이제 바다를 향합니다.
그리 긴 항해는 아닐 것 입니다.
멀지 않은 바다 건너에 작은 섬들이 많이 있으며,
이 섬들 중 몇몇 섬에서 금을 찾을 수 있다는 소문이 떠돕니다.
금은 카탄에서 높은 가치로 거래될 것입니다.
배는 준비되었고
이제 출항 준비는 끝났습니다.
카탄의 개척자들은 황금의 섬을 찾아서 떠납니다!
3인용
항구 부지 토큰:
특수 항구 5개, 3:1 항구 3개
추가 준비물:
카탄 칩 18개
i) 큰 섬을 만들 때
육각형 타일:
바다 9개, 사막 0개, 금광 0개, 농지 3개, 언덕 2개, 산 2개, 초원 4개, 숲 3개
합계 23개
숫자 칩:
②토큰 1개, ③토큰 1개, ④토큰 2개, ⑤토큰 2개, ⑥토큰 2개, ⑧토큰 2개,
⑨토큰 1개, ⑩토큰 2개, ⑪토큰 2개, ⑫토큰 0개
합계 14개
ii) 작은 섬을 만들 때
육각형 타일:
바다 4개, 사막 0개, 금광 2개, 농지 1개, 언덕 2개, 산 2개, 초원 1개, 숲 0개
합계 12개
숫자 칩:
②토큰 0개, ③토큰 1개, ④토큰 2개, ⑤토큰 1개, ⑥토큰 0개, ⑧토큰 1개,
⑨토큰 1개, ⑩토큰 1개, ⑪토큰 0개, ⑫토큰 1개
합계 8개
4인용
항구 부지 토큰:
특수 항구 5개, 3:1 항구 4개
추가 준비물:
카탄 칩 24개
i) 큰 섬을 만들 때
육각형 타일:
바다 10개, 사막 1개, 금광 0개, 농지 4개, 언덕 3개, 산 3개, 초원 4개, 숲 4개
합계 29개
숫자 칩:
②토큰 1개, ③토큰 2개, ④토큰 2개, ⑤토큰 2개, ⑥토큰 2개, ⑧토큰 2개,
⑨토큰 2개, ⑩토큰 2개, ⑪토큰 2개, ⑫토큰 1개
합계 18개
ii) 작은 섬을 만들 때
육각형 타일:
바다 4개, 사막 0개, 금광 2개, 농지 1개, 언덕 2개, 산 2개, 초원 1개, 숲 1개
합계 13개
숫자 칩:
②토큰 1개, ③토큰 1개, ④토큰 1개, ⑤토큰 1개, ⑥토큰 1개, ⑧토큰 1개,
⑨토큰 1개, ⑩토큰 1개, ⑪토큰 1개, ⑫토큰 0개
합계 9개
3인 게임에서는 위의 사진처럼 판을 만듭니다.
4인 게임에서는 사진처럼 판을 만듭니다.
근거지 마련 단계
각 플레이어들은 2개의 마을과 2개의 도로를 「카탄」 기본판의 규칙에 따라
큰 섬에 건설합니다.
해안에 인접하게 마을을 건설하면 도로를 건설해도 되고
그 마을과 닿게 배를 놓아도 됩니다.
해적/도둑
이 시나리오에서는 해적과 도둑을 함께 사용합니다.
시작할 때 도둑은 사막 타일에 놓고
(3인게임일 때, 숫자칩 12가 놓인 언덕에 놓습니다.)
해적은 "X"가 표시된 바다 타일에 놓습니다.
특별 승점
어떤 플레이어가 3개의 작은 섬에 각각 자신의 첫 번째 마을을 건설할 때마다,
그 플레이어는 특별 승점 2점을 얻습니다.
특별 승점 2점은 카탄 칩으로 표시합니다.
(마을의 승점 1점을 포함하면 총 3점을 얻는 거겠죠?)
다른 플레이어가 건설한 마을은 아무런 상관이 없어요!
게임 종료
차례 끝에 14점을 달성한 플레이어가 있다면
게임은 종료되고 그 플에이어가 승리합니다.
큰 섬:
큰 섬에 사용할 땅 타일을 뒤집어서 잘 섞어 무작위로 놓은 후에
다시 뒤집습니다.
숫자 칩과 항구 부지 토큰도 마찬가지로 무작위로 섞어 놓습니다.
빨간색 숫자 칩(6,7)은 인접해있지 않도록 합니다.
작은 섬:
그림에서 굵은 선으로 둘러쌓인 부분에,
작은 섬에 사용할 땅 타일을 잘 섞어서 무작위로 놓습니다.
(굵은 선 안의 바다 타일은 미리 배치해두세요!)
숫자 칩도 마찬가지로 무작위로 섞어서 놓습니다.
4인 게임에서는 빨간색 숫자 칩(6,7)이 인접해있지 않도록 합니다!
카탄에 정착한 사람들은 항해 기술을 발전시켜
어느 날 카탄에서 멀리 떨어진 군도를 발견했습니다.
그리고 누군가가 그 군도에
'네 개의 섬"이라는 이름을 붙였습니다.
그곳의 땅은 비옥했으며,
너른 초원이 있고 산에는 풍부한 광맥이 있었습니다.
빠르게 첫 번째 마을이 건설되었습니다.
그러나 새로운 섬에 도착하게 되자 카탄의 사람들은 호기심이 일었습니다.
다른 섬에는 또 무엇이 있을까?
네 개의 섬에 있는 모든 비밀을 밝히길 원했던 그들은
나머지 섬 에 누가 먼저 정착하는지 내기를 하게 되었습니다.
