아키올로지

2~5인 (30분)


여러분은 외진 유적지를 탐험하는 보물 사냥꾼입니다.


그러나 자고로 탐험에는 예측 불가한 수많은 변수가 수반되는 법,

역경을 극복하고 유적지에서 다양한 보물🎁을 취득하여 일확천금을 노려봅시다!

상단 QR 코드를 인식시킬 경우 모바일에서도 확인 가능합니다! 




<구성품>

1. 보물 카드 85장


1.1 <구성>

질그릇 파편 16장

양피지 두루마리 16장

동전 12장

깨진 유리잔 6장

부적 8장

지도 6장

파라오 가면 4장

조각난 석판 12장

부러진 목걸이 5장


1. 2 <상세>

(1) 교환 가치시장 물물교환 가격.

카드 상단 양 모서리에 위치.


(2) 판매 가치박물관 판매 가격.

카드 최하단에 위치.


(3) 희소성: 해당 보물 카드의 수량.

삽화 하단에 위치.



2. 특수 카드 21장


2. 1 <구성>

도둑 10장

모래 폭풍 6장

천막 5장



3. 유적 타일 6장


3. 1<상세>

(1) 방 수해당 유적에 존재하는 방의 수.

갈색 원의 수량으로 표현.


(2) 보물 카드 수: 해당 방에 보관된 보물의 수.

갈색 원 내부 상수로 표현.


(3) 지도의 수유적 탐험에 필요한 지도의 수.


(4) 특별 규칙일부 유적에 존재하는 특수 규칙.



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<게임 준비> 


1. 지도 카드를 제외한 보물 카드✨를 잘 셔플한 뒤, 각자 에서 4장씩 드로우 합니다. 

수중의 보물 카드는 타인에게 공개할 수 없습니다.


1. 1 <(지도 카드 제외) 보물 카드>

2~3인용 게임의 경우: 조각난 석판, 부러진 목걸이

4인용 게임의 경우: 부러진 목걸이

카드는 게임에서 사용되지 않으므로 상자에 반납하도록 합니다.


이후 각자 천막 카드 1장씩 드로우하여 본인 앞에 앞면이 보이도록 놓습니다.

잔여 카드는 게임에서 사용되지 않습니다.



2. 보물 카드✨ 5장을 드로우하여 앞면이 보이도록 펼쳐 놓습니다. 

해당 공간을 시장이라 일컫습니다.



3. 유적 타일⛏ 중 랜덤 1장을 앞면이 보이도록 놓습니다.

해당 공간을 유적이라 일컫습니다.


각 유적에는 갈색 원으로 표현되는 방이 존재하는데,

각 에는 표기된 수만큼의 보물이 보관되어 있습니다.


유적 타일 주변의 임의 공간을 으로 간주하고

다음과 같이 표기된 수 만큼의 보물 카드를 배치해두시면 됩니다.



3. 1 GUIDELINE ❗ 

일부 유적 타에는 특별 규칙이 존재하는 관계로,

진행 방식을 익힐 겸 첫 게임의 배경이 될 유적으로는 피라미드를 권장 드립니다.



4. <특수 카드📌 ─ 도둑 카드와 모래 폭풍 카드 >

도둑 카드와 모래 폭풍 카드의 경우,

플레이어의 인원수에 의거하여 게임에 사용되는 수량이 달라집니다. 


자세한 수량 제한은 각 카드의 하단을 참고해주시면 됩니다.

잔여 카드는 게임에서 사용되지 않습니다.



5. 특수 카드📌 중 도둑 카드와 모래 폭풍 카드

그리고 지도 카드를 나머지 보물 카드✨와 병합해

잘 셔플하여 단일 으로 만든 뒤 뒷면이 보이도록 놓습니다.

해당 덱을 발굴지라 일컫습니다.



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<게임 진행> 

가장 최근 모래를 밟은 사람이 선 플레이어가 됩니다.


▶ 턴 진행 방식: 

1. 보물 발굴 🧱

발굴지 에서 카드 1장을 드로우하여 보물 발굴을 선언합니다.


(1) 보물 카드✨가 나온 경우: 

축하드립니다유적지에서 성공적으로 보물 취득하셨습니다!


획득 보물 카드를 수중의 패에 포함시킵니다.

취득한 보물 카드는 마찬가지로 타인에게 공개할 수 없습니다.


보물 카드의 유효 취득량에는 별도의 제한이 존재하지 않습니다.

즉, 취득 상한 역시 존재하지 않습니다.


(2) 도둑 카드가 나온 경우: 

발굴지에서 조우한 도둑을 고용하여 경쟁자의 보물을 강취할 수 있습니다!


지목한 무작위 플레이어의 수중 패 중 1장을 강탈한 뒤 도둑 카드를 버립니다.

강취한 보물 카드는 마찬가지로 타인에게 공개할 수 없습니다.