3인용
항구 부지 토큰:
특수 항구 5개, 3:1 항구 4개
추가 준비물:
카탄 칩 18개
섬 전체를 만들 때
육각형 타일:
바다 15개, 사막 0개, 금광 0개, 농지 4개, 언덕 4개, 산 4개, 초원 4개, 숲 4개
합계 35개
숫자 칩:
②토큰 1개, ③토큰 2개, ④토큰 2개, ⑤토큰 3개, ⑥토큰 2개, ⑧토큰 2개,
⑨토큰 3개, ⑩토큰 2개, ⑪토큰 2개, ⑫토큰 1개
합계 20개
4인 게임
육각형 타일:
바다 4개, 사막 0개, 금광 2개, 농지 1개, 언덕 2개, 산 2개, 초원 1개, 숲 0개
합계 12개
숫자 칩:
②토큰, 1개, ③토큰 2개, ④토큰 3개, ⑤토큰 3개, ⑥토큰 2개, ⑧토큰 2개,
⑨토큰 3개, ⑩토큰 3개, ⑪토큰 3개, ⑫토큰 1개
합계 23개
3인 게임에서는 위의 사진처럼 판을 만듭니다.
4인 게임에서는 위의 사진처럼 판을 만듭니다.
근거지 마련 단계
각 플레이어는 원하는 섬에 2개의 마을과 2개의 도로를 건설하고 시작합니다.
각 플레이어는 2개의 섬에 1개씩 마을을 짓고 시작하거나,
1개의 섬에 2개의 마을을 짓고 시작할 수 있습니다.
나머지 다른 섬들은 "낯선" 섬입니다.
중요🔎:
근거지 마련 단계에 해안에 인접하게 마을을 건설하면,
도로 대신 배를 놓아야 합니다.
해적/도둑
이 시나리오에서는 해적과 도둑을 함께 사용합니다.
시작할 때 도둑은 숫자칩 12가 놓인 땅에 놓습니다.
해적은 "X"가 표시된 바다타일에 놓습니다.
특별 승점
근거지 마련 단계
각 플레이어는 원하는 섬에 2개의 마을과 2개의 도로를 건설하고 시작합니다.
각 플레이어는 2개의 섬에 1개씩 마을을 짓고 시작하거나,
1개의 섬에 2개의 마을을 짓고 시작할 수 있습니다.
나머지 다른 섬들은 "낯선" 섬입니다.
중요🔎:
근거지 마련 단계에 해안에 인접하게 마을을 건설하면,
도로 대신 배를 놓아야 합니다.
해적/도둑
이 시나리오에서는 해적과 도둑을 함께 사용합니다.
시작할 때 도둑은 숫자칩 12가 놓인 땅에 놓습니다.
해적은 "X"가 표시된 바다타일에 놓습니다.
특별 승점
"낯선" 섬에 자신의 첫 번째 마을을 건설할 때마다,
그 플레이어는 특별 승점 2점을 얻습니다.
특별 승점은 카탄 칩으로 표시합니다.
(마을의 승점 1점을 포함 하면 총 3점을 얻는 것입니다.)
다른 플레이어의 마을은 아무런 상관이 없습니다.
예시:
선주는 근거지 마련 단계에 왼쪽 아래의 섬에 2개의 마을을 건설하였습니다.
게임을 시작하여 선주는 배를 만들어 왼쪽 위의 섬에 닿았습니다.
이제 이 섬에 첫 번째 마을을 건설하고 카탄 칩 2개(특별 승점 2점)를 얻습니다.
선주는 이 마을로부터 다시 배를 이어 오른쪽 위의 섬에 닿아 마을을 건설하였고,
또 카탄 칩 2개를 얻습니다.
게임 종료
차례 끝에 14점을 달성한 플레이어가 있다면
게임은 종료되고 그 플레이어가 승리합니다.
섬 4개의 위치 및 모양을 변형하면 안됩니다.
하지만 땅 타일, 항구 부지 토큰, 숫자 칩은
원하는 방식으로 바꾸어 놓을 수 있습니다.
다만 숲과 초원에 2와 12 같은
너무 확률이 낮은 숫자 칩이 놓이지 않도록 주의하십시오.
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카탄의 다른 항해사들은 항로를 북서쪽으로 잡았고,
그곳에서 새로운 섬들을 발견하고 "큰 바 다의 섬들"이라고 이름 붙였습니다.
그 섬들 사이에는 짙은 안개로 뒤덮인 신비한 바다가 있었습니다.
그 안개의 바다를 탐험하고 온 용감한 항해사들은
그 안개속 섬에 비옥한 토지와 전설에나 나올 법한
금광이 숨겨져 있다고 보고했습니다.
이제 모험심이 넘치는 카탄의 사람들은 배에
식량과 파종을 위한 씨앗을 싣고 안개의 바다로 향합니다.
3인용
항구 부지 토큰:
특수 항구 5개, 3:1 항구 3개
i) 출발 섬
육각형 타일:
바다 16개, 사막 0개, 금광 0개, 농지 2개, 언덕 2개, 산 2개, 초원 4개, 숲 4개
합계 30개
숫자 칩:
②토큰 0개, ③토큰 1개, ④토큰 1개, ⑤토큰 2개, ⑥토큰 2개, ⑧토큰 2개,
⑨토큰 2개, ⑩토큰 1개, ⑪토큰 2개, ⑫토큰 1개
합계 14개
ii) 미개척지
육각형 타일:
바다 2개, 사막 0개, 금광 2개, 농지 2개, 언덕 2개, 산 2개, 초원 1개, 숲 1개
합계 12개
숫자 칩:
②토큰 0개, ③토큰 2개, ④토큰 1개, ⑤토큰 1개, ⑥토큰 1개, ⑧토큰 1개,
⑨토큰 1개, ⑩토큰 1개, ⑪토큰 1개, ⑫토큰 1개
합계 10개
4인용
항구 부지 토큰:
특수 항구 5개, 3:1 항구 4개
i) 출발 섬
육각형 타일:
바다 13개, 사막 0개, 금광 0개, 농지 3개, 언덕 3개, 산 3개, 초원 4개, 숲 4개
합계 30개
숫자 칩:
②토큰 1개, ③토큰 2개, ④토큰 2개, ⑤토큰 2개, ⑥토큰 2개, ⑧토큰 2개,
⑨토큰 2개, ⑩토큰 2개, ⑪토큰 1개, ⑫토큰 1개
합계 17개
ii) 미개척지
육각형 타일:
바다 2개, 사막 0개, 금광 2개, 농지 2개, 언덕 2개, 산 2개, 초원 1개, 숲 1개
합계 12개
숫자 칩:
②토큰 0개, ③토큰 1개, ④토큰 1개, ⑤토큰 1개, ⑥토큰 1개, ⑧토큰 1개,
⑨토큰 1개, ⑩토큰 1개, ⑪토큰 2개, ⑫토큰 1개
합계 10개
3인일 경우,
항구를 포함한 2개의 큰 출발 섬과 바다를 사진과 같이 배치합니다.
4인일 경우,
항구를 포함한 2개의 큰 출발 섬과 바다를 사진과 같이 배치합니다.
지도 가운데 회색 칸은 비워둔 채 게임을 시작합니다.
이 땅들은 아직 발견되지 않은 땅들입니다.
위 표의 미개척지 준비물을 참조하여
해당하는 땅 타일과 바다 타일을 뒷면으로 잘 섞어
하나의 더미로 만들어 쌓아놓습니다.
이 땅 타일에 사용할 숫자 칩도
뒷면으로 잘 섞어서 더미를 만들어 놓습니다.
근거지 마련 단계
각 플레이어는 2개의 시작 마을과 2개의 도로를 2개의 시작 섬에 건설합니다.
(2개의 섬에 1개씩 나누어 건설하거나,
1개 섬에 2개를 건설합니다.)
중요🔎:
근거지 마련 단계에 해안에 인접하게 마을을 건설하면,
도로 대신 배를 놓아야 합니다.
해적/도둑
이 시나리오에서는 해적과 도둑을 함께 사용합니다.
시작할 때 도둑은 숫자 칩 12가 놓인 땅에 놓습니다.
해적은 "X"가 표시된 바다 타일에 놓습니다.
새로운 지역의 발견
빈칸의 교차점에 배나 도로가 닿으면
지형과 바다 타일 더미 맨 위의 타일을 뒤집어 그 칸에 놓습니다.
놓은 타일이 땅 타일이라면,
숫자 칩 더미 맨 위의 칩도 뒤집어 그 위에 놓습니다.
해당 타일을 뒤집은 플레이어는 즉시
그 지형에서 생산되는 자원을 1개 얻습니다.
게임 종료
어떤 플레이어가 자신의 차례에 승점 12점을 얻게 되면
게임이 끝나고 그 플레이어가 승리합니다.
이 시나리오에서는 추가 승점 칩(카탄 칩)을 사용하지 않습니다.
출발 섬의 위치와 모양을 변형하면 안됩니다.
하지만 땅 타일, 항구 부지 토큰, 숫자 칩은
원하는 방식으로 바꿀 수 있습니다.
이 시나리오에서는 예외적으로
빨간색 숫자 칩(6과 8)이 인접해 있는 것이 허용됩니다!
카탄 섬 머나먼 서쪽 너머에 새로운 큰 섬이 발견되었습니다.
이 섬의 북서쪽에 있는 사막은 거대한 띠를 이루며
이 섬을 두 부분으로 나누어 놓았고,
이에 카탄 사람들은 이성 을 "사막 섬"이라고 불렀습니다.
카탄 사람 들이 둘로 나누어진 이 섬의 큰 쪽에 첫 마을을 건설한 후에,
섬의 탐험을 떠난 정찰대는 사막 건너에서 비옥한 땅을 발견했습니다.
동시에, 배를 만들어 동쪽 바다로 떠난 탐험대도
금이 풍부한 금광이 있는 섬을 발견하고 돌아왔습니다.
누가 이 신천지들에 새로운 마을을 만들 수 있을까요?
일부 용감한 탐험대는 무자비한 사막을 건너는 북서쪽 길을 선택했고,
또 다른 탐험대는 동쪽 섬에 가장 먼저 닿아
번영하는 마을을 건설하는 길을 선택합니다.
3인용
항구 부지 토큰:
특수 항구 5개, 3:1 항구 3개
추가 준비물:
카탄 칩 24개
i) 큰 섬
육각형 타일:
바다 8개, 사막 3개, 금광 0개, 농지 2개, 언덕 3개, 산 2개, 초원 3개, 숲 4개
합계 25개
숫자 칩:
②토큰 1개, ③토큰 1개, ④토큰 2개, ⑤토큰 1개, ⑥토큰 2개, ⑧토큰 2개,
⑨토큰 2개, ⑩토큰 2개, ⑪토큰 1개, ⑫토큰 0개
합계 14개
ii) 작은 섬 / 사막 건너편
육각형 타일:
바다 2개, 사막 0개, 금광 2개, 농지 2개, 언덕 0개, 산 2개, 초원 1개, 숲 1개
합계 10개
숫자 칩:
②토큰 0개, ③토큰 1개, ④토큰 1개, ⑤토큰 2개, ⑥토큰 1개, ⑧토큰 1개,
⑨토큰 1개, ⑩토큰 0개, ⑪토큰 0개, ⑫토큰 1개
합계 8개
4인용
항구 부지 토큰:
특수 항구 5개, 3:1 항구 4개
추가 준비물:
카탄 칩 24개
i) 큰 섬
육각형 타일:
바다 10개, 사막 3개, 금광 0개, 농지 2개, 언덕 4개, 산 2개, 초원 4개, 숲 5개
합계 30개
숫자 칩:
②토큰 0개, ③토큰 2개, ④토큰 2개, ⑤토큰 2개, ⑥토큰 2개, ⑧토큰 2개,
⑨토큰 2개, ⑩토큰 2개, ⑪토큰 2개, ⑫토큰 1개
합계 17개
ii) 작은 섬 / 사막 건너편
육각형 타일:
바다 2개, 사막 0개, 금광 2개, 농지 3개, 언덕 1개, 산 3개, 초원 1개, 숲 0개
합계 12개
숫자 칩:
②토큰 1개, ③토큰 1개, ④토큰 1개, ⑤토큰 1개, ⑥토큰 1개, ⑧토큰 1개,
⑨토큰 1개, ⑩토큰 1개, ⑪토큰 1개, ⑫토큰 1개
합계 10개
사진처럼 테두리 타일을 조립합니다.