만일 강탈 가능한 패를 소지 중인 플레이어가 존재하지 않는 경우,

도둑 카드 무효화 처리 됩니다.


버린 카드는 일정 위치에 앞면이 보이도록 모아두면 됩니다.


TIP ❗ 

버린 카드 더미 잘 살펴본다면,

발굴지에 남은 도둑 카가 몇 장인지 역계산할 수 있습니다!


(3) 모래 폭풍 카드가 나온 경우:

자연 재해 앞에서 인간은 무력합니다.

돌연 강렬한 모래 폭풍이 발굴지의 모든 보물 사냥꾼을 덮칩니다!


취득한 보물  절반이 모래에 다시금 파묻히게 됩니다.

수중의 패 중 절반을 시장에 앞면으로 내려놓습니다. 소수점 아래 자리는 버립니다.

해당 패널티는 모든 플레이어에게 적용됩니다.


플레이어들은 각자 본인이 보유한 천막 카드 사용하여

모래 폭풍 패널티를 상쇄할 수 있습니다.


모래 폭풍 카드를 드로우한 플레이어의 좌측 플레이어부터 순차적으로

천막 카드 사용 여부를 선언합니다.

천막 카드는 사용된 즉시 게임에서 제거됩니다.


모래 폭풍으로 유실된 들은 현지 상인에 의해 시장에 등장하게 됩니다.

이후 모래 폭풍 카드를 버립니다.


모래 폭풍 카드를 드로우한 플레이어는 보물 발굴 절차를 다시금 수행합니다.

모래 폭풍 카드의 중복 적용에는 별도의 제한이 존재하지 않습니다.


TIP ❗ 

버린 카드 더미 잘 살펴본다면,

발굴지에 남은 모래 폭풍 가 몇 장인지 역계산할 수 있습니다!



2. 기타 행동

보물 발굴 절차 수행 후 이하의 행동을 자유롭게 선언할 수 있습니다.

기타 행동의 경우, 별도의 선언 횟수 제한이 존재하지 않습니다. 

물론 원한다면 기타 행동 절차를 생략해도 됩니다.


(1) 시장 물물교환.

수중의 보물 카드와 시장에 펼쳐진 보물 카드를 교환합니다.


단, 시장에 제시한 카드의 교환 가치를 기준으로 교환 가치가 동일하거나,

그보다 낮은 카드만 교환할 수 있습니다.

유감스럽게도 차액은 돌려 받을 수 없습니다.


TIP ❗ 

일반적으로 시장에는 복수의 보물 카드가 놓이게 되므로,

편의 상 보물 카드를 교환 가치를 기준으로 미리 정렬해두기를 권장 드립니다.


(2) 유적 탐험; 단, 유적 탐험의 경우 당 1회만 시도할 수 있습니다. 

유적 타일 주변에 배치된 보물 카드를 취득합니다.


유적 탐험 행동을 선언하기 위해서는 지도 카드를 소모해야 합니다.

탐험에 요구되는 지도 카드의 수는 유적 타일에 표기되어 있습니다.


일반적으로는 방 최초 탐험시 에 보관된 보물 카드를 전부 획득하기에

타 플레이어 탐험한 방을 재탐험한다 하여 보물 카드를 획득할 수는 없습니다.


주의 ❗ 

그러나 특별 규이 적용되는 일부 유적 타일의 경우에는 이야기가 다릅니다.

자세한 내용은 하단에 후술될 유적 타일 항목을 참조해주시기 바랍니다.


(3) 박물관 판매.

동일한 보물 카드를 묶음 단위로 박물관에 판매합니다.


보물 카드 묶음은 판매 가치 표에 의거하여 게임 종료 시점 점수로 환산됩니다.

박물관에 판매된 보물은 각종 특수 카드📌의 영향을 받지 않습니다.


주의 ❗ 

과거 판매했던 보물을 이번 턴에서 판매할 보물과 합쳐 묶음으로 간주할 수 없습니다.

점수는 각 턴을 단위로 하여 개별적으로 환산됩니다.


더불어 최대치를 초과하는 수량으로 묶어 판매할 수도 없습니다.



3. 턴 종료

이상으로 수행할 행동이 없다면 을 종료합니다.

이후 본인 좌측의 플레이어에게 차례를 넘깁니다.



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<게임 종료> 

발굴지 이 모두 소진되어도 게임은 계속됩니다

물론 보물 발굴 🧱 행동은 선언이 불가능해집니다.


보물 발굴 외 특별히 수행할 행동이 없다면 본인의 턴을 생략할 수 있습니다.


그러나 만일 모든 플레이어가 연달아 본인의 턴 생략한 경우,

가장 먼저 을 생략 플레이어부터

박물관 판매 행동을 무조건 수행해야 합니다.


모든 플레이어의 수중 패가 소진되었다면 게임 종료됩니다.

각자 본인이 박물관에 판매한 보물 판매 가치 표에 의거하여 점수로 환산합니다.