그 안에 지형과 바다 타일을 조립해 넣습니다.
이 지역들은 그림에 검은 선으로 표시되어 있습니다.
마지막으로 항구 부지 토큰을 사진처럼 놓으십시오.
3인용
4인용
근거지 마련 단계
서쪽의 섬은 사막 타일로 북서쪽의 좁은 땅과
(그림 왼쪽의 검은 테두리로 표시된 지형을 보십시오.)
그 남쪽의 큰 섬으로 나뉘어 있습니다.
모든 플레이어는 사막 남쪽의 큰 섬에
2개의 마을과 2개의 도로를 건설하고 시작해야 합니다.
검은 선으로 표시된 동쪽의 작은 섬들과 사막 북쪽의 지역은
"낯선" 땅으로 간주합니다.
해적/도둑
이 시나리오에서는 해적과 도둑을 함께 사용합니다.
시작할 때 도둑은 사막 3곳 중 하나에 놓습니다.
해적은 "X"가 표시된 바다 타일에 놓습니다.
특별 승점
"낯선 땅(동쪽의 작은 섬들과 사막 북서쪽의 땅)에 자신의 첫 번째 마을을 건설할 때마다,
그 플레이어는 특별 승점 2점을 얻습니다.
특별 승점은 카탄 칩으로 표시합니다.
(마을의 승점 1점을 포함하면 총 3점을 얻게 됩니다.)
다른 플레이어의 마을은 아무런 상관이 없습니다.
게임 종료
어떤 플레이어가 자신의 차례에 승점 14점을 얻게 되면 게임이 끝나고
그 플레이어가 승리합니다.
사막 남쪽의 큰 섬(사막 북쪽의 지형 타일 3개를 제외한)의
땅 타일, 항구 부지 토큰, 숫자 칩을 원하는 방식으로 바꾸어 놓을 수 있습니다.
작은 섬과 사막 북 쪽의 땅 타일과 숫자 칩도 원하는 방식으로 놓을 수 있습니다.
다만 빨간색 숫자 칩은 인접해서는 안되며,
금광에 올라갈 수 없습니다!
남쪽 먼 곳으로 떠난 카탄 사람들은 길고 좁은 섬에 도달했습니다.
첫 번째 마을이 건설되었습니다.
섬 주변의 바다를 탐색하던 카탄 사람들은
사람이 거주하는 작은 섬을 발견했습니다.
그 섬의 원주민과의 첫 번째 조우에서
카탄 사람들은 낯선 그들이 자신들과 유사한 언어를 사용하고
같은 전설을 알고 있다는 사실을 깨달았습니다.
곧 카탄의 사람들은 그들이 카탄 섬에 최초로 정착했던,
그리고 먼저 남쪽으로 선단을 이끌고 떠났던 사람들의
후손이라는 사실을 알았습니다.
두 무리의 사람들은 서로 카탄의 형제를 만나 크게 기뻐했으며
그 기쁨은 무엇에도 비할 바가 아니었습니다.
항구 부지 토큰:
특수 항구 5개, 3:1 항구 1개
추가 준비물:
카탄 칩 24개
발전 카드 4장
섬 전체
육각형 타일:
바다 19개, 사막 3개, 금광 2개, 농지 5개, 언덕 5개, 산 5개, 초원 5개, 숲 5개
합계 49개
숫자 칩:
②토큰 1개, ③토큰 2개, ④토큰 2개, ⑤토큰 2개, ⑥토큰 2개, ⑧토큰 2개,
⑨토큰 2개, ⑩토큰 2개, ⑪토큰 1개, ⑫토큰 1개
합계 18개
사진처럼 테두리 타일을 조립하고 판을 만듭니다.
중요🔎:
작은 섬에는 숫자 칩을 놓지 않습니다.
• 카탄 칩 8개를 그림에 표시된 해안에 놓습니다.
• 항구 부지 토큰 6개를 그림에 표시된 곳에 뒷면이 보이도록 놓은 뒤 뒤집습니다.
• 발전카드 더미에서 발전카드 4장을 뽑아 그림에 표시된 곳에 뒷면이 보이도록 놓습니다.
근거지 마련 단계
모든 플레이어는 2개의 마을과 2개의 도로를
「카탄」 기본판의 규칙에 따라 큰 섬에 건설합니다.
해안에 인접하게 마을을 건설하면 도로를 건설해도 되고
그 마을과 닿게 배를 만들어도 됩니다.
게임 중에 작은 섬에는 절대 마을을 건설 할 수 없습니다.
따라서 어떤 자원도 생산되지 않겠죠?
해적/도둑
이 시나리오에서는 해적과 도둑을 둘 다 사용합니다.
게임을 시작할 때 해적은 지도에 X가 표시된 곳에,
도둑은 아무 사막타일에 놓습니다.
특별 승점
작은 섬에 놓인 카탄 칩은 모두 승점 1점입니다.
플레이어가 자신의 배를 칩이 있는 해안에 인접한 교차점에 닿게 하면,
그 플레이어는 칩을 가져옵니다.
나중에 도착한 플레이어는 아무것도 얻지 못합니다.
어떤 플레이어가 발전카드가 놓인 해안에 배를 놓으면
그 발전카드를 가져 갑니다.
플레이어는 일반적으로 얻은 발전카드처럼 사용합니다.
그 외의 발전카드에 대한 제한은 「카탄」 기본판의 제한과 같습니다.
(차례마다 1장씩 만 사용 가능,
승점 카드는 해당 승점을 포함하여
승리 조건에 도달했을 때만 공개,
새로 얻은 카드는 다음 차례에 사용)
선물
잊혀진 부족의 선물은 승점(카탄 칩)이거나
발전카드거나 뒷면이 보이도록 놓은 항구 부지 토큰입니다.
• 발전카드
자원 얻기 단계에 주사위 "7"을 굴리면
도둑과 해적 중 원하는 말을 하나 옮깁니다.
이 때 도둑을 작은 섬으로 옮길 수는 없습니다.
도둑이 처음 놓였던 사막에서 움직여 다른 지형으로 가게 되면,
게임 중 도둑을 다시 사막에 놓을 수는 없습니다.
• 항구
어떤 플레이어가 항구 부지 토큰이 놓인 해안에 배를 놓으면
그 항구 부지 토큰을 가져갑니다.
그 플레이어가 가지고 있는 해안에 인접한 마을에 아직 항구가 없다면,
즉시 그 마을에 닿도록 항구 부지 토큰을 놓아야 합니다.
그 플레이어가 항구가 없는 해안에 인접한 마을이 하나도 없다면,
항구 부지 토큰을 보관했다가
항구가 없는 해안에 인접한 교차점에 마을을 건설하면서
그 토큰을 놓을 수 있습니다.
하나의 마을에는 오직 하나의 항구만이 닿아 있을 수 있습니다.
항구는 절대 겹칠 수 없습니다.
게임 종료
어떤 플레이어가 자신의 차례에 승점 14점을 얻게 되면
게임이 끝나고 그 플레이어가 승리합니다.
큰 섬의 땅 타일과 숫자 칩을 원하는 방식으로 바꾸어 놓을 수 있습니다.
가장 오른쪽의 땅 타일 3개에
확률이 높은 숫자 칩(5, 6, 8, 9)이 올라가지 않도록 합니다.
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카탄 서쪽으로 항해를 떠난 사람들은
"잊혀진 부족"들이 살고 있는 섬들을 발견했습니다.
그리고 그 섬 사람들의 호화로운 옷감과 아름다운 복장은
카탄 사람들을 매료시키기에 충분했습니다.
오랜 세월 동안 섬 사람들의 옷감 만드는 기술은 대단한 수준에 이르렀던 것입니다.
이제 카탄에 새로운 유행의 바람이 불기 시작했습니다.
항구 부지 토큰:
특수 항구 5개, 3:1 항구 4개
추가 준비물:
옷감으로 사용하는 카탄 칩 50개
육각형 타일:
바다 18개, 사막 2개, 금광 2개, 농지 5개, 언덕 3개, 산 4개, 초원 4개, 숲 4개
합계 42개
숫자 칩:
②토큰 2개, ③토큰 3개, ④토큰 3개, ⑤토큰 3개, ⑥토큰 3개, ⑧토큰 3개,
⑨토큰 3개, ⑩토큰 3개, ⑪토큰 3개, ⑫토큰 2개
합계 28개
사진처럼 테두리 타일을 조립하고 판을 만듭니다.
그리고 그 위에 그림처럼 항구 부지 토큰을 올려놓습니다.
4개의 작은 섬에는 각각 2개씩의 숫자 칩을 올려놓습니다.
사진에서 지시하는 교차점에 정확하게 놓아야 합니다.
(각 숫자 칩은 중립 마을을 나타냅니다.)
각 마을마다 5개의 카탄 칩을 올려놓습니다.
남은 10개의 카탄 칩은 카드 보관함 옆 공동창고에 놓습니다.
이 시나리오에서 카탄 칩은 옷감으로 사용합니다.
근거지 마련 단계
모든 플레이어는 2개의 마을과 2개의 도로를
「카탄」 기본판의 규칙에 따라 게임판 위와
아래에 있는 2개의 큰 섬에 건설합니다.
마지막 플레이어가 2번째 마을을 건설하고 나서,
그 플레이어부터 시계방향으로 3번째 마을을 큰 섬 2곳에 건설합니다.
3번째로 지은 마을과 인접한 땅에서 자원 1장씩을 얻습니다.
(2번째 마을을 지을 때 자원을 얻지 않습니다.)
해안에 인접하게 마을을 건설하면 도로를 건설해도 되고
그 마을과 닿게 배를 만들어도 됩니다.
(배를 해안이 아니라 바 닷길에 지을 수 있습니다.)
게임판 가운데의 작은 섬 4개에는 "잊힌 부족"들이 살고 있습니다.
이 4개의 섬에는 플레이어들이 마을을 지을 수 없습니다.
옷감거래
"잊힌 부족의 중립 마을"과 자신의 마을 사이에 해상 교역로를 건설한
(숫자 칩이 있는 교차점에 배가 닿게 한)
플레이어는 이 중립 마을과 거래를 할 수 있습니다.
• 플레이어는 즉시 이 중립 마을에 올려진 옷감(카탄 칩) 1개를 얻습니다.
게임 진행중에 자원 얻기 단계에서 주사위를 던진 결과가
이 마을의 숫자와 같으면,
마을에 해상 교역로를 건설한 플레이어는 즉시
마을에 올려진 옷감 하나를 얻습니다.
• 2명 이상이 한 중립 마을에 해상 교역로를 건설한 상황에서
주사위를 던진 결과가 해당 마을의 숫자와 같으면,
해상 교역로를 건설한 플레이어들은 각각 마을에서 옷감 하나씩을 얻습니다.
• 위의 경우에 마을에 쌓여있는 옷감이
해당하는 모든 플레이어가 얻기에 충분치 않을 경우,
모자라는 옷감을 공동창고에서 가져갑니다.
• 주사위를 던진 결과에 해당하는 마을에 이미 옷감이 바닥났을 경우,
아무도 옷감을 얻지 못합니다.