점수가 가장 높은 플레이어가 최종 승리합니다.

동점일 경우, 박물관에 판매한 보물 카드의 장수더 적은 플레이가 승리합니다.


주의 ❗ 

미사용 천막 카드는 아무런 가치가 없습니다.



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<유적 타일> 

보물 준비 방식과 유적 탐험 방식은 각 유적마다 상이합니다.


보물 준비 방식의 표기 양식은 다음과 같습니다:

방 번호(보물 카드 장수)

(예시) (5): 번 방에 보물 카드 5장을 뒷면으로 배치합니다.


1. 피라미드 (기본)

1.1 보물 준비 방식Ⅰ(2), Ⅱ(5), Ⅲ(8)


1.2 유적 탐험 방식:

지도 카드🧭 1장을 소모하여 방 1칸에 보관된 보물 카드 전부를 취득합니다.



2. 신전

2.1 보물 준비 방식Ⅰ(5), Ⅱ(5), Ⅲ(5)


2.2 유적 탐험 방식: 

지도 카드🧭 2장을 소모하여 방 1칸에 보관된 보물 카드 전부를 취득합니다.


2.3 특별 규칙:

박물관 판매 행동을 수행할 때마다

방 1칸에 보관된 보물 카드 전부를 확인해볼 수 있습니다.

단, 보물 카드의 내용은 다른 플레이어와 공유할 수 없습니다.



3. 묘실

3.1 준비: Ⅰ(7), Ⅱ(8)


3.2 유적 탐험 방식: 

지도 카드🧭 1을 소모하여

방 1칸에 보관된 보물 카드 전부를 확인한 후 그 중 2장을 택하여 취득합니다.

만일 선택한 방에 남은 보물 카드 1장 뿐일 경우, 해당 카드만 취득합니다.

나머지 보물 카드는 다시 기존의 방에 반환합니다.

보물 카드의 내용은 마찬가지로 다른 플레이어와 공유할 수 없습니다.



4. 광산

4.1 준비: Ⅰ(15)


4.2 유적 탐험 방식: 

지도 카드🧭 1을 소모한 뒤,

에 보관된 보물 카드 전부를 잘 셔플한 다음 1장을 단위로 하여 순차적으로 공개합니다.

원하는 시점에 카드 공개를 중단하고 공개된 카드를 모두 취득할 수 있으나,

공개된 카드의 교환 가치 합계가 5를 초과하는 순간 곧바로 발굴이 강제 중단됩니다.

발굴이 강제 중단된 경우, 보물 카드를 아예 취득할 수 없습니다.



5. 스핑크스 

5.1 준비: Ⅰ(15)


5.2 유적 탐험 방식: 

지도 카드🧭 1을 소모한 뒤, 원하는 보물을 2종 선언합니다. 

이후 방에 보관된 보물 카드 전부를 잘 셔플한 다음 무작위로 5장을 공개합니다.

그 중 본인이 선언한 종류의 보물 카드만을 취득합니다. 

나머지 보물 카드는 다시 기존의 방에 반환합니다.



6. 파묻힌 폐허

6.1 준비: Ⅰ(1), Ⅱ(1), Ⅲ(1) + 별도의 보물 카드 덱(12)

본 유적에서는 에 보관된 보물 카드를 앞면으로 배치해둡니다.


6.2 유적 탐험 방식: 

지도 카드🧭 1을 소모하여 방 1칸에 보관된 보물 카드 전부를 취득합니다.


6.3 특별 규칙:

모래 폭풍 카드가 공개될 때마다 해당 카드를 드로우한 플레이어가 

각 방에 보물 카드 덱에서 가져온 보물 카드 1장씩 추가 배치합니다.

보물 카드 덱이 모두 소진되거든,

모래 폭풍 카드가 공개되어도 보물 카드를 추가 배치하지 않습니다.

이후 모래 폭풍 카드의 효과를 정상적으로 적용합니다.



<응용 규칙>

1. 기나긴 탐험(2~3인용):

보물 카드 중 조각난 석판 카드와 부러진 목걸이 카드를 게임에 포함시킵니다.

해당 변형 규칙을 적용할 경우, 도둑 카드 1장을 게임에 추가하도록 합니다. 


2. 모래 지옥: 

플레이어 수와 무관히 모래 폭풍 카드 6장을 게임에 모두 포함시킵니다.

대신 모든 플레이어는 본인의 천막 카드를 최대 1회 재사용할 수 있습니다.

최초 사용 시에는 카드를 뒤집어두고, 재사용 시에는 카드를 게임에서 제거합니다.


3. 운 좋은 초심자:

게임 시작 시점을 기준으로 

수중 보물 카드 4장의 교환 가치 합계가 가장 낮은 플레이어가 선 플레이어가 됩니다. 

동점의 경우, 마찬가지로 그 중 가장 최근 모래를 밟은 사람이 선 플레이어가 됩니다.


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