공동창고에 있는 칩을 가져가지 않습니다.
• 옷감 2개당 승점 1점입니다.
홀수인 경우에 남은 옷감은 승점으로 계산하지 않습니다.
배 옮기기
어떤 플레이어의 마을과 "잊힌 부족"의 마을이 해상 교역로로 연결된 경우
그 교역로는 닫힌 해상 교역로가 됩니다.
해당 교역로를 구성하는 배는 움직일 수 없습니다.
해적/도둑
이 시나리오에서는 해적과 도둑을 함께 사용합니다.
시작할 때 도둑은 숫자 칩 12가 놓인 숲 위에 놓습니다.
게임 중 도둑은 "잊힌 부족'의 작은 섬으로 이동 할 수 없습니다.
해적은 'X'가 표시된 바다 타일에 놓습니다.
일반 규칙에서는 7을 굴릴 경우 도둑과 해적 중 하나를 선택하여 말을 움직일 수 있으나,
이 시나리오에서는 별도의 조건이 있습니다.
잊힌 부족 의 마을과 닿게 닫힌 해상 교역로를 만든 플레이어만
“7"이 나왔을 때 해적을 선택하여 옮길 수 있습니다.
(그렇지 못한 플레이어는 도둑만 움직일 수 있습니다.)
해적을 옮긴 사람은
해적이 놓인 바다 타일과 인접한 배를 가지고 있는 플레이어 중 하나에게서
자원카드 1장이나 옷감 1개를 빼앗습니다.
최장 교역로
이 시나리오에서는 특별 승점카드 중 최장 교역로를 사용하지 않습니다.
최강 기사단은 사용합니다.
게임 종료
어떤 플레이어가 자신의 차례에 승점 14점을 얻게 되거나,
5개의 잊혀진 부족 마을에서 옷감이 바닥날 경우 게임이 끝납니다.
전자의 경우 14점을 얻은 플레이어가,
후자의 경우 그 때까지 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
동점 일 경우, 옷감이 많은 플레이어가 승리합니다.
2개의 큰 섬의 지형 타일과 숫자 칩을 원하는 방식으로 바꾸어 놓을 수 있습니다.
가운데 있는 '잊힌 부족'의 섬 4곳의 위치와 숫자 칩은 바꾸어 놓을 수 없습니다.
카탄 북서쪽에서 약탈자들이 섬을 침략했습니다.
평화를 사랑 하는 카탄의 상선들이
전투에 능한 약탈자 무리의 공격을 받아 침몰했고,
서 쪽에 있는 마을들도 약탈을 당했습니다.
얼마 지나지 않아 동쪽의 섬에도 위기가 찾아왔습니다.
약탈자들은 함대를 몰고 와 해안에 있는 마을을 침공했고,
값비싼 자원을 빼앗아갔습니다.
불손한 약탈자 무리의 행위를 저지하고
공해로 되돌려 보내기 위해,
카탄의 사람들은 함대를 결성하기로 했습니다.
항구 부지 토큰:
특수 항구 5개, 3:1 항구 3개
추가 준비물:
카탄 칩 12개
섬 전체
육각형 타일:
바다 19개, 사막 3개, 금광 2개, 농지 5개, 언덕 5개, 산 5개, 초원 5개, 숲 5개
합계 49개
숫자 칩:
②토큰 1개, ③토큰 2개, ④토큰 3개, ⑤토큰 3개, ⑥토큰 3개, ⑧토큰 3개,
⑨토큰 3개, ⑩토큰 3개, ⑪토큰 2개, ⑫토큰 1개
합계 24개
사진처럼 테두리 타일을 조립하고 판을 만듭니다.
항구 부지 토큰은 표시된 곳에 뒷면으로 놓은 후 뒤집습니다.
주의❗:
판 중앙의 아래쪽에 있는,
타일 2개로 만들어진 섬의 초원에는 숫자 칩을 놓지 않습니다.
따라서 이 타일에서는 자원이 생산되지 않습니다.
서쪽에 있는 언덕도 같습니다.
사진처럼 동쪽 섬의 해안에 색깔마다 마을과 배 1개씩을 놓습니다.
동쪽 섬에 서는 정상적으로 정착이 이루어졌고,
나머지 섬들은 약탈자의 섬입니다.
서쪽 섬의 해안에는 그림처럼 약탈자들의 요새 4개가 건설되어 있습니다.
각각 의 요새에 카탄 칩 3개씩을 뒷면으로 쌓습니다.
그 위에 각각 그림에 나온 색깔의 마을 하나를 올려놓습니다.
주의❗:
3인 게임에서는 흰색 말을 사용하지 않습니다.
흰색의 모든 말을 치웁니다.
3인 게임에서는 발전카드 중 승점카드를 제거합니다.
4인 게임에서는 승점 카드를 사용하지만,
승점카드가 아닌 기사카드로 간주합니다.
특별 승점카드 최장 교역로와 최강 기사단을 치웁니다.
이 시나리오에서는 두 카드를 사용하지 않습니다.
근거지 마련 단계
각자 색깔 하나를 고르고 규칙에 따라 동쪽 섬에 마을 2개와 도로 2개를 건설합니다.
건설이 완료되면 모든 플레이어는 동쪽 섬에 총 3개의 마을을 갖게 됩니다.
(게임 준비 시 해안에 놓은 마을도 해당 색을 가진 플레이어의 마을입니다.)
해적/도둑
이 시나리오에서는 해적만 사용합니다.
해적은 매 차례 그림에 표시된 화살표대로 움직입니다.
처음 시작할 때 X가 표시된 타일에 놓습니다.
배 만들기
이 시나리오에서는 각 플레이어가 해상 교역로를 1개만 만들 수 있습니다.
해상 교역로는 동쪽 섬의 해안에 인접한 교차점에 건설한 마을에서 시작하여,
자신의 색깔이 표시된 교차점을 지나
자신의 색깔의 약탈자의 요새를 향해야 합니다.
해상 교역로는 옆으로 갈라지게 만들 수 없으며,
약탈자의 요새를 지나 더 멀리 건설할 수도 없습니다.
해상 교역로는 목적지에 최단 거리로 다다를 수 있게 만들어야 합니다.
해상 교역로로 다른 플레이어의 해상 교역로를 끊을 수 없습니다.
전함
기사카드(4인 게임에서는 승점카드도 포함)를 사용한 플레이어는
자신의 해상 교역로의 맨 끝에 있는 배를 전함으로 바꿀 수 있습니다.
전함을 표시하기 위해 해당 배를 눕혀 놓습니다.
이렇게 사용한 기사카드 또는 승점카드는 게임에서 제거합니다.
주의:
발전카드 더미가 바닥났다면,
새 발전카드를 살 수 없습니다.
약탈자 선단
약탈자 선단은 사막 섬 주변을 따라 시계 방향으로 돕니다.
주사위를 던진 후, 약탈자 선단이 먼저 이동합니다.
움직이는 거리는 나온 주사위 숫자 중 작은 숫자입니다.
두 주사위에서 같은 숫자가 나오면 그 숫자만큼 움직입니다.
움직이는 방향은 그림에 표시된 화살표를 따릅니다.
그 후 주사위에 나온 대로 자원을 얻습니다.
약탈자 습격
이동한 약탈자 선단이 놓인 바다 타일과 인접한 마을 또는 도시는 바로 습격을 받습니다.
1칸 자원 얻기를 하기 전이나 "7"의 효과가 나타나기 전에
다음과 같이 처리합니다.
•약탈자의 힘도 나온 주사위 숫자 중 작은 숫자입니다.
• 마을 또는 도시를 방어하는 사람의 힘은 그 사람의 전함 수로 결정됩니다.
• 약탈자가 더 강하면 해당 플레이어는 자원 카드 1장을 버립니다.
그 후, 그 플레이어는 가지고 있는 도시 당 1장씩 추가로 더 버립니다.
습격 받은 마을 또 는 도시를 가진 플레이어가 여러 명이라면,
어떤 플레이어가 자원을 버릴지는 주사위를 굴린 플레이어가 결정합니다.
카드는 무작위로 버려지며
버려진 카드는 자원카드 더미로 돌려놓습니다.
• 방어하는 플레이어가 더 강하면 그 플레이어는 원하는 자원카드 1장을 얻습니다.
• 힘이 같다면 아무 일도 일어나지 않습니다.
약탈자의 섬에 마을 건설하기
약탈자의 섬에 있는 자기 색깔로 표시된 교차점에 배가 닿으면
마을을 건설할 수 있습니다.
색깔이 표시되지 않은 교차점에서는 마을을 건설할 수 없습니다.
마을을 도시로 업그레이드 하는 것은 가능합니다.
주의: 약탈자가 해안에 있는 마을을 습격하기 때문에,
이렇게 마을을 건설하는 것은 불리할 수 있습니다.
주사위를 굴려 "7"이 나오면
이 시나리오에는 도둑이 등장하지 않고, 해적도 옮길 수 없습니다.
주사위를 던져 "7"이 나오면
자원을 8장 이상 가진 플레이어는 자원카드의 반을 버립니다.
그 후 주사위를 굴린 플레이어는
원하는 플레이어에게서 자원카드 1장을 무작위로 빼앗습니다.
약탈자 요새의 정복
해상 교역로가 각 플레이어 색깔의 약탈자 요새에 닿아
약탈자 요새와 플레이어의 출발 마을 사이의 해상 교역로가 닫히게 되면,
차례의 끝에 약탈자 요새를 공격할 수 있습니다.
주사위 1개를 던져 약탈자 요새의 힘을 확인합니다.
• 해당 플레이어가 가진 전함의 수가 주사위 수보다 높다면 승리합니다.
마을 아래에 쌓인 카탄 칩 1개를 없앱니다.
• 전함의 수가 더 적으면 집니다. 가장 앞에 있는 배 2개를 제거합니다.
• 전함의 수와 주사위 숫자가 같으면 가장 앞에 있는 배 1개를 제거합니다.
공격이 끝나면 그 사람의 차례가 끝나며,
그 차례에 약탈자 요새를 다시 공격 할 수는 없습니다.
주사위를 던진 결과가 자기 전함의 수보다 크거나 같으면
다음 차례에 약탈자 요새를 공격하기 위해 배를 새로 만들어야 합니다.
약탈자 요새의 칩 3개가 모두 사라지면
약탈자 요새는 그 플레이어의 마을이 됩니다.
바로 마을 승점 1점을 얻으며,
닿아있는 지형 타일에서 생산되는 자원을 게임 중 얻을 수 있습니다.
이 시나리오에서는 제시된 대로 타일을 놓고 진행해야 합니다.
카탄의 사람들이 약탈자들을 완전히 물리치고 난 뒤,
카탄 섬에는 번영과 평화의 시대가 시작되었습니다.
그리하여 카탄의 사람들은
최근에 발견한 북쪽의 섬들에 거대한 건축물을 건설하여
카탄의 명예를 드높이기로 결심했습니다.
그러자 곧 경쟁이 시작되었습니다.
과연 누가 최초로 불 가사의 건축물을 완성하게 될까요.
항구 부지 토큰:
특수 항구 5개, 3:1 항구 4개
추가 준비물:
카탄 칩 10개
불가사의 카드 5장
섬 전체
육각형 타일:
바다 19개, 사막 3개, 금광 2개, 농지 5개, 언덕 5개, 산 5개, 초원 5개, 숲 5개
합계 49개
숫자 칩:
②토큰 2개, ③토큰 3개, ④토큰 3개, ⑤토큰 3개, ⑥토큰 3개, ⑧토큰 3개,
⑨토큰 3개, ⑩토큰 3개, ⑪토큰 3개, ⑫토큰 1개
합계 27개
사진처럼 테두리 타일을 조립하고 판을 만듭니다.
항구 부지 토큰은 표시된 곳에 뒷면으로 놓은 후 뒤집습니다.
뒤에 불가사의 카드 5장을 오려냅니다.
근거지 마련 단계
작은 섬들과 정사각형(갈색과 보라색)으로 표시된 교차점에는
근거지 마련 단계에 마을을 건설할 수 없습니다.
노란색 느낌표로 표시된 교차점에도
근거지 마련 단계에서는 마을을 건설할 수 없습니다.
•추가 준비물인 카탄 칩과는 별도로 모든 플레이어는 카탄 칩 1개를 얻습니다.
•불가사의 카드를 판 옆에 쌓아 둡니다.
기타:
작은 섬에 자신의 첫 번째 마을을 건설할 때마다 각자 카탄 칩 1개를 얻습니다.
다른 플레이어의 마을은 상관이 없습니다.
해당 카탄 칩은 승점 1점입니다.
카탄의 불가사의 건축물 건설
처음으로 불가사의 건축물 건설을 시작한 사람은
5가지 불가사의 카드 중 1개를 선택합니다.
다른 사람들은 남은 카드 중 하나를 선택합니다.
• 불가사의 카드에 제시되어있는 조건을 충족시키면,
카탄의 불가사의 건축물 건설을 시작할 수 있습니다.
예를 들어, 항구 부지에 건설한 도시를 가지고 있고
끊기거나 갈라지지 않은 도로나 배 5개 이상으로 된 교역로를 놓았다면,
대형 석상 건설을 시작할 수 있습니다.
• 카드의 조건을 충족시키면,
배 하나를 해당 불가사의 카드 위에 놓습니다.
(필 요한 자원을 그려 놓은 곳 아래에 놓는 것이 좋습니다.)
이제 그 불가사의 건물을 건설해야 합니다.
각각의 불가사의 건축물은 4개의 층으로 이루어져 있습니다.
카드에 제시된 5개의 자원이 각 층의 건설 비용입니다.
• 불가사의 건축물의 1층에 필요한 자원을 내면,
1층이 지어졌다는 표시로
맨 처음에 받은 카탄 칩 하나를 불가사의 카드의 "1"칸에 놓습니다.
더 높은 층에 필요한 자원을 내면,
카탄 칩을 카드의 해당 칸으로 옮깁니다.
•자원이 충분하다면,
한 차례에 불가사의 건축물 여러 층을 건설할 수 있습니다.
해적/도둑
이 시나리오에서는 도둑만 사용합니다.
도둑은 사막 중 하나에 놓습니다.
게임 종료
아래 2가지 경우에 게임이 종료됩니다.
•어떤 플레이어가 불가사의 건축물을 완성하면
게임이 종료되고 그 플레이어 가 승리합니다.
• 어떤 플레이어가 10점을 얻은 상태에서
다른 사람들보다 불가사의 건축물을 높게 지으면 게임이 끝나고
그 플레이어가 승리합니다.
주요 섬의 지형 타일과 숫자 칩을 원하는 방식으로 바꾸어 놓을 수 있습니다.
사막에 인접한 지형 타일 2개에는 빨간색 숫자 칩(6, 8)을 놓을 수 없습니다.
새로운 탐험을 향한 욕망이 멈추지 않나요?
모든 상황을 우연에 맡기고 자유롭게 게임을 즐겨봅시다!
사전에 충분히 계획을 세우고 게임을 즐기고 싶은가요?
그렇다면 여러분만의 시나리오를 만들어
가족이나 친구와 함께 카탄으로 새로운 탐험을 떠나 보세요!
항구 부지 토큰:
특수 항구 5개, 3:1 항구 5개
추가 준비물:
카탄 칩 16개
섬 전체
육각형 타일:
바다 19개, 사막 0개, 금광 0개, 농지 5개, 언덕 4개, 산 4개, 초원 5개, 숲 5개
합계 42개
숫자 칩:
②토큰 1개, ③토큰 3개, ④토큰 3개, ⑤토큰 3개, ⑥토큰 2개, ⑧토큰 2개,
⑨토큰 3개, ⑩토큰 3개, ⑪토큰 2개, ⑫토큰 1개
합계 23개
사진처럼 테두리 타일을 조립합니다.
육각형 타일을 모두 뒤집어 뒷면이 위로 오게 한 후에 잘 섞습니다.
그런 다음에 아무 타일이나 하나씩 집어 다시 뒤집으면서
테두리 안을 자유롭게 채웁니다.
숫자 칩도 같은 방법으로 타일 위에 하나씩 놓습니다.
빨간색 숫자 칩(6, 8)이 인접하지 않도록 주의합니다.
금광에는 빨간색 숫자 칩을 놓을 수 없습니다.
이렇게 놓인 경우에는 모두 합의하여 다른 곳으로 옮깁니다.
항구 부지 토큰을 섞어 뒷면이 위로 오게 더미를 만듭니다.
나이가 가장 많은 사람부터 시작하여
차례대로 각자 항구 부지 토큰 하나를 원하는 곳에 놓습니다.
근거지 마련 단계
마을은 원하는 아무 곳에나 건설할 수 있습니다.
따라서 처음에 1개 또는 2개 의 섬에서 출발할 수 있습니다.
다른 섬들은 "낯선" 섬입니다.
특별 승점
"낯선" 섬에 첫 번째 마을을 건설할 때마다
추가로 승점 1점(카탄 칩 1개)를 얻습니다.
게임 종료
누군가 12점을 얻으면 게임이 끝납니다.
타일의 배치가 마음에 들지 않으면 다시 놓을 수 있습니다.
어떻게 바꿀지는 모두가 동의해야 합니다.
자신만의 시나리오를 만들어서 도전할 수도 있습니다.
그럴 경우, 여기서 설명 한 규칙을 그대로 적용해야 하는 것은 아닙니다.
